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Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Le robot Objectifs : Utiliser le dénombrement. 1 Combien faut-il de cubes pour que les cases blanches de ton robot soient toutes cachées? Respecte les couleurs. Cubes verts: Cubes bleus: Cubes jaunes: Cubes roses: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 2

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Le robot Objectifs : Utiliser le dénombrement. 2 J ai compté les cases blanches de mon robot. Colorie les cubes dont j ai besoin pour les couvrir. La tête: 19 Le corps: 16 Les bras: 14 Les jambes: 25 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 3

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : La réussite Objectifs : Reconnaître et organiser les écritures chiffrées de certains nombres. 1 Ludovic a t-il bien fait sa réussite? Colorie la bonne réponse. Si non, dessine les cartes qui ne sont pas à leur place. 1 2 3 4 5 6 8 7 9 10 OUI NON 2 Blandine a presque fini sa réussite. Complète les cartes. 15 17 18 20 21 22 24 3 Certaines cartes de la réussite sont retournées, indique le numéro de la carte restante. 26 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 4

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : L algorithme Objectifs : Savoir continuer un algorithme. 1 Continue à colorier les perles de la même manière qu au début du collier. B J J R R R B J J R R R D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 5

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les boîtes empilées Objectifs : Comparer des collections. Règle du jeu: Chaque joueur lance un dé. Il peut prendre la boîte s il y a plus de points sur le dé que d objets dans la boîte. 1 Entoure la boîte si tu peux la prendre ou barre-la si tu ne peux pas la prendre. 2 Dessine une boîte que tu peux prendre avec ce dé. 2 Dessine un dé qui te ferais gagner cette boîte. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 6

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les boîtes alignées Objectifs : Comparer des collections. Règle du jeu: Chaque joueur lance un dé et choisit une des boîtes contenant un nombre d objets inférieur au nombre indiqué par le dé. Le gagnant est celui qui a le plus de cubes à la fin de la partie au bout de deux tours. J ai cubes. gagné perdu J ai cubes. gagné perdu J ai cubes. gagné perdu D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 7

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les boîtes alignées Objectifs : Comparer des collections. 1 Dessine tous les dés qui peuvent te faire gagner cette boîte. 2 Dessine toutes les boîtes que tu peux prendre avec ce dé. 3 Entoure le ou les dés qui te feront gagner la boîte contenant trois cubes. 4 Compte combien Rémy et Noémie ont gagné de cubes. Rémy a gagné:. cubes Noémie a gagné:. cubes Le gagnant est:.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 8

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : La bande numérique Objectifs : Reconnaître l écriture chiffrée des nombres. 1 Complète les bandes numériques. 1 2 4 5 7 9 3 6 8 10 4 6 7 2 Relie les points. 10 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 9

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : La corde à linge Objectifs : Construire des suites croissantes de nombres. 1 Place les cartes sur la corde à linge au bon endroit. 10 5 3 17 8 6 20 7 1 22 13 2 Ecris les nombres que la maîtresse te dicte. 8 3 Complète. 32 17 9 1 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 10

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Le mandala Objectifs : Utiliser le dénombrement en tant que procédure experte. 1 Indique le nombre de dessins identiques, puis colorie en respectant une logique........... D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 11

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les tables Objectifs : Constituer des collections. 1 Des élèves de 5ème 4 veulent venir rencontrer les élèves de l UPI dans leur classe. Mais la classe de l UPI n est pas très grande, chaque élève de l UPI pourra installer à côté de lui 2 élèves de 5ème 4. Combien les élèves de l UPI pourront-ils accueillir de 5ème 4? Nombre d élèves de l UPI:.. Réponse: Les élèves de l UPI pourront accueillir 5ème 4. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 12

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les autos tamponneuses Objectifs : Constituer des collections. 1 Au parc d attraction, un groupe d enfants attend pour monter dans les autos tamponneuses. On peut monter à 2 dans une auto. Combien les enfants ont-ils besoin d autos tamponneuses? Il y a. enfants. Réponse: Les enfants auront besoin de..autos tamponneuses. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 13

