ANIMATIONS ÉVÉNEMENTIELLES

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1 2014 ANIMATIONS ÉVÉNEMENTIELLES

2 SOMMAIRE

3 QUELQUES RÉALISATIONS Tournée KitKaT Tournée en France Client: Agence Idéactif Création d un jeu vidéo interactif KitKat Balls, simulateur SpaceBall et dispositif interactif GroundFX Technocentre Renault Guyancourt Client: Agence Prosigma 20 animations ludiques et 16 artistes déambulatoires Soirée des 100ans de L'Oréal Paris Client: Agence Ludéric Evénement Animations : Wii sur écrans intégrés au décor Tournée Heineken 50 dates en France en hypermarchés Client : Heineken Entreprises Animations : footfx et VisioGoal Soirée CGG Veritas Vienne, Autriche Client: Agence Creative Spirit Animations : Jeux Snowflake sur écran géant, jeux FXGames. Soirée Groupama Paris Client : Agence Elephant Création d animations originales (roue de la fortune, studio météo...) Tournée Puma Social 5 dates sur Paris Client : Thomas Marko & Associés Animations : baby-foots, jeux arcade Années 80, création d un jeu VideoKe... Soirée SFR Grand Palais, Paris Client : Agence Yo and Co Animations : simulateurs, jeux vidéos... SOIRÉES EXXON 2 soirées au Havre Client : Agence DP Events Animations : Jeu FXGames, Jeux Snowflake sur écran géant, Stand forain... CONVENTION NEXITY Halle Freyssinet, Paris Client : Agence La Cavalerie Animations : simulateurs, jeux vidéos, shooting photos, stands forains...

4 FX GAMES RUGBY FX RugbyFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Avec RugbyFX, vous devrez marquer le maximum de pénalités sur les 3 tentatives qui vous sont proposées. Un terrain de rugby en 3D est projetée au sol et vous devrez boter le ballon virtuel au mieux afin qu il passe entre les poteaux. Trois angles vous sont proposés, du plus ouvert au plus fermé. FOOT FX FootFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Un terrain de football est projeté au sol et vous devez marquer des buts en frappant dans les ballons (au choix : de 1 à 4 ballons). FootFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) RugbyFX peut être entièrement personnalisé (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

5 FX GAMES AIR HOCKEY FX AirHockeyFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Une image de terrain de Hockey est projetée au sol et vous devez maintenir le palet en jeu et marquer un maximum de points. AirHockeyFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). BASKET FX BasketFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Une partie de terrain de basketball est projetée au sol et vous devez marquer un maximum de paniers avec les ballons qui rebondissent. BasketFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

6 FX GAMES STOMP FX StompFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Une image avec différents personnages animés est projetée au sol. Un personnage apparait et les enfants doivent le retrouver lorsqu il arrive sur l image et lui sauter dessus. Attention à ne pas sauter sur le mauvais personnage. Stomp FX est disponible en version plage ou en version classique. StompFX peut être entièrement personnalisé (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). RACE FX RaceFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Un circuit ovale est projeté au sol avec 4 voitures. Chacun des joueurs se place à l'un des angles de l'image et bouge le plus vite possible les pieds ou les mains pour faire avancer sa voiture. RaceFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

7 JEUX MULTITOUCH SnowFlake 1x2m à 3x2m 2,5m (16A) 1 à 4 30 à 40 2h (l. 80cm) Snowflake est une suite de jeux tactiles multitouch, entièrement personnalisable, avec plus d une vingtaine d applications: - Air Hockey, - 3D Models, - Space Invaders, - Bugs, - Cards, - Curling, - Reflector, - Draw - Drums - Froggy - FX - Gravitoy, - Memory, - Piano, - Pong, - Puzzle, - Untangle, - RunWay, - Tap, etc... Un menu en scrolling déroulant permet de choisir les jeux d une manière simple et intuitive. De une à quatre personnes jouent en même temps selon les activités. Il est possible de personnaliser chacune des applications: vous pouvez changer le fond d écran, intégrer vos images, votre logo, vos vidéos etc... Plusieurs supports sont possibles: les pupitres idesk (42 à 55 ), les tables interactives itables (de 42 à 55 ) ou encore des écrans interactifs sur pieds (42 à 80 ). Il est également possible (avec la technologie AirTouch) de diffuser les jeux sur des écrans de très grandes tailles (103, mur d images ou rétro-projection jusqu à 4x3m).

8 JEUX MULTITOUCH SnowFlake 3D MODEL airhockey aliens bugs MEMORY cards curling deflector draw PUZZLE drums froggy fx GRAVITOY STACKS PIANO PONG SNOWDOKU RUNWAY SLOT MACHINE Accès UNTANGLE TAP WONG

9 gest xtreme GestXtreme est issue d'une technologie exclusive et brevetée d'incrustation vidéo interactive où le joueur est tout simplement immergé au coeur du jeu. GestXtreme analyse votre image et l'incruste dans le jeu. Ensuite, vous jouez simplement avec votre corps : bougez les bras et les jambes et vos mouvements agissent directement sur le cours du jeu! C'est une expérience unique, interactive, pour tout public, très simple d'accès et sans aucun accessoire. Les joueurs suivent l action sur un grand écran placé devant eux alors que le public partage l'expérience sur un second écran. GestXtreme permet de jouer seul ou à deux. Nous pouvons personnaliser l application (voix-off, écran d'introduction, numérisation de produits etc...) et même réaliser une création de jeu totalement original. GestXtreme est adapté pour les stands car il prend peu de place, est très visuel et générateur de trafic. L image high-tech et ludique qu il véhicule est très positive. De nombreux jeux sont disponibles (voir descriptif ci-après). Vous pouvez choisir de un à quatre jeux en multi-activités. 3x2m 3m (16A) 1 à 2 30 à 60 2h (l. 80cm)

