X X X 1 musée 1 communauté 3 jours 1 boîte à outils Dossier de présentation Museomix en Limousin 15 avril 2015
MUSEOMIX LIM Véritable laboratoire technoculturel, Museomix Lim réunira durant trois jours des spécialistes et passionnés du Web, des technologies numériques, de la culture et de la muséologie afin d explorer collectivement de nouvelles utilisations du numérique en contexte muséal. Fruit du dynamisme technoculturel et de l engouement de la communauté, Museomix Lim est un collectif regroupant des passionnés des arts, du design, de la culture numérique et de la muséologie. Nous nous appuyons sur un modèle de travail collaboratif, concrétisé par une équipe de bénévoles passionnés et dévoués. Anne Courgnaud 06 33 77 40 95 museomixlim@gmail.com 2
Museomix Lim souhaite ouvrir la voie d un nouveau type de rencontres professionnelles, à portée internationale et axées sur le «faire ensemble». En ce sens, Museomix Lim souhaite réunir des communautés qui n ont pas ou peu l occasion de travailler ensemble pour contribuer à l émergence d une réelle communauté techno - culture en Limousin. Pour cela, Museomix Lim veut s inscrire dans la durée. Dès sa première édition, Museomix a eu un réel succès. L année dernière plus 800 personnes ont participé à l événement. HISTORIQUE 2011 - Musée des Arts Décoratifs, Paris 80 participants / 10 prototypes 2012 - Musée Gallo-romain, Lyon 100 participants / 11 prototypes 2013 - Louvre, Lens + Musée des Arts Décoratifs, Paris + Musée Dauphinois, Grenoble + Musée des Ducs de Bretagne, Nantes + Ironbridge Gorge Museums, Shropshire, UK + Musée de la civilisation, Québec = 806 participants / 47 prototypes 2014 - Musée d art et d industrie, Saint-Etienne + Musée d Histoire Naturelle, Lille + Musée départemental Arles antique + Musée des Beaux-Arts, Montréal + Museum d Histoire Naturelle, Nantes + Derby Silk Mill, Derbyshire, UK + Musée d art et d histoire, Genève = 50 prototypes 3
MUSEOMIX C EST QUOI? Museomix est un événement international et cocréatif de trois jours rassemblant des professionnels aux profils variés au coeur d un musée pour concevoir et prototyper de nouvelles expériences et activités de muséologie numérique. Les dispositifs créés se basent sur les espaces et contenus (expositions, collections, architecture, contenus numérisés, espace publics, etc.) mis à disposition par le musée, qui se retrouve alors «envahi» par cette communauté. En soutien logistique et créatif à ces participants, il y aura des entreprises technologiques et numériques, des laboratoires universitaires, des centres de créateurs en arts médiatiques et le musée lui-même. Créateurs, muséologues et techniciens soutiendront ainsi les équipes par leurs expertises. S ajoutera une panoplie de matériel technologique et non- technologique : la «boîte à outils». Composée d un laboratoire de fabrication, d outils de captation 3D, d équipements technologiques et ainsi que d une librairie de code logiciels. Au terme des trois jours, le public est invité à expérimenter les dispositifs créés par les équipes, certains pouvant même être pérennisés au musée ou servir d inspiration ailleurs. 4
DES ÉQUIPES PLURIDISCIPLINAIRES POUR LA CRÉATION Les équipes seront sélectionnées de façon à ce que leurs expertises couvrent l ensemble des compétences requises pour livrer, en trois jours, leurs dispositifs muséologiques. Les museomixeurs seront issus des communautés suivantes : Médiation, interaction et usage muséographie scénographie conception UX conception jeu design sonore médiation Communication, diffusion rédaction journalisme gestionnaire de communauté blogging video Fabrication CAD (2D/3D) bricolage ingénierie mécanique design industriel construction menuiserie couture artisanat Codage et développement mobile électronique desktop web Expertise des contenus histoire de l art recherche conservation sciences documentation Graphisme et mise en forme graphisme dessin/ illustration création site internet La parité entre les hommes et les femmes sera l un des critères de sélection parmi les personnes ayant déposé leur candidature. 5