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : L anniversaire d Alexandra Objectifs : Analyser une image. 1 Analyse l image et réponds aux questions: Quel est l âge d Alexandra?. Combien d enfants sont invités à son anniversaire?... Combien manque-t-il de chaises?... Y a-t-il autant d assiettes que d enfants?... Est-ce qu il y a plus de filles que de garçons?... D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 14

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les footballeurs Objectifs : Constituer une collection équipotente à une collection donnée et une collection double ou moitié. 1 Ces jeunes souhaiteraient faire du football mais ils ne sont pas bien équipés, l entraîneur leur dit qu il faut qu ils commandent leur tenue. Ils doivent avoir chacun un maillot blanc, deux chaussettes et un ballon pour deux. Remplis leur bon de commande. Bon de commande...maillots.chaussettes ballons Colle ici ce que tu as en trop: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 15

Chapitre : Les nombres pour mémoriser Titre de l activité : Les footballeurs Objectifs : Constituer une collection équipotente à une collection donnée et une collection double ou moitié. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 16

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les dés Objectifs : Renoncer progressivement aux procédures liés au comptage pour adopter des procédures qui relèvent du calcul. Règle du jeu: Chaque joueur lance ses deux dés. Le gagnant est celui qui marque le plus de points. Entoure à chaque parti le gagnant. Prénom du joueur 1:.. Prénom du joueur 2:.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 17

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les dés Objectifs : Renoncer progressivement aux procédures liés au comptage pour adopter des procédures qui relèvent du calcul. Règle du jeu: Chaque joueur lance deux fois le même dé. Le gagnant est celui qui marque le plus de points. Entoure à chaque parti le gagnant. Prénom du joueur 1:.. Prénom du joueur 2:.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 18

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les pistes coloriées Objectifs : Associer un nombre (les points du dé) à une quantité (les cases sur les bandes). 1 Regarde la piste : je suis sur la case 23 et je lance le dé. Voilà mon dé:. Ecris le nombre de la case d arrivée et colorie la. 23 Voilà tes dés: 2 Colorie et écris le nombre de la case où tu arrives. 10 3 J étais à la case 13. Voilà mon chemin. Dessine les dés qui m ont fait avancer. 13 17 20 26 4 Je suis allée de la case 9 à la case 19. J ai oublié de dessiner les dés. Dessine les dés qui m ont fait avancer. 9 19 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 19

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les pistes coloriées Objectifs : Associer un nombre (les points du dé) à une quantité (les cases sur les bandes). 1 Sylvain a avancé avec les dés: Ecris où il arrive. Départ Stéphanie a avancé avec les dés: Ecris où elle arrive. Départ Qui est arrivé le plus loin? 2 Noémie montre sa piste et ses dés Départ 5 7 10 12 Noémie s est-elle trompée?. Si oui, barre le dé qui ne correspond pas et dessine le dé qu il lui aurait fallu. 3 Ian était sur la case et il arrive sur la case 8 19 Il a lancé son dé trois fois. Dessine ses dés et colorie la piste. 8 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 20

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les pirates Objectifs : Reconnaître l écriture chiffrée des nombres. 1 Relie les nombres de 1 à 72. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 21

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : L escalier Objectifs : Compter de 2 en 2. 1 Cette coureuse s entraîne, elle monte et descend les marches 2 par 2. Ecris les nombres sur les marches où elle va poser le pied. 12 38 2 26 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 22

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : La bande numérique- La corde à linge Objectifs : Compter de 2 en 2. 2 Complète la bande numérique, puis colorie les cases en comptant de 2 en 2. 7 8 9 3 Place les étiquettes sur la corde à linge: 13 11 1 3 5 15 9 7 19 21 17 5 Tu as compté de en. 4 Complète la bande numérique en écrivant les nombres dans les cases blanches. 21 35 49 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 23

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : Le jardin public Objectifs : Sélectionner des informations correspondant à une question et répondre à partir d une image. 1 Analyse l image et réponds aux questions. Combien y a t-il d enfants sur l image?... Combien vois-tu de bateaux, en tout, sur l image?. Combien de bateaux ont été loués?. Combien y a-t-il de bateaux sur l eau du bassin? Combien de bateaux loués ne sont pas sur l eau?... D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 24

