Gamme PackshotAlto Guide utilisateur

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1 Gamme PackshotAlto Guide utilisateur 2011 PackshotCreator - Sysnext Tous droits réservés.

2 Sommaire Chapitre 1 : Pour commencer Interface de prise de vue Mode automatique et mode expert Interface de création d animation Options Gestion des images Outils d annotation Chapitre 2 : Prendre des photos Prise de vue de dessus Plans rapprochés Prises de vue de côté Chapitre 3 : Créer des animations 360 Capture des images 360 Annoter les images Exporter les images Envoyer les images Génération des animations Flash Génération des animations HTML5 + Javascript Génération des Gifs animés Chapitre 4 : Retouche des images Outils de la barre de contrôle Outils de retouche Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée Chapitre 6 : Rotation continue Chapitre 7 : Import des images Chapitre 8 : Authoring 360 Chapitre 9 : Précaution et maintenance Chapitre 10 : Enregistrement du produit et garantie

3 Chapitre 1 : Pour commencer Les solutions PackshotCreator permettent à toute personne d une entreprise de créer en interne des visuels professionnels, aux couleurs fidèles et sans ombres portées de tous leurs produits. Ces photos et animations sont optimisées pour toute utilisation web et print. Interface utilisateur Fenêtre de prise de vue Banque d images Création d animation Bouton ON/OFF Mode Macro Prévisualisation en temps réel Zoom +/- Rotation de l image Recadrage de l image Capture de la photo Options Outils de traitement d images Lien programme Retouche d images Enregistrement pour le web Paramètres de l appareil photo Fonctions de prise de vue On/Off Permet d allumer et d éteindre l appareil photo et les lampes à l intérieur du PackshotCreator. Macro Prévisualisation Cette fonctionnalité permet de réaliser facilement des gros plans de vos produits. Lorsque ce mode est actif, l objet placé à l intérieur du caisson apparaît en temps réel à l écran dans la Fenêtre de visualisation. Vous pouvez alors rectifier la position de l objet afin de choisir la plus adéquate, utilisez les fonctions de Zoom et de Rotation afin d optimiser la prise de vue. Remarque : lorsque vous cliquez à nouveau sur le bouton de Prévisualisation, cela a pour effet de refaire la mise au point sur l objet que vous photographiez. Zoom Contrôle le zoom optique de l appareil photo. Pour obtenir des plans rapprochés de vos produits, vous pouvez combiner le zoom et le recadrage. Rotation Rogner Cette fonction permet de faire pivoter l image de prévisualisation de 90 (dans le sens des aiguilles d une montre). La rotation apparaît immédiatement à l écran. Cette fonction sert à supprimer les parties inutiles d une photo, réduire ou élargir une image à la taille voulue. Pour cadrer une image, cliquez sur le bouton Recadrage avant de prendre la photo et déplacez le cadre qui apparaît dans la fenêtre de visualisation. L action de cadrage prendra effet seulement après avoir cliqué sur le déclencheur. Il est possible de recadrer au format carré en maintenant la touche MAJ enfoncée. 3

4 Chapitre 1 : Pour commencer Photo Ce bouton est l équivalent du déclencheur de votre appareil photo. Cliquez dessus pour prendre en photo les objets situés à l intérieur du PackshotCreator. Les photos prises sont automatiquement sauvegardées dans le dossier temporaire du logiciel. Fenêtre de prise de vue Quand vous cliquez sur le bouton Prévisualiser, l objet situé à l intérieur du caisson lumineux apparaît en temps réel dans la Fenêtre de visualisation. Lors de la capture, les images capturées apparaissent dans la fenêtre de visualisation. Banque d images La banque d images affiche les vignettes de toutes les photos déjà réalisées. Pour changer l image affichée, il suffit de cliquer sur la vignette correspondant à l image souhaitée. La banque d images peut stocker jusqu à 100 images. Au-delà, il est nécessaire de supprimer des photos pour pouvoir capturer d autres images. Mode automatique et mode expert Ce bouton permet de passer du mode de prise de vue Automatique au mode Expert. En mode automatique, les paramètres de l appareil photo sont automatiquement ajustés. En mode Expert, l utilisateur peut modifier les paramètres de l appareil photo (ouverture du diaphragme, vitesse de l obturateur, flash, etc.) Lorsque l utilisateur clique sur Prévisualisation, la fenêtre des options de l appareil photo apparaît : Enregistrement des paramètres personnalisés Paramètres de l appareil photo Mise au point manuelle ou automatique Mode Paysage et Macro (ne concerne pas l option Reflex) 4

