Métiers de la 3D et du multimédia



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K2 Formation Métiers de la 3D et du multimédia

201 CINEMA-4D-Semaine-1 CINEMA 4D - Semaine 1 Cette formation se déroulera sur 2 semaines voir contenu semaine 1 et 2, elle a pour objectif de vous faire découvrir l application Cinema 4D, dans les domaines aussi variés que l audiovisuel, la publicité, le web. La connaissance d un logiciel de retouche photo et d un logiciel de création vectorielle comme Illustrator est un plus. Il faut savoir utiliser les courbes de Bézier. De plus maîtriser l ordinateur et être à l aise avec la visualisation 3D. Dédié aux graphistes ou infographistes et à toute personne devant réaliser des visuels en 3D. Introduction Introduction à la 3D, Présentation de CINEMA 4D Présentation de l interface et configuration Réglages des Préférences, Création d un projet Usage de la navigation 3D La modélisation Les primitives, Usage des déformateurs simples Les splines: création et édition, utilisation de l extrusion Importation de tracés vectoriels (.ai) Conversion d objet, connection et suppression Approche de la modélisation polygonale Analyse de la structure 3D (points, arrêtes et polygones) Déformation d objets par sélection progressive Importation de modèles réalisés dans d autres logiciels 3D Instances et duplications Utilisation de certains plugins Les éclairages Mise en place et paramètres des sources d éclairage Analyse de la scène Utilisation des fichiers IES Travail en illumination globale et en occlusion Environnement, ciel et HDRI Paramétrage pour le rendu Optimisation des éclairages Lumières volumétriques La modélisation avancée Maillage organique Gestion de la subdivision de surface Influence hyper NURBS Travail sur des formes industrielles Gestion des imports de logiciels surfaciques Les textures Création des textures Paramétrage des bitmaps et des procédurales Application des textures Mise en place par UV mapping Développé UVW Paint 3D sur calques 3D de texture Intérêt des fichiers Photoshop et interpolation La caméra Travail en fonction du story-board Mise en place et réglages Finalisation en fonction du rendu Profondeur de champ Approche sur Xpresso

202 CINEMA-4D-Semaine-2 CINEMA 4D - Semaine 2 Cette session vous permettra de produire des visuels 3D animés ou non avec une qualité professionnelle. La connaissance d un logiciel de retouche photo et d un logiciel de création vectorielle comme Illustrator est un plus. Il faut savoir utiliser les courbes de Bézier. De plus maîtriser l ordinateur et être à l aise avec la visualisation 3D. Dédié aux graphistes ou infographistes et à toute personne devant réaliser des visuels en 3D. Outils spécifiques Modélisation avec le lissage et option Phong Structure 3D avancée Gestion des N-gones Modélisation procédurale avec XPresso Modélisation avec MoGraph Utilisation spécifique du Bevel Optimisation de maillage Organisation des normales L animation Animation avancée Animation de personnages Utilisation de personnage et CMotion Animation avec XPresso Les textures Textures en Camera Mapping Textures en Sub-surfacique Normal Map et displacement Le verre, les fluides Rendu PyroCluster Dynamique, cheveux et vêtements Création des cheveux Ajustement et rendu des cheveux Études de cas: dynamique des cheveux et de la fourrure Gestion de la dynamique sur objets Les vêtements Animation dynamique avec MoGraph Outil Sculpture Création du maillage de base Subdivision pour la sculpture Réglages des différents outils Baking des textures en Normales Mode et Displacement Map Cas particuliers Réglage de prévisualisation grâce au texture Le rendu Travail en fonction du story-board Mise en place et réglages Finalisation en fonction du rendu Rendu en réseau Rendu en multipass Exportation pour le compositing (AEP) NETRender Approche de Cineware Rendu avec TeamRender

203 CINEMA-4D-Decouvrez-le-motion-graphic-avec-Mograph CINEMA 4D - Découvrez le motion graphic avec Mograph Mograph est le module indispensable pour le Motion Design, l habillage multimédia, l animation de logos et les effets graphiques animés. Ce stage vous permettra de maîtriser Mograph afin de fabriquer du contenu ou de l habillage. Ce stage s adresse aux infographistes qui connaissent déjà CINEMA 4D et qui ont des notions d After Effects. La formation est dédiée aux créatifs voulant évoluer sur la 3D, aux spécialistes des arts visuels de la 2D aux infographistes qui souhaitent réaliser de l habillage, des logos animés ou des animations graphiques 3D sophistiquées avec plus de possibilités qu After Effects. Introduction Généralités et bases de la 3D Présentation de l interface Gestion du projet La modélisation Les primitives Usage des déformateurs Importation de tracés vectoriels Conversion en objet polygonal Approche de la modélisation polygonale simple Importation de modèles réalisés dans d autres logiciels 3D Les éclairages Mise en place et paramètres des sources d éclairage Environnement, ciel et HDRI Ajustement pour rendu C4D ou travail avec After Effects Les textures Création des textures Utilisation de la Bibliothèque Application des textures UV mapping Mograph Description et création d un cloneur Gestion des effecteurs Approche sur XPresso Gestion dynamique Animation La caméra Travail en fonction du story-board Finalisation en fonction du rendu Le rendu Définition et paramètres des options de rendu Rendu pour des applications tierces Travail avec After Effect et modification avec C4D Lite