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Le nombre-cible Objectifs : Anticiper pour trouver le nombre qui permet d atteindre la cible. Règle du jeu: Un nombre est proposé au joueur: c est le nombre-cible. Il faut choisir trois cartes, exactement, pour atteindre ce nombre. Le gagnant est celui qui a le nombre de points correspondant au nombre-cible. Tes cartes: la cible: Tes cartes: la cible: Tes cartes: la cible: Tes cartes: la cible: Tes cartes: la cible: Tes cartes: la cible: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 25

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Le nombre-cible Objectifs : Anticiper pour trouver le nombre qui permet d atteindre la cible. 1 Complète les cartes. 11 1 4 Choisis la bonne carte et entoure-la. 5 6 4 2 10 5 2 Choisis la bonne carte et entoure-la. 1 2 4 3 8 12 Choisis les bonnes cartes et entoure-les. 1 3 2 2 4 12 Choisis les bonnes cartes et entoure-les. 6 3 2 1 Complète la carte joker pour atteindre la cible. 9 Complète la carte joker pour atteindre la cible. 13 3 2 4 4 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 26

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Le nombre-cible Objectifs : Anticiper pour trouver le nombre qui permet d atteindre la cible. 1 Relie les points de 2 à 100 en comptant de 2 en 2. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 27

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Comptage Décomptage Objectifs : Savoir écrire les suivants et les précédents d un nombre. 1 Ecris les nombres qui suivent: 7 3 12 2 Ecris les nombres qui précédent: 10 17 24 3 Ecris les nombres qui suivent et qui précédent: 12 34 56 4 Ecris les nombres à partir de.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 28

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les bandes à compléter Objectifs : Travailler sur la suite écrite des nombres. 1 Complète les bandes numériques. 84 50 13 23 35 71 98 65 55 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 29

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs : Utiliser les écritures additives. Titre de l activité : Les marelles Règle du jeu: Chaque joueur lance le palet à son tour et gagne le nombre de points inscrit dans la case. Tous les joueurs écrivent tous les points gagnés. Nom :. Nom :. Nom :. Qui a gagné?.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 30

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs : Utiliser les écritures additives. Titre de l activité : Les marelles 1 Sur quelle case l équipe de Noémie doit-elle lancer son dernier palet pour gagner? Equipe de Ludovic: 4 6 5 2 9 Equipe de Noémie : 5 0 8 6... 2 Sur quelle case les deux équipes peuvent-elles lancer leur palet pour dépasser 20? Equipe de Rémy: 1 5 8 2... Equipe de Blandine: 6 5 4 2... 3 Sur quelle case les deux équipes peuvent-elles lancer leur palet pour avoir 30? Equipe de Stéphanie:1 9 5 6... Equipe de Charles: 8 8 8 2... D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 31

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs : Utiliser le répertoire additif. Titre de l activité : Qui a gagné? 1 Calcule les points des joueurs. Sylvain: 8 + 5 + 4 + 1=. Ian: 8 + 6 + 9 + 1=. Jason: 3 + 7 + 9 + 5 =. Charles: 6 + 2 + 8 + 5 =. Noémie: 8 + 3 + 2 + 6 =. Blandine: 8 + 6 + 4 + 5=. Stéphanie: 9 + 1 + 7 + 8=. Qui a gagné:. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 32

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : De la bande numérique au château Objectifs : Observer les régularités de la suite écrite des nombres. 1 Découpe les morceaux de la bande qui sont de la même couleur, colle-les les uns au-dessous des autres. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 33

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Le château Objectifs : Observer l organisation de la suite écrite des nombres dans un tableau de 10 en 10. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 68 70 71 72 73 74 75 76 77 78 9 19 29 39 49 59 69 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 1 Colorie en bleu toutes les cases dans lesquelles il y a un 3. 2 Colorie en rouge toutes les cases dans lesquelles il y a un 5. 3 Colorie en jaune toutes les cases dans lesquelles il y a un 8. 4 Colorie en vert toutes les cases dans lesquelles il y a un 1. 5 Ecris tous les nombres qui commencent par un 2.. 6 Ecris tous les nombres qui se terminent par un 9.. 7 Ecris, dans l ordre, tous les nombres dans lesquels il y a un 0.. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 34