5 Chapitre 1 : Pour commencer (ne concerne pas les solutions PackshotCreator avec option Reflex) Macro/ Paysage Pour passer en mode Macro ou Paysage, cliquez sur l icône située en haut à droite de la fenêtre. Pour les objets situés à moins de 30 cm de l appareil, optez pour le mode Macro. Pour les objets situés à plus de 30 cm, sélectionnez le mode Paysage. Enregistrements des réglages de l appareil Vos paramètres personnalisés peuvent être sauvegardés pour une utilisation ultérieure. Afin de les sauvegarder, cliquez sur l icône d Enregistrement des paramètres personnalisés sur l interface des Réglages de l appareil photo. La fenêtre de dialogue suivante apparaîtra : Cliquez sur Enregistrer afin d enregistrer ces paramètres dans un répertoire de votre choix. Une fois sauvegardé, le nom du fichier apparaîtra sur le menu déroulable. Pour charger des paramètres antérieurement sauvegardés, il vous suffit de sélectionner le fichier dans le menu déroulable. Pour exporter les réglages de l appareil photo, cliquez sur le bouton Exporter > OK et sélectionnez les réglages que vous souhaitez exporter. Les réglages de l appareil photo peuvent être enregistrés sur votre ordinateur sous forme de fichiers et auront pour extension.csi (Camera Settings Information). Pour importer les réglages de l appareil photo, Il vous suffit de cliquez sur le bouton Importer > OK puis de sélectionner le fichier que vous désirez importer. AF Mise au point (ne concerne que les solutions PackshotCreator avec option Reflex) Vous pouvez choisir de passer en mode de mise au point automatique (AF) ou manelle (MF). En mode manuel, le logiciel vous demandera de déterminer la zone pour la mise au point et de l appliquer soit sur une seule image, soit sur toute la série d images (pour l animation). 5

6 Chapitre 1 : Pour commencer Interface de création d animations Cette partie ne concerne que les solutions PackshotCreator option D La fonction 3D permet à l utilisateur de créer des animations 360 interactives au format Flash, Gif et HTML5. Le logiciel guide l utilisateur dans la configuration des paramètres de capture (taille et résolution du fichier, vitesse et sens de la rotation, nombre d images à inclure dans l animation). Les images capturées sont ensuite automatiquement combinées afin de créer une animation 360. Pour commencer le processus de création d animations, cliquez sur le bouton 3D. La fenêtre de création d animations va apparaître : Fenêtre de capture d images Fenêtre de gestion des vignettes et des animations Fenêtre de visualisation de l animation La fenêtre de capture d images L utilisateur choisit soit de créer une animation 360, d importer des images de son ordinateur pour créer une animation ou encore de faire tourner le plateau tournant de façon continue. La fenêtre de visualisation de l animation Une fois l animation créée, celle-ci peut être visualisée dans cette fenêtre. Les options de visualisation comprennent les fonctions suivantes : arrêt, lecture, zoom, taille écran ou taille réelle, et contrôle de la vitesse de rotation de l animation. S il s agit d une animation au format Swf, l utilisateur peut également la contrôler directement avec la souris. La fenêtre de gestion des vignettes et des animations Les animations créées avec le logiciel sont temporairement stockés ici. Elles peuvent être visualisées, enregistrées, envoyées par ou supprimées. 6

