Montage non-linéaire. Techniques et méthodes

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1 Montage non-linéaire Techniques et méthodes

2 Le montage Montage linéaire et non-linéaire On parle de montage non-linéaire lorsque les différentes opérations de montage peuvent se faire dans un ordre quelconque. Par opposition le montage linéaire se fait dans l ordre chronologique du film. Avec du matériel analogique Il faut traiter séquentiellement la bande magnétique et il est impossible de réaliser des insertions sur une séquence sans la recopier entièrement.

3 Montage linéaire Montage linéaire Une configuration typique de montage linéaire analogique sera du modèle ci-dessous : un magnétoscope lecteur de bande, une unité de traitement du signal et un magnétoscope d'enregistrement du signal traité. Tout se passe à la volée en temps réel. Magnétoscope de lecture Traitements Magnétoscope d enregistrement

4 Montage non-linéaire Montage non-linéaire Le montage non-linéaire ne peut être réalisé qu'au prix de la numérisation de toutes les données audio-vidéos. Magnétoscope Numérisation Sauvegarde sur bande C'est l'outil informatique qui permet un accès direct très souple et la modification à n'importe quel point d'un film.

5 Les grandes étapes du montage professionnel

6 Consignation Ce travail consiste à visionner les prises brutes et à déterminer les séquences qui sont retenues Pour chaque séquence on donne un nom ainsi qu'une référence du point d'entrée (temps de commencement) et du point de sortie (temps de fin). Ces points sont exprimées en heures, minutes, secondes et numéros d'image. On a donc dans le système PAL une précision à l'image près qui correspond à 1/25 e de seconde. D'autres informations sont en principe mémorisées avec chaque séquence retenue (conditions de prise de vue, numéro de prise, commentaires, numéro ou référence de bobine...)

7 Capture Les données étant consignées, on procède à la capture des données soit par recopie des séquences de bandes sur le disque dur, soit si l'on part de film en analogique par numérisation via une carte spécialisée. L'opération en numérique peut être entièrement automatisée à partir de la consignation si l'on travaille avec une platine pilotable. Les caméras DV sont en principe pilotables

8 Montage Les séquences sont placées sur la ligne de montage dans l'ordre voulu pour former le film. On peut effectuer les opérations dans l'ordre que l'on veut puisqu'il est toujours possible d'insérer, supprimer, déplacer, etc.

9 Transitions Le plus souvent le passage d'une séquence à une autre se fait par une simple coupure (cut). Ce passage brutal peut être parfois remplacé par des effets plus ou moins complexes lorsqu'ils se justifient (fondu enchaîné, volets, etc.) Par exemple pour conclure un film ou avant de passer à une scène toute différente, on peut faire un fondu au noir (l'image s'assombrit peu à peu).

10 Composition et titrage La composition est la possibilité de juxtaposer plusieurs séquences, par exemple en modifiant leur taille, ou de les superposer en jouant sur la notion de transparence. Les choses se passent comme avec des outils travaillant par calques (Gimp, Photoshop,...) mais ici ce travail de collage se fait sur des séquences animées. Le titrage est une forme particulière de composition (superposition d'une séquence comportant du texte avec une séquence filmée ou un fond fixe). Le texte est au départ sur un fond transparent. Le logiciel doit comporter plusieurs pistes vidéo. Certains logiciels grand public n'ont qu'une piste mais permettent toutefois l'ajout de titres (Pinnacle Studio 9, imovie,...)

11 Traitement, trucages, effets,... On les obtient par ajout de filtres et générateurs vidéo. Très grande variété de possibilités. À utiliser à bon escient et avec circonspection. Le rôle des traitements est d'apporter des corrections nécessaires à l'image afin d'améliorer sa qualité (ou à des fins d'effets). Par exemple réglage de la lumière et du contraste, correction des couleurs, balance de blancs, etc.

12 Traitement du son Il ne faut pas négliger le son. Cela peut-être le son d'origine, capté à la prise de vue, une musique ajoutée, des commentaires ajoutés... On peut sur le son faire aussi de la composition, des transitions,... Le son est très important quant à l effet final produit

13 Exportation La sortie sur bande ou exportation est nécessaire pour la diffusion du film terminé Une fois le film entièrement prêt dans tous ses détails, il peut être exporté sous forme de fichiers de différents formats (par exemple pour diffusion sur le WEB ou sur un DVD). On peut aussi réaliser une sortie sur bande en utilisant par exemple la platine de capture à des fins d archivage.

14 Possibilités du montage Toutes les opérations se font de manière incrémentale, en prenant son temps et dans l'ordre que l'on veut. Pas de travail à la volée mais un travail très fin précis à l'image près. On peut éditer le film comme on édite un texte, c'est-à-dire toujours re-modifier ce qui a été fait. Les opérations de montage n'entraînent aucune perte de qualité (si l'on travaille en DV) On peut visionner immédiatement la plupart des résultats du travail en cours

15 Les nouveaux formats À éviter pour faire du montage De nouvelles générations de caméras numériques travaillent directement sur DVD, mémoire flash ou disque dur enregistrent dans des formats compactés (MPEG2, MPEG4, AVHCD,...) Nombreux problèmes de compatibilité, surtout avec le AVCHD Dans le meilleurs des cas si le logiciel est capable de lire les fichiers, il décompacte tout. Il faudra ré-encoder ensuite après montage si l on diffuse sur DVD. Risque d apparition d artefacts. Perte de qualité. Problème d archivage spécialement avec les caméra à disque dur ou mémoire. La cassette minidv reste actuellement le meilleurs rapport qualité/prix pour l archivage numérique et moins fragile que les DVD.

