Leçon 14 Les composants (1)

Documents pareils
pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité

Publication Assistée par Ordinateur

Leçon 18 Coupes et sections

Prise en main du logiciel. Smart BOARD Notebook 10

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER.

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»

Guide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2

l'ordinateur les bases

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

Rendre un plan de cours interactif avec Médiator

Netissime. [Sous-titre du document] Charles

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

Tune Sweeper Manuel de l'utilisateur

L espace de travail de Photoshop

Silhouette Studio Leçon N 2

Navigation dans Windows

Notice d'utilisation Site Internet administrable à distance

Prise en main du logiciel Smart BOARD

Dessiner dans Galaad FRANÇOIS PALLUT

Table des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13

TABLEAU CROISE DYNAMIQUE

modélisation solide et dessin technique

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklz mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert

FOXIT READER 6.0 Guide rapide. Table des matières... II Utilisation de Foxit Reader Lecture Travailler dans des documents PDF...

Guide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de

Présentation du tableau blanc interactif Interwrite

Le service de création de site Internet : Mode d emploi. La Création de Site Internet

Comment formater votre ebook avec Open Office

PowerPoint offre trois modes d affichage principaux : le mode Normal, le mode Trieuse de diapositives et le mode Diaporama

INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX

Adobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur

Cours Excel : les bases (bases, texte)

Tutoriel : logiciel de présentation Openoffice Impress

Prise en main Tableau Blanc Interactif PROMETHEAN V3

DECOUVERTE DE LA MESSAGERIE GMAIL

Créer un diaporama avec Open Office. Sommaire

Manuel de dessin Floorplanner. Floorplanner. Manuel de dessin. Page. Sujet. Sujet. Page Floorplanner Avancé. 1.

Découverte et prise en main de SWEET HOME 3D

Tutoriel. Votre site web en 30 minutes

GUIDE DE DÉMARRAGE. SitagriPro Infinite FINANCEAGRI. Un service. c o r p o r a t e

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

LibreOffice Calc : introduction aux tableaux croisés dynamiques

Edutab. gestion centralisée de tablettes Android

Découvrir OpenOffice Comment optimiser et formater votre ebook avec OpenOffice

Création d'un questionnaire (sondage)

Utilisation de la clé USB et autres supports de stockages amovibles

Guide Draw. Chapitre 5 Combiner plusieurs objets

31. OOo Draw Réglages propres à Draw

Utilisation de XnView

StarDraw, le module de dessin de StarOffice 6/7

Qlik Sense Cloud. Qlik Sense Copyright QlikTech International AB. Tous droits réservés.

VOCABULAIRE LIÉ AUX ORDINATEURS ET À INTERNET

Administration du site (Back Office)

Module d introduction Comment réaliser vos propres cartes avec ArcGIS Online

Guide utilisateur Archivage intermédiaire Messagerie. Enterprise Connect pour Outlook 2010 EC V 1.0

Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)

Classer et partager ses photographies numériques

2013 Pearson France Adobe Illustrator CC Adobe Press

Table des matières. 1 À propos de ce manuel Icônes utilisées dans ce manuel Public visé Commentaires...

1. Introduction Création d'une macro autonome Exécuter la macro pas à pas Modifier une macro... 5

Introduction à Windows 7

PRODIGE V3. Manuel utilisateurs. Consultation des métadonnées

Exposer ses photos sur Internet


À la découverte de l ordinateur

LECON 2 : PROPRIETES DE L'AFFICHAGE Version aout 2011

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D

SOMMAIRE 1 INTRODUCTION 4 2 GUIDE D UTILISATION ET TUTORIAUX VIDEOS EN LIGNE 4 3 CONTACTER VOTRE SUPPORT 4 4 RACCOURCIS CLAVIER 5

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE

TBI-DIRECT. Bridgit. Pour le partage de votre bureau. Écrit par : TBI Direct.

Leçon N 5 PICASA Généralités

LES NOUVEAUTÉS DE ARCON 15 PRO

Utiliser le logiciel Photofiltre Sommaire

Des outils numériques simples et conviviaux!

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE Saint Laurent du Var Tel : bij@agasc.fr Word: Les tableaux.

BML Informatique Tableur OpenOffice.org Calc Mercredi 8 avril 2015

CREER UN PETIT SITE WEB EN COMPOSANT DES PAGES HTML

Didacticiel PowerAMC 11.0 MPD

Apprendre à manipuler le clavier Médiathèque de Bussy Saint-Georges APPRENDRE A MANIPULER LE CLAVIER

MEMENTO D'UTILISATION Du T.N.I. SmartBoard (Version )

Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows

2010 Ing. Punzenberger COPA-DATA GmbH. Tous droits réservés.

PRODIGE V3. Manuel utilisateurs. Consultation des métadonnées

claroline classroom online

TRUCS & ASTUCES SYSTEME. 1-Raccourcis Programme sur le Bureau (7)

Les calques : techniques avancées

Utilisation de l'outil «Open Office TEXTE»

Introduction : Cadkey

Automatisation d'une Facture 4. Liste Déroulante Remises Case à cocher Calculs

Guide d utilisation. DYMO Label TM. v.8

Guide d'utilisation. OpenOffice Calc. AUTEUR INITIAL : VINCENT MEUNIER Publié sous licence Creative Commons

REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE. Microsoft. Excel XP

Créer un modèle Impress

WINDOWS 8. Windows 8 se distingue par la présence de 2 interfaces complémentaires :

TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation

Comment bien démarrer avec. NetAirClub GUIDE ADMINISTRATEUR V1.5. Table des matières

Transcription:

Leçon 14 Les composants (1)

