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1 UNE CONFIGURATION INFORMATIQUE Objectif : Identifier les éléments principaux d une configuration L ordinateur enregistre des données qu il traite pour produire un résultat Sifflements 20 Notice 12 attache 10 Boîtier 8 Qualité 10 Améliorations demandées Les éléments matériels La configuration *Une configuration informatique comprend une unité centrale et des périphériques d entrée et de sortie. Elle est construite autour d une carte mère sur laquelle est placé le microprocesseur. *La carte mère permet d ajouter des cartes qui améliorent les possibilités de l ordinateur : carte son, carte 3D etc..., elle supporte d autres composants électroniques comme la mémoire temporaire ou RAM (elle stocke provisoirement des données et elle perd son contenu dès quelle n est plus alimentée). *Les performances d une configuration ont trois critères principaux : -la vitesse de traitement, d affichage et de transmission -la capacité de mémorisation ou de stockage -la résolution des périphériques

2 L INFORMATIQUE NUMERIQUE Comprendre le codage numérique des chiffres, images et textes. L ordinateur fonctionne grâce à l énergie électrique. Ses éléments ne peuvent avoir que deux états : allumé (1) ou éteint (0). Ce fonctionnement correspond à un code : le langage binaire comprenant deux signes le 0 et le L ordinateur transforme les informations (textes, images, chiffres) en une suite de 0 et de 1. Ces 0 et ces 1 sont des informations numériques élémentaires appelées bit. Huit données binaires (0 et 1) forment un octet. Le poids d un fichier texte correspond au nombre de caractères saisis. Il se mesure en kilo-octet (ko), en méga-octet (Mo), en giga-octet (Go) etc... Le code binaire Pour coder un nombre décimal en un nombre binaire, on le décompose en une somme de puissances du nombre 2. Dans la ligne de codage, on inscrit un 1 pour les puissances utilisées et un 0 pour les autres. Puissance de = Nb décimal Codage binaire Exercice : Transformer les nombres 15, 30 et 76 en nombres binaires : Le codage de l image Une image numérique affichée sur un écran est composée de pixels. La qualité d une image dépend de sa résolution qui correspond au nombre de points contenu dans un carré d un pouce de côté (1 pouce = 2,54cm). La résolution est exprimée en points par pouce : PPP et détermine la qualité de l impression. Le poids d un fichier image est lié au nombre de points (taille de l image) et au nombre d octets utilisés pour coder chaque point (1 octet permet de coder 256 couleurs, 3 octets en codent 16 millions, etc...) Chaque point de cette image peut prendre 16 millions de couleurs et nécessite 3 octets pour son codage. Le poids de l image est égal à sa taille (4 pixels en largeur sur 4 en hauteur) multipliée par le nombre d octets permettant d identifier la couleur (3 octets) Poids = (4x4) x 3 = 48 octets Les textes Ils sont convertis en language binaire à l aide d une table de correspondance internationale appelée code ASCII. Traduisez en language binaire : LEA LIT : Alphabet Code ASCII LEA LIT A partir du code ASCII et du langage binaire écrivez LEA LIT en binaire

3 LES IMAGES Identifier les types d images et leur composition. Les images sont caractérisées *par des dimensions : en cm, en pixel (point élémentaire) ou en pouce (1 pouce = 2,54 cm) *par un nombre de couleurs (2 = noir et blanc) (16, 256, 16 millions) *par un format (un type de constitution) *par une composition : images bitmap et images vectorielles IMAGES BITMAP Chaque fichier décrit tous les points qui constituent l image, en affectant 1, 2 ou 3 octets à chaque pixel, selon le nombre de couleurs. Les images sont donc lourdes, mais de bonne qualité. IMAGES VECTORIELLES Ce format est adapté aux schémas et dessins. Au lieu de stocker chaque point on stocke le chemin du crayon qui a effectué le dessin sous forme de vecteurs. Les fichiers sont légers mais la technique est impraticable pour des photos complexes. Les éléments déterminants pour le poids en octets d une image : -La grandeur de l image ex : une image de 192x126 pixels sera plus lourde qu une image de 50x40 -Le nombre de couleurs 2, 16, 256, ou 16 millions de couleurs une image en 2 couleurs (noir et blanc) sera plus légère qu une image en 256 -Le format bmp, gif, jpeg une image en bmp est très lourde, pour réduire son poids on la passe en format gif, jpeg avec un logiciel comme Paint ShopPro Les images, quelques fois sont composées de plusieurs couches de couleurs, on dit qu elles sont constituées de plusieurs calques. Il existe des images animées, souvent il s agit de gifs animés, on dispose une succession d images statiques sur une ligne de temps et on demande à un logiciel de les faire apparaître les unes après les autres suivant une vitesse. Beaucoup de logiciels existent pour travailler les photos, les plus connus se nomment : PhotoShop et Paint ShopPro. Ces logiciels ont beaucoup de fonctions pour modifier les images : ex : redimensionner, faire des effets, réaliser des compositions, changer le format, clôner, coloriser, changer le nombre de couleurs, numériser, éclaircir etc...