16 Techniques de montage Montage à 2 points 2 1

17 Techniques de montage Montage à 2 points 2 1

18 Techniques de montage Montage à 3 points 2 1 3

19 Techniques de montage Montage à 3 points 2 1 3

20 Techniques de montage Montage à 4 points

21 Techniques de montage Montage à 4 points

22 Techniques de montage Composition Le logiciel doit offrir plusieurs pistes vidéos Les pistes se superposent comme des calques La première piste est le calque le plus en dessous. Toutes les nouvelles pistes que l'on ajoute viennent recouvrir les précédentes. Cette notion n'a d'intérêt que si les séquences sur le dessus permettent de voir au moins partiellement ce qui se trouve en dessous.

23 Techniques de montage Composition : cas de figures intéressant S2 ne couvre pas toute la fenêtre car elle est de taille plus réduite Piste vidéo 2 Piste vidéo 1 S2 S1

24 Techniques de montage Composition : cas de figures intéressant S2 présente des zones de transparences (canal alpha) Piste vidéo 2 Piste vidéo 1 S2 S1

25 Techniques de montage Composition : cas de figures intéressant S2 est animée et n'est pas toujours centré dans la fenêtre. Par son mouvement elle découvre ce qui se trouve en dessous Piste vidéo 2 Piste vidéo 1 S2 S1

26 Techniques de montage Composition : cas de figures intéressant S2 dure moins longtemps que S1 Piste vidéo 2 Piste vidéo 1 S2 S1

27 Animation Modification d'attributs Les logiciels de montage professionnels permettent de modifier certains paramètres d'une séquence vidéo. Considérons par exemple le paramètre de position de la séquence dans la fenêtre de composition : Si la position de la séquence est changée, une partie seulement de la séquence va être visible sur l écran

28 Animation Modification d'attributs En faisant varié cet attribut d image en image, on obtient un effet d animation

29 Animation Création d images-clés En indiquant au logiciel qu on doit créer une image-clé pour un paramètre, il calcule automatiquement les valeurs intermédiaires entre deux images-clés. Ici on a deux images-clés, la 1 et la 8. Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6 Image 7 Image 8

30 Animation Images-clés généralisées Tout paramètre numérique constituant un attribut d une séquence peut varier dans le temps et permettre de créer des images-clés, donc une animation Ce sont des paramètres géométriques ou non Exemples : position échelle orientation luminosité contraste couleur transparence...

31 Animation Titres Les titres sont modélisés de manière vectorielle Ils comportent donc de nombreux paramètres pouvant donner lieu à animation Final Cut Express permet l(animation des paramètres les plus importants : position, tailles, proportions, interligne, crénage,... LiveType permet la création de titres animés bien plus complexe en permettant de travailler sur chaque lettre et même sur chaque point de contrôle des courbes définissant les lettres

32 Notion de projet Fichiers de médias et projet Le montage vidéo numérique exige la manipulation d'un grand nombre d'informations. La notion de fichier seule ne suffit plus à bien structurer les données. On a besoin de travailler avec un grand nombre de fichiers séparés. Le projet est un fichier de travail qui mémorise tout ce que l'on fait comme montage et composition avec les fichiers de média. Les fichiers contenant les médias sont en général des fichiers de prises brutes (rushes), des fichiers de sons, des fichiers d'images fixes.

33 Notion de projet Fichiers de médias et projet Le projet ne contient que les informations ajoutées lors du montage. ordre de toutes les séquences définition des points d'entrée et de sortie titres attributs divers... Cela représente un nombre considérable d'informations mais qui sont de taille réduite par rapport aux médias. Le fichier de projet contient tout le travail de montage proprement dit.

34 Notion de projet Fichiers de médias et projet Le projet ne contient pas les média Le projet ne modifie pas les médias, il se contente de les lire Lors du travail de montage, les informations qui sont mémorisées dans le fichier de projet sont de nature purement logique Ce sont uniquement des références ou des attributs vers les médias, mais ceux-ci ne sont jamais modifiés C'est ce qui permet de faire travailler plusieurs personnes avec les même fichiers de médias (comme en TP par exemple)

35 Notion de projet Fichier de projet Il n'y a pas duplication des fichiers de média à l'intérieur du fichier de projet. Le projet accède aux médias uniquement par le biais de références. Piste vidéo S1 S2 S2 Entrée Sortie prise brute 1 prise brute 2 Pour chaque séquence placée dans la ligne de montage, vont être mémorisés le nom du fichier du média, le point d'entrée (code temporel) le point de sortie (code temporel) Il est possible d'utiliser plusieurs fois des parties différentes ou non d'un média ou même des parties qui se recoupent sans aucun problème théorique particulier

36 Notion de projet Conséquences Le fichier de projet est léger comparé au fichiers de média C est lui qu il faut sauvegarder avec soin car il contient tout le travail de montage (Au CIE, les médias sont sauvé par ailleurs) Si l on déplace le fichier de projet il ne retrouvera pas les médias auxquels il fait référence Lors de la visualisation pendant le montage, par l intermédiaire du projet, on accède en lecture aux différents médias. Pour cela le système utilise les divers références. C est seulement lorsqu on exporte le film (en tant que film autonome) qu il y a recopie des morceaux de médias utile.