SketchUp version 8.0 exercices Vous avez déjà remarqué le "collant" de SketchUp - obligent les objets à s'incruster les uns dans les autres. La façon de fabriquer des objets indépendants les uns des autres est d'utiliser des groupes ou des composants. Ce chapitre couvre les sujets suivants : Composants contre les groupes Utilisation des groupes pour décollement, et décollement, et la protection des objets à partir des changements Où trouver les composants Insertion et modification de composants Composants collections Modification et aligner des composants Redimensionner composants et des groupes Composants rapport à des groupes Groupes et les composants sont similaires, mais il est important de comprendre les différences entre les deux. Simplicité : Les groupes sont rapides et simples à fabriquer et à utiliser. Ils n'ont pas besoin de définir un nom, point d'insertion, ou de régler des comportements spéciaux. Les instances : Lorsque vous placez un composant dans votre modèle, une définition de composant est crée au sein du fichier. Toutes les instances du même composant se référer à cette définition, si un composant d'édition édite tous simultanément. Les groupes sont simplement une collection de la géométrie qui agit comme un seul objet; des copies multiples des groupes ne se réfèrent pas à une autre source. Taille du fichier : L'utilisation d'un composant à plusieurs reprises ne fera pas augmenter considérablement la taille de votre fichier, car ses informations de référence ne sont enregistrés qu'une seule fois. Plusieurs groupes, d'autre part, sont tous uniques, de sorte que chaque l'on ajoute à la taille du fichier. REMARQUE : En collaboration avec de nombreux composants complexes peuvent ralentir les performances de votre modèle. Le livre contient des exercices avancée d'un exercice sur le remplacement de composants avec des espaces réservés temporaires. Alignement et découpe du trou : Les groupes et les composants permet de s'aligner et de rester collés aux faces. Ils ont également tous deux la capacité de percer des trous dans les faces. Avec des composants, vous pouvez spécifier les propriétés d'alignement et de coupe, alors que les groupes travaillent plus directement. Les groupes et composants peuvent stocker leur propre jeu interne d'axes, mais uniquement les composants peuvent afficher visuellement leurs axes. Nommer et Référencer : Les composants peuvent être nommés afin que vous puissiez les référencer à nouveau à partir de la fenêtre Composants. Vous pouvez également enregistrer un composant individuellement dans son propre fichier SketchUp. Les groupes ne figurent pas dans la fenêtre "Composants", mais ils sont énumérés dans la palette "Structure". Pour résumer : Si vous voulez faire un objet unique sur un ensemble d'objets, choisissez un groupe. Si vous voulez protéger un ensemble d'objets d'une modification par des objets environnants, ou si vous voulez garder un ensemble d'objets de coller à d'autres objets, faire un groupe de ses objets. Si vous prévoyez d'utiliser un ensemble d'objets plus d'une fois, créez un composant. Les objets qui ont besoin certain alignement et les propriétés de coupe devraient être des composants. ASTUCE : Vous pouvez combiner et imbriquer des groupes et des composants. Par exemple, vous pouvez faire un composant, faire des copies, des ensembles de groupes différents, puis de copies ensemble. Il s'agit d'une bonne manière de construire l'efficacité dans votre modèle. 208

groupes Comme indiqué sur la page précédente, les groupes sont principalement utilisés pour combiner un ensemble d'objets en un seul objet, et pour la protection contre l'édition et l'adhérence aux autres objets. Le regroupement est simple : Sélectionnez les objets que vous voulez le groupe et effectuez l'une des options suivantes: Choisissez "Édition > Créer un groupe" dans le menu principal Faites un clic droit sur n'importe quel objet sélectionné et choisissez Créer Groupe. Pour dissocier un groupe, effectuez l'une des options suivantes : Sélectionnez le groupe et choisissez "Édition>Groupe>Éclater" Faites un clic droit sur le groupe et choisissez Éclater. Les exercices suivants courts de vous familiariser avec le concept de groupes, et pourquoi ils sont utiles. Coller et décoller Les objets dans SketchUp sont collants. C'est par la conception, si vous dessinez une fenêtre dans un mur, par exemple, vous souhaiterez probablement que la fenêtre reste dans le plan de la paroi. Cependant, il ya des cas dans lesquels vous souhaitez sortir de cette rigidité. Par exemple, si une image est collée à un mur, vous aurez besoin de la décoller pour la déplacer vers un autre mur. Dans cette section, vous apprendrez comment les objets collent, et comment les groupes peuvent être utilisés pour les décoller. Vous apprendrez également comment décoller un groupe à partir d'une face. La persistance de SketchUp Dans cette section, nous allons voir ce qu'on entend par le collage. 1. Nous allons utiliser une chambre pour le démontrer. Commencez avec une boîte, et d'effacer le haut et deux parois frontales. 2. Sur un mur, dessinez un rectangle et tirez-le vers ce qui pourrait représenter une fenêtre ou une photo encadrée. 3. Dessinez un autre rectangle dans le coin et le placez dans une autre boîte, ce qui pourrait être une armoire ou une commode. 4. Tournez autour pour visualiser l'extérieur de la chambre. Les murs ont été brisées, là où vous avez tiré sur le cadre et la commode. 5. Revenez à la vue précédente à l'intérieur de la pièce, et activez "Déplacer". Déplacez l'un des bords verticaux avant de l'image. Parce que c'est un bord "libre", et n'est pas attaché à un mur, vous pouvez le déplacer n'importe où, sauf à la verticale. ASTUCE : Il existe trois bords à effacer de supprimer ces faces. Si vous activez "Gomme" et cliquer exactement sur le coin où les trois arêtes se rencontrent (le coin supérieur avant), vous pouvez effacer tous les trois bords en un seul clic. 209

SketchUp version 8.0 exercices 6. Vous pouvez même déplacer ce bord à l'extérieur de la salle. 11. Déplacez l'image au niveau où il était avant. Parce que l'objet a déjà touché la commode, il y est maintenant lié, et certaines parties de la commode maintenant font parti de l'objet. CONSEIL : Si vous appuyez sur Alt/Cmd vous pouvez déplacer cette arête verticale, mais ce serait briser d'autres faces. 12. Annulez pour revenir à le cadre séparé de la commode 7. Pour mettre fin à l'action, appuyez sur la touche "Echap". (Si vous avez terminé le déplacement de ce bord, Annulez le déplacement.) 8. Maintenant, essayez de déplacer une arête verticale qui est fixée à la paroi. Ce bord ne peut se déplacer dans le plan de la paroi. 13. Sélectionnez l'ensemble de la commode et d'essayer de le déplacer. Les deux parois de la chambre se déplacent avec elle. 9. Encore une fois, appuyez sur "Echap" pour mettre fin à l'action. 10. Maintenant, sélectionnez l'objet en entier et déplacez-le de sorte qu'elle chevauche avec la commode. L'image ne peut se déplacer que dans le plan de la paroi - la face arrière de l'image est collée à la paroi. Cliquez ici pour compléter cette action. 210