10 gest xtreme FootXtreme Placé devant le but de football, vous devez arrêter le maximum de ballons. Utilisez l ensemble de votre corps pour effectuer vos arrêts. Attention, plusieurs ballons arrivent en même temps. Nombre de joueur: 1 Durée du jeu: 2 à 4 mn GraviteXtreme Dans ce jeu, vous êtes transporté dans un univers futuriste où la gravité n existe plus. Vous êtes immergé dans un jeu de ballon où vous devez marquer le maximum de buts et en prendre bien entendu un minimum. Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn ColorXtreme Cette application est un véritable caléidoscope vidéo géant! Bougez devant l écran et votre corps devient le coeur d effets trés psychédéliques! Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn ParachuteXtreme Sautez de l'avion et déclenchez votre parachute, c'est relativement simple. C'est ensuite que cela devient plus délicat: évitez les oiseaux et les nuages, tout en essayant de vous diriger pour se poser au centre de la cible! Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn DrumsXtreme Jouez de notre batterie virtuelle! C est un véritable ensemble de percussions qui vous entoure. Saurez-vous garder le rythme? Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn SnowXtreme Participez à une course de descente en surf des neiges en Freeride! Vous devrez non seulement éviter les obstacles mais également réaliser les plus beaux sauts! Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn PlongéeXtreme Retenez votre souffle! Vous voici immergé en plein océan dans un milieu très hostile. Vous devez éviter les requins et les espadons tout en récoltant le maximum d'étoiles de mers. Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn HockeyXtreme Jouez au Hockey et essayer d arrêter un maximum de palet. Fixez bien le palet à l écran et placer bien votre crosse! Le score s affiche à l arrière du terrain. Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn FormuleXtreme Vous êtes incrusté dans votre bolide et vous controlez ses mouvements par l orientation de votre tête. Attention aux autres véhicules et aux divers obstacles qui ponctuent la course! Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn VolleyXtreme Jouez au Beach-Volley seul contre notre robot ou à deux joueurs, l'un contre l'autre. Fixez bien le ballon sur l écran et n'hésitez-pas à smasher! Le score s affiche à l arrière du terrain. Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn BasketXtreme Jouez au basket face à des pro de la NBA! Dribblez et essayez de passer l adversaire en protégeant au mieux votre ballon. Nombre de joueur: 1 Durée du jeu: 2 à 4 mn

11 SIMULATEUR DE GOLF À PARTIR DE 10 ANS Notre nouveau simulateur de Golf virtuel est un jeu captivant et visuel, développé pour être un outil de perfectionnement de tous les joueurs de golf. Le logiciel propose deux formules: - Virtual Range, practice adapté pour faire passer un maximum de joueurs), - GPS, avec un parcour au choix, à faire seul ou à plusieurs. Vous pourrez choisir parmi 40 des plus beaux parcours de la planète: Fontainebleau, Manoir Richelieu, Hollow, El Dortante, English Oaks... Les graphismes sont d excellente qualité (diffusion en HD 720P) pour garantir un maximum de réalisme. Chaque partie peut inclure jusqu'à quatre joueurs qui utilisent de véritables clubs de golf et des balles en mousse sur tee. 5x3m 3,1m (16A) 1 à 4 20 à 30 3h (l. 80cm) Le joueur se place devant l écran géant sur lequel est matérialisé le parcours. Il choisit le meilleur club et frappe la balle. L'électronique de swing analyse la trajectoire et la vitesse du club au moment où il frappe la balle. Elle est alors matérialisée sur l'écran géant. Le joueur est ensuite déplacé à l endroit où la balle est tombée. L analyse du swing est faite par un dispositif optique avec caméra haute fréquence (60Hz). En fonction des choix, le jeu dure de 2 à 10 minutes par participant. Nous pouvons adapter le jeu au niveau du joueur (PAR 3 à 5, de 100 à 450m). Un animateur organise le jeu et aide les moins expérimentés. Il est également possible de faire intervenir un professeur de golf pour apporter quelques conseils aux joueurs. Descriptif: - 1 console informatique - 1 dispositif d analyse de swing - 1 revêtement de sol gazon synthétique - 1 série de clubs avec caddie - 1 écran 200x150cm - 1 vidéoprojecteur 2800 lumens - 1 structure noire avec filets Attention: il ne faut pas de lumière de jour ni de lumière trop forte autour du simulateur!

12 PARCOURS DE MINIGOLF Nous vous proposons nos parcours de mini-golf composés de 3 à 9 trous de 5x1m qui intègrent différents degrés de difficulté. De 2 à 4 joueurs participent ensemble sur chaque parcour. Ces jeux peuvent être organisés en challenge par équipe ou en libre-service lors de salons, cocktails ou soirées. Ces parcours sont un complément idéal de notre simulateur de golf. Descriptif: - 1 à 9 parcours en bois avec revêtement synthétique - 2 putters et 2 balles par trou - Obstables et trous - Grilles de score personnalisées au logo du client 5x1m par parcour 3m / 1 à 4 par parcours 20 à 30 avec ou sans animateur (l. 80cm)

