Atelier musique informatique et musique concrète

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Transcription:

Atelier musique informatique et musique concrète Faire découvrir à une classe d élèves (à partir du cycle 3) la musique concrète, et leur transmettre les clés pour comprendre ses enjeux esthétiques. Leur proposer par la suite de s initier à la composition d une musique informatique à partir de sons concrets. Durée de l'atelier : deux séances de 2 heures (1/2h d installation avant chaque séance), soit 4 heures au total. Matériel requis : un poste informatique pour chaque participant une banque de sons enregistrées au préalable dans chaque poste les logiciels libres Audacity, et Windows Média Player, une carte son avec une sortie stéréo au format mini jack, un casque audio, Fournis par l'intervenant : je dispose d un poste informatique, d un vidéoprojecteur et d un écran, ainsi que d une paire d enceintes pour la diffusion d un diaporama et d une bande son pour illustrer mon exposé explicatif lors de la première séance. Intervenant : Xavier Boulot (xavierboulot@yahoo.fr 04 66 31 11 28 / 06 85 77 10 90 www.xavierboulotinfo.canalblog.com titulaire du DNAP, à l École Supérieure des Beaux-Arts d'angoulême. validation du cycle 1 en classe de composition électroacoustique, au conservatoire de musique de Nîmes. Agrément DRAC Musique Agrément DRAC Arts Plastiques Tarif horaire : 50 (tarif DRAC ), soit 200 pour 4 heures. Frais kilométriques: 0,49 (barème des impôts) Objectifs : -initiation aux techniques de création de la Musique Assistée par Ordinateur (MAO), -compréhension de l esthétique musicale de la Musique concrète et électroacoustique, -mettre en pratique la transformation de l'objet sonore à l'aide de l'outil informatique création d une musique concrète à partir d une banque de sons mise à disposition par l intervenant. -Mon projet entre dans le cadre de la validation de la compétence 3 du brevet informatique et internet (B2i) écoles-collèges-lycée et CFA : «Créer, produire, traiter, exploiter des données. L'élève sait produire et modifier un texte, une image ou un son.»

Description détaillée des deux séances : Séance 1 - Exposé et projection audio visuelle : -Installation : Une demi heure d installation du matériel de diffusion et de préparation des postes informatiques (enregistrement de la banque de sons sur chaque PC) sera nécessaire avant le début de la séance avec les élèves. -Exposé oral «De la musique concrète à la musique informatique»: Déterminer les 3 grandes familles de sons (instrumentaux, concrets, abstraits). Découvrir les premiers enregistreurs analogiques et comprendre le passage au numérique. -Le solfège de l objet sonore : Ecoute d une pièce concrète réalisée par l intervenant intitulée «Trois détonations». Déterminer les 4 grands types de sons que l on entend (impulsion, cellules, grosse note, trame), découvrir leur représentation graphique. Seconde écoute de «Trois détonations» avec projection de la partition graphique. -Prise en main du logiciel Audacity : Présentation du dossier «Musique informatique» et de la banque de sons.

Ouvrir Audacity en double cliquant sur l icône correspondante : 1 Barre des menus : Utiliser la barre de menus : Fichier/Importer/Audio (choisir un son dans la banque de sons) 2 Zone de travail qui contient les pistes audio mono ou stéréo description de la piste stéréo 3 Barre d outils : la barre de lecture :

" Les outils : 1 L'outil de sélection, utilisé pour sélectionner des zones sur les pistes. 2 L'outil de niveau (enveloppe), pour contrôler les effets de fondu. 3 L'outil de dessin d'onde, pour dessiner directement la forme de l'onde. 4 L'outil zoom. 5 L'outil de glissement temporel, pour modifier le positionnement relatif, dans le temps, d'une piste par rapport à une autre. 6 Le mode multi-outils. Déplacer un son à l horizontal, zoomer sur un travail en cours, sélectionner un son, utiliser les fonctions Ctrl C, Ctrl X, Ctrl V pour supprimer ou copier une sélection. 4 Barre du temps ou «Timeline» Séance 2 : -Prise en main du logiciel Audacity (suite) : Transformer un son: dans le menu Effets, Répéter (répéter un son bref en boucle), Changer la vitesse (raccourcir une trame ou une grosse note), Inverser le sens. Mixage : importer au moins 2 sons sur 2 pistes stéréos distinctes, régler le volume et le panoramique de chaque son, déplacer les sons à l aide de l outil sélection, zoomer sur l intersection pour travailler avec précision. -Initiation à la création d une musique informatique : Demander à chaque élève de composer une version alternative de «Trois détonations», en créant une monodie à partir des «briques sonores» de la pièce, enregistrées dans les dossiers Impulsions, Cellules, Grosses notes et Trames de la banque de sons. Exportation des morceaux finalisés au format WAV. L atelier sera clôturé par une séance d écoute collective des travaux de chacun, et les fichiers exportés au format WAV pourront être enregistrés par les élèves sur leur propre clé USB.

Cet atelier de musique informatique pourrait aussi s'intégrer dans d autres itinéraires de découverte. Voici quelques idées de «transversalité» entre matières. (Liste non exhaustive!) Matière Physique A r t s plastiques Technologie Thème Les paramètres du son et ses représentations graphiques Création graphique d'une partition (dessins, différentes possibilités de représentations graphiques de divers sons comme une rivière, les insectes, les oiseaux, le bois...) Utilisation de l'outil informatique au service d'une création électroacoustique personnelle. Voici un lien pour visionner la vidéo de ma BD sonore «La ballade de Bluesmanoïde»: http://youtu.be/c_nmvgjm4xk