Contourner "l'effet collant" Si les murs et le plancher de la salle sont un groupe, rien ne s'y tenir. 1. Annulez pour retourner à la salle vide. Sélectionnez les trois faces, un clic droit sur l'un d'eux, et choisissez "Créer un groupe". 3. Extrudez le rectangle pour le faire sortir du mur. Lorsque vous faites ceci avant que la pièce ne soit groupée, la zone d'image a la même couleur que le mur (la couleur utilisée pour le dos des faces). Cette fois, la boîte a la même couleur utilisée pour l'extérieur (avant) fait face aux murs. 4. Créer l'armoire dans le coin de la même manière que précédemment Le groupe "chambre" dispose d'une boîte englobante autour de lui. Maintenant, pour sélectionner la pièce, vous pouvez le faire en un seul clic, au lieu de glisser les fenêtres de sélection. 2. Même si les objets d'un groupe sont protégés contre d'autres objets collés à eux, vous pouvez toujours utiliser les faces d'un groupe et les bords comme des références pour la création d'autres objets. Dessinez un rectangle sur un mur pour remplacer le cadre. Notez que les bords de ce rectangle sont épais. Cela indique que le rectangle ne fait pas partie et ne découpe pas la paroi. 5. Tournez autour à l'extérieur encore une fois, et les murs de la salle sont intacts. Vous pouvez voir les contours de l'armoire et du cadre, mais ils sont des objets distincts, et ne fait pas partie des murs. (Les bords du cabinet et l'image sont visibles parce que les murs n'ont pas d'épaisseur.) NOTE : Ces contours sont épais si vous avez le profil d'arêtes coché. Il se trouve dans la palette "Styles". Cliquez sur l'onglet "Modifier les paramètres>arêtes". 211

SketchUp version 8.0 exercices 6. Tournez-vous vers l'intérieur de nouveau, et sélectionnez et déplacez la commode. Elle n'est plus collée aux murs, et peut se déplacer n'importe où. Supprimer l'effet "colle" Vous venez de voir comment créer un objet pour qu'il ne colle pas à un autre objet groupé. Mais si vous essayez de décoller un groupe à partir d'un objet non groupé, et les deux objets partagent une face, il y a une étape supplémentaire dont vous avez besoin pour les séparer : Le décollement. 1. Créez une nouvelle salle, ou utiliser la commande Annulez pour revenir à la salle d'origine non groupée. 7. Déplacez l'objet sur l'autre paroi. Il peut être déplacé facilement, mais il n'est pas dans le bon sens. 2. Tracez un rectangle pour représenter un cadre, utilisez "Pousser/Tirer" avec Ctrl / Option pour le sortir. Cela laisse la face arrière de la zone d'image intacte. Vérifiez en regardant de l'autre côté du mur. 8. Avec l'image étant toujours sélectionnée, utilisez "Rotation" afin de l'aligner sur le mur. 3. Dans l'exemple précédent, la salle a été groupée, cette fois nous allons grouper l'image. Sélectionnez le cadre entièrement, et faites un groupe. NOTE : Vous ne pouvez pas spécifier les propriétés d'alignement pour un groupe, mais vous pouvez pour un composant. 212

4. Déplacez le groupe d'images - il ne peut pas être déplacé perpendiculairement par rapport au plan de la paroi. 7. Quand un groupe est sélectionné et que "Déplacer" est l'outil actif, vous avez également une option intégrée à l'outil, c'est "Rotation. Déplacez votre curseur sur l'une des croix rouges sur la face supérieure de l'image, et le rapporteur apparaît. 5. Pour résoudre ce problème, cliquez-droit sur le groupe d'images et choisissez "Détacher". 8. Cliquez pour faire pivoter l'image vers le nouveau mur 6. Maintenant, vous pouvez déplacer l'image sur l'autre paroi. Mais il est toujours orientée vers le mur d'origine. 9. puis utilisez "Déplacer" pour le placer contre le mur. 213

SketchUp version 8.0 exercices La prévention des coupures d'arêtes Les arêtes en 2D se briseront quand les arêtes en croiseront d'autres. Il s'agit généralement de la façon dont la plupart des utilisateurs veulent travailler les arêtes, mais si vous n'aimez pas, vous pouvez "protéger" les arêtes en les plaçant dans un groupe. 2. Effacez les arêtes sur la face, et extrudez la forme pour former un bâtiment. Effacez la face supérieure. 1. Pour voir comment la "coupure d'arêtes" fonctionne, passez à la vue "Haut" et tracez un cercle qui chevauche un rectangle. La face créée entre ces deux objets est une face distincte. 3. Ensuite, nous allons créer la forme découpée qui formera la porte et les fenêtres. Il est plus facile de dessiner ces formes sur une surface verticale temporaire, donc nous allons faire une boîte temporaire. Retour à vue "Haut" et 2. Maintenant, créez un nouveau cercle, et faites-en un groupe. 3. Tracez un rectangle qui chevauche le cercle. Parce que le cercle est un groupe, les arêtes de celui-ci et le rectangle restent entiers. 4. Extrudez ce rectangle vers le haut du rectangle comme une boîte qui a la même hauteur que le bâtiment courbe. Utilisation des groupes pour la coupe Les groupes et composants peuvent être très utiles comme outils de coupe. Cet exercice va vous montrer comment les résultats diffèrent lorsque vous coupez avec des objets qui sont groupés ou non groupés. 1. En vue de dessus, dessinez un rectangle et ajoutez deux arcs en haut et en bas. 5. Sur l'avant de la nouvelle boîte, dessinez les contours d'une porte et des fenêtres. J'ai utilisé l'outil à main levée pour la mienne. 214

6. Extrudez chaque nouvelle face. Les objets coupants doivent être suffisamment longs pour dépasser à travers les deux côtés de la forme incurvée. 10. Avec le groupe de découpe toujours sélectionné, exécutez "Intersection avec le modèle". 7. La boîte temporaire n'est plus nécessaire, effacez-la. 8. Sélectionnez la fenêtre et les objets de découpe (porte et les fenêtres). 11. Effacez le groupe, vous pouvez activer "Gomme" et cliquez n'importe où sur un groupe pour effacer le tout. Vous avez maintenant une porte et deux fenêtres sur les parois avant et arrière de l'immeuble. 9. Déplacez le groupe de découpe dans le bâtiment comme cidessous 12. Effacez la porte et les faces des fenêtres. 13. Les résultats seraient différents si les objets découpés n'étaient pas groupés. Pour vérifier faites "Annuler" jusqu'à la création du nouveau groupe sans arêtes d'intersection. 215

SketchUp version 8.0 exercices 14. Cliquez-droit sur le groupe et choisissez "Éclater". 17. Effacez la porte et les faces des fenêtres, pour voir les tunnels qui mènent à travers le bâtiment. 15. Avec les objets de découpe désormais dissociés toujours sélectionné, exécutez "Intersection avec le modèle". Pour un exercice similaire en utilisant des groupes pour la découpe, voir l'exercice "Utilisation des groupes découpes Arc". Supprimer les objets d'un groupe Parfois, vous pouvez créer un groupe que vous pourriez souhaitez par la suite modifier, sans pour autant faire éclater. Pour ce faire, il suffit d'ouvrir le groupe pour une édition et d'effectuer des modifications. Une simple opération de "couper-coller" vous permet de conserver les objets retirés et les insérer ailleurs. 1. Commencez par un hexagone extrudé vers le haut pour créer un écrou, et faire une copie vers le haut. 16. Cela crée les contours des fenêtre et de la porte, mais l'objet de découpe ne peut plus être effacé en un seul clic. Utilisez une fenêtre de sélection de droite à gauche pour sélectionner les parties découpées qui s'étendent au-delà du bâtiment, puis appuyez sur "Suppr" pour les effacer. 2. Pour créer le boulon, dessinez un cercle sur la face supérieure de l'écrou inférieur et extrudez-le vers le haut. Il ne reste que les parties découpées dans le bâtiment. 216