7 Chapitre 1 : Pour commencer Options Cette rubrique permet d activer ou de modifier plusieurs fonctions et réglages du logiciel PackshotCreator. A propos de la lumière Cette fenêtre vous indique le nombre d heures d utilisation des lampes situées à l intérieur du PackshotCreator. Lors du remplacement des lampes, le compteur se remet automatiquement à zéro. Options de qualité d image Cette fenêtre propose de choisir entre plusieurs options de compression et qualité d image : Extra fine restitue la meilleure qualité d images ; les images sont relativement lourdes (en moyenne entre 1 et 2 Mo au format Jpg) et leur transfert est plus long que pour les autres formats. Fine présente une qualité d image correcte au format Jpg. Normale produit une image de petite taille - en moyenne 0,7 Mo au format Jpg. Remarque : l option Reflex vous permet également de choisir entre générer des images jpg ou des fichiers bruts en même temps que des fichiers jpg (raw+jpg). Vous pourrez choisir le niveau de compression du fichier jpg et la résolution de l image (Large, Medium, Small). Protection par filigrane Le filigrane protège vos images contre toute utilisation abusive. Le principe consiste à placer votre logo ou toute autre image en surimpression sur votre photo. Tous les filigranes sont des images. 1 2 Pour créer un filigrane : Sélectionnez l onglet Créer le filigrane dans le menu Options. Cliquez sur Télécharger l image pour télécharger l image que vous désirez utiliser comme filigrane. Remarque : l image utilisée comme filigrane doit être un fichier bitmap de 24 bit (.bmp) et ne doit pas être inférieure à 700 pixels. 3 Déterminez le degré de transparence du filigrane. Un haut degré de transparence se traduit par un filigrane moins visible. Remarque : cette opération ne fonctionne que sur les filigranes sur fond blanc Déterminez l emplacement du filigrane. Visualisez le rendu du filigrane sur n importe quelle image en cliquant sur Prévisualiser. Sauvegardez le filigrane en cliquant sur Enregistrer. Pour appliquer un filigrane sur une image: Les filigranes sont crées dans l interface Options / Créer le filigrane, mais ils ne seront appliqués que lors de la sauvegarde ou de l envoi de l image. Cochez la case Appliquer le filigrane. 7

8 Chapitre 1 : Pour commencer Arrêt automatique Cette fenêtre permet de sélectionner ou de désélectionner l option d extinction automatique du PackshotCreator. Par défaut, cette option est active et met le système PackshotCreator hors tension après 10 minutes de non utilisation. Options d envoi Cette option permet de choisir le format sous lequel les images seront transférées par depuis le logiciel PackshotCreator pour la fonction Envoyer. Les images peuvent être envoyées sous deux formats : Ebx ou Jpg. Le format Ebx est le format propriétaire de votre PackshotCreator et il ne peut être ouvert que dans un autre système compatible. Nous vous recommandons de n utiliser que le format Jpg. Si vous sélectionnez un fichier Jpg, un fichier d image Jpg sera joint au mail à envoyer. Lien programme Cette fonction vous permet d ouvrir des images avec le logiciel de traitement d images de votre choix. Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d images, puis cliquez sur l icône Lien Programme. Le système PackshotCreator ouvre automatiquement la ou les image(s) sélectionnée(s) dans l application préalablement choisie. Adobe Photoshop est l application par défaut reliée à la fonction Lien programme. Néanmoins, n importe quelle application de votre ordinateur peut être reliée à ce bouton. Pour créer un lien vers une application, cliquez sur Autre, puis Installation. Une boîte de dialogue standard Windows Explorer apparaît. Utilisez cette boîte pour chercher le fichier exécutable (.exe) de l application, puis cliquez sur OK. Répertoire automatique d images La fonction Répertoire automatique d images permet à l utilisateur de sauvegarder toutes les images capturées à un emplacement spécifique et selon des paramètres prédéfinis. 8

9 Chapitre 1 : Pour commencer Remarque : les images sauvegardées via le Répertoire Automatique d'images ne seront pas stockées dans la barre de visualisation du logiciel PackshotCreator, elles ne seront visibles que dans le dossier de destination. Paramétrer la fonction Répertoire automatique d images : Vous pouvez changer la taille des images en cochant la case Retailler l'image puis en cliquant sur le bouton Retailler. Une fenêtre apparaît vous permettant ainsi de déterminer la largeur et la hauteur des images (en points, pouces ou centimètres). Il est également possible de changer le nom et le numéro du fichier en cliquant sur le bouton Renommer. Nom d'image permet de modifier le nom du fichier. Index permet de modifier le numéro associé. Pour déterminer la résolution d une image, cliquez sur le bouton Résolution et sélectionnez soit : 72 dpi (pour une utilisation web), 150 dpi (pour l impression d image ou l envoi par ) ou 300 dpi (idéal pour l impression d images en haute définition). Vous pouvez aussi modifier le dossier de destination. Cliquez sur le bouton Parcourir et sélectionner un dossier ou vous voulez enregistrer automatiquement vos images. Toutes les images que vous prenez sont directement traitées et enregistrées sur votre ordinateur, dans le dossier de votre choix. Options de prévue Cette fonction permet à l utilisateur de choisir l apparence du mode Prévisualisation ainsi que la forme du Recadrage. Deux types de grilles sont disponibles : la Croix qui permet d afficher le centre exact de votre image la Grille qui aide à conserver un recadrage constant d une photo à l autre en affichant des repères verticaux et horizontaux sur l image. Les formes de recadrage : le Rectangle qui permet de recadrer librement en déplaçant les repères de sélection le Carré vous permet de recadrer les images au format carré. Pour basculer d une forme à l autre en mode Prévisualisation, il suffit de maintenir la touche MAJ enfoncée. le ratio personnalisé vous permet de définir une longueur et une largeur fixe pour tous vos recadrages. Le degré de rotation de la prévue : Lors de la prévisualisation d une rotation, choisissez l angle de rotation par défaut. 9

