Livr règles
Un formidable jeu Masao suganuma Des illustrations magnifis Noboru Hotta Design graphi ian Parovel PAO good Heidi Traction rédaction s règles sathimon la Team Moonster games Minivilles est un jeu 2 à 4 s à ir 8 ans. Durée d une ie : environ 30 min. Dans Minivilles, les s vont acher s cartes représentent divers s d s vont composer leur ville. Il y a quatre s majeurs nous appellerons «Monument», le premier à avoir construit ses quatre «Monument» gagne instantanément la ie. la ie les s construisent s cartes s les posent vant eux sur la table. Les s n ont jamais cartes en main. Matériel : Il y a 108 cartes dans le jeu, réies la façon suivante : Cartes dé (6 sortes). total 24. Etablissements dé (2 sortes). Total 8. FACe FACe dos FACe Monuments (4 sortes). Total 16. dos Champs blé commercial Tour radio le 1 la 1 la lancer ux Vos s Si j dés est rapportent une plus. après celui-ci. Une fois par, vous choisir relancer vos Si j dés est après celui-ci. 2
Cartes en réserve (15 sortes). total 84. Etablissements spéciaux (3 sortes) sur fond viol. Total 12. FACe dos Etablissements base (12 sortes) sur fond bleu, vert rouge. Total 72. FACe dos Sta Chaîne d affaires 5 2 choix. le choix la un ne autre. soit pas. le 5 la 3 la 1 a les Toutes les cartes «Etablissement dé», «Monument» «Etablissement spécial» sont en 4 exemplaires. Toutes les cartes «Etablissement base» sont en 6 exemplaires. 54 Pièces 2 dés 1 Livr règles Pièces 1 3 sachs plastis ranger protéger matériel jeu. Pièces 5 Pièces 10 explication s cartes : ablissements : résultat j dé(s) nécessaire déclencher l eff Nom la carte la carte le 1 la eff la carte Coût construction 3
Monuments : face recto «en jeu» face verso «en construction». Nom la carte la carte eff la carte Si j dés est après celui-ci. Si j dés est après celui-ci. Coût construction Préparation jeu : Placez les ux s dé, le «Champs blé» la (face visible), ainsi les quatre monuments, la, le «Commercial», le «Parc d Attractions» la «Tour Radio» (sur la face en construction) vant. C est la ville dé. Regroupez ensuite réserve ensemble disposezles en piles intis, faces visibles sur la table manière à ce tous les s puissent les voir. Cela fait donc 15 piles cartes, faces visibles. Donnez 3 à. Laissez les supplémentaires au centre la table à portée tous les s. Elles constituent la Ban. Le ayant visité un parc d attractions le plus récemment commence la ie. 4
lele lele 22 22 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. Tour radio Si j dés est après celui-ci. Une fois par, vous choisir relancer vos commercial commercial Vos s rapportent une plus. Tour radio lancer ux 1 la 1 la le Si j dés est après celui-ci. 1 la Champs blé 1 la le 5 1 la Tour radio Une fois par, vous choisir relancer vos commercial commercial Vos s rapportent une plus. Tour radio lancer ux 1 la Champs blé 1 la le Ban 33 33 1 la 22 22 aa les aa les les les le 55 55 Marché Marché Marché fruits Marché légumes fruits fruits légumes fruits légumes légumes lele lele Champs blé 33 33 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. 33 33 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. 55 5 5 choix. choix. choix. choix. Champs blé Fabri Fabri Fabri Fabri meubles meubles meubles meubles lele choix choix lele choix un ne choix un un. ne ne soit pas un. ne soit pas soit soitpas pas.. Si j dés est après celui-ci. 2 la 2 la autre. autre. autre autre.. Chaîne Chaîne Chaîne Chaîne Une fois par, vous choisir relancer vos 11 11 33 Vos s rapportent une plus. 22 lele lele d affaires d affaires d affaires d affaires 33 1 1 1 aa 1 les aa les les les lancer ux Sta Sta Sta Sta 11 Si j dés est après celui-ci. Cartes en réserve 11 Une fois par, vous choisir relancer vos 11 Vos s rapportent une plus. lele lele 11 11 lancer ux lele lele 11 Champs blé Champs Champs blé Champs blé blé
jeu : Les s effectuent chacun leur dans le sens horaire. scription d un jeu. Dans l ordre, Le lance les Le ou les s corresponnt au résultat j dé voient leurs effs se déclencher (les s possédant les s correspondants reçoivent s revenus symbolisés par s ). Le choisit ensuite construire un nouvel ou construire un monument ou ne rien faire s il ne peut rien construire ou s il désire économiser les prochains s. Le j dés : A jeu, le dont c est le va lancer s Au début la ie, les s ne peuvent lancer qu un dé par. Mais dès qu un possè la, il peut choisir à son lancer un ou ux Lorsqu un lance ux dés, on prend en compte le résultat final s ux dés cumulés savoir se déclenche. Donc lorsqu un lance ux dés le résultat final est compris entre ux douze. lancer ux gagner s revenus : Les s gagnent s revenus grâce à leurs s dont les effs se déclenchent lors le résultat j dés est le même celui indiqué en haut la carte. Le peut alors recevoir s puis la Ban ou puis un autre, selon l eff décrit sur la carte. le 1 la Il n y a pas limite au nombre vous possér. 6
