La place des outils numériques dans les programmes espace et géométrie - cycle 3

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Transcription:

La place des outils numériques dans les programmes espace et géométrie - cycle 3 En complément de l usage du papier, du crayon et de la manipulation d objets concrets, les outils numériques sont progressivement introduits. De même, des activités géométriques peuvent être l occasion d amener les élèves à utiliser différents supports de travail : papier et crayon, mais aussi logiciels de géométrie dynamique, d initiation à la programmation ou logiciels de visualisation de cartes, de plans. Espace et Géométrie (Se) repérer et (se) déplacer dans l espace en utilisant ou en élaborant des représentations - Programmer les déplacements d un robot ou ceux d un personnage sur un écran. Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques - Réaliser, compléter et rédiger un programme de construction. Réaliser une figure simple ou une figure composée de figures simples à l aide d un logiciel. Repères de progressivité L usage des logiciels de géométrie dynamique relève essentiellement des cycles 3 et 4.

Les programmes Espace et géométrie cycle 3 À l articulation de l école primaire et du collège, le cycle 3 constitue une étape importante dans l approche des concepts géométriques. Prolongeant le travail amorcé au cycle 2, les activités permettent aux élèves de passer progressivement d'une géométrie où les objets et leurs propriétés sont contrôlés par la perception à une géométrie où ils le sont par le recours à des instruments, par l explicitation de propriétés pour aller ensuite vers une géométrie dont la validation ne s appuie que sur le raisonnement et l argumentation. CYCLE 2 CYCLE 3 perception explicitation des propriétés et contrôle par les instruments raisonnements s appuyant uniquement sur des propriétés des figures et sur des relations entre objets

Attendus de fin de cycle Cycle 2 Cycle 3 Cycle 4 (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères et des représentations. reproduire quelques solides. reproduire, construire quelques figures géométriques. Reconnaitre et utiliser les notions d alignement, d angle droit, d égalité de longueurs, de milieu, de symétrie. (Se) repérer et (se) déplacer dans l espace en utilisant ou en élaborant des représentations. reproduire, représenter, construire des figures et solides usuels. Reconnaitre et utiliser quelques relations géométriques (notions d alignement, d appartenance, de perpendicularité, de parallélisme, d égalité de longueurs, d égalité d angle, de distance entre deux points, de symétrie, d agrandissement et de réduction). Représenter l espace Utiliser les notions de géométrie plane pour démontrer

Qu est-ce qu un logiciel de géométrie dynamique? Un logiciel de géométrie dynamique a pour but essentiel de permettre la construction de figures géométriques dans lesquelles on pourra déplacer les éléments de base en conservant les propriétés de la figure. rectangle.ggb Quel intérêt? Quel est son apport dans les apprentissages en géométrie? - Utiliser et mémoriser le vocabulaire de la géométrie «utiliser un langage précis et adapté» - Connaitre et utiliser les propriétés des figures géométriques - S affranchir des efforts liés à la maitrise des outils (règle, équerre ), mais il reste toutefois la prise en main du logiciel - Pouvoir effacer, recommencer sans les inconvénients du support papier

Repères de progressivité Initiation à la programmation : Une initiation à la programmation est faite à l occasion notamment d activités de repérage ou de déplacement (programmer les déplacements d un robot ou ceux d un personnage sur un écran), ou d activités géométriques (construction de figures simples ou de figures composées de figures simples). Au CM1, on réserve l usage de logiciels de géométrie dynamique à des fins d apprentissage manipulatoires (à travers la visualisation de constructions instrumentées) et de validation des constructions de figures planes. À partir du CM2, leur usage progressif pour effectuer des constructions, familiarise les élèves avec les représentations en perspective cavalière et avec la notion de conservation des propriétés lors de certaines transformations. Le raisonnement : A partir du CM2, on amène les élèves à dépasser la dimension perceptive et instrumentée pour raisonner uniquement sur les propriétés et les relations. Par exemple, l usage de la règle et du compas pour tracer un triangle, connaissant la longueur de ses côtés, mobilise la connaissance des propriétés du triangle et de la définition du cercle. Il s'agit de conduire sans formalisme des raisonnements simples utilisant les propriétés des figures usuelles ou de la symétrie axiale. Un vocabulaire spécifique est employé dès le début du cycle pour désigner des objets, des relations et des propriétés.