10 Chapitre 1 : Pour commencer Paramètres FTP Les paramètres FTP vous permettent de paramétrer le transfert d images directement sur un serveur FTP. Une fois le client FTP paramétré, il vous suffit de cocher la case correspondante lors de l enregistrement des images ou dans l Interface de Création d animations. Gestion des images Cette section de l interface est utilisée pour la gestion de vos images. Cette fonction permet de sélectionner ou désélectionner toutes les images de la Fenêtre de vignettes. Sélectionner tout Avant de pouvoir être imprimée, retouchée, sauvegardée, modifiée, envoyée ou supprimée, une image doit être sélectionnée. Enregistrer Pour sauvegarder une ou plusieurs images sur votre disque dur, sélectionnez-les sur la Fenêtre de vignettes puis cliquez sur Enregistrer. Une fenêtre d enregistrement apparaît alors. Vous pouvez y choisir le répertoire d enregistrement ainsi que le nom des fichiers. Vous pourrez également sauvegarder plusieurs images à la fois. Les images PackshotCreator peuvent être enregistrées sous trois formats d images différents : Ebx, Jpg ou Tiff. Lorsque vous sauvegardez des images au format Jpg, vous pourrez également déterminer la qualité de l image et si vous souhaitez ou non appliquer un filigrane à l image. Lors de la sauvegarde de plusieurs images au format Jpg, PackshotCreator va automatiquement associer un numéro à chaque image, la numérotation commençant à 1. Il est possible de changer le nom et le numéro du fichier en cliquant sur Renommer. 10

11 Chapitre 1 : Pour commencer En cliquant sur Retailler les images, le logiciel vous propose de sauvegarder une série d images Jpg en leur attribuant une même taille. Il suffit de désigner une largeur ou une hauteur, et le logiciel PackshotCreator redimensionne automatiquement tous les fichiers Jpg sélectionnés à cette échelle. Option de qualité : cette option permet de modifier la qualité des images Jpg en sélectionnant la qualité désirée. En cochant Appliquer le filigrane, vos images seront enregistrées avec votre filigrane tel que vous l avez paramétré dans l interface de création de filigrane, dans les Options du logiciel. 11

12 Chapitre 1 : Pour commencer Supprimer Pour supprimer une image de la Banque d images, sélectionnez la ou les vignettes et cliquez sur Supprimer. Après avoir cliqué sur Supprimer, un message de confirmation va apparaître. Les images ne seront supprimées qu après votre confirmation. Imprimer Pour imprimer une ou plusieurs de vos images, sélectionnez les images souhaitées dans la Banque d images et cliquez sur Imprimer. Une boîte de dialogue d impression standard apparaît ; vous pouvez alors imprimer le visuel sélectionner comme n importe quel autre document. Lien programme La fonction Lien programme vous permet d ouvrir des images réalisées avec PackshotCreator avec votre logiciel d édition d images de votre choix. Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d images, puis cliquez sur l icône Lien programme. Le système PackshotCreator ouvre automatiquement la ou les image(s) sélectionnée(s) dans l application choisie. Pour déterminer le programme associé, allez dans Options > Lien programme. Retouche Cette fonction permet de détourer, d éditer et de sauvegarder facilement une série d images. Pour détourer des images, sélectionnez-les dans la Fenêtre de vignettes et cliquez sur Retouche. La fenêtre suivante va apparaître : Barre de contrôle Fenêtre de visualisation Vignettes Outils de retouche 12