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Le mini-yam Objectifs : Calculer des sommes avec différents outils. Règle du jeu: Chaque joueur à son tour lance les 5 dés à la fois. Il garde les dés qui ont le même nombre de points et relance les autres dés car il doit essayer d avoir le plus de dés possible de la même sorte. Il a le droit à 3 lancers. Une partie se joue en 6 tours pour chaque joueur (autant que de faces différentes sur le dé). D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 35

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Les sacs de billes Objectifs : Décomposer un nombre en une somme de trois nombres. 1 Voici des boîtes avec des chocolats à l intérieur. Ludovic veut 13 chocolats. Il doit prendre 3 sacs pour avoir juste 13 chocolats. Entoure les boîtes qu il peut prendre. 3 5 7 7 3 5 2 2 2 2 2 Rémy veut 19 chocolats. Il doit prendre 3 sacs pour avoir juste 19 chocolats. Entoure les boîtes qu il peut prendre. 2 7 3 2 3 7 7 3 2 5 2 Charles veut 15 chocolats. Il doit prendre 3 sacs. Il en a déjà choisit un. Entoure les deux autres sacs. 2 3 2 5 7 7 5 7 2 4 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 36

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs : Mémoriser les doubles. Titre de l activité : Patchwork ( 1) : La fleur 1 Règle de coloriage. Colorie de la couleur indiquée les nombres qui se terminent par: 0 R 2 B 4 V 6 J 8 Calcule: O 3 + 3 =.. 7 + 7=.. 6 + 6=.. 1 + 1=. 5 + 5 =. 8 + 8 =.. 4 + 4=.. 9 + 9=.. 0 + 0=. 7 + 7 =. 2 + 2 =. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 37

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les tableaux à compléter Objectifs : Savoir placer un nombre dans la suite des nombres écrite au tableau. 1 Complète les deux tableaux. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 14 15 16 17 18 20 21 23 24 25 26 27 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 57 60 62 63 64 65 67 68 9 19 29 39 49 59 69 70 71 72 73 75 76 77 78 80 81 83 84 85 86 88 89 91 92 93 94 95 97 98 99 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 20 22 23 24 26 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 43 44 45 47 48 50 51 55 57 60 61 65 67 71 72 73 74 75 76 77 39 49 59 69 79 81 83 86 87 88 89 91 92 93 94 95 96 97 98 99 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 38

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les tableaux à compléter Objectifs : Savoir placer un nombre dans la suite des nombres écrite au tableau. 1 Ecris seulement les nombres dans les cases grises. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 39

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Casse tête au château Objectifs : Situer les nombres les uns par rapport aux autres. 1 Le propriétaire du château a commandé un panneau pour accrocher les clés de toutes ses chambres. Malheureusement, ce panneau est arrivé en pièces détachées. Aide-le à rassembler les morceaux. 2 Complète les cases vides de ces puzzles morceaux. 43 64 75 54 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 40

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : Les tours Objectifs : Rechercher l exhaustivité des solutions à un problème donné. 1 Trouve toutes les tours possibles en utilisant 4 couleurs: Rouge, bleu, jaune, vert. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 41

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Patchwork ( 2) :l es rectangles Objectifs : S entraîner à calculer des sommes. 1 Règle de coloriage. Choisis trois couleurs différentes et colorie: Les nombres plus petits que 15 en Les nombres plus grands que 15 en Les nombres qui font 15 en Calcule: 11 + 3 =.. 7 + 2=.. 13 + 6=.. 15 + 1=. 15+ 5 =. 13 + 5 =. 18 + 8 =.. 14 + 4=.. 19 + 9=.. 10 + 0=. 17 + 7 =. 12 + 2 =. 12 + 5 =. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 42

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : Le labynombre ( 1) Objectifs : Travailler sur les décompositions de 10. 1 Trouve le chemin en coloriant les cases qui font 10, du départ à l arrivée. Calcule: 3 + 3 =.. 7 + 7=.. 6 + 6=.. 1 + 1=. 5 + 5 =. 8 + 8 =.. 4 + 4=.. 9 + 9=.. 0 + 0=. 7 + 7 =. 2 + 2 =. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 43

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les jeux de portrait (1) Objectifs : Reconnaître un nombre à partir de ses propriétés. Règle du jeu: Un trésor a été caché dans le château. Il s agit de découvrir dans quelle pièce il se trouve en posant des questions auxquelles le meneur de jeu répond par oui ou par non. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 79 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 44

