Communication Multimedia. Logiciels CM-106 2010-2011



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Transcription:

Communication Multimedia Logiciels 2005-2006 d application 1 er semestre multimedia CM-106 2010-2011 1 er semestre Enseignant Jean Vouillon jvouillon@ustboniface.mb.ca 233-0210, poste 385 1 888 233-5112 (sans frais) Bureau 0328 Disponibilité du professeur : Sur rendez-vous

PRÉALABLE : non DURÉE : 45 heures HORAIRE : lundi / mercredi 14 h 30 16 h 00 (bloc 55) 8 septembre 8 décembre 2010 LOCAL : 2228 LABORATOIRE : non RESSOURCES/MATÉRIAUX D'APPUI/MANUEL OBLIGATOIRE non DATE LIMITE DE RETRAIT DU COURS SANS PRÉJUDICE ACADÉMIQUE : Le 17 novembre 20010 DESCRIPTION : Initiation aux logiciels de base utilisés en multimédia : le dessin électronique et le logiciel auteur pour des pages Web. Introduction aux logiciels nécessaires à la réalisation de produits multimédias. Initiation à la conception graphique des pages-écrans. Familiariser les étudiants, par des travaux pratiques et personnels, aux principaux outils de création graphique utilisés en production multimédia : Adobe Photoshop et Adobe Illustrator. Découverte d Adobe Acrobat comme outil d échange d informations et de maquettage d applications multimédia. Découverte de QuickTime comme logiciel de montage, de création de séquences VR et comme outil de diffusion vidéo. RÉSULTATS D APPRENTISSAGE : Images bitmap et images vectorielles Découverte de Photoshop et prise en main de l interface. Création d un document : taille, résolution, système couleurs et poids Acquisition, import, export et formats de fichiers Maîtriser sélections, couches, calques, outils et filtres. Connaître les différentes techniques de détourage. Rendu des effets de lumière Réalisation d animations élémentaires Création de script et automatisation Exportation pour le Web Mise en page pour le Web Découverte d Illustrator et prise en main de l interface. Primitives, outils de tracés vectoriels, texte, opérateurs booléens. Echange Illustrator et Photoshop. Transformations géométriques et colorimétriques. Création de styles, de motif et de bordure Illustrator comme outil typographique Vectorisation d images bitmap Page 2 sur 3

Illustrator et 3D Découverte d Acrobat et prise en main de l interface. Utiliser Acrobat pour l échange de documents Utiliser Acrobat comme logiciel multimédia interactif Découverte de QuckTime pro Utiliser QTPro comme logiciel de montage vidéo Réaliser des effets spéciaux avec QTPro Réaliser des prises de vue pour des séquences VR Configurer un serveur QT pour diffuser de la vidéo sur le Web. CONTENU DU COURS : Généralités : Définir une image bitmap Définir une image vectorielle Systèmes couleurs pour les supports imprimé et électronique Images en millions de couleurs Images en couleurs indexées Couche alpha Images LDR et HDR Calculer le poids d une image bitmap Résolutions pour les supports imprimé et électronique Calculer la taille d une image bitmap Formats de fichiers Format propriétaires et formats standards Photoshop : Créer et enregistrer un document Photoshop Interface et environnement de travail Outils de sélection rectangle et ellipse Touches de contraintes pour les sélections Addition, soustraction et intersection entre sélections Outils lasso et lasso polygonal Modification de sélection : inversion, contour progressif, dilatation et contraction Mémorisation et rappel de sélection Outil de sélection et de déplacement Utilisation des calques Création et suppression de calques Disposition, duplication, masquage et verrouillage de calques Transparence et encre des calques Effets de calques Dossiers de calques Montage photographique simple Lien et fusion entre calques Montage photographique simple Transformations manuelle et paramétrée Techniques de détourage : Utilisation et paramétrage du lasso magnétique Utilisation et paramétrage de la gomme d arrière-plan Utilisation et paramétrage de la baguette magique Utilisation et paramétrage de la sélection rapide Utilisation et paramétrage de l extraction Utilisation de la plume Outil dégradé Points d application et direction Types de dégradés : linéaire, radial, losange, réfléchi et inclinée Modes d application Création de dégradés complexes Outil texte paramètres typographiques Page 3 sur 3

Utilisation des masques de fusion Masque de fusion sur dossier Calque d écrêtage Montage photographique complexe Quelques filtres utiles Illustrator : Créer et enregistrer un document Illustrator Echanges entre Illustrator et photoshop Interface et environnement de travail Utilisation des primitives 2D Touches de contrainte et de paramétrage pour les primitives 2D Utilisation de l outil plume Modification des points d ancrage et des demi tangente Ajout et suppression de points d ancrage Addition, soustraction et intersection entre objets vectoriels Utilisation des calques Création et suppression de calques Disposition, duplication, masquage et verrouillage de calques Transformations manuelle, paramétrée et répartie Création et application d un dégradé Dégradés de formes et autres dégradés spéciaux Outil typographique Habillage du texte Texte captif et texte sur chemin Texte vectorisé Création de style personnalisé Création de formes personnalisée Création d un motif Création d une bordure Vectorisation d une image bitmap 3D : orientation d un objet 2D 3D : objet d extrusion 3D : objet de révolution 3D : composition complexe QuickTime : Présentation de QuickTime Structure d un fichier QuickTime Différents types de fichiers : vidéo, son, objetvr, panoramvr, streaming video. Formats importés et exportés Montage simple à l aide de QuickTime Pro Utilisation des effets Exportation image par image Photoshop pour QuickTime : création de scripts Photoshop pour QuickTime : traitement par lot Importation d une suite d images Superposition d images Fenêtre des propriétés de séquence Ajout de texte Synchronisation du texte à l aide de timecode Chapitrage d une séquence quicktime Ajout de son. ACTIVITÉS D APPRENTISSAGE : PréAO Travaux pratiques Ateliers Page 4 sur 3

CRITÈRES D ÉVALUATION : Test QCM 20 % 4 Projets 70 % Participation 10 % La note de participation reflétera : o la présence au cours o le travail en classe : participation aux questions, aux présentations et aux discussions o les exercices, les devoirs et la remise à temps des travaux BIBLIOGRAPHIE/MÉDIAGRAPHIE : Soumis à modification; À voir en classe. Page 5 sur 3