3. Sélectionnez l'objet entièrement et faites un groupe. 8. Fermez le groupe, par un clic droit en dehors du groupe et en choisissant "Fermer le groupe". (Vous pouvez également activer "Sélectionnez" et cliquez n'importe où en dehors du groupe.) 9. Choisissez "Edition>Coller sur place". L'écrou est placé dans son d'origine l'emplacement, mais à l'extérieur du groupe. 4. Maintenant créez une boîte mince qui passe à travers le boulon. REMARQUE : Si vous voulez le coller ailleurs, vous pouvez utiliser un "copier/coller" standard (Ctrl / Option + V ou Edition / Coller). 5. Déplacez la planche à une extrémité de la boîte. Comme il s'agit d'un groupe, il se déplace sans difficulté il n'est pas collé au boulon. 10. Parce que l'écrou est maintenant séparé du groupe, il peut être déplacé n'importe où. 6. Si vous souhaitez supprimer l'un des écrous du groupe et le placer ailleurs. Commencez par éditer le groupe (activez "Sélectionnez" et double-cliquez sur celui-ci). Il s'agit d'un exemple simplifié, mais la méthode est claire. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour copier (pas couper) les objets d'un groupe, puis les coller ailleurs. REMARQUE : La palette "Structure" vous permet de facilement déplacer des objets dans et hors des groupes, ainsi que des composants. 7. Sélectionnez l'écrou du haut, sans sélectionner le bord supérieur de la culasse. Pour l'enlever, mais le garder dans la mémoire tampon de copie, choisissez Couper (Ctrl/Cmd+X ou Edit/Cut). 217

Utiliser des groupes pour créer des solides REMARQUE : Non, SketchUp n'est pas devenu un véritable modeleur solide. Les objets sont toujours des coquilles creuses géométriquement. Mais si elles sont fermées, SketchUp les traite comme si elles étaient solides. SketchUp Pro fournit également d'autres outils solides (fonctions booléennes) : Intersection, Union, Soustraction, Split et Trim. Introduction à solides 1. Commencez par un rectangle et tirez vers le haut dans une boîte. SketchUp version 8.0 exercices Parce que la boîte est entièrement close, sans arêtes ou faces manquantes, il est maintenant considéré comme un groupe solide. Son volume est également indiqué. REMARQUE : Si la boîte était un élément plutôt sa fenêtre Infos sur l'entité se lirait «composant solide." 2. Cochez la case entière, faites un clic-droit sur n'importe quelle face sélectionnée, puis choisissez "Infos sur l'entité". 4. Maintenant nous allons voir ce qui définit exactement un solide SketchUp. Ouvrez le groupe pour l'édition et dessinez un rectangle sur une de ses faces. La fenêtre "Infos sur l'entité" vous permet de savoir ce qui est sélectionné : 12 arêtes et 6 faces = 18 entités au total. 5. Fermer le groupe, puis sélectionnez-le. Selon "Infos sur l'entité", le groupe est toujours solide - le petit rectangle divisé en deux une face faces distinctes, mais qui ne casse pas le solide. 3. Laissez la fenêtre ouverte "Infos sur l'entité", et avec la boîte étant toujours sélectionnée, faîtes un groupe. 6. Modifiez le groupe à nouveau, effacez la face rectangulaire. 218

7. Fermez le groupe et sélectionnez-le. Le groupe n'est plus "solide". Comme vous l'avez probablement deviné en enlevant une partie d'une face, cela rompt le solide. REMARQUE : Si vous avez utilisé "Pousser/Tirer" vers l'intérieur sur le petit rectangle, pour produire un trou dans la boîte, vous obtenez toujours un solide. 11. Une dernière caractéristique à souligner : Annulez l'action et sortez le petit rectangle à nouveau, cette fois en appuyant sur Ctrl / Option avant d'utiliser "Pousser/Tirer". 8. Modifiez le groupe de nouveau, et effacez une arête du petit rectangle. La face est maintenant un tout à nouveau. 9. Fermez le groupe. Si vous aviez effacé la totalité du rectangle, le groupe serait maintenant solide. 12. Fermez le groupe à nouveau, et le groupe n'est plus un solide. Pourquoi? En raison de la petite face rectangulaire, indiquée ci-dessous, qui reste sur la grande boîte (illustré ci-dessous dans la vue en transparence). Lorsque "Pousser/Tirer" est utilisé sans la touche Ctrl / Option, cette petite face disparaît. Mais la présence de cette face signifie qu'il y a deux volumes fermés dans ce groupe, au lieu d'un. 10. Modifiez le groupe une fois de plus, replacez le petit rectangle, et extrudez pour créer un bloc supplémentaire. Fermez le groupe, qui est de nouveau solide. aucune face n'est brisée, il n'y a pas de lignes parasites. L'outil "Enveloppe externe" pourrait résoudre ce problème, en supposant que chacun des deux volumes ci-dessus soient séparés des groupes solides. Ce sera montré dans la section suivante. 219

SketchUp version 8.0 exercices La combinaison de groupes solides L'exercice présente un projet type solides : La création d'une table qui se compose de deux matières solides séparées. 1. Commencez par un rectangle dont les dimensions sont de 3'x3'. (Les dimensions exactes sont utilisés de telle sorte que le calcul du volume peut être vérifiée.) 5. Sélectionnez tout l'objet en faire un groupe. Parce qu'il est entièrement clos sans aucune face manquante ou arêtes supplémentaires, c'est un solide. Vous pouvez utiliser des unités métriques, trop - rappelezvous juste la dimension que vous utilisez. 2. Vous pouvez peindre la table si vous voulez, et utilisez "Extruder" pour donner une épaisseur : 2" de profondeur. 6. Mais il est plus courant dans SketchUp de mettre en place des groupes ou des éléments différents pour chaque partie d'un modèle. Donc "Annulez" ou Éclatez le groupe". 7. Sélectionnez uniquement le dessus de table, en utilisant une fenêtre de sélection de gauche à droite comme ceci 3. Sur le dessous de la table, dessiner un cercle pour la base. 8. Faites un groupe de la table, qui n'est apparemment pas un solide. 4. Extrudez la base vers le bas, sélectionnez la face inférieure de la base, et utilisez l'outil "Mise à l'échelle" pour agrandir cette face en appuyant sur Ctrl / Option, pour partir du centre. Cet objet de base dont le volume est maintenant un peu plus difficile à calculer. 9. Faites de même pour la base : sélectionnez toute la base... 220