Il existe quatre s d s, chacun une couleur spécifi, chacun un timing différent recevoir s. le 3 la s revenus la Ban pendant le. 3 la ban vous posséz. s revenus la Ban pendant. 1 a les s a les dés (c est un paiement). Sta 2 la autre. s revenus ou s s choix mais pendant. transactions () entre les s Lors les revenus les paiements se proisent en même temps, on réalise d abord les paiements. Si le doit payer ne peut pas payer la totalité, il paye alors ce qu il peut il est exempté reste. Le vait recevoir l argent ne reçoit pas compensation la Ban. exemple : Martin obtient un 3 son dé. Ulysse possè un dans sa ville, donc Martin doit lui payer une. Cependant Martin n a pas. Donc il ne doit rien payer. Par contre Martin reçoit ensuite ux la ban car il possè ux dans sa ville. 7
Si multiples transactions se proisent suite à un j dés, on les réalise dans le sens inverse s aiguilles d une montre. exemple : Martin obtient encore un 3 son dé. Ulysse a maintenant trois Julite en possè ux. Ulysse doit recevoir trois Julite ux, mais Martin n a 3. On procè alors au paiement dans le sens inverse s aiguilles d une montre. Martin paie d abord ux à Julite est juste à sa droite. Il lui reste une seule qu il donne enfin à Ulysse. Il est exempté paiement s ux restantes qu il doit à Ulysse peut maintenant recevoir ses gagnées grâce à ses. Construire nouveaux s monuments Une fois pendant leur, les s peuvent construire ou monument. Pour cela ils doivent payer à la ban le coût inscrit sur le coin en bas à gauche la carte. Les s peuvent construire qu une seule carte ( ou monument) par. Les monuments peuvent être construits dans ordre. Les s viol le symbole en avoir qu un dans ville. sont unis, vous ne Tous les autres s peuvent être construits en plusieurs exemplaires dans ville (jusqu à épuisement la carte dans la réserve). Donc si par exemple vous avez vant vous trois le résultat j dés d un est 9 vous gagnez alors nze (3x5). Conseil : Afin gagner la place sur la table, nous vous conseillons placer les cartes intis les unes sur les autres vant vous, légèrement décalées. Lorsqu un n est plus disponible dans la réserve, vous ne plus le construire. Lors vous construisez un «Monument», renez la carte face visible. Son eff est maintenant actif. Ne l oubliez pas car leurs effs sont très puissants vous donneront un avantage important la suite la ie. 8
Cartes en réserve Champs blé Champs Champs blé Champs blé blé lele lele 11 lele lele 11 11 d affaires d affaires d affaires d affaires Fabri Fabri Fabri Fabri meubles meubles meubles meubles 22 22 aa les aa les les les 55 55 Marché Marché Marché fruits Marché légumes fruits fruits légumes fruits légumes légumes lele lele 33 33 33 33 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. 55 5 5 choix. choix. choix. choix. lele lele 33 33 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. 33 lele choix choix lele choix un ne choix un un. ne ne soit pas un. ne soit pas soit soitpas pas.. 2 la 2 la autre. autre. autre autre.. 33 Chaîne Chaîne Chaîne Chaîne 22 11 1 1 1 aa 1 les aa les les les 11 Sta Sta Sta Sta lele lele 11 11 11 Ban 22 22 ban ban ban ban vous vousposséz. posséz. vous vousposséz. posséz. Construire l Payer à la Ban commercial lancer ux Champs blé Champs blé Champs blé le 1 la le 1 la le 1 la Vos s rapportent une plus. Tour radio Une fois par, vous choisir relancer vos Si j dés est après celui-ci. Sta unim ent la 2 chaqu e autre joueu r. 1 la 1 la 1 a les 1 la le 5 la Le premier à avoir construit ses quatre «Monument» gagne instantanément la ie. 9
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www.moonstergames.com facebook.moonstergames.com twitter.com/ebeltrando remerciements : Grounding Inc, Masao Suganuma, Noboru Hotta, Nobuaki Takerube, Ian Parovel, Matthieu d Epenoux, Good Heidi, Sathimon, K.J. LEE, Moonster Games ASIA, Harajuku Girls, Akihabara district, Shibuya by Night la Yamanote Line!!! 11