13 virtual tour à partir de 6 ans Mission to Mars La mission consiste à réactiver les réacteurs d une base scientifique martienne En option, des Aliens vous empêchent de réussir votre mission Urban Traversez la ville et ramassez au moins 12 ballons pour entrer dans le stade. 3x2m Aventure Aztèque 2,2m Immergés dans le monde 2kw (16A) des Aztèques, les acteurs 1 à 4 par poste doivent de jeu récupérer 4 20 à 40 morceaux de la statue de la pluie Quand ils 30 ont trouvé, il pleut! ou escalier Non Monde d Orphée Aidez Orphée à libérer Eurydice des Enfers. En option, des monstres à la solde de Lucifer sont sur place pour vous empêcher de réussir votre mission Titans Retrouvez le Cristal bleu vital pour la survie de la planète Abot. Vous devrez affronter des Titans pour y parvenir. VISIOGOAL FOOT Le VisioGOAL est le premier jeu de foot immersif dans un environnement de stade de football modélisé en 3D. VirtualTOUR est une expérience unique d'immersion dans un monde virtuel. Basée sur la technologie de lunette immersive avec tracker, cette animation saura surprendre votre public. Nous proposons aux joueurs de se plonger et d'évoluer dans un univers en 3D (monde imaginaire, reconstitution d'un lieu, ) et d'y agir comme dans la réalité : les mouvements de tête détermineront ce que peut voir l'utilisateur (s'il lève la tête, il verra le ciel, s'il la baisse, il verra le sol). Il pourra également se déplacer, agir sur les objets et les personnages virtuels qu'il rencontrera. De 1 à 4 joueurs, les participants deviennent les acteurs d univers 3D avec la possibilité d interagir directement sur leur environnement. 3x2m 3m (16A) 1 à 2 30 à 60 2h (l. 80cm) VirtualTOUR permet de créer des univers virtuels interactifs et de personnaliser les films déjà existants (intégration de logo, d images, changement de scénario etc...) Un écran plat permet de partager l univers virtuel avec le public. Acteurs immergés et spectateurs participent alors totalement à l aventure. VirtualTOUR se décline en deux ou quatre postes de jeux. Notre animateur explique le scénario et les techniques de jeu (1 à 2 minutes). Les joueurs sont ensuite immergés pour 3 à 4 minutes. Descriptif: - 1 module de jeu (2 ou 4 joueurs) - 2 ou 4 lunettes immersives - 1 module décor de 4x2m (Mars) - Système informatique, câblage

14 JEUX WII Nous vous proposons des prestations d animations basés sur des jeux de consoles Wii TM. Vous pourrez choisir entre la diffusion sur écran en vidéo-projection (de 2,40x1,80m à 4,00 x3,00m), soit sur écran plat (42" à 65"). La Wii TM a changée l'approche du jeu vidéo et permet à chacun de comprendre les règles du jeu au bout de quelques secondes! Elles permettent aussi des interactions uniques avec les jeux vidéo. individuel, ou encore les installer en libre accès durant un cocktail dinatoire par exemple, toujours encadré par l un de nos animateurs. Nous vous proposons une importante sélection de jeux et accessoires disponibles sur Wii TM. Contactez-vous pour avoir la liste complète! Ces animations s'adressent à tous les publics. Nous pouvons organiser des challenges avec plusieurs postes de jeu, par équipe ou en 3x2m par poste 2,5m 800w (4A) 1 à 4 suivant vos choix 1 animateur 1 à 2h

15 JEU KINECT Nous vous proposons des prestations d animations basés sur des jeux de consoles XBox Kinect TM. Vous pourrez choisir entre la diffusion sur écran en vidéo-projection (de 2,40x1,80m à 4,00 x3,00m), soit sur écran plat (42" à 65"). Nous vous proposons une importante sélection de jeux et accessoires disponibles sur les consoles XBox Kinect TM. Contactez-vous pour avoir la liste complète! La XBox Kinect TM offre une interaction unique dans l'univers du jeu vidéo. Très simple à comprendre, ces jeux sont parfaits pour vos soirées événementielles! Ils s'adressent à tous les publics. Nous pouvons organiser des challenges avec plusieurs postes de jeu, par équipe ou en individuel, ou encore les installer en libre accès, toujours encadré par l un de nos animateurs. 3x2m par poste 2,5m 800w (4 A) 1 à 4 suivant vos choix 1 animateur 1 à 2h

16 VIRTUAL FISHING À PARTIR DE 10 ANS Muni d'une canne à pêche reliée au simulateur informatique, chaque joueur devra ramener au mieux la prise. Vous devrez réagir aux réactions du poisson, et alterner votre technique: libérer ou férer. Alors que vous êtes installé sur votre siège, la prise se débat devant vous sur l'écran géant et tire ou relache la tension de la ligne. Vous vous rendrez vite compte que c'est une véritable lutte entre le poisson et vous. Et n'oubliez pas: chaque coup de moulinet peut libérer la prise! A la fin de la partie, votre score s'affiche en fonction de votre maîtrise technique. Notre simulateur est conçue comme une demi-coque de bateau avec sol en teck. 4x3m 2,8m 800w (4A) h monte-charge Le joueur se place sur le siège pour la meilleure position possible. Un écran géant (écran de vidéoprojection de 200x150cm ou écran plasma sur pied selon la confirguration) est placé devant lui avec projection d images réelles intéractives. Le simulateur informatique est installé dans une fausse borne marine orange. Un opérateur se charge de l'organisation des parties. Chaque partie dure de 3 à 4 mn. Quatre types de scénaris sont disponibles (espadon, marlin bleu...) avec réglage de la pression sur la ligne en fonction des joueurs. Le score étant affiché en direct tout au long de la partie, il est possible d'organiser des championnats, en solo ou par équipe. Descriptif: - 1 module informatique de jeu - 1 canne à pêche avec moulinet - 1 demi-coque de bateau avec siège de pêche au gros - 1 écran géant 2,4x1,8m avec vidéoprojecteur ou écran plasma