10.... et faites aussi de la base un groupe (pas non plus un solide). 15. Fermez le groupe et sélectionnez-le à nouveau - il est maintenant solide. Le volume de la table est répertorié comme 1,5 pieds cubes: 3 'x 3' x 0,167 ". 11. Avant que nous cherchions à savoir pourquoi ces groupes ne sont pas solides, ouvrez la fenêtre "Infos sur le modèle" à l'onglet "Composants", et cochez "Estomper le reste du modèle". Cela signifie que lorsque vous modifiez un groupe, le reste du modèle va disparaître de la vue. 16. Maintenant, ouvrez le groupe de base pour l'édition, qui a une face cachée dans la partie supérieure. Tracez une petite arête le long du cercle... 12. Fermer "Infos sur le modèle". 13. Ouvrez le groupe table pour l'édition. Le problème est le trou circulaire sur la face inférieure. 17.... pour ajouter la face cachée. 14. Effacer le cercle entièrement. 221

SketchUp version 8.0 exercices 18. Maintenant, le groupe de base est solide, son volume est répertorié. Si vous coupiez à travers la table (l'outil Plan de section peut être utilisé pour cela), vous verriez que la table est un objet fermé, contenant un volume, sans contenu. Mais géométriquement, c'est encore une coquille vide. 19. Maintenant, sélectionnez les deux groupes. Vous voyez qu'il y a deux groupes solides, mais le calcul du volume total n'est pas fourni. l'utilisation de l'enveloppe externe L'utilisation plus typique de l'outil "Enveloppe externe" est pour construire des modèles qui sont destinés à apparaître dans Google Earth. Prenez un bâtiment comme celui-ci... 20. Pour combiner les deux solides en un seul, choisissez "Outils>Enveloppe externe" Maintenant le volume totale de l'objet est répertorié. qui se compose de quatre groupes (ou composants) : deux boîtes de construction et deux toits. 222

Ceci serait analogue à un modèle complexe vous créez à l'aide Building Maker, qui utilise des images de Google Earth à peindre créés à partir de standards solides primitives. Les modèles de la Terre Google devrait avoir aussi peu de faces et arêtes que possible, et en utilisant L'enveloppe externe extra-atmosphérique sur les quatre groupes de ce bâtiment permettra d'éliminer tous les murs intérieurs. Après que "l'enveloppe externe" soit appliquée, les murs intérieurs sont supprimés. Gardez à l'esprit que la réduction des fenêtres et des portes aura une incidence sur la façon dont fonctionne "l'enveloppe externe". Si le groupe paroi extérieure a des découpes de fenêtres, le groupe reste encore un solide. Ou prendre un modèle comme celui-ci, qui se compose également de quatre groupes: la fondation, les murs extérieurs, murs intérieurs, toit. Mais après que "l'enveloppe externe" soit exécutée, les murs intérieurs continueront d'exister. Assemblés et affichés vous pouvez voir les murs intérieurs avec le mode transparent. 223

SketchUp version 8.0 exercices Les composants Comme un groupe, un composant est un ensemble d'objets qui fonctionne comme une unité. Mais les composants offrent plus d'avantages par rapport aux groupes, y compris les propriétés d'alignement, l'édition simultanée et le remplacement facile. La création d'un composant se fait comme pour un groupe. Sélectionnez les objets que vous souhaitez regrouper et effectuez l'une des trois actions suivantes : Choisissez "Edition / Créer un composant" dans le menu principal Faites un clic droit sur un objet sélectionné et choisissez Créer un composant. Cliquez sur l'icône Composant Marque. Pour dissocier un composant : Sélectionnez le composant et choisissez "Modifier/Composants/ Éclater" Cliquez-droit sur le composant et choisissez "Décomposer". Vous pouvez trouver des composants pour presque tout ce que vous pouvez désirer dans "Google Banque d'images 3D", et bien sûr vous pouvez créer les votres. Les composants peuvent soit exister dans le fichier dans lequel ils ont été créés (interne), ou importés à partir d'autres fichiers (externe). Trouver des composants dans Google Banque d'images 3D La banque d'images 3D de Google est essentiellement un dépôt énorme de modèles SketchUp. Il existe des modèles téléchargés par des sociétés telles que fenêtres ou les fabricants d'appareils, des modèles géolocalisés qui ont un emplacement spécifique dans Google Earth, ou «réguliers» des modèles téléchargés par des particuliers. Toute personne disposant d'un compte Google peut télécharger n'importe quel modèle (dans des limites raisonnables - les modèles sont censés être examinés pour la conformité aux conditions d'utilisation de Google). Gardez à l'esprit que les modèles 3D d'entrepôt peut provenir de n'importe quelle source, et il n'y a aucune garantie de leur qualité ou l'exactitude. De nombreux modèles ont des évaluations et des commentaires, mais vous êtes plus ou moins sur lorsque vous utilisez un modèle 3D Warehouse dont la paternité est inconnue. Cet exercice va vous montrer les trois façons dont vous pouvez trouver, télécharger et insérer des modèles de la Banque d'images 3D : Ouverture de la banque d'images 3D dans votre navigateur Internet. Trouver des modèles directement dans la fenêtre Composants Utilisation de l'outil "Get Modèles". Ouverture de la banque d'images 3D dans votre Navigateur Internet C'est le moment pour commencer à vous familiariser avec la façon dont la Banque d'images 3D est mise en place, et comment rechercher des modèles spécifiques. 1. Ouvrez votre navigateur et allez à ll'url : http://sketchup. google.com/3dwarehouse. 2. Vérifiez que le menu déroulant "Modèles" est bien sélectionné, puis tapez "gazebo" dans le champ de recherche. Puis appuyez sur Entrée ou cliquez sur le bouton Rechercher. REMARQUE : Il y a un lien "Recherche avancée" à côté du bouton de recherche, qui vous permet de filtrer votre recherche pour plus de critères spécifiques. Une liste de 12 modèles de gazebo va apparaître (ce que vous voyez sera probablement différente de ce qui est montré ici, la Banque d'images 3D reçoit constamment des nouveaux modèles). 224