13 Chapitre 1 : Pour commencer Cette fonction permet d éditer et de sauvegarder facilement une série d images spécialement pour le Web. Pour le web Pour traiter des images, sélectionnez-les dans la Fenêtre de vignettes et cliquez sur le bouton Pour le web. Luminosité et contraste Cette fonction permet d ajuster la luminosité et les contrastes de l image. Modifiez les valeurs en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau. Recadrer Cette fonction permet de couper certains éléments d une image. Lorsque vous cliquez sur le bouton Recadrer, un cadre apparaît à l intérieur de l image. Déplacez les bords du cadre en vous aidant des carrés blancs prévus à cet effet. Une fois le cadre ajusté à la taille souhaitée, cliquez sur Appliquer pour confirmer le recadrage. Saturation de couleur Cette fonction permet d ajuster la saturation des couleurs. Cliquez sur Saturation de couleur et modifiez les valeurs en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau. Taille de l image Cette fonction permet d ajuster les dimensions d une image, en pixels ou en pouces. La résolution de l image peut également être ajustée. Cliquez sur le bouton Taille de l image. Modifier les dimensions de l image en pixels Sous Taille en pixels, entrez les valeurs souhaitées de largeur et de hauteur. Pour entrer des valeurs en pourcentage de la taille actuelle, choisissez Pourcentage comme valeur de mesure. Modifier les dimensions de l impression et/ou la résolution de l image Dans Taille du document, entrez de nouvelles valeurs pour la largeur et la hauteur. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une nouvelle unité de mesure. Renommer Pour renommer un fichier, saisissez un nouveau nom et cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer l image. 13

14 Chapitre 1 : Pour commencer Enregistrer Cliquez sur le bouton Enregistrer et la fenêtre d options Jpg apparaîtra. Les fichiers enregistrés dans cette partie sont uniquement des fichiers Jpg 72 dpi. Cochez le bouton radio de votre choix pour sélectionner le niveau de qualité de Jpg. La case Appliquer le filigrane ajoutera automatiquement le filigrane défini dans les options du logiciel. Vous pouvez également transférer les images par FTP en cochant la case Transférer également FTP. Cliquez sur Redimensionner pour convertir une série d images à la taille de votre choix. Cliquez sur Renommer pour renommer une image ou une série d images. Parcourir Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner l emplacement du fichier à sauvegarder. Lorsque plusieurs images sont sélectionnées pour être renommées, PackshotCreator va automatiquement placer un numéro derrière le nom (commençant à zéro et allant jusqu à la dernière image) est appliquée. Outils d annotation Les outils d annotation ou d édition vous permettent d annoter les images visualisées à l écran, d y intégrer des textes, des dessins, des cercles, des rectangles. Pointeur Permet de sélectionner, de déplacer ou de supprimer des éléments que vous avez inséré sur votre image (textes, dessins etc.). Pour sélectionner un objet à l aide du Pointeur, cliquez dessus avec votre souris. Pour déplacer un objet, cliquez dessus et déplacez-le. Pour supprimer un objet, sélectionnez-le et pressez la touche Supprimer de votre clavier. 14

15 Chapitre 1 : Pour commencer Dessiner Cette fonction permet de tracer des lignes, cercles, ou toute autre forme sur l image affichée dans la Fenêtre de visualisation. Il est possible de sélectionner la taille du trait ainsi que la couleur de l outil Crayon. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur l icône Dessiner puis faites un clic droit sur la même icône Dessiner et sélectionnez Propriétés. Texte L outil Texte propose une fenêtre de sélection des polices Windows, vous permettant de sélectionner la police et la taille d écriture en faisant un clic droit sur l icône et cliquer sur Propriétés.. Il est ainsi possible d ajouter du texte sur l image capturée, comme sur l exemple ci-dessous Main Lorsque vous zoomez sur une image, et que seule une partie de cette image est affichée dans la zone de visualisation, vous pouvez utiliser l Outil main pour déplacer l image, et faire ainsi apparaître les zones se trouvant en dehors de la zone de visualisation. Zoom avant/ arrière Permet d agrandir ou de réduire la zone de visualisation. 1:1 Permet de visualiser les images en taille réelle. 15