17 BORNES D ARCADE Nos Bornes d arcade fonctionnent en libre-service (sans monnayeur) et peuvent être mis en place pour tous types de manifestations. Elles sont personnalisables (par couverture en impressions des décors des meubles) et s adaptent à de nombreuses thématiques. Elles sont autonomes et ne requiert pas l intervention d un animateur de jeu sur la période de location. avec les meilleurs des jeux vidéo vintage des années 80/90! Il est possible de faire jouer une ou deux personnes par borne de jeu. Nous pouvons relier plusieurs bornes pour réaliser des courses avec jusqu à 8 joueurs en même temps! La diversité de notre offre permet de nous adapter à tous vos besoins: simulateurs de glisse (ski, snowboard, jet-ski), simulateurs de conduite (auto, moto, VTT, karting, buggie, camion) ou encore des jeux de football, de rafting ou de danse. 1x2m à 2x2m 2,8m (16A) 1 à 4 30 à 40 (l. 80cm) Nous vous proposons également des punching-ball ou des bornes

18 BORNES D ARCADE Alpine Surfer Courses de snowboard. Joueurs par borne : 1 Alpine Racer Courses de ski. Joueurs par borne : 1 Harley Davidson Jeu de motos Harley-Davidson. Joueurs par borne : 1 Dance Machine Mailloche électronique Jeu Double Tennis Punching-Ball Jeu de chorégraphie. Joueurs par borne : 2 Jeu Double Football Jeu de football à deux joueurs Joueurs par borne : 2 Jeu de tennis à deux joueurs Joueurs par borne : 2 Aqua Jet Courses de Jet-ski. Joueurs par borne : 1 Courses auto (Formule Indy). Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Jeu de force de boxe. Joueurs par borne : 1 Rapid River Descentes en Rafting. Joueurs par borne : 1 Artic Thunder II Cart Fury Jeu de mailloche avec score. Joueurs par borne : 1 Courses de motos-neige. Joueurs par borne : 1 Kick-It Jeu d arcade de football Joueurs par borne : 1 Borne Jeux des Années 80/ jeux : PacMan, Tetris, Invaders... Joueurs par borne : 1 ou 2 Table Jeux des Années 80/90 Dirt Dash Courses de buggies. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Super Shuffle Bowling Arcade de bowling. Joueurs par borne : 1 à 6 ManX TT Courses de motos. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 4 bornes jouent ensemble) Courses auto Joueurs par borne : 1 (jusqu à 4 bornes jouent ensemble ensemble) Courses motos cross. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes ensemble) 18-Wheeler Courses de poids-lourds. Joueurs par borne : 1 Basket Ball Jeu de BasketBall. Joueurs par borne : 2 Motocross Go! Off-Road Challenge Courses auto cross. Nombre de Joueurs: 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Cruisin World +60 jeux : PacMan, Tetris, Invaders... Joueurs par borne : 2 jouent Frenzy Express Courses en patinette. Joueurs par borne : 1 Crazy Taxi Jeu de poursuites en taxi. Joueurs par borne : 1 Retrouvez toutes nos solutions techniques sur rue du Prof. Milliez ZA des Nations Champigny S/Marne

19 BALLTRAP LASER BALLTRAP indoor Dans un décor de jungle ou autour d un univers Western, vous devrez être le plus précis et le plus rapide. Armé d un fusil infrarouge (sans recul ni munition), vous devrez viser les cibles qui s allument à tour de rôle. Les scores s affichent devant vous. De un à quatre joueurs participent en même temps et un concours peut être organisé en individuel ou par équipe. BALLTRAP OUTDOOR Le Ball-Trap laser est une version moderne et sans danger de ce jeu, avec de véritables fusils de tir avec une technologie infrarouge. Il n y a bien sûr ni recul ni munitions avec ces fusils. Par groupe de 5 joueurs, vous devrez viser et toucher les plateaux (deux tirs pour chaque plateau lancé). Une centrale informatique enregistre les scores de chaque participant et les affiche en direct. Les meilleurs joueurs sont ensuite conviés à une grande finale. 5x4m 3m (16A) 1 à 4 30 à 40 2h30 (l. 80cm) 40x20m 20m (16A) 1 à 5 30 à 40 2h Direct véhicule

20 graffiti photowall L'animation Graffiti PhotoWall permet de se prendre en photo, puis de personnaliser et de partager les clichés. Chaque personne, seul ou en groupe, peut se prendre en photo devant notre borne, y ajouter un message puis graffer directement sur le cliché. On peut ensuite l'imprimer, se l'envoyer par ou le poster sur les réseaux sociaux. Et d'un simple geste, on l envoie sur l'écran géant où restent affichés les dernières photos. effets Pour cette animation, un pupitre tactile multitouch 46 avec caméra HD est installé comme l interface. Un second écran sert à diffuser les photos personnalisées (avec écran 80 sur pied, vidéoprojection ou mur d image selon la configuration). Cette animation peut être entièrement personnalisée : intégration d'un logo sur les photos, changement des écrans d'habillage etc... pour répondre au mieux à vos attentes. graffiti Nous vous proposons différentes déclinaisons de cette animation digitale: - Graffiti : dessinez et graphez vos photos - Effets : ajoutez des effets type PopART à vos clichés - Décors : placez votre visage dans l espace prévu à cet effet et vous êtes immergé dans le décor choisi. décors