37 Notion de projet Fichier de rendu Lors de l'ajout d'une transition, le logiciel va utiliser une partie de clip située à l'extérieur de l'intervalle des points d'entrée et de sortie. Il lui faut en effet une zone intermédiaire de séquence qui soit commune à la séquence sortante (en jaune) et à la séquence entrante (en rouge). Plan sortant Transition Piste vidéo S1 S2 Plan entrant prise brute 1 prise brute 2 Là encore, le projet mémorise seulement une information abstraite : le nom de la transition, ses attributs s'il y en a, le point d'entrée et le point de sortie.

38 Notion de projet Fichier de rendu Les images constituant cette portion particulière de vidéo ne sont pas stockée dans le projet. Selon les logiciels et le système, les images de la transition peuvent être calculées à la volée en temps réel sans donner lieu à un fichier. Le plus souvent la puissance des machines ne permet pas ce calcul en temps réel avec la qualité maximale. On propose alors au monteur une version à qualité plus faible, juste pour voir ce que cela donne, le calcul de la transition en pleine définition sera réalisée ultérieurement avant la sortie finale

39 Notion de projet Fichier de rendu Le calcul des transitions (ou autre effets) en pleine définition sera réalisé avant la sortie finale : c'est ce que l'on nomme le calcul du rendu. Ce calcul peut prendre un temps important sur des machines de faible puissance. Transition Piste vidéo S1 S2 rendu prise brute 1 prise brute 2 Le calcul du rendu donne lieu à la production de fichiers de séquences vidéos de même nature que les médias (donc coûteux en place).

40 Programmation FXScript C est un langage de programmation permettant de réaliser des effets pour Final Cut Pro ou Final Cut Express: transition (s applique sur deux séquences comme un fondu-enchaîné filtre (s applique à une séquence, comme le réglage de la lière) générateur (engendre une séquence de toute pièce comme un titre)

41 FXScript Le langage Il est basé sur une syntaxe proche du C On peut faire appel à une riche bibliothèque de fonctions prédéfinies permettant le traitement des images Un programme permet à l utilisateur de disposer de paramètres d entrées directement dans l IHM de FCE On peut définir des images clés pour chaque paramètre d entrée, donc animer ce paramètre.

42 FXScript La boucle permettant de traiter toutes les images d une séquence est définie sans programmation par l interface utilisateur de FCE Les programmes que l on écrit n ont à traiter qu une seule image à la fois (image courante) Transition longue courte

43 FXScript Un exemple simple Nom interne du script Commentaire scriptid "Cross Dissolve" //DO NOT LOCALIZE transition "Fondu enchaîné" Permet le rangement des effets group "Fondu"; au niveau de l interface utilisateur wipecode(0, 100); //producesalpha; Début du programme code Variables prédéfinies if ( srcisgap1 ) // la source 1 est vide channelmultiply( src2, dest, ratio, 1.0, 1.0, 1.0 ); else if ( srcisgap2 ) // la source 2 est vide channelmultiply( src1, dest, 1.0-ratio, 1.0, 1.0, 1.0 ); else Structure de contrôle du langage blend(src1, src2, dest, ratio); end if Fonctions de la bibliothèque FXScript

44 FXScript Un autre exemple (partiel) Déclarations de variables d entrée scriptid "Mask Shape" //DO NOT LOCALIZE filter "Forme"; group "Cache"; producesalpha; Nom de la variable Type de la variable Valeur initiale de la variable input SHAPE, "Forme", popup, 3, "Losange", "Ovale", "Rectangle", "Rectangle arrondi"; input SX, "Échelle horiz.", slider, 50, 0, 200 detent 50; input SY, "Échelle verti.", slider, 50, 0, 200 detent 50; input CENTER, "Centre", point, 0, 0; input invertalpha, "Inverser", checkbox, 0; code exposedbackground=1; float d, dx, dy, aspect; point poly[4], polymesh[3][3], centerpt, framesize, box[4], c;... Déclarations de variables locales

45 FXScript Pour ajouter un script à FCE Écrire le programme dans un fichier de type texte Placer ce fichier dans le répertoire suivant de votre compte : Bibliothèque > Preferences > Final Cut Express User Data > Plugins Le programme est pris en compte au démarrage de FCE Il faut relancer FCE à chaque modification du programme

46 FXScript Les programmes apparaissent dans FCE dans la fenêtre du navigateur, onglet Effets

47 FXScript Plus d information sur le langage et sur FCE seront données lors des TD et des TP...

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