MUSEOMIX LIM 2015 MUSEOMIX GLOBAL L organisation globale de Museomix, montée par les fondateurs du projet, coordonne les différentes éditions locales et pose la vision globale à long terme. Ils conçoivent aussi le système de communication qui connecte les différentes éditions locales pendant l évènement. Ils publient chaque année un appel à projet pour les éditions locales. MUSEOMIX LIM L organisation locale de Museomix Lim, coordonnée par Anne Courgnaud a pour objet de créer une communauté en Limousin, de professionnels de musées, d acteurs de l innovation et du numérique ainsi que les amateurs et passionnés d art, de sciences, d éducation et de culture pour mixer les idées et les métiers pour : Favoriser les collaborations sur des projets. Mettre en place des rencontres transversales afin que de nouvelles idées et de nouveaux projets émergent. Expérimenter et prouver par l exemple. Créer les conditions pour pouvoir expérimenter sur et dans les musées. Montrer qu il est possible de faire des choses nouvelles en les faisant! Faire émerger de nouvelles idées. Les expériences et les rencontres Museomix sont organisées de telle manière que les idées nouvelles soient encouragées et mises en avant. Diffuser librement les projets, les technologies, et les contenus 6
qui font avancer la vision d un musée ouvert, vivant et en réseau. En favorisant pour cela les licences libres et ouvertes. Construire une communauté qui prend soin d elle même et qui soutient ses membres. En augmentant l autonomie, la taille et l impact de la communauté, nous favorisons l évolution de tous les membres de la communauté, pour qu un cercle vertueux se mette en place. 7
SOUTENIR MUSEOMIX / POUR LA COMMUNE D ACCUEIL C EST LA POSSIBILITÉ : D ouvrir la culture à tous. Museomix, s adresse à tous, le but est de proposer «Un musée ouvert où chacun trouve sa place». Un des principes de Museomix, est de proposer et d inciter les publics qui n ont pas l habitude des lieux culturels de les découvrir sous un nouvel angle. De plus, les dispositifs prennent en compte la notion d accessibilité à destination des personnes handicapées ou âgées par la création de dispositifs multi-sensoriels. De créer un lien social intergénérationnel par une réappropriation des espaces publics par le public qui devient acteur de sa vie culturelle. Le musée et ainsi la commune d accueil deviennent un lieu de vie, de rencontre, de structuration et de convergence des échanges. De présenter aux jeunes de sa commune les nouveaux services de fabrication numérique dans les espaces publics numériques avec la participation d un Fablab. De faire découvrir aux jeunes les métiers de demain et leur débouchés. Notamment avec la participation au sein de Museomix des pôles codage et fabrication dont les prototypes débouchent parfois sur la création de projets en 3D, réalité augmentée, voire robotique. D apparaître comme un acteur d un événement numérique novateur. De casser les idées reçues sur le numérique et la ruralité. Désormais, grâce au Web, on peut être en contact et travailler avec le monde entier depuis chez soi quel que soit notre lieu de résidence. Le numérique pour tous est un outil de dynamisation des zones rurales et de relocalisation des populations et du développement. De profiter de la visibilité nationale internationale de cet événement unique. En effet, l événement est connecté en temps réel avec les autres Museomix du monde entier (Canada, Suisse et le Royaume Uni) qui ont lieu en même temps. 8
/ POUR LE MUSÉE C est une opportunité de : Devenir un «laboratoire» pour tester des nouvelles pistes offertes par les technologies numériques. Accueillir de nouveaux publics. Découvrir de nouvelles méthodes d organisation. Élargir son réseau de partenaires (local). Accroître votre propre rayonnement international en étant un joueur clé dans le développement de l innovation techno-créative. Développer les compétences et l expérience de son personnel. Réfléchir sur des problématiques et des projets d avenir. Être aux premières loges pour mieux comprendre les rouages d un processus innovateur et performant pour stimuler la recherche, le développement et l action. «Ouvrir les portes de notre musée à Museomix, c était aussi accueillir la communauté et l inviter à s exprimer sur le musée qu elle imagine. Pour les employés du musée, c est expérimenter de nouvelles façons de travailler collaborativement et se plonger dans la culture numérique. Pour les organisateurs, c est l exploration de plusieurs univers (web, culture, technologie, hacking, makers, open source etc.) et les rassembler dans une expérience citoyenne inclusive et rassembleuse. Et pour tous, c est une formidable dose d énergie, de créativité et de collaboration!» Ana-Laura Baz, chargée de projet au musée de la civilisation pour Museomix 2013 POUR INFO L investissement professionnel équivaudrait (si les participants n étaient pas bénévoles) à : 384 000 = 3 j x 16 h x 100 /h x 80 pers. 9