21 VIDEOKE VideoKe est une animation interactive pour chanter en solo ou à plusieurs sur les plus grands standards de la Pop music. Votre performance est enregistrée par webcam puis est envoyée par pour pouvoir la partager ensuite! VideoKe se présente comme une boite fermée de 2,50x2,50m. Avec son éclairage et sa sonorisation spécifique, les participants sont entièrement immergés à l intérieur de la boite. L écran tactile de 46 permet de naviguer dans l application: vous choisissez l un des quinze titres proposés, vous lancez l enregistrement quand vous êtes prêt puis les paroles et la musique sont difffusées à l écran. A la fin de votre interprétation, vous entrez vos s pour recevoir directement la vidéo. Vous pouvez alors la partager sur les réseaux sociaux et avec vos amis. Cette animation peut être entièrement personnalisée : intégration d'un logo sur les vidéos, personnalisation des écrans d'habillage, changement des titres... Videoke est une création exclusive ArScénique.

22 brasil foot simulator Brasil Foot Simulator est un simulateur de Football (penalties et coups francs) basé sur la technologie Kinect. Avec l écran géant de 80 (203cm) et l habillage complet, vous serez vraiment projeté dans le jeu. Très précis et intuitif, avec ses quatre niveaux de difficulté, il est adapté à tous les publics, les adultes comme les enfants. Chaque joueur doit réaliser le maximum de buts sur dix tentatives par manche. Il est bien entendu possible de réaliser des challenges en prenant en compte le score de chacun. Il est également possible de personnaliser cette application avec l intégration de votre logo par exemple (en supplément). Le simulateur est conçu comme un stand autonome complet avec écran géant de 203cm (80 ), fond personnalisé et faux gazon au sol. 4x4m au sol 2,5m 800w (4A) 1 20 à 30 (l. 80cm) Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com rue du Prof. Milliez ZA des Nations Champigny S/Marne

23 animations photos photocall Le Photocall est un passage obligé lors des grandes soirées de remise de prix, des avant-premières de film ou des grands événements sportifs. Un fond imprimé à vos couleurs (logos, images...) est tendu à l arrière de l espace dédié au shooting de vos invités. Chacun passe alors devant ce visuel pour se faire immortaliser par notre photographe, en groupe ou en individuel. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par , imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 1500w solo ou groupe / avec photographe photo-montages Nous vous proposons de plonger vos invités dans différents univers: la mode, le cinéma, le glamour... Ils se font prendre en photo, en groupe ou en individuel, devant un écran vert d incrustation. Ils sont ensuite incrustés dans le visuel factice choisi: la une d un magazine, une affiche inspirée d un film ou dans une image créée pour vous selon la thématique de votre événement. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par , imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 1500w solo ou groupe / avec photographe

24 animations photos photo-decors Mettez en scène vos invités pour des photos inédites, avec un vrai décor sur le thème de vos choix. Nous pouvons inclure des costumes, des accessoires... Le décor est installé dans l espace dédié au shooting de vos invités. Chacun passe alors dans ce décor pour se faire immortaliser par notre photographe, en groupe ou en solo. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par , imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. PHOTO-EFFETS Choisissez ici parmi plusieurs effets pour créer des photos inspirées des grands maitres du Pop Art. Les clichés se font en groupe ou en individuel devant un écran vert d incrustation. Les photos sont ensuite retravaillées avec l effet choisi. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par , imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 600w solo ou groupe / avec photographe 4x5m 2,5m 600w solo ou groupe / avec photographe

25 JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Les jeux en bois sont ludiques et ils s adaptent à tous les publics. Il font appel tour à tour à la patience, l équilibre, la dextérité, l adresse ou la stratégie. Vous pourrez jouer de une à quatre personnes suivant les jeux choisis. Nous vous proposons une vingtaine de jeux différents. Vous trouverez ci-dessous l ensemble des jeux que nousproposons. Nous étoffons régulièrement notre offre en nouvelles activités, n hésitez donc pas à nous contacter pour avoir la dernière liste de jeux. Ils peuvent être utilisés pour vos stands, lors de soirées ou pour vos cocktails. Ces jeux sont toujours ludiques et facile d accès. Nous vous les proposons avec ou sans animateur, en libre-service ou pour de véritables compétitions. 1x1m ou 2x1m par jeu 2,2m / 1 à 4 10 à 40 par jeu avec ou sans animateur Tous

26 JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Le Billard Japonais Jeu de billard à trous (1 à 4 joueurs) Le Jeu du marteau Jeu d adresse avec billes (4 joueurs) Le Billard Nicolas Jeu d adresse avec billes (4 joueurs) Les Quilles de Comptoir Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Le Billard Hollandais Jeu de billard à cases (1 à 4 joueurs) La Table-à-glisser Jeu d adresse à palet (2 joueurs) Le Roll-Up Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Jeu des Anneaux-Quilles Jeu d adresse avec anneaux (2 à 4 joueurs) Le Billard Aérobille Jeu de billard à cases (1 à 4 joueurs) La Toupie des indes Jeu d adresse avec toupie (2 joueurs) Le Bagatelle Jeu de flipper à billes (1 à 4 joueurs) Le Jeu de la Grenouille Jeu d adresse avec palets (2 joueurs)