16 Chapitre 1 : Pour commencer Taille écran Permet de redimensionner l image afin de la faire apparaître en totalité dans la zone de visualisation. Formes Rectangle : Permet de dessiner des rectangles sur l image. En maintenant la touche Maj enfoncée vous obtenez un carré parfait. Vous également pouvez choisir l épaisseur et la couleur du rectangle en faisant un clic droit sur l icône et cliquer sur Propriétés. Cercle : Permet de dessiner des cercles sur votre image. En maintenant la touche Maj enfoncée vous obtenez également des cercles parfaits. Vous également pouvez choisir l épaisseur et la couleur du cercle en faisant un clic droit sur l icône et cliquer sur Propriétés. Flèche : Cette fonction vous permet de dessiner des flèches sur votre image. Vous également pouvez choisir l épaisseur et la couleur de la flèche en faisant un clic droit sur l icône et cliquer sur Propriétés. Ligne : Vous pouvez également dessiner des lignes droites sur votre image et choisir l épaisseur et la couleur de la ligne en faisant un clic droit sur l icône et cliquer sur Propriétés. 16

17 Chapitre 2 : Prendre des photos Prises de vue de dessus Une fois l appareil photo installé dans le compartiment ventilé en haut du caisson : Placez l objet à photographier à l intérieur du caisson et ajustez sa position en vous aidant de l aperçu en temps réel à l écran. Utilisez le logiciel PackshotCreator pour prévisualiser, zoomer, recadrer ou effectuer une rotation de l image. Cliquez sur Photo pour prendre une photo. L image va automatiquement apparaître sur l écran de visualisation où vous pourrez l annoter et l éditer. Plans rapprochés Si vous avez besoin d effectuer des plans rapprochés de votre produit, utilisez le mode Macro. Pour cela, vous devrez placer l appareil photo suffisamment près du produit. Vérifiez cependant que l appareil photo n est pas trop près du produit afin d éviter les risques de flous. Si vous ne souhaitez pas utiliser le mode Macro, utilisez le mode de prise de vue normal et servez-vous des fonctions de zoom avant et/ou de recadrage. Prises de vue de côté Pour effectuer des prises de vue de côté : Cliquez sur le bouton Off pour éteindre les lampes du caisson lumineux et l appareil photo. Sortez l appareil photo du compartiment ventilé ; Vérifiez que les câbles USB et les câbles d alimentation restent bien connectés. Ajustez la hauteur du trépied. Rapprochez le trépied et l appareil photo le plus près possible de l intérieur du caisson pour bénéficier de l environnement lumineux optimisé. Cliquez sur le bouton On du logiciel pour allumer les lampes et l appareil photo numérique. Cliquez sur le bouton Prévisualisation de L interface utilisateur. En fonction de la vue en temps réel affichée sur l écran, réajustez si nécessaire la position du produit. Utilisez les fonctions de zoom et/ou de recadrage si besoin. Cliquez sur Photo pour capturer l image. 17

18 Chapitre 2 : Prendre des photos Remarque : capture d images pour les solutions PackshotCreator option Reflex Lors de la prévisualisation et la capture d images, en mode manuel (MF), le logiciel vous demandera de définir la zone de mise au point mannuellement. Vous pourrez également contrôler le zoom optique de l appareil photo. Déterminez le centre de la mise au point à l aide des flèches et régler le zoom puis appuyez sur Prévue/Photo. 18

19 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Capture des images Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l Assistant de création d animations. Cliquez sur Animation Sur la fenêtre suivante, cliquer sur Positionnement pour vérifier que l objet ne bouge pas du centre du plateau lors de sa rotation. Suivez les étapes affichées à l écran. 19

20 Chapitre 3 : Créer des animations 360 En cliquant sur Avancé, vous pourrez également vérifier le rendu de chaque angle de prise de vue et définir les paramètres tels que le sens de rotation, le nombre d images à capturer et une visualisation sous un angle précis du produit. Cliquez sur OK pour confirmer. Cliquez sur Suivant. 4 Vous allez pouvoir définir le nom et les dimensions de l animation. Remarque : afin de créer une animation comportant une loupe, vous devez créer une animation de 900 pixels minimum (en largeur ou en hauteur). Choisissez la résolution (en dpi) de votre animation. Remarque : lorsque vous créez une animation avec de nombreuses images, la taille de du fichier généré peut rapidement augmenter. Préférez ainsi une résolution de 72dpi, parfaite pour le web, à moins que vous n ayez un projet spécifique nécessitant une haute résolution. Cliquez sur Suivant. 5 Vous allez pouvoir déterminer le nombre de photos à prendre (jusqu à 200), la vitesse de rotation de l animation ainsi que l angle de vue. Vous pourrez ainsi créer soit une animation à 90, 180, 270 ou 360 selon vos besoins. Remarque : plus vous prendrez de photos pendant une rotation, plus la lecture de l animation sera fluide, mais plus vous aurez d images, plus votre fichier final sera lourd. Cliquez sur Suivant. 20