4 LA CHAINE NUMERIQUE Identifier différentes chaînes et les formats de réglage suivant l utilisation du support. La saisie de l information : Il est possible de saisir des informations avec différents types de périphériques : app. numérique, scanner pour les images ; micro, synthétiseur pour le son ; caméscope plus carte d acquisition pour la vidéo. La prise en compte des différents paramètres de numérisation dès la saisie (ex : un enregistrement en jpeg pour un scanner) permet d obtenir un fichier adapté au support final d utilisation (le web). Le traitement des informations : Il existe différents types d applications permettant de modifier les informations numérisés : *pour les images : les logiciels de retouche (ex. : Paint ShopPro) *pour les sons des logiciels d encodage (transformation en mp3), de lecture, de montage (ex. : Winamp) *pour les vidéos des logiciels qui font l acquisition, le montage et la mise au format (ex.: Studio8) Des chaînes numériques Pour le son Pour l image Pour la vidéo La numérisation des informations : *Selon la destination finale (ex : impression papier, écran, page web, CD pour une image), la capacité de stockage du support, la qualité ou la vitesse de transfert recherchée, il est possible avec un logiciel d enregistrer un fichier sous des formats appropriés. L origine de chaque fichier est alors identifiable par une axtension de trois lettres. *Certains formats permettent de réduire le poids du fichier mais avec une perte de qualité (ils sont très utilisés dans les sites web) : le format mp3 pour le son, le format divx pour la vidéo, les formats jpeg et gif pour les images. Les formats : Pour le son Format Extens. Utilisation Pour la vidéo Format Extens. Utilisation Pour l image Format Extens. Coul Utilisation Bitmap bmp 2 à 16m Tiff tif 2 à 16m Impression Impression Gif gif 256 Ecran, Web Jpeg jpg 2 à 16m Ecran, Web

5 LA PAO ET LA PREAO La PAO : Publication Assistée par Ordinateur : Identifier le principe des deux méthodes de communication On réalise une composition avec des images, des textes, des tableaux et des titres pour obtenir une page de journal, une plaquette, une affiche, des cartes etc... On utilise pour cela un logiciel de publication (ex. : Microft Publisher), ce dernier va assembler suivant une mise en page, différents fichiers textes, images etc... Méthode pour la PAO -Ecriture des textes et prises des photos -Frappe des textes (traitement de texte), retouche des photos et mise au bon format -Préparer un fichier de mise en page avec des cadres (la maquette) avec un logiciel de publication Sur ce fichier régler les repères des cadres pour faciliter le positionnement des informations -Insertion des fichiers textes et images dans les cadres La PREAO : Présentation assistée par ordinateur : On réalise une présentation sous forme de diapositives qui sera projetée sur un écran ou qui sera affichée à l écran de l ordinateur. Ces différentes pages sont constituées de textes, images, sons, vidéos et ces éléments apparaissent avec des effets. Pour attirer l attention d un public on utilise un logiciel de PREAO. Certains sont spécialisés pour les diapositives ex. : Microsoft Powerpoint, d autres pour la réalisation de CD-Rom ex. : Presenter et Médiator Méthode pour la PREAO -Ecriture du scénario : organisation et contenu des diapositives ou pages -Ecriture des textes, prises des photos et vidéos -Frappe des textes, retouche des photos, montage des vidéos et mise au bon format -Assemblage des éléments multimédia en créant des liens entre les pages et en réglant l apparition de chaque élément. -Création d un fichier de lancement de la présentation. Principe pour la PAO et La PREAO Le fonctionnement des logiciels de PAO et PREAO repose sur la création et la mise en page de cadres, dans lesquels sont placés des informations (images, textes, titres etc...) Après avoir créé et sélectionné un type de cadre, une zone rectangulaire entourée de poignées apparaît. Il est alors possible de déplacer le cadre, de modifier ses dimensions ou d insérer un élément.

6 LA CREATION DE PAGES WEB Identifier la constitution et quelques règles pour réaliser des pages et un site web. Caractéristiques d une page web : Une page web est un fichier reconnaissable à son extension :.htm. Elle est composée de différents types d informations (textes, images, sons, vidéos) dont certains sont des liens qui commandent l apparition de nouvelles pages. Ces pages web sont accessibles à distance par l intermédiaire d un navigateur et d une adresse de site : ex : Organisation du site Il est possible d organiser la navigation entre les pages selon 3 types de structures : -structure linéaire : les pages doivent être lues dans un ordre précis. -structure arborescente (hiérarchique) : une page d accueil ou de sommaire sont au coeur de la navigation. -structure hypertexte : les pages peuvent être lues d une manière quelconque Dossier du site Tous les sites sont une combinaison de ces trois structures et ils ont tous une page d accueil nommée : index en dehors du répertoire des pages et des images. Dossier Images Dossier Pages Fichier In- Principes de création du site -La réalisation d un site web se fait grâce à un logiciel qui permet : *une mise en forme des informations *une gestion des fichiers et des dossiers*l accès au langage html -Pour rendre accessible les pages web à tous les internautes : *il est nécessaire de disposer d un espace chez un hébergeur (où il va stocker les pages du site) *de mettre en ligne, par un transfert les pages chez l hébergeur. -Pour transférer les pages : quelques règles : *le nom des pages ne doit pas comporter d espaces ni de caractères spéciaux (accents, -,= etc...) *la page d accueil doit porter le nom : index *les images, sons etc... doivent être enregistrés dans des répertoires spécifiques. *un logiciel permet le téléchargement des pages et des ressources (ex : CuteFTP) Quelques principes de réalisations pour les pages -Les dimensions des pages correspondent à celles de l écran : 800x600 -Il faut que l internaute ait un affichage rapide de la page, donc le poids du contenu le plus faible possible. -On peut s aider d un tableau sans bordure pour aligner et organiser les éléments de la page. -La mise en forme des textes se fait comme dans un traitement de texte. -L insertion des images nécessite de les mettre au format jpeg ou gif. -Il est nécessaire de passer souvent en contrôle web pour avoir un aperçu de l esthétique de la page -Un lien peut se créer sur une image ou un texte, il peut faire apparaître : *une nouvelle partie de la page : il est appelé lien d encrage *un nouveau site : il est appelé : lien html *une nouvelle page du même site : lien vers fichier *l interface d un logiciel de courrier : lien mailto Organisation des zones à l écran Le découpage d une page web avec un tableau sans bordure rubriques

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