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les maisons à construire Objectifs: Utiliser une règle d échanges. Règle d échanges: 1 Tu as lancé les dés, tu as avancé sur la piste et tu as échangé des cartes. Ecris avant d échanger. Combien as-tu de: Combien as-tu de: Combien as-tu de: 2... Maintenant, fais les échanges. Combien de maisons as-tu construites?... Dessine dans le cadre ci-dessous les cartes qu il te reste. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 45

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les maisons à construire Objectifs: Utiliser une règle d échanges. 1 Tu as besoin d un étage. Entoure une carte que tu peux échanger pour avoir un étage. 2 Entoure ce que le banquier te donne en échange de la carte que tu viens de choisir. 3 Tu voudrais avoir 2 rez-de-chaussée. Entoure ce que tu vas donner au banquier pour l échange. 4 Tu échanges un toit. Dessine, ce que le banquier doit te donner. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 46

Chapitre : Connaître les nombres Titre de l activité : Les maisons à construire Objectifs: Utiliser une règle d échanges. 4 Entoure ce que tu vas échanger pour construire une maison, et dessine, ce que le banquier va te donner en échange. 5 Voilà tes cartes. Tu veux construire une maison. Entoure en bleu ce que tu donnes au banquier et dessine dessous ce qu il te donne en échange. Entoure en rouge les cartes que tu prends pour construire ta maison. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 47

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : Les partages inéquitables Objectifs: Comprendre et utiliser les contraintes inhérentes aux situations de partage. 1 Il va falloir mettre les objets dans les enveloppes. Il doit y avoir des objets dans toutes les enveloppes. Dans une enveloppe, il doit y avoir 3, 4 ou 5 objets. Pas moins de 3, et pas plus de 5. Tous les objets doivent être utilisés. Tu dois répartir objets dans. enveloppes. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 48

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : Les partages inéquitables Objectifs: Comprendre et utiliser les contraintes inhérentes aux situations de partage. 2 Vérifie si les partages proposés par les enfants sont justes ou faux. 14 jetons dans 4 enveloppes: Kévin: 8 + 3 + 5 + 5 Brandon: 3 + 3 + 3 + 5 19 jetons dans 5 enveloppes: Tony: 4 + 3 + 4 + 4 + 4 Jason: 3 + 3 + 3 + 3 + 4 22 jetons dans 6 enveloppes: Ian: 5 + 3 + 5 + 5 + 3 Blandine: 3 + 3 + 3 + 3 + 4 Maxime: 5 + 3 + 5 + 5 + 3 + 3 + 4 28 jetons dans 7 enveloppes: Ludovic: 3 + 3 + 3 + 4 + 4 + 4 +4 Noémie: 5 + 3 + 5 + 3 + 4 + 4 + 4 Charles: 5 + 5 + 3 + 2 + 5 + 2 +6 Alexandra: 5 + 3 + 5 + 5 + 3 + 3 + 5 + 3 32 jetons dans 8 enveloppes: Stéphanie: 5 + 5 + 5 + 4 + 4 + 4 +5 Rémy: 5 + 3 + 5 + 3 + 4 + 4 + 4 + 4 Sylvain: 5 + 5 + 3 + 2 + 5 + 2 +6 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 49

Chapitre : Problèmes Titre de l activité : Les partages inéquitables Objectifs: Comprendre et utiliser les contraintes inhérentes aux situations de partage. 3 Tu dois distribuer toutes ces boules aux jongleurs. A chacun des jongleurs, tu peux donner 3 boules, 4 boules, ou 5 boules. Attention! Il faut que tu donnes toutes les boules. Ecris, sur le carton, combien tu donnes de boules à chaque jongleur. 20 2 Il y a 19 vers à distribuer aux poissons. Tu peux donner aux poissons soit 3, 4 ou 5 vers. On a déjà commencé la distribution. Il faut tout distribuer. 3 3 3 19 D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 50

