Real candy games. Application mobile en réalité augmentée

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1 Real candy games Application mobile en réalité augmentée

2 Concept 2 Résumé Pouvoir jouer avec des bonbons Haribo en les faisant intervenir dans des jeux numériques en réalité augmenté et participer à des concours afin de remporter des paquets de bonbons. Explications Les bonbons Haribo évoquent tout de suite le monde de la jeunesse, du plaisir et du jeu de part l univers de la marque (univers pop avec couleurs très acide, design type cartoon des packages, typographie «bubble» ). Chaque bonbon est unique et propose un univers graphique (couleurs, formes) qui lui est propre dans le cadre de la charte graphique Haribo. Leur design invite également les enfants ou les plus grands à se plonger et se re-mémorer de bons moments. Ils sont donc autant de source afin de créer des univers graphiques. L idée est donc d élaborer des mini-jeux pour terminaux mobiles, propre à chaque bonbon, en réalité augmenté. Le bénéfice utilisateur est donc de se faire plaisir aen mangeant des bonbons Haribo et en jouant avec, n importe où il se trouve. Pour la marque, ces jeux incitent donc le consomateur à acheter des bonbons pour pouvoir jouer. L intérêt est également de faire participer les utilisateurs en leur proposant de mettre en ligne leur score. L idée du concours permet de fidéliser le client et de lui faire remporter des paquets de bonbons.

3 Les jeux 3 Fonctionnement avoir un terminal mobile type iphone/ipad télécharger l application Real Candy Game acheter des bonbons Haribo pour activer les différents jeux. L idée est donc de placer un bonbon Haribo devant l objectif du terminal mobile afin que l application reconnaisse le bonbon et active le jeu qui lui est lié. Les jeux Les jeux seront simples, étroitement lié à l univers du bonbon et à celui de la marque. Ils seront du type Tetris, Pac Man ou encore Space Invader dans l intention mais avec une histoire propore à chaque type de bonbon (en fonction de leur forme ou de la nature de l objet / exemple : pour les crocodiles, on peut aisément penser à un jeu où le but serait d attraper d autres bonbons Haribo qui tentes de traverser une rivière ). L utilisateur endosse donc le rôle du bonbon qu il mange et avec lequel il va jouer. Exemples d autres jeux/applications en réalité augmenté Des exemples d autres jeux/applications en réalité augmenté sont présent dans le dossier image. L exemple le plus proche du concept proposé ici est le jeu AR Spaceship qui invite l utilisateur à télécharger une image et à l imprimer pour pouvoir activer le jeu. Une fois l image imprimée, il suffit de la poser sur un support et de lancer le jeu. (voir le site :http://www.visionaries777.com/arspaceship/)

4 Benchmark Application AR Spaceship 4

5 Benchmark Application Scope 5

6 Benchmark Applications diverses 6

7 Benchmark Applications ARHRRRR / Lego Box digital / Nestlé RA Minimoys 7

8 Présentation de l application 8 Lancement de l application L utilisateur télécharge et lance l application sur son mobile. Trois possibilités s offrent à lui : commencer un jeu découvrir la gamme des jeux des petits didactitiels qui lui explique les règles de chaques jeux.

9 Présentation de l application 9 Mise en route d un jeu L utilisateur dépose la carte qu il trouve dans les paquets de bonbon Haribo et place dans la zone indiquée un bonbon de son choix. L application reconnaît le bonbon et lance automatiquement le jeux qui lui est lié. À tout moment, l utilisateur peut retirer le bonbon et le remplacer par un autre. Un nouveau se lancera. Carte La carte est distribuée dans tous les paquets de bonbons Haribo. C est la clé qui permet de lancer les jeux Haribo.

10 Présentation de l application 10 Déroulement d un jeu Dans cet exemple le joueur à lancé le jeu Dragibus candy game. Le but est de faire un maximum de point en combinant des dragibus de même couleur mais en veillant à ne pas supprimer le dragibus rouge réel. Le jeu s arrête lorsque le joueur ne peut plus faire de combinaison dans une grille de 8*8 bonbons ou qu il a épuisé toute ses vies en supprimant le bonbon central.

11 Présentation de l application 11 Déroulement d un jeu (suite) Ici est présenté le principe d animation lorsque une combinaison est réalisé (cf. bonbons vert).

12 Présentation de l application 12 Déroulement d un jeu (suite) Lorsque la combinaison est finie, une rapide animation montre le nombre de gagné (qui dépend de la combinaison faite, plus la combinaison est impressionnante, plus le nombre de point gagné est important). A chaque combinaison réalisé, de nouveau bonbons arrivent sur le plateau de jeu.

13 Présentation de l application 13 Déroulement d un jeu (fin) Une fois les vies épuisées, un pop-up donne le score final et propose au joueur de partager son score via Facebook et Tweeter pour participer aux concours mensuels permettant de remporter des paquets de bonbons Haribo.

14 Déclinaison d un jeu 14 L invasion d œufs au plat L idée du jeu est d attraper dans un temps limité le maximum d œufs au plat dans tous le décor. Le jeu se joue avec le téléphone, en bougeant la carte pour la placer sous les œufs qui descendent. Les œufs rouges sont des pièges, les autres couleurs amènent différent points bonus.

15 Mise en situation 15

16 Clément Thorez clementthorez.com

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