Si aucun des 12 premiers modèles ne vous intéressent pas, vous pouvez en voir plus en cliquant sur la flèche Suivant au bas de la page. Avec un Mac : Le modèle téléchargera automatiquement lorsque vous cliquez sur le lien, et vous pouvez trouver le fichier téléchargé et ouvrez-le dans une nouvelle instance de SketchUp. Pour le moment, revenez à la page 3D Warehouse. 5. Pour obtenir plus de détails sur un modèle, vous pouvez voir son point de vue détaillé. Cliquez sur le modèle de nom ou sa vignette. 3. Il y a deux façons de télécharger des modèles sur le site Banque d'images 3D : En cliquant sur le lien ou à partir de l'affichage des miniatures, cliquez sur "Télécharger dans Google SketchUp". REMARQUE : Le lien «Télécharger» indique parfois la version SketchUp dans lequel le modèle a été créé (version 6 dans le cas ci-dessus). Vous pouvez ouvrir n'importe quel modèle créé dans une version précédente, vous recevrez une notification indiquant que le modèle sera mis à jour pour la nouvelle version. En outre, certains modèles ont le lien "Afficher dans Google Earth", ce qui signifie qu'ils sont géolocalisés. Vous pouvez toujours télécharger généralement ces types de modèles à SketchUp, mais vous avez besoin pour ouvrir la page du modèle de détails à cet effet. 6. Sur cette page, vous pouvez lire une description du modèle (si elle est fournie), voir ses informations et commentaires, voir quand il a été transféré et par qui, et voir combien de points de vue et les téléchargements qu'il a reçu. Vous pouvez également cliquer sur le bouton "View 3D", pour être en mesure de faire tourner le modèle autour pour voir tous les côtés. (dans une vue 3D, vous pouvez également utiliser votre molette de défilement pour effectuer un zoom avant et arrière sur le modèle.) Vous pouvez également le télécharger - cliquez sur le bouton Télécharger le modèle. 4. Sous Windows, il existe deux options de téléchargement : Ouvrir et Enregistrer. Cliquez sur Ouvrir ouvrira directement le modèle dans SketchUp. Si vous avez déjà ouvert SketchUp, le modèle téléchargé s'ouvrira dans une nouvelle fenêtre de SketchUp, en aucun cas actuellement ouverte. Cliquez sur "Enregistrer" vous permettra d'enregistrer le modèle sur votre disque dur. Pour l'instant, cliquer sur Annuler. 7. Vous pouvez choisir le format de téléchargement, il est préférable de choisir la version la plus récente disponible. 225

SketchUp version 8.0 exercices REMARQUE : Outre le format "*skp", certains modèles sont en format "*kmz" ou Collada "*zip". Ce sont des formats qui peuvent être lus par Google Earth. Dans Windows, les options de téléchargement sur la page détaillée sont les mêmes que dans la page des vignettes : Ouvrir ou Enregistrer. Mac : Le modèle sera téléchargé directement sur votre ordinateur. 8. En plus de rechercher des modèles individuels, vous pouvez rechercher des collections entières. Retour à la page 3D Warehouse, puis choisissez les collections en haut de la page. Entrez le nom de la collection pour cette série de livres : "Google SketchUp hands on". Trouver les modèles dans la fenêtre "Composants" Pour rendre plus facile la recherche de modèle, vous pouvez rechercher la Banque d'images 3D directement à partir de la fenêtre des composants. 1. Retour dans SketchUp, ouvrez la fenêtre Composants (Fenêtre/Composants). 2. Tout d'abord, nous nous pencherons sur quelques collections que vous pouvez accéder à partir de la fenêtre des composants. Cliquez sur la flèche de navigation. Cette recherche donnera lieu à toutes les collections pour mes séries de livres "Hands On". 3. Les collections qui apparaissent dans "Favoris" contiennent des modèles génériques dans plusieurs catégories. Ouvrez la collection "Paysage". 9. Cliquez sur le lien pour la collecte pour le livre "Basic Exercices" pour voir tous les modèles utilisés dans ce livre. Il existe également un lien en haut vous pouvez utiliser pour vous abonner à la collection. 226

4. Cette collection contient plusieurs "sous-collections". Ouvrez Water Features. 5. Les collections sous "Google Favoris" sont un excellent endroit pour commencer quand vous êtes à la recherche d'un modèle simple et générique comme une fenêtre, banc, ou un arbre. Ces modèles sont correctement créés, et ont la bonne taille, les alignements et les points d'insertion. Et si ces modèles ne tiennent pas répondre exactement à vos besoins, vous pouvez toujours modifier le composant une fois qu'il est dans votre dossier, comme vous le verrez dans le prochain exercice, "Insertion et modification des composants". CONSEIL : Vous pouvez également accéder à ces collections à partir de la page d'accueil "Banque d'images 3D". Ouvrez "Composants de SketchUp", consultez la rubrique "Sélection de collections." Cette collection contient des modèles pour les piscines, fontaines, etc 6. Si vous cherchez quelque chose de précis, vous pouvez le rechercher directement dans la fenêtre Composants. Entrez "gazebo" dans le champ de recherche. ASTUCE : Il n'y a pas de lien direct pour "Recherche avancée" dans la fenêtre Composants, et il n'existe aucune option pour rechercher des collections au lieu de modèles. Toutefois, vous pouvez entrer manuellement les termes de recherche de pointe dans le champ de recherche. Par exemple, vous pouvez entrer "tour Eiffel auteur : google" pour trouver Eiffel Tower modèles créés par Google. La syntaxe "est : collection" dirigera la recherche pour trouver des collections seulement au lieu de modèles. 227

SketchUp version 8.0 exercices La liste qui s'affiche est le même que vous avez vu en entrant dans le même terme de recherche dans la page web Banque d'images 3D. 9. Pour voir tous les éléments actuellement dans votre modèle, cliquez sur l'icône de la maison. Vous devriez voir le belvédère vous venez d'insérer. 10. Les recherches les plus récentes et les collections que vous avez consultées dans la fenêtre "Composants" peuvent encore être consultés. Cliquez sur la flèche de navigation à nouveau, et choisissez «Gazebo» sous l'onglet "Récent". 7. Comme dans la Banque d'images 3D elle-même, seulement 12 modèles apparaissent dans la fenêtre "Composants" à la fois. Pour en parcourir plus, vous pouvez utiliser les flèches en bas de la fenêtre des composants. 8. Pour insérer un belvédère, cliquez sur sa vignette (image) dans la fenêtre "Composants", puis cliquez à nouveau dans votre modèle. Le belvédère est entouré d'un cadre de sélection, indiquant qu'il s'agit d'un composant. 228

