CARNET DE SUIVI MOYENNE SECTION ÉCOLE DE CHALLUY

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Transcription:

NOM DATE DE NAISSANCE :.. CARNET DE SUIVI MOYENNE SECTION ÉCOLE DE CHALLUY Le carnet de suivi est un outil qui permet de mettre en évidence les progrès de votre enfant. Il se présente ainsi : -des séquences réalisées en classe sont présentées pour chaque domaine d apprentissage -pour chaque séquence 4 degrés de maitrise de l apprentissage ont été définis -la date (mois) permet d indiquer quand la compétence est maitrisée par votre enfant TRIMESTRE 1 ANNÉE SCOLAIRE 2015/2016

MOBILISER LE LANGAGE L ORAL Oser entrer en communication coin jeu «Jouons à la marchande» Manipuler librement les éléments du coin marchande (fruits,légumes,.) Répondre aux sollicitations de l enseignant par une action (langage en réception) Utiliser le vocabulaire dans le cadre du jeu (langage en production) Produire des phrases simples pour commenter ses actions en utilisant le vocabulaire adéquat (langage en production) Échanger et réfléchir avec les autres Langage d évocation «Sortie aux jardins de Marigny» Relater quelques moments de l expérience vécue à l aide de supports visuels Relater quelques moments de l expérience vécue sans supports visuels Utiliser un lexique précis et une syntaxe adaptée pour décrire précisément une photo Mobiliser le langage pour se faire comprendre sans autre appui : langage d évocation

L ÉCRIT Écouter de l écrit et comprendre d apprentissage Comprendre une histoire «Bon appétit! Monsieur Lapin» de Claude Boujon Repérer et mémoriser les premiers éléments du récit Repérer le parcours suivi par le lapin (ses différentes rencontres) et la structure répétitive de l album Restituer le parcours suivi et les dialogues (avec ses propres mots) en manipulant les marottes Raconter l histoire avec ses propres mots de manière autonome avec le support de l album Découvrir le principe alphabétique d apprentissage sur le prénom de l enfant TOM : TOM MARIE ANTOINE EMMA SIMON TOM MARIE ANTOINE EMMA SIMON Identifier son initiale Retrouver sa carte avec un modèle Retrouver sa carte sans modèle Écrire son prénom, avec modèle, à l ordinateur

Commencer à écrire tout seul : un entraînement nécessaire avant de pratiquer l écriture cursive, les exercices graphiques «les lignes» Expérimenter et construire des lignes verticales et horizontales Tracer des lignes verticales et horizontales à l aide d outils variés Tracer ces lignes sans outils en utilisant tout l espace du tableau Réguler et contrôler son geste pour les tracer dans un espace délimité «les ronds» Expérimenter et construire des ronds Laisser des empreintes, des traces de ronds Tracer des ronds sur une surface de grande dimension Réguler et contrôler son geste

AGIR, S EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS L ACTIVITÉ PHYSIQUE Agir dans l espace, dans la durée et sur les objets d apprentissage «manipuler du petit matériel» Manipuler librement cerceaux, anneaux, ballons et foulards Expérimenter les différentes possibilités d actions : faire rouler, faire rebondir,lancer Comprendre et réaliser une action demandée par l enseignante Réaliser une action avec un camarade d apprentissage «l enfant coureur» Courir dans tout l espace de la salle de motricité Courir en respectant un espace délimité Combiner plusieurs actions :courir, ramasser et transporter des objets Courir en régulant sa vitesse de course pour respecter une consigne donnée (courir plus vite, à la même vitesse que ) Coopérer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique d apprentissage «les rondes et jeux dansés» Participer aux rondes et jeux dansés Réaliser les figures (tour, arche ) ou pas demandés (pas sautillés ) Coordonner quelques figures ou pas avec la musique Réaliser une danse dans son intégralité

AGIR, S EXPRIMER, COMPRENDRE À TRAVERS LES ACTIVITÉS ARTISTIQUES LES PRODUCTIONS PLASTIQUES ET VISUELLES Réaliser des compositions plastiques d apprentissage «autour des traces» Expérimenter différentes actions possibles avec sa main ou des outils pour laisser des traces Associer une trace à l objet ou l action qui l a produite Utiliser ses nouvelles connaissances pour expliciter la démarche similaire d un artiste Réinvestir ses connaissances dans une production plastique en fonction d un projet donné UNIVERS SONORE Affiner son écoute «les bruits de notre environnement» Ecouter les bruits de notre environnement : objets de la classe, nature, animaux Localiser, yeux bandés, un son produit par un objet de la classe Identifier la provenance de quelques bruits de la nature et des animaux Jouer à des jeux de loto sonore des bruits de la nature ou des animaux

CONSTRUIRE LES PREMIERS OUTILS POUR STRUCTURER SA PENSÉE Découvrir les nombres et leurs utilisations d apprentissage pour construire le nombre et exprimer des quantités jusqu à 3 S approprier le matériel :mettre la table à quelques peluches Eloigner le matériel et aller chercher juste ce qu il faut pour chaque invité Réutiliser ses stratégies dans d autres situations avec d autres supports Désigner une quantité en utilisant différentes représentations du nombre : doigts, mots, etc.. Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées d apprentissage «les solides» Apparier visuellement deux solides identiques Apparier deux solides identiques par le toucher Trier des solides de même forme Identifier un solide manquant dans une collection de 4 solides (jeu de Kim)

EXPLORER LE MONDE Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Utiliser, fabriquer, manipuler des objets : «comment réaliser un jus d orange et de raisin?» Manipuler différents outils Observer les effets produits par chaque outil Choisir l outil adéquat en fonction du problème posé Nommer les actions réalisées et les outils utilisés Observations : Signature des représentants légaux :