27 JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Le Fakir Jeu d adresse avec palets (1 à 4 joueurs Le Billard Carrousel Jeu de billard à trous (1 à 4 joueurs) Le Conseil Municipal Jeu de quilles (1 à 4 joueurs) Le Beeper Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Quoridor Jeu de stratégie (2 joueurs) Quixo Jeu de stratégie (2 joueurs) Pylos Jeu de stratégie (2 joueurs) Gobblet Jeu de stratégie (2 joueurs) Quarto Jeu de stratégie (2 joueurs)

28 jeux DU MONDE Europe Asie Afrique Amériques Découvrez des jeux venus de tous les continents et une nouvelle approche de la culture de chaque pays. Ils font appel à la patience, l équilibre, la dextérité, l adresse ou la stratégie. Vous pourrez jouer de une à six personnes suivant les jeux. De Cercar La Liebre Jeu de stratégie espagnol du XIIIème siècle (2 joueurs). Xou Sou Qi Jeu de stratégie chinois du XIXème siècle (2 joueurs). Mehen Jeu de hasard raisonné égyptien de l an 3000 av. JC (2 à 6 joueurs). Bizingo Jeu de stratégie américain du XVIIIème siècle (2 joueurs). Installés sur des tables, les douze jeux représentent leurs continents à leur manière. Notre animateur est là pour vous expliquer les règles et vous entrainer dans un univers ludique et culturel. Duodecim Scripta Jeu de parcours italien de l Antiquité (2 joueurs). Pachisi Jeu de parcours indien du VIème siècle (4 joueurs). Wali Jeu de prise saharien découvert au XVIIème siècle (2 joueurs). Puluc Jeu de hasard raisonné pré-colombien (2 joueurs). Des fiches explicatives de chaque jeu vous apprennent leurs origines, leurs histoires et bien entendu leurs règles. Vous serez ainsi plongé dans l Italie de l Antiquité avec le Duodecim Scripta ou au Japon du XIXème siècle avec le shogi. C est un voyage dans le temps et l espace auquel vous êtes conviés. Chats de Kilkenny Jeu de hazard raisonné anglais du XIXème siècle (2 joueurs). Shogi Jeu de stratégie japonais du XIIème siècle (2 joueurs). Bechi Jeu de s les érythréien, époque inconnue (2 joueurs) Awithlaknannai Jeu de stratégie du Nouveau mexique (2 joueurs). 1mx1m 2,6m / 2 à 6 10 à 40 tout

29 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que chacun de vos invités participe. Nous vous proposons plusieurs tables de jeux: la Roulette, la Boule, le Black-jack, le Stud-Poker, le Punto-Banco, le chuck-a-luck, la Triche. Chaque table est animée par un croupier(e) en tenue qui encadre le jeu et explique les règles des jeux aux participants. Il est possible de faire intervenir du personnel bilingue français et anglais. A l accueil, des billets factices sont distribués qui sont ensuite échangés aux tables contre des jetons. Les jeux durent environ 2h, puis une vente aux enchères à l aveugle d une vingtaine de minutes est organisée (nous pouvons fournir les cadeaux). Nos tables de Casino factice sont tenues en parfaite conformité avec la règlementation en matière de jeu. Les tables sont éclairées individuellement et nous prévoyons un éclairage décoratif de l espace en boites au sol ambre. Nous pouvons également completer nos tables de casino d un magicien en close-up. Vous trouverez ci-dessous une description des tables et la règle de chaque jeu. 3x2m par table 2,40m 1kw (6A) 7 à à 100 par table (l. 80cm)

30 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE BLACKJACK Nos tables de Black-Jack sont en forme de demicercle et mesurent 1,80x1,20m. 7 joueurs participent en même temps. Le croupier dispose dans le sabot de 6 paquets de cartes mélangées. Avant que le croupier ne distribue les cartes, chaque joueur choisit le montant qu'il souhaite parier et ensuite doit placer ses paris. Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les sommes pariées. Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la main si ce dernier possède un total équivalent à 21 ou plus élevé que celui du croupier mais ne dépassant pas 21. Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ. Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes. Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21. Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l autre cachée. La carte cachée du croupier le restera jusqu à ce que le joueur finisse sa main. Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte. Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu à ce qu il obtienne 17 ou plus. S il dépasse 21, le joueur gagne. Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21. Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes. Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ. Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte une fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas là, c'est "push". "DOUBLER" Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes. Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte. Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes. Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu. "SEPARER" Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains. Chaque main sera alors jouée indépendamment. Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push"). "ASSURANCE" Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'as découvert. Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l assurance). Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d assurance et la partie continue normalement. En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer. "Push" ou "Egalité": Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.

31 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LA TRICHE Nos tables de Triche sont en forme de demicercle et mesurent 1,80x1,20m. De 2 à 4 joueurs participent en même temps. Le jeu de la Triche est d'une très grande simplicité. Avant chaque tour de jeu, chaque joueur pose sa mise sur le tapis. Le croupier sort alors les trois cartes (deux rouges et une noire). Il mélange les cartes sur le tapis en montrant de temps à autre où se trouve la carte noire et chacun doit découvrir où elle se cache lorsque le croupier pose les trois cartes alignées sur le tapis. Celui qui trouve la carte noire gagne. LA ROULETTE Nos tables de Roulette sont en bois massif avec contour vert et pieds en acajou et mesurent 2,10x1,40m. 20 participants peuvent jouer en même temps. Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Lorsque le croupier annonce la fin du temps de mise (les jeux sont faits?), il lance la boule. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et rémunère les joueurs. Pari Plein : vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro. Pari Séparé : vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros. Pari Street : vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros. Pari de Coin : vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent. Pari de Cinq : vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l entrecoupant. Pari de Ligne : vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l entrecoupant. Pari de Colonne : il y a trois boîtes étiquetées 2 pour 1 au bout d`une colonne de numéros. Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Pari de Douzaine : vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12ène," "2nde 12ène," ou "3ème 12ène". Si un de vos 12 numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque Vous pouvez placer une mise dans l une de ces boîtes qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même nombre de jetons (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro perdant. Table des gains 1 numéro Plein 35 pour 1 2 numéros Pari Séparé 17 pour 1 3 numéros Pari Street 11 pour 1 4 numéros Pari de Coin 8 pour 1 5 numéros Pari de Cinq 6 pour 1 6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1 12 numéros Pari de Douze 2 pour 1 18 numéros Rouge/Noir, 1 pour 1 Pair/Impair ou Pari Passe/Manque