11. Les vignettes de chaque modèle sont plutôt petites, et peutêtre vous voudriez voir plus de détails avant d'insérer le modèle. Pour ouvrir la page du modèle de détails, cliquez sur le nom du modèle, plutôt que sur sa vignette. 13. Vous pouvez télécharger ce modèle directement dans votre modèle SketchUp ouvert comme un élément, exactement comme si vous aviez cliqué sur la vignette du modèle dans la fenêtre "Composants". Si vous cliquez sur Non, le modèle est automatiquement enregistré sur votre ordinateur. 14. Ne téléchargez pas le modèle, cliquez sur "Annuler", mais laissez la page ouverte Banque d'images 3D. 15. Alors que la page détaillée du belvédère est ouvert, vous pouvez changer d'avis et de recherche. Entrez "pergola" dans le champ de recherche. 12. Cela ouvre une page similaire à celle que vous avez vue lors de l'utilisation de la banque d'images 3D dans votre navigateur Internet, vous pouvez lire les descriptions, évaluations, etc Mais il y a une différence : cliquez sur le "Modèle Télécharger". Puisque la Banque d'images 3D a été ouverte directement à partir de la fenêtre "Composants", tout ceux que vous trouverez ici peuvent être téléchargés directement dans le modèle SketchUp actuel. 229

SketchUp version 8.0 exercices Utilisation de l'outil "Télécharger un Modèle" Cette méthode est quelque chose comme un hybride des deux autres méthodes. 1. Retour à SketchUp et cliquez sur l'icône "Télécharger modèles". Insertion et édition de Composants Dans cet exercice, vous apprendrez à insérer, de modifier et exploser des composants. Vous pourrez également en apprendre davantage sur les composants imbriqués, et d'obtenir une rapide introduction à la structure. Nous allons utiliser des composants qui peuvent être téléchargés à partir de la banque d'images 3D. 1. Démarrer un nouveau fichier. Dans la fenêtre Composants, cliquez sur la flèche de navigation. 2. Cela ouvre la page Banque d'images 3D à partir de SketchUp, où vous pouvez entrer un terme de recherche, tels que "plante en pot." Pour n'importe quel modèle vous trouvez en utilisant "Télécharger modèles", vous avez la possibilité de télécharger directement dans votre modèle SketchUp en tant que composant, comme si vous aviez ouvert la page Banque d'images 3D directement à partir de la fenêtre des composants. 2. Sous Favoris, il y a une liste des collections ("Architecture", "Aménagement", etc.) Ceux-ci sont pour la plupart des modèles génériques créés par Google. (Si vous ne pouvez pas toujours être sûr de la qualité des modèles Banque d'images 3D, vous savez au moins que les modèles de Google ont des dimensions correctes et sont modélisés correctement.) Ouvrez la collection "Transport". 230

3. Trouvez ce modèle d'un camion de livraison (son nom est "Delivery Truck», à ne pas confondre avec une composante dynamique appelé "TruckDelivery.") Seulement 12 modèles figurent à la fois, de sorte que vous devrez utiliser les flèches de défilement au bas de la fenêtre Composants pour trouver ce modèle. 6. Cliquez sur la flèche de navigation à nouveau et choisissez Dans le modèle. (Ce qui équivaut à cliquer sur l'icône maison.) Cette liste de tous les composants actuellement dans votre dossier. Vous devriez en voir seulement une - le camion de livraison. 4. Cliquez sur la vignette du véhicule (pas le nom du camion), et insérer un camion dans votre modèle. 5. Faites une copie de la composante camion, ou insérez un autre dans la fenêtre Composants. 7. Un petit mot sur la façon dont les modèles sont affichés dans la fenêtre "Composants" : Cliquez sur l'icône Options d'affichage. La vue par défaut est détails, qui affiche une vignette et une description. Vous pouvez également afficher uniquement les vignettes (en deux dimensions) ou "Liste" qui affiche uniquement le nom du composant sans vignette. Gardez la vue "Détails", pour l'instant. 231

SketchUp version 8.0 exercices 8. Faites un clic droit sur l'un des camions et choisissez "Modifier le composant". (Vous pouvez également activer Sélectionnez et double-cliquez sur camion pour l'ouvrir pour l'édition.) 9. Ajouter un rectangle sur un côté du camion, puis clic-droit sur le rectangle et choisissez "Inverser les faces" pour changer sa couleur. Notez que les mises à jour d'autres camions s'effectuent de la même manière - c'est l'essence du fonctionnement des composants : Changez un et vous les changez tous. Le camion ouvert s'affiche dans une boîte en pointillé de délimitation, et tous les autres objets dans le modèle semblent fanés. 10. Effectuez la même modification de l'autre côté du camion. REMARQUE : Vous pouvez contrôler la façon dont les autres objets apparaissent lors de l'édition d'un composant. Cela se fait dans la fenêtre Infos du modèle, la page "Composants". Le premier curseur contrôle la façon dont les composants similaires apparaissent, et le deuxième curseur contrôle l'apparence de tous les autres objets. La case "Masquer" pour chaque type d'objet sera les retirer de vue entièrement. 11. Faites un clic droit dans l'espace vide et choisissez "Fermer le Composant". (Vous pouvez également activer Sélectionnez et cliquez n'importe où en dehors du composant pour la refermer.) Les paramètres de cette page également contrôler l'affichage du modèle lors de l'édition d'un groupe. 232

Maintenant, les deux camions ont des côtés rayés. Pour vérifier cela, cliquez sur la flèche de navigation et revenez à la dernière collection "Transport" que vous avez visitée. Et la vignette Dans le modèle montre les nouvelles rayures. 12. Insérez un autre camion en modèle - il a les mêmes rayures que les deux autres. 14. Trouvez le camion de livraison que vous avez inséré avant même. 13. Il s'agit d'un point important : vous n'avez pas changé le composant d'origine que vous avez pris de la collection "Transport". Vous seulement changé la définition du composant dans votre modèle. 233

15. Insérez un autre, il n'a pas de rayures. Cela vous indique que vous avez sélectionné un élément, qu'il y a trois d'entre eux dans votre modèle avec le nom du composant et de la couche. 16. Retournez à "Dans le modèle" pour voir les deux composants. Ils ont le même nom, mais la vignette est différente. Nous verrons plus tard dans cet exercice la modification du nom d'un composant. "Définition" est le nom attribué au modèle de la Banque d'images 3D, et vous pouvez le modifier dans la fenêtre "Infos sur l'entité", si vous voulez. Si vous changez le nom de la définition d'un camion vous changez le nom de tous les camions. Le champ "Nom", cependant, vous permet d'assigner un nom unique qui s'appliquerait uniquement au camion sélectionné. Par exemple, vous pouvez nommer "Camion de livraison 1", le composant sélectionné puis nommez l'autre "Delivery Truck 2." 17. Faites un clic droit sur n'importe quel camion à rayures et choisissez "Infos sur l'entité". 18. Une autre fonctionnalité intéressante de la palette "Composants" est l'onglet "Statistiques". Tout d'abord, cliquez sur la vignette du camion de livraison rayé. Ceci attache un autre camion à votre curseur, prêt à être placé dans votre modèle, mais vous pouvez supprimer ce camion supplémentaire en appuyant sur la touche Echap.