21 Chapitre 3 : Créer des animations Sélectionnez un mode de prise de vue : Photos en Continu ou Manuel. Si vous sélectionnez le mode Manuel, le plateau s arrêtera de tourner à chaque fois que l appareil photo aura capturé une image. Pendant ce temps, vous pourrez opérer un changement sur l objet. Cela peut vous être utile par exemple, pour montrer le clapet d un téléphone portable s ouvrir et se refermer tandis que le téléphone tourne à 360. Choisissez le sens de rotation du plateau tournant et la vitesse de rotation sur l animation finale (si vous optez pour une animation en rotation continue). La vitesse de rotation désigne le temps de défilement entre chaque photo lors de l animation. Par exemple une animation constituée de 40 images avec une vitesse de rotation de 0,1 secondes donnera une animation totale de 4 secondes (temps de rotation de votre produit). Remarque : Nous vous conseillons une vitesse de rotation minimale. Cliquez sur le bouton Lecture pour démarrer le processus de prise de vue. 7 Après la capture des images, l écran suivant apparait : vérifiez la qualité de chacune des images. Si vous avez besoin de reprendre une photo, sélectionner-la puis cliquez sur Reprendre : le logiciel va automatiquement mettre le plateau tournant dans la position correspondant à la photo sélectionnée, prendre une nouvelle photo et remplacer l ancienne image. Appuyez sur 1:1 pour une vue en taille réelle de votre image. Cliquez sur Suivant pour générer l animation finale. 21

22 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Après avoir capturé les images, vous pouvez éditer chaque image avant de générer l animation finale. Annoter les images En cliquant sur Annoter, vous accédez à l interface d annotation où vous pourrez ajouter des dessins ou du texte sur chacune des images composant l animation. Celles-ci apparaissent sous forme de vignettes. Sélectionnez l image que vous souhaitez travailler puis utilisez les outils d annotation. Une fois les modifications apportées, cliquez sur Terminer pour retourner à l écran précédent. 22

23 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Editer les images images Souvent, les photos nécessitent d avoir un fond blanc pur. Pour cela, cliquez sur Editer pour accéder à l interface de retouche rapide du logiciel. Généralement, augmenter le contraste et ajuster la luminosité suffit pour obtenir un fond blanc uni. Remarque : les fonctions de retouche sur la luminosité, le contraste, la saturation et la netteté peuvent être appliquées à toute une série d images en même temps en cliquant sur le bouton Appliquer > Toutes les images. Une fois les images retouchées vous devez les sauvegarder avant de retourner à l écran précédent ou toutes vos retouches seront perdues. Cliquez sur Enregistrer avant de continuer. Exporter les images Cliquez sur Exporter les images (Jpg) vous permet d exporter les images optimisées, retouchées, annotées ou les images originales et également de les envoyer par FTP. 23

24 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Cliquez sur Exporter et choisissez les options d exportation. Le logiciel vous demandera de nommer la série de fichiers sous ce schéma: fichier01, fichier02, etc. Pour exporter les fichiers par FTP, choisissez cette option et suivez les instructions à l écran. Envoyer les images Cliquez sur Envoyer des images (Jpg) pour envoyer vos images originales, retouchées ou annotées. Vous pouvez via cette interface les envoyer par ou les imprimer. Sélectionnez les images à envoyer en cochant la case de la vignette et appuyez sur Envoyer ou Imprimer; cochez le type fichier que vous souhaitez envoyer (fichier original, annoté ou retouché). 24

