1/23 MANAA
2/23 Chroma Dans cette section, nous utiliserons le logiciel Chroma téléchargeable ici : http://www.sciences-edu.net/physique/chroma/chroma.htm
3/23 Sur Chroma, dans le menu Spectre de lumière, afficher Filtres colorés Pour chaque filtre coloré ci-dessous, indiquer quelle couleur a été transmise : Rouge Vert Bleu
4/23 Pour chaque filtre coloré ci-dessous, indiquer quelle couleur a été absorbée : Magenta Cyan Jaune
5/23 Sur Chroma, dans le menu Couleur des objets, afficher Objets colorés Pour chaque couleur de lumière, indiquer les perçues de l objet, et expliquer pourquoi ces sont perçues. Exemple : Lumière blanche Couleurs perçues : bleu, blanc, rouge Explication : la lumière blanche contient le bleu, le vert et le rouge, La partie gauche absorbe le vert et le rouge et diffuse le bleu La partie centrale diffuse les trois La partie droite absorbe le bleu et le vert, et diffuse le rouge Remplir de la même manière pour les autres 6 autres d éclairage
6/23 Lumière rouge Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite Lumière verte Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite
7/23 Lumière bleue Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite Lumière magenta Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite
8/23 Lumière cyan Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite Lumière jaune Couleurs perçues : Explication : La partie gauche La partie centrale La partie droite
9/23 La synthèse additive 1 spot rouge, 1 spot vert, 1 spot vert : leurs lumières s ajoutent.
10/23 La synthèse soustractive 1 filtre cyan, 1 filtre magenta, 1 filtre jaune : ils absorbent la lumière complémentaire.
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12/23 Remarques C est un système car la feuille de papier n émet pas de lumière Plus un point est gros, plus l intensité de la couleur est importante. 0% : pas de point ; 100% : point maximal La combinaison de points renvoie une combinaison de que l oeil va fusionner.
13/23 Remarques Une couche de peinture agit comme un filtre qui absorbe de la lumière. L ajout des 3 couches Cyan, Magenta, Jaune absorbe théoriquement toutes les et doit être perçu Noir. En pratique, les pigments ne sont pas aussi purs que les spectrales, et le mélange des trois produit du marron. On utilise donc également du noir, ce qui permet : de rendre des noirs plus profonds d économiser les cartouches couleur de l imprimante Ce système s appelle pour Cyan, Magenta, Jaune, Noir.
14/23 Exemple : photo initiale
Le syste me Syste me Filtres colore s Objets colore s Le syste me 15/23 Cyan Magenta Jaune Cyan Magenta Jaune Noir
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17/23 Remarques : Pas de correspondance exacte entre RGB et L espace est plus petit que l espace RGB Une imprimante ou un tableau ne pourront pas reproduire toutes les d un écran car : Impossibilité d imprimer des points de taille inférieure à 3% Impossibilité d imprimer trois points de 100 % (qui se recouvriraient)
18/23 Problème : design sur ordinateur destiné à? Ecran : affichage RGB Imprimante : impression Conversion de RGB à...
19/23 Soft-proofing ou épreuvage Simulation de sur un écran RGB.
20/23 Soft-proofing ou épreuvage Couleurs ternies Mais la vision est adaptative : elle est plus sensible au contraste entre qu à la couleur à proprement parler Le but est juste de représenter une couleur
21/23 Sunset Fires de Winslow Homer Exemple de ce qui peut être fait avec un gamut limité :
22/23 Impression Soleil levant de Claude Monet Le Soleil est-il plus lumineux que le ciel?
23/23 Impression Soleil levant de Claude Monet Réponse avec une image en niveaux de gris :