204 Sketchup-Pro Sketchup Pro 4 jours Apprendre les bases de la modélisation 3D. Être capable de créer des rendus simples. Modifier des modèles existants. Exploiter les possibilités liées à Google Sketchup Pro. Ce stage s adresse à des graphistes qui disposent de bases solides sur Photoshop et Illustrator. Connaître l environnement 3D. La formation est dédiée aux auteurs de l image fixe, des arts visuels de la 2D et de la 3D, travaillant sur des présentations de projet en design, concept d espaces ou packaging et désirant effectuer une simulation 3D rapide. Présentation de l interface Menus, Préférences et barres d outils Paramétrage du dessin Choix des unités de travail Les différentes formes 2D Modélisation Principes et axes du dessin en 3D Déplacement, rotation, changement d échelle, suivi de trajectoire Extrusion et découpe Composants interactifs Création, utilisation, modification de composants Assemblage Gestion de la Bibliothèque Création de nouveaux matériaux Gestion et modification d un matériau Organisation des objets textures, lumières Mise en place des lumières Choix du type d éclairage Gestion des textures Positionnement des textures Placage Rendu Choix des différents styles de rendu Formats de sortie Approche du moteur de rendu V-Ray Travail avec Google Maps Pratiques Réalisation de nombreux exercices afin de maîtriser les fonctions enseignées.

205 3D-Studio-Max-Niveau-1 3D Studio Max - Niveau 1 Apprendre à modéliser des objets assez complexes, y ajouter des effets de particules et faire des rendus animés. Il est l un des logiciels de référence dans le domaine de l infographie 3D. Très bonne connaissance de l environnement informatique (pratique courante de Windows). La pratique d un logiciel de création d images est fortement souhaitée. Réalisateurs d animations, truquistes vidéo, concepteurs de jeux et infographistes 2D/3D. Rappels des bases 3D et interface Structures vertex, Edge Face Poly et Mesh Présentation et manipulation de l espace de travail Gestion des préférences Organisation des outils Modélisation Création avec les primitives Manipulations en 3D Création de formes 2D et import d Illustrator Conception avec les combinaisons d objets Outils spécifiques Pile de modificateurs Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch Édition des maillages Choix de la technique de modélisation Pertinence des modificateurs spécifiques Analyse de la topologie Objets booléens Texturing Premières notions sur l éditeur de matériaux Les procédurales Usage des images Interaction entre moteur de rendu et Texturing Technique Unwrap Mise en scène Caméras et réglages Lumière standard Lumière Photométrique Bases sur l illumination globale Placement de caméras Animation Création d images clefs Exploitation de l éditeur graphique Gestion du panneau Mouvement Création d une animation simple Rendu Paramètres de rendu basique Rendu en Raytracing Rendu Mental Ray basique

206 3D-Studio-Max-Niveau-2 3D Studio Max - Niveau 2 Apprendre à modéliser un personnage, à lui appliquer un squelette, apprendre à utiliser les particules pour la réalisation d effets statiques, à mettre en oeuvre des animations. Les notions développées dans le niveau 1 doivent être acquises. Réalisateurs d animations, truquistes vidéo, concepteurs de jeux et infographistes 2D/3D. Interface Rappel rapide de l interface Réglages avancés des outils 3D Ajustement des réglages graphiques Gestion des préférences et personnalisation Modélisation Modélisation Poly avancée Gestion des objets et des éléments Gestion du lissage et des structures Approches du lissage dynamique Modélisation pour l animation Particularité des personnages Texture Développé UVW Préparation de bitmap pour Texturing Gestion des textures Mental Ray Vertex Mapping Création de poil, d herbe ou de feuillage Animation Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier.. Usage du Graph Editor Réalisation d une animation complexe Optimisation d animation Gestion d un Biped avec Character Studio Approche de Motion Builder Particules avancées Principes de base de Reactor Lumière Lumière avancée Radiosité Lumières Photométriques Effets volumétriques Mise en scène et rendu Caméra avancée Rendu avancé et gestion du rendu en réseau Finalisation d une scène 3D Exploitation des fichiers pour le Compositing

207 CINEMA-4D-Texture-eclairages-et-rendus CINEMA 4D - Texture, éclairages et rendus 2 jours Cette formation à pour objectif de s initier aux textures, éclairages et rendus avec Cinema 4D. Avoir une bonne connaissance du logiciel ou avoir suivi le niveau Les Fondamentaux. Infographistes, truquistes 2D/3D, architectes.. Le Logiciel: Présentation générale, interface Modes d affichage, vues. Texture: Présentation des canaux de texture. Préparation des zones à texturer Application des textures Importation d images Importation d images et de films Utilisation des librairies, modification des textures Textures animées. Eclairage: Les différents types d éclairages et leurs usages Paramétrage des ombres Effets de lumière visible Effets de lueur Rendus: Préparation du rendu Création de paramètres de rendus Formats et options de rendu HDRI Rendus Multipass Exportation vers les logiciels de photomontage (Photoshop...) Exportation vers les logiciels de compositing et de montage (After Effect, Motion, Final cut...) Rendus par lots.

208 CINEMA-4D-Modelisation CINEMA 4D - Modélisation 2 jours Cette formation a pour objectif de s initier à la modélisation avec Cinema 4D. Avoir une bonne connaissance du logiciel ou avoir suivi le niveau Les fondamentaux. Infographistes, truquistes 2D/3D, architectes.. Le Logiciel: Présentation générale, interface Modes d affichage, vues. Modélisation: A partir de primitives Edition des polygones, arêtes, points Extrusion, extrusion matricielle, hypernurbs A l aide de splines, import de tracés Illustrator Fonctions NURBS (extrusion, révolution, extrusion contrôlée, peau NURBS) Booléens, répartition, duplication, symétrie Utilisation des déformateurs en modélisation Mise en place de modèles quatre vues Récupération et modification de modèles en provenance d autres sources 3D Fonctions d aide à la modélisation et à l édition de modèles.