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : La monnaie: les pièces et billets de 1, 2 et 5 Objectifs: Comprendre que la valeur d un ensemble de pièces et de billets ne dépend pas du nombre de ces pièces et de ces billets. 1 Compare tes enveloppes d argent avec tes camarades. Ecris ce que contient ton enveloppe:.. Dans ton groupe: Qui est le plus riche et a le plus d argent? a. Qui a le moins d argent?.a Qui a autant d argent?.. et 2 Cherche plusieurs manières de faire 13 avec des pièces et des billets de 1, 2 et 5. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 51

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : La monnaie: les pièces et billets de 1, 2 et 5 Objectifs: Comprendre que la valeur d un ensemble de pièces et de billets ne dépend pas du nombre de ces pièces et de ces billets. 3 Cherche plusieurs manières de faire 15 avec des pièces et des billets de 1, 2 et 5. Compte pour chaque solution, le nombre de pièces ou de billets que tu utilises. 15..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets..pièces ou billets D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 52

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : La monnaie: les pièces et billets de 1, 2 et 5 Objectifs: Comprendre que la valeur d un ensemble de pièces et de billets ne dépend pas du nombre de ces pièces et de ces billets. 4 Noémie a sorti toutes les pièces et billets de sa tirelire: Elle a..pièces de 1. Elle a..pièces de 2. Elle a.billet de 5. Elle possède.. 5 Calcule et compare la somme d argent de ces trois élèves. Rémy Ludovic Tony Rémy a Ludovic a Tony a. C est qui a le plus de pièces et de billets. C est qui a le plus d argent. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 53

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Titre de l activité : La monnaie: les pièces et billets de 1, 2 et 5 Objectifs: Comprendre que la valeur d un ensemble de pièces et de billets ne dépend pas du nombre de ces pièces et de ces billets. 6 Calcule. 2 + 2 =.. 12 + 1 = 5 + 5 =.. 5 + 1 =. 6 + 1 =. 10 + 2 =.. 8 + 1 =.. 11 + 5 =.. 15 + 1 =. 16 + 1 =. 2 + 2 + 2 + 2=.. 4 + 5 = 3 + 5 =.. 4 + 1 =. 16 + 3 =. 7 + 2 =.. 9 + 1 = 7 + 5 =.. 2 + 2 + 1 =. 6 + 1 + 4 =. 10 + 2 + 5=.. 3 +8 + 1 =.. 2 + 11 + 5 =.. 4 + 5 + 1 =. 6 + 6 + 1 =. 2 + 6 + 5 + 2=.. 4 + 5 + 3= 3 + 5 + 6=.. 4 + 1 + 4=. 16 + 3 + 4=. Ecris ici la plus grande opération que tu sais calculer: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 54

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs: Réaliser des échanges corrects. Titre de l activité : Le jeu de la marchande Règle du jeu: Chaque joueur choisit un objet chez la marchande. Il l achète en donnant exactement la somme d argent qu il faut pour payer, ni plus, ni moins. Il peut échanger des billets de 5 auprès du banquier en lui expliquant bien l échange qu il désire faire. Colle ici l image de l objet que tu as acheté: Colle ici les pièces et les billets qu il te reste: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 55

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs: Réaliser des échanges corrects. Titre de l activité : Le jeu de la marchande Règle du jeu: Chaque joueur achète 2 objets chez la marchande. Il doit les commander, payer avec la somme exacte et le moins de pièces et de billets possible. 1 Je commande 2 objets:.à...à. Je paie avec le moins de pièces et de billets possible. Colle ici tes pièces et tes billets ici: Colle les images des objets que tu avais commandés et toutes les pièces et billets qu il te reste: D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 56

Chapitre : Les nombres pour anticiper et pour calculer Objectifs: Réaliser des échanges corrects. Titre de l activité : Le jeu de la marchande 1 J échange une pièce de 2. Dessine ce que le caissier me donne. 2 Je donne 5 au caissier. Dessine ce qu il me donne en échange. 3 Trouve une manière d échanger 10 contre des pièces et des billets. 4 J achète une calculette à 4. Dessine les pièces que je peux donner au marchand. 5 Tu achètes un livre à 8. Dessine les pièces et les billets que je peux donner au marchand. 6 Tu achètes deux trousses à 6. Comment vas-tu payer le marchand? Dessine les pièces et les billets. D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 57

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Pour l activité p 2 «Le robot» D après Ermel de chez Hatier par Céline Dubus Page 59