Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Louis Pergaud BELFORT

Documents pareils
École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

Document d aide au suivi scolaire

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

MON LIVRET DE COMPETENCES EN LANGUE (Socle commun) Niveau A1/A2 / B1

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

1. Qu est-ce que la conscience phonologique?

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

Danseur / Danseuse. Les métiers du spectacle vivant

Ressources pour l école élémentaire

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

La construction du temps et de. Construction du temps et de l'espace au cycle 2, F. Pollard, CPC Bièvre-Valloire

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

LES NOUVEAUX PROGRAMMES DE L ÉCOLE PRIMAIRE PROJET SOUMIS À CONSULTATION

Remue méninge (10 minutes) Dressez la liste des idées, des thèmes ou des sujets proposés par les membres du groupe

La danse contemporaine à la maternelle

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Bibliothèque des Compétences clés

LIVRET DU CANDIDAT LES DEUX OPTIONS FACULTATIVES DANSE AU BACCALAURÉAT

Compétences souhaitées à la fin des trois cycles de l enseignement spécialisé (musique)


Application en classe de la progression des apprentissages en musique 1 er cycle du secondaire

QUELQUES PROPOSITIONS POUR EVALUER LES PRATIQUES MUSICALES AU CYCLE 3. Didier Louchet CPEM

LA MUSIQUE A L ECOLE PRIMAIRE

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

PLAN D ÉTUDES. école fondamentale

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

L écoute ritualisée au cycle 3

À l école pour développer des compétences

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin

S3CP. Socle commun de connaissances et de compétences professionnelles

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

Formation Pédagogique 3h

lecture : LE SON [an]

Définition de la dyspraxie

PROJET DE PROGRAMME ÉCOLE MATERNELLE

Résultats aux évaluations nationales de l élève : CE1 CM2. Lire / Écrire / Vocabulaire / Grammaire / Orthographe /

Bienvenue à la formation

Les jours de la semaine

Quelques pistes pour exploiter les outils disponibles du logiciel «Notebook» en classe d éducation préscolaire

Animation pédagogique IUFM de Colmar Mercredi 30 janvier 2013 Anne Gasser (IEN maternelle), Laurence Prévost (PEMF), David Tournier (CPAIEN)

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

SOCLE COMMUN - La Compétence 3 Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique

capacité à particulièrement chez on la reconnaît chez ceux qui si on en manque

psychologique Quels enfants entrent dans le système scolaire européen?

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012

Syllabus du cours de musique. Maternelle. enseigné par Joël Chiasson

TECHNIQUES D ÉDUCATION À L ENFANCE

Bilan tablettes. Ecole Hélène BOUCHER Circonscription de Dreux 1 29 mars - 20 juin 2013

C est quoi un centre d apprentissage Les centres d apprentissage sont des lieux d exploration et de manipulation qui visent l acquisition de

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

PLAN D ÉTUDES DU PIANO

FICHE N 8 Photodiversité, d une banque d images à un portail d activités en ligne Anne-Marie Michaud, académie de Versailles

Thomas Dutronc : Demain

Quels sont les indices observés chez les enfants présentant un trouble de traitement auditif?

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

REFERENTIEL PROFESSIONNEL - BAPAAT

The Grid 2: Manuel d utilisation

LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION

Master Métiers de l enseignement scolaire. Mémoire professionnel de deuxième année UTILISER ET COMPRENDRE L ORDINATEUR EN MÊME TEMPS :

TABLE DES MATIÈRES RÉSUMÉ DES PROGRAMMES DE L ÉCOLE PRIMAIRE...15 LES PROGRAMMES DE L ÉCOLE MATERNELLE Préface...7 L ÉCOLE MATERNELLE...

Livret du jeune spectateur

EVALUATIONS MI-PARCOURS CM2

REFERENTIELS DE COMPETENCE

2. CONSTRUIRE LE CONCEPT DE. la dialectique enseigner / apprendre

Commerce International. à référentiel commun européen

Et si j étais Marty Mac Fly Ou comment remonter le temps avec une tablette tactile (Ipad)

La Conscience phonologique

Théâtre - Production théâtrale Description de cours

1. Productions orales en continu après travail individuel

S entraîner au calcul mental

Janvier 2011 CHIMIE. Camille de BATTISTI. Acquérir la démarche expérimentale en chimie. ACADEMIE DE MONTPELLIER

QU APPREND-ON À L ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE? LES NOUVEAUX PROGRAMMES

Référentiel d'activités professionnelles et référentiel de certification Diplôme d'état de professeur de musique

LES TROUBLES DU GRAPHISME LA RÉÉDUCATION: QUAND ET COMMENT PASSER PAR L ORDINATEUR?