/ POUR LES PARTICIPANTS C EST UNE OCCASION POUR : Enrichir son réseau professionnel par l action. Expérimenter de nouvelles méthodes de travail collaboratives. Découvrir les dernières évolutions en matière de technologies numériques et leurs usages potentiels. Vivre une expérience privilégiée avec/dans un musée. Opportunité unique de créer quelque chose en 3 jours, sans commande, sans client. Collaboration avec différentes disciplines. Reconnaissance de participation valide à l international. Cultiver sa passion. «Toute personne ayant participé à Museomix en ressort en s étant fait des contacts nouveaux et riches, en ne s appuyant pas simplement sur une discussion, mais sur une expérience de travail partagée. Elle a rencontré des professionnels avec lesquels les collaborations futures seront beaucoup plus simples et rapides, car ils partagent une certaine vision de la médiation culturelle. Elle aura développé son appartenance à une communauté locale, nationale et internationale.» Bilan du Museomix Lyon 2012 10
/ POUR LES PARTENAIRES MUSEOMIX EST UNE OPPORTUNITÉ DE : Soutenir la créativité et l innovation technoculturelle. Stimuler et consolider le réseau d expertise numérique. Atteindre un nouveau public. Élargir son réseau de partenaires. Devenir un laboratoire : mettre des outils entre les mains de testeurs, imaginer et découvrir des usages inattendus. Profiter de la visibilité internationale de cet événement unique. Comprendre les enjeux du milieu muséal et de ses réalités techniques. Occasion de rencontrer tous les joueurs en lien avec le domaine. Montrer ses produits de manière très concrète. VOTRE SOUTIEN À MUSEOMIX LIM, PERMETTRA DE : Assurer la planification et l organisation de l événement. Mettre à la disposition des participants l expertise et le matériel technologiques permettant l exploration et la création de nouveaux usages culturels du numérique. Assurer la logistique d accueil des participants (sécurité du matériel, restauration, installations). Préparer les documents remis aux participants et l affichage de l événement. Assumer la promotion et la diffusion de l événement. 11
EXEMPLES DE PROTOTYPES A C A. Court-court-métrage, Québec 2013 Ce cube de 3x3 m, installé dans une exposition sur le cinéma d animation, permet aux visiteurs de réaliser euxmême un court-métrage en image par image (stop motion). B. Livres à l index, Québec 2013 Ce dispositif questionne la censure dans l histoire, en proposant de naviguer dans les contenus numérisés de livres «à l index». Un système de projection sur un livre blanc présente les pages du livre et une captation de mouvement permet à l utilisateur de tourner les pages, pendant que le contenu du livre est «censuré» au fur et à mesure. C. Bruits de quartier, Lyon 2012 «Bruits de Quartier» est un dispositif audio permettant de tendre une oreille indiscrète et de s immerger dans la vie quotidienne de ce quartier à l époque romaine, puis de poursuivre la visite sur le site des fouilles archéologiques. Le visiteur déplace une «bulle» sur une 12
maquette du quartier, déclenchant des capsules sonores, localisées à différents endroits. D. Story Stèling, Lyon 2012 D Ce dispositif permet de mettre en valeur les textes gravés sur des stèles funéraires en les illuminant et en les animant. Les lettres se mettent en mouvement pour raconter sous forme imagée la vie de la personne défunte. E. Café Inuit, Québec 2013 E 13 Ce dispositif consiste à créer un environnement sonore et visuel, inspiré du Nunavik ; à piquer la curiosité de chacun via un jeu d observation et des informations placées sur un napperon ; puis, à animer les sculptures lorsque les visiteurs s approchent des vitrines.
PLANNING février / mars Rencontre de musées 15 avril Proposition des projets à Museomix 2 mai Validation et liste définitive des projets 9 juin Appel à participants une personne au moins du musée en Limousin doit aller participer à un Museomix 15 juillet Sélection des muséomixeurs 6, 7, 8 et 9 novembre Museomix! février Publication de l étude d impact 14
ILS PARLENT DE NOUS 15
CONTACT Anne Courgnaud 06 33 77 40 95 museomixlim.fr museomixlim@gmail.com facebook.com/museomixlim twitter.com/museomixlim museomix.org Merci à Aude Lebel et Laure-Isabelle Villetard, Museomix IDF, pour leur dossier partagé Images : Museomix, Quentin Chevrier, Heresbed, Museomix UK, Audrey Bardon, Lorena