32 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LA BOULE Nos tables de Boule sont en bois massif avec contour vert et pieds en acajou et mesurent 2,10x1,40m. 20 participants peuvent jouer en même temps. Le jeu de la Boule est d'une très grande simplicité. Chaque joueur pose sa ou ses mises, soit sur les numéros pleins, soit sur les Egalités. Il n'y a pas d'autres formes de jeu. Les mises à cheval, contrairement à la Roulette, sont refusées. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Lorsque le croupier annonce la fin du temps de mise (les jeux sont faits?), il lance la boule. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et rémunère les joueurs. Il est important pour le joueur de savoir qu'il peut jouer sur une ou plusieurs cases ainsi qu'une des 6 types d'egalités, soit: Rouge : Pair : Manque : Noir : Impair : Passe : Toutes les mises jouées sur un numéro sorti seront payées 7 fois la mise plus la mise de départ du joueur. Toutes les mises gagnantes sur une des égalités seront payées 1 fois la mise plus la mise de départ. Le numéro 5 est payé comme les autres chiffres, 7 fois la mise, plus la mise. Cependant, la sortie du numéro 5 entraînera la perte de toutes les mises jouées sur les Egalités. LE STUD POKER Nos tables de Stud Poker sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Un minimum de 5 participants et un maximum de 7 est requis. Le croupier compte et vérifie les cartes puis les mélange 5 fois et les coupe 2. Le joueur situé à son extérieur gauche est chargé de couper le jeu une nouvelle fois. Les joueurs n'ont le droit qu'à une seule mise et une seule main! Le joueur débute la donne par le joueur à sa gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre. A la fin il se distribue également une carte. Il renouvelle l'opération 4 fois. Les cartes sont distribuées faces cachées exceptée la 5ème carte du croupier qui est exposée face visible. Le coup est annulé si les joueurs et le croupier n'ont pas tous le même nombre de cartes ou si les joueurs discutent entre eux de leur main ou s'ils prennent connaissance de leur main avant la fin de la donne. Après la donne, les joueurs découvent leurs cartes et décident en fonction de leur main de "relancer" ou de "renoncer". Si un joueur "relance", il double sa mise initiale. S'il "renonce", il dit "passe" et met alors ses cartes devant lui face cachée, elles sont aussitôt ramassées avec la mise par le croupier. Ensuite, le croupier montre sa main. Si elle ne comprend pas de combinaison AS/ROI ou mieux, il déclare "pas de jeu". Il paie alors les mises initiales et enlève les cartes. Si elle comprend une combinaison AS/ROI, la main est comparée à celle des autres joueurs au cas par cas dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il ramasse les mises des perdants (mises initiales + relances) et paie les mains gagnantes. Les combinaisons égales à celle du croupier sont considérées comme nulles. Lorsque la main du croupier est gagnante, il proclame : "banque gagne". Les meilleurs combinaisons sont dans l'ordre décroissant : * Quinte Royale (5 cartes de la même couleur qui se suivent à l'as) 100 fois la mise * Quinte Flush (5 cartes de la même couleur qui se suivent) 50 fois la mise * Carré (4 cartes de la même couleur) 20 fois la mise * Full (3 cartes de la même couleur) 10 fois la mise * Flush (5 cartes de la même couleur) 8 fois la mise * Suite (5 cartes qui se suivent) 5 fois la mise * Brelan (3 cartes de la même valeur) 3 fois la mise * Double paire (2 paires) 2 fois la mise * Paire (2 cartes de la même valeur) une fois la mise

33 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE CHUCK A LUCK Nos tables de Chuck-a-luck sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 (représentés par le nombre de points correspondant). Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans une cage qui tourne autour d un axe horizontal. Les joueurs placent leur pari en plaçant des jetons dans les divers rectangles marqués sur la table. Lorsque la cage est lancée, tous les paris sont validés et ne peuvent changer. La cage s arrête de tourner et les dés s immobilisent. Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dé et ils permettront de déterminer les paris gagnants. Si vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés, sur les 3, qui auront le nombre choisi. Dé Correspondant Paiement 1 (un simple) 1 pour 1 2 (un double) 2 pour 1 3 (un triple) 10 pour 1 Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris placés sur "4" auraient payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez. LE PUNTO BANCO Nos tables de Punto Banco sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Sept participants jouent ensemble à la table. Venu d'amérique du Sud, le Punto est aussi appelé mini baccara. Dans ce jeu de cartes, le risque est proportionnel à la mise. Le croupier dirige le jeu, récupère les mises et paie les gains. Le joueur a le choix d'être avec (Banco), contre la banque (Punto) ou à parité. Le croupier distribue les cartes faces visibles : première et troisième cartes au punto, seconde et quatrième carte au banco. L'objectif est d'atteindre 9 points avec deux ou trois cartes. Quand la somme des deux cartes du punto ou du banco est de 8 ou 9 points, la distribution s'arrête. Les cartes ont une valeur nominale : les figures et le dix sont sans valeur, l'as vaut 1. Si la somme est supérieure à la dizaine, seul comptera l'unité. Par exemple, = 15 => "5" est le total. Le joueur qui a le plus de points gagne. Si les deux parties sont à égalité, c'est les joueurs qui ont misé sur la parité qui gagnent et les mises sur les cases punto et banco sont soit laissé soit repris par les joueurs. Le joueur gagne une fois sa mise, la banque gagne une fois sa mise moins 5% pour le casino, l'égalité gagne 8 fois sa mise.