Piano et Guitare ORGANISATION DU CURSUS

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

Voix parlée, voix lyrique. Vocabulaire


Programme d E.P.S. de l Ecole

majuscu lettres accent voyelles paragraphe L orthographe verbe >>>, mémoire préfixe et son enseignement singulier usage écrire temps copier mot

Langue Française. Syllabus A1. Description globale du niveau A1 utilisateur élémentaire

Livret personnel de compétences

IO La lecture des programmes permet de constater que :

EPIJEUX-WIN POUR MATERNELLE ET ELEMENTAIRE AUTEUR : JEAN-FRANÇOIS LUCAS. Documentation. «Labypro»

DECOUVRIR PARTAGER Et SE FAIRE PLAISIR

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Ecouter. Parler Lire. Ecouter. Lire. Ecouter. Parler. Ecouter. Lire parler

Transcription:

Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Louis Pergaud BELFORT Oser entrer en communication L oral Echanger et réfléchir avec les autres Comprendre et apprendre ML1 Communiquer avec les adultes et avec les autres enfants par le langage, en se faisant comprendre. ML2a S exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. ML2b Reformuler pour se faire mieux comprendre. ML3 Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue. ML4 ML5 Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique ML6 ML6 Ecouter de l écrit et comprendre ML8 Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies. Repérer des régularités dans la langue à l oral en français (éventuellement dans une autre langue). Manipuler des syllabes. Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles ; quelques sons-consonnes hors des consonnes occlusives). Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. ML9a Manifester de la curiosité par rapport à l écrit. Découvrir la fonction de l écrit L écrit MOBILISER LE LANGAGE DANS TOUTES SES DIMENSIONS Dom 1 Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement ML9b ML10a Pouvoir redire les mots d une phrase écrite après sa lecture par l adulte, les mots du titre connu d un livre ou d un texte. Participer verbalement à la production d un écrit. ML10b Savoir qu on n écrit pas comme on parle. TPS/P S Communication non verbale MS GS Communication verbale Communication verbale élaborée Sujet verbe COD Raconter Petites comptines et jeux de doigts Frapper les syllabes Avec support Investir le coin BCD Répéter les mots d une phrase ou un titre + décrire, évoquer +Chansons Poésies Dénombrer Sujet verbe compléments, adjectifs Reformuler seul +expliquer, questionner s interroger, formuler des hypothèses, proposer des solutions, discuter, débattre + de manière expressive Repérer la syllabe d attaque et rime + Repérer place des syllabes, des sons dans les mots, reconstituer des mots Quelques sons Repérer un son dans un mot Sans support Utiliser un livre correctement Reconstitution d un titre ou d une phrase d après Raconter un Faire des hypothèses sur un écrit + Segmentation des mots dans la phrase et leur place événement de classe Dictée à l adulte Correction de la dictée à l adulte

Découvrir le principe alphabétique ML11a Reconnaître les lettres de l alphabet. Initiale du prénom Connaître les correspondances entre les trois ML11b manières de les écrire : cursive, script, capitales d imprimerie. Capitales ML11c Commencer à écrire tout seul Copier à l aide d un clavier. Écrire son prénom en écriture cursive, sans ML12a modèle. ML12b Écrire seul un mot en utilisant des lettres ou groupes de lettres empruntés aux mots connus. Lettres du prénom + voyelles Bain visuel sur les 3 graphies + manipulation capitale/script Mots Ecrire quelques lettres de son prénom en capitales Prénom en capitales sans modèle +quelques mots avec modèle Lettres de l alphabet Bain visuel + manipulation capitale/script/ cursive Phrases Prénom en cursive sans modèle + mots en dirigé Dictées de mots simples + écriture inventée

Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Pergaud Dom 2 AGIR, S EXPRIMER, COMPRENDRE A TRAVERS L ACTIVITE PHYSIQUE Agir dans l espace, dans la durée et sur les objets Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique MS Rechercher le geste efficace GS Exécuter une action pour atteindre une performance AP1 AP2 Ajuster et enchaîner ses actions et Surmonter son ses déplacements en fonction appréhension face à d obstacles à franchir ou de la l'obstacle trajectoire d objets sur lesquels agir. AP3 Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés. Evoluer sur un parcours Enchaîner des actions Nager, patiner simples pour évoluer Enchaîner des actions sur un parcours simple complexes pour évoluer sur un parcours complexe AP4 Construire et conserver une séquence d actions et de déplacements, en relation avec d autres partenaires, avec ou sans support musical. Accepter d'évoluer à plusieurs Evoluer en respectant une chorégraphie et en imitant l'adulte AP5 Collaborer, coopérer, s opposer TPS/PS Courir, sauter, lancer de différentes Découvrir des actions façons, dans des espaces et avec Vivre l'action des matériels variés, dans un but précis. AP6 Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés. Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun. Enchaîner des actions Enchaîner des actions simples avec fluidité complexes avec fluidité Evoluer en rythme sur une chorégraphie mémorisée Danser des rondes ou Danser des des Danser des rondes ou jeux chantés simples rondes ou jeux chantés jeux chantés complexes complexes de façon autonome Suivre la règle d'un jeu Accepter de coopérer Elaborer des stratégies

Les productions plastiques et visuelles AGIR, S EXPRIMER, COMPRENDRE A TRAVERS LES ACTIVITES ARTISTQUES Dom 3 Dessiner AA1 Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un modèle, ou en inventant. S exercer au graphisme décoratif AA2a Réaliser une composition reproduisant des graphismes. AA2b Créer des graphismes nouveaux. AA3 Réaliser des compositions plastiques, planes et en volume AA4 Observer, comprendre et transformer des images personnelle TPS/PS Dessiner librement en Rond, Vague, tourbillon, boucle, Trait vertical, créneaux, horizontal, zig-zag croix soleil, carré point quadrillage Ponts à l'endroit, à l'envers, étoiles, spirale simple double, boucle double Réinvestir librement les graphismes Choisir différents outils, médiums, supports en Découvrir fonction d un projet ou d une consigne et les utiliser en adaptant son geste. Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés. Sujet AA5 MS GS Dessiner en Dessiner respectant sans modèle une consigne Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa Emotion compréhension en utilisant un vocabulaire Couleur adapté. Adapter le geste Associer le geste et l'outil Lister les matériaux à utiliser ainsi que les techniques possibles Ressenti Technique utilisée Type d œuvre

Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Pergaud Les univers sonores Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps AA6 AA7 Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de Fort timbre, d intensité, de hauteur, de nuance. AA8a AA8b Affiner son écoute Le spectacle vivant Pratiquer quelques activités des arts du spectacle À gestes Avoir mémorisé un répertoire varié de comptines et de chansons et les interpréter de manière expressive. Plusieurs couplets Canon Grave aiguë Passer de Jouer avec grave à les timbres doucement aiguë, de fort à faible 2 temps 4 temps 6 temps Repérer et reproduire, corporellement, des formules rythmiques simples Repérer et reproduire, avec des instruments, des 2 temps formules rythmiques simples AA9 Parler d un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. AA10 Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores. 4 temps Découvrir Nommer 1 des œuvre musiques musicale variées Préparation de spectacle 6 temps Nommer 2 œuvres musicales

Dom 4 OSP2 Utiliser les nombres Découvrir les nombres et leurs utilisations CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCUTRER SA PENSEE OSP1 OSP3 OSP4 OSP5 OSP6 Étudier les nombres OSP7a OSP7b OSP8 OSP9 OSP10 PS MS GS Évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures numériques ou non numériques. Peu beaucoup Plus Moins Autant Plus Moins Autant Réaliser une collection dont le cardinal est donné. Jusqu à 3 Jusqu à 3 Premier dernier Premier deuxième dernier Premier, cinquième Reconnaître jusqu à 3 Reconnaître jusqu à 6 Reconnaître jusqu à 10 Jusqu à 5 Jusqu à 3 Complément à 5 Complément à 10 3 5 10 3 5 10 5 10 30 3 6 10 Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités, pour constituer une collection d une taille donnée ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée Utiliser le nombre pour exprimer la position d un objet ou d une personne dan s u n jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions. Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits, conventionnels ou non conventionnels pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente. Quantifier des collections jusqu à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulations effective s puis mentales. Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix. Parler des nombres à l aide de leur décomposition. Dire la suite des nombres jusqu à trente. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix.

Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Pergaud Explorer des formes des grandeurs des suites organisées OSP11 Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes OSP12a (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) Tri Tri Tableau double entrée (9 cases) Consolidation Tableau double entrée (16 cases) Cercle Carré Cercle Carré Triangle Cercle, carré, triangle, rectangle Reconnaître quelques solides (cube, OSP12b pyramide, boule, cylindre). OSP13 OSP14 OSP15 OSP16 Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance. Reproduire un assemblage à partir d un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). Reproduire, dessiner des formes planes. Identifier le principe d organisation d un algorithme et poursuivre son application. Cube Boule Longueur 3 Longueur 4 Masse 2 Encastrements Puzzles 6 Puzzles 20 Cercle Carré Cercle Carré Triangle Binaire Ternaire Trouver la séquence Compléter l algorithme Cube Pyramide Boule Cylindre Longueur 6-8 Masse 3-4 Contenance 3-4 Puzzles 30 Cercle Carré Triangle Rectangle Ternaire Quaternaire Trouver la séquence Compléter l algorithme

Dom 5 Stabiliser les 1ers repères temporels, introduire les repères sociaux EM1 Sensibiliser à la notion de durée (EM*) Se repérer dans le temps et l'espace EXPLORER LE MONDE EM2 Consolider la notion de chronologie EM3 Utiliser des dispositifs permettant de visualiser l écoulement du temps Ordonner une suite de photographies ou d images, pou r rendre compte d une situation vécue ou d un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité. Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, avant, après ) dans des récits, descriptions ou explications. + Déroulement de la journée Minuteur 3-4 images séquentielles 4-5 images séquentielles + simultanéité avant après pendant + entre dedans dehors à côté EM4 Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères. devant derrière sur sous EM5 Se situer par rapport à d autres, par rapport à des objets repères. devant derrière sur sous + entre dedans dehors à côté EM6 Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous ) dans des récits, descriptions ou explications. devant derrière sur sous + entre dedans dehors à côté Faire l expérience de l espace EM7 Représenter l espace Situer des événements vécus les uns par Déroulement de la rapport aux autres et en les repérant matinée dan s la journée, la semaine, le mois ou une saison. EM8 Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage). Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d un code commun). Sous forme de dessin ou de photos + Déroulement de La semain e saisons + Horloge Chronomètre 7-8 images séquentielles + simultanéité Et puis ensuite à droite/gauche au milieu au-dessus au-dessous à l intérieur à l extérieur à droite/gauche au milieu au-dessus au-dessous à l intérieur à l extérieur à droite/gauche au milieu au-dessus au-dessous à l intérieur à l extérieur Sous forme de codage, de carte Maquette

Programmation 2015 Ecoles Martin Luther King / Pergaud EM9 Découvrir milieux différents (EM**) Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière EM10 EM11 Découvrir le monde du vivant EM12 EM13 EM14 Explorer la matière (EM***) EM15 Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Utiliser des outils numériques Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, u n livre ou un autre support d écrit, en fonction de consignes, d un but ou d un projet précis. Découvrir des espaces moins familiers (paysages, pays et cultures) Reconnaître les principales étapes du développement d'un animal ou d'un végétal, dans une situation d observation du réel ou sur une image Connaître les besoins essentiels de quelques animaux et végétaux Autre support d écrit Feuille de papier Ferme Forêt- Montagne Pays lointains Observation d un animal Observation d un végétal Développement de l être humain Besoins d un animal Besoins d un végétal Besoins de l être humain + articulations : poignées, chevilles, genou intérieur du corps + articulations : cou, épaule, cuisse se moucher + propreté, passage toilettes lavage mains Hygiène alimentaire + sommeil + Hygiène dentaire Objets dangereux + Produits toxiques + Sécurité routière Coller Couper Plier Situer et nommer les différentes parties Tête bras jambes du corps humain, sur soi ou sur une pied main ventre doigt yeux cheveux représentation. nez bouche oreille Connaître et mettre en œuvre quelques règles d'hygiène corporelle et d une vie saine. Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques). Agir sur les matières, les matériaux naturels ou fabriqués par l homme. Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...). EM16 Réaliser des constructions; construire des maquettes simples e n fonction de plans ou d instructions de montage. EM17 Utiliser des objets numériques : appareil photo, tablette, ordinateur. Utiliser un livre Construction libre Construction à partir de photos Construction à partir de plans ordinateur appareil photo ordinateur