19. Cliquez sur l'onglet "Statistiques". C'est une autre façon de vérifier que vous disposez de trois de ces camions dans votre modèle (le nombre de cas apparaît dans Windows seulement), et vous pouvez aussi voir combien d'arêtes et de faces constituent le composant camion. Maintenant, les trois camions à rayures sont sélectionnés. 21. Ouvrez la palette "Structure" (Fenêtre/Structure). Ce schéma montre tous les composants et les groupes définis dans le fichier, y compris les sous-composants (également appelés composants imbriqués). Réduire la liste par le menu si nécessaire, et les trois camions rayures sont mis en évidence et sélectionnés. Le camion de livraison autre (original) est répertorié ici aussi. REMARQUE : L'onglet "Modifier" vous permet de changer la façon dont le composant s'aligne aux faces. 20. Revenez à l'onglet "Sélectionner". Faites un clic droit sur le camion de livraison rayures et choisissez "Sélectionner les copies". 22. Vous pouvez également modifier un ou plusieurs composants dans un nouveau composant. Sélectionnez deux des camions à rayures, faites un clic droit sur l'un d'eux, puis choisissez "Créer Unique". 23. Ouvrez l'un de ces camions pour l'édition, et d'effacez les portes de la cabine du camion. 235

SketchUp version 8.0 exercices 24. Fermez le composant. Seuls les camions qui ont été rendus uniques ont été modifiés. 26. Maintenant, nous allons ajouter un autre composant. Revenez à la collection "Transports" et trouver cette berline (vous pourriez avoir à faire défiler quelques pages pour la trouver). 25. Dans Dans le modèle, vous pouvez voir qu'un nouveau composant a été ajouté. "Delivery Truck # 1", c'est celui dont les portes ont été retirées. 27. Insérez une berline dans le modèle. Vous pouvez aussi modifier ce nom, comme nous le verrons plus tard. 28. Dans la palette "Composants", sélectionnez la berline "Dans le modèle", puis cliquez sur l'onglet "Statistiques". En plus de son nombre d'arêtes et de faces, la berline comprend également six éléments imbriqués (composants dans un composant). 236

29. Pour voir ce que sont ces composants, passez à "Composants" dans le menu déroulant. Vous apercevez quatre roues de voiture et de deux rétroviseurs extérieurs. 32. Dans la palette "Structure", faites un clic droit sur l'une des roues et choisissez "Modifier Composant" - c'est la même chose qu'un double-clic sur la roue elle-même. 30. Ouvrez la palette "Structure". Ouvrez la berline pour le développer, et vous pouvez voir les mêmes composants imbriqués énumérés. La roue est ouverte pour l'édition, et on peut encore voir une boîte légère de délimitation autour de la berline ainsi. Ainsi, vous pouvez dire que la roue est imbriqué dans le composant berline. En outre, l'icône "Structure" pour la berline et la roue sont édités bleu avec un cadre en pointillé, indiquant que les deux sont ouverts pour l'édition. 31. Dans la palette "Structure", mettez en évidence le sous-composant de roue (une à la fois). Vous pouvez voir chacun apparaît dans le modèle comme sélectionné. Le composant berline étant ouvert pour édition. En effet, un composant principal doit être ouvert pour que sa sous-composante puisse être accessible. (Vous pouvez sélectionner la touche Maj ou Ctrl / Cmd-sélection dans la palette "Structure" pour sélectionner un autre objet.) 33. Sélectionnez "Activer" et cliquez une fois à l'extérieur de la roue. Vous êtes maintenant de retour à l'intérieur du composant berline. L'icône de la berline est toujours bleue et en pointillés, et tous ses composants imbriqués sont en bleu et fermés. 237

SketchUp version 8.0 exercices 34. Cliquez à l'extérieur une fois de plus pour fermer la berline pour l'édition. 35. Pour dissocier la berline, de sorte qu'elle ne soit plus un composant, faites un clic droit dessus et cliquez sur "Éclater". Maintenant que la berline a été "éclatée", sa roue et composants miroirs secondaires apparaissent maintenant comme des composants de votre modèle. 36. Maintenant, la berline est sélectionnée mais plus groupée. Elle ne se comportera plus comme un objet individuel. Ses composants imbriqués sont encore intactes, et maintenant ils apparaissent comme des composants de premier niveau dans la palette "Structure". ASTUCE : Vous pouvez afficher les composants imbriqués, sans exploser leurs composants d'abord, en cliquant sur la flèche et en choisissant "Détails Développer". 37. Retournez à l'onglet "Sélectionnez" de la fenêtre "Composants", puis basculez en mode "Grandes vignettes". 238

38. Mettez en surbrillance le composant de la roue et ouvrez l'onglet "Statistiques". Retournez à la vue "Toute la géométrie". Vous pouvez voir le nom du composant et (sous Windows), le nombre de ses occurrences. 40. Enfin, on peut renommer le composant du camion de livraison qui a été fait unique et édité. Mettez en surbrillance cet élément dans le modèle. Son nom est le même que le composant d'origine, avec un # 1 qui lui est annexé. 41. Saisissez un nom plus descriptif ici 39. Revenez à l'onglet "Sélectionner". Même si la berline a été éclatée et n'existe plus dans le modèle comme un composant, elle apparaît toujours dans "Dans le modèle". Pour la supprimer, cliquez sur la flèche "Détails" dans la partie supérieure de la fenêtre et choisissez Purger non utilisées. (Vous pouvez aussi cliquer à droite sur l'onglet de la berline et choisissez "Supprimer". L'avantage de "Purger les éléments inutilisés", est qu'il supprime tous les composants inutilisés en une seule étape.) 42. Retour à la vue "Détails", et le nouveau nom devrait apparaître. REMARQUE : Pour purger tous les matériaux et les couches, en plus des composants, ouvrez la fenêtre "Infos du modèle" à la page "Statistiques" et cliquez sur "Purger utilisé". Rappelez-vous, vous pouvez également renommer un composant à l'aide de la fenêtre Infos sur l'entité. 239