34 JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE TEXAS HOLD EM Nos tables de Poker sont de forme arrondie et mesurent 1,80x1,20m. Neuf participants jouent ensemble à la table, avec distrtibution du jeu et des mises par un croupier. Le Texas hold 'em (littéralement : «Texas - Retiens-les») est la variante du poker actuellement la plus jouée et la plus connue, notamment dans sa forme no-limit utilisée au cours de l'épreuve principale des World Series of Poker (WSOP). 1 Il se joue à partir de 2 joueurs Heads-Up (face à face) jusqu'à 10 joueurs Full Ring (table complète). Le but est de remporter les jetons des autres joueurs en ayant la meilleure main ou en faisant «se coucher» les autres joueurs. Les règles du Texas Hold'em sont faciles à comprendre, mais ne rendent pas le jeu plus simple pour autant. Le poker étant originaire des États-Unis, le jargon technique utilisé au cours du jeu est généralement en anglais, même en France ; on assiste aussi à un mélange des deux langues (franglais) ou même une francisation des termes anglais. Avant la distribution des cartes, les deux joueurs à la gauche du donneur doivent s'acquitter des blinds. Le joueur placé directement à gauche du donneur paie la petite blind et son voisin de gauche la grande., Le joueur qui a le jeton du donneur (dealer en anglais), appelé aussi le bouton, distribue les cartes, sauf en présence d'un croupier, qui se charge alors de l'opération ; mais celui qui a le bouton est tout de même appelé «donneur». La distribution se fait en deux tours horaires : chaque fois, une carte est donnée face cachée à chaque joueur, en partant du small blind. À la fin de la donne, les joueurs ont donc deux cartes, dont eux seuls ont connaissance. Le joueur a la responsabilité de protéger ses cartes, notamment lorsqu'il prend connaissance de son jeu. Ces deux cartes, les seules que le joueur recevra individuellement, ne seront éventuellement dévoilées qu'au moment de l abattage (showdown en anglais). Quand tous les joueurs ont pris connaissance de leur jeu, commence un tour de mise pré-flop qui débute par le joueur à la gauche de la grosse blind, appelé UTG (Underthegun) et continue dans le sens horaire. Après le premier tour de mise, le donneur «brûle» une carte face cachée puis étale le flop : trois cartes sont retournées faces visibles ; ces cartes sont communes à tous les joueurs. Combinées avec les deux cartes «privées» que chaque joueur tient cachées, elles serviront à la constitution des mains. L'ensemble des cartes communes posées sur la table constitue le tableau («board en anglais»). Nouveau tour de mises. Le joueur à la gauche du donneur commence à miser. Il en sera de même pour tous les tours de mises suivants. Le donneur brûle une carte et en retourne une nouvelle au centre : le tournant («the turn» en anglais) ou encore fourth street qui servira aussi dans les combinaisons de chaque joueur. Nouveau tour de mises Le donneur brûle une dernière carte et en retourne une cinquième et dernière au centre : the river («la rivière») ou encore fifth street. Dernier tour de mises L'abattage (ou showdown en anglais) : les mains des joueurs encore en jeu s'affrontent. Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau. Il faut souligner que le joueur peut inclure dans sa combinaison de cinq cartes ses deux cartes privées, ou une seule, ou même aucune s'il le désire (par exemple, lorsque la combinaison des cinq cartes du tableau est la meilleure qu'il puisse obtenir). Le joueur ayant la meilleure main emporte le pot. En cas d'égalité, celui-ci est partagé. Le donneur passe alors le bouton au joueur à sa gauche, celui qui était donc de petite blind, un nouveau coup peut alors commencer.

35 STANDS FORAINS Choisissez vos jeux parmi nos 16 stands forains disponibles. Peints à la main par une artiste peintre en décors de théatre, nos stands sont de véritables baraques foraines en bois créées spécifiquement pour l événementiel. De 2 à 4 joueurs participent en même temps sur chaque activité. Un animateur se charge de l'organisation du jeu et nous pouvons inclure des cadeaux forains ou des goodies personnalisés pour les gagnants. Voici l ensemble des jeux que nous vous proposons: - Tir Western - Tir aux Pigeons - Tir Peluche - Tir aux Fléchettes - Tir aux Ballons - Roue de la Chance - Poule Pondeuse - Guillaum Tell - Decapit Circus - Chamboul tout - Chamboul tout - Lancer à l anneau - Gourmandises - Boules Gagnantes - Jeu du Contact - Pince à Cadeaux - Bubbles 3x2,5m par jeu 2,6m 1,5kW par jeu 1 à 4 20 à 30 par jeu 3h (lg. 80cm) Nous pouvons ainsi créer un espace fête foraine avec plusieurs stands, un éclairage en guirlandes multicolores avec un pylône central etc... Nous pouvons également ajouter des jeux de force tel que punching-ball ou mailloche.

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