25 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Maintenant que vous avez édité les images composant l animation, vous pouvez générer des animations. Plusieurs formats sont disponibles : Types d animations Animation Gif (.gif) Animation Flash (.swf) Animation HTML5 + Javascript Générer des animations Flash Pour les animations Flash, plusieurs types d affichages s offrent à vous: Animation avec une barre de lecture (4 types disponibles) Style 1 Style 2 Style 3 Style 4 25

26 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Animation avec loupe (pour les animations d au moins 900 pixels) Animation avec effet d intertie, pour plus de réalisme Animation interactive standard Pour chacun de ces types d animations, vous pouvez choisir entre : Animation interactive tournant automatiquement Animation interactive tournant une fois puis devient statique Animation interactive statique 1 2 Cliquez sur Créer une animation Flash, puis entrez si besoin les propriétés de l animation que vous souhaitez générer (nom de l animation et vitesse de rotation). Cliquez sur Continuer pour finaliser l animation ou sur Restaurer pour remettre les paramètres à zéro. Générer des animations HTML5 + Javascript Les animations HTML5 + Javascript permettent d afficher les animations crées sur tous les terminaux mobiles. Les choix d affichage et d options de sortie sont les mêmes que pour les animations Flash. 1 2 Cliquez sur Créer HTML + Javascript, puis sélectionnez les propriétés de l animation que vous souhaitez générer. Cliquez sur Continuer pour finaliser l animation ou sur Restaurer pour remettre les paramètres à zéro. 26

27 Chapitre 3 : Créer des animations 360 Générer des Gif animés Cliquez sur Créer une animation Gif pour générer votre fichier Gif. Vous aurez là encore la possibilité de renommer si besoin le fichier et de définir sa vitesse de rotation. Cliquez sur Continuer pour finaliser l animation ou sur Restaurer pour remettre les paramètres à zéro. 27

28 Chapitre 4 : Retoucher les images Outils de la barre de contrôle Enregistrer Sous permet d enregistrer les images au format Jpg ou TIFF. Pour le Web permet d enregistrer automatiquement toutes vos images en 72dpi pour des applications Internet. Enregistrer sous / Pour le web Ces deux fonctions de traitement par lot permettent également de renommer, retailler et d appliquer un filigrane sur toutes les images enregistrées. Ces outils sont des commandes de visualisation de vos images. Outils de visualisation Pointeur : sert à déplacer ou à sélectionner des éléments sur votre image. Main : sert à déplacer votre image dans la fenêtre de visualisation. Zoom Avant / Zoom Arrière : permet d agrandir ou de réduire l image visualisée. 1:1 et Taille Ecran : sont utilisées pour afficher l image en taille réelle (100%) ou en taille écran. Annuler l action Ces trois outils permettent d annuler ou de refaire une action spécifique ou de réinitialiser complètement l image originale et annuler ainsi toutes les modifications. Rotation des images Ces outils sont utilisés pour appliquer une rotation à 90 de l image dans le sens des aiguilles d une montre ou dans le sens contraire. Outils de retouche Luminosité, Contraste, Saturation, netteté Modifiez les valeurs en faisant glisser les repères sur les échelles de niveau. Remarque : généralement, pour obtenir une photo de produit sur un fond blanc pur, il suffit d ajouter quelques points en contraste et en luminosité. 28

29 Chapitre 4 : Retoucher les images Détourage En fonction du produit, le fond peut être légèrement gris avec des parfois des dominantes bleues, rouges ou vertes. Le seul moyen d obtenir un véritable fond blanc pur est d utiliser le détourage à l aide des outils de sélection ou de la baguette magique. Outils de sélection Pour effectuer une sélection, choisissez une forme et appliquez sur l image la forme finale désirée. Baguette magique Cet outil est probablement l outil de détourage le plus utile et le plus facile à utiliser. Sélectionnez-le, choisissez un niveau de tolérance, puis cliquez sur la partie de l image que vous voulez détourer. La tolérance vous permet de sélectionner une quantité de pixels proche de la couleur que vous avez choisie sur votre image pour le détourage. Par exemple en, utilisant une tolérance de 20, toutes les couleurs proches de la couleur sur laquelle vous avez cliquez sur une échelle de 20 feront partie de la sélection. Une fois qu une sélection a été faite, il est possible de diminuer ou d augmenter la surface de celle-ci à partir de la sélection originale. Pour ajouter une région, cliquez sur + dans le champ Ajouter/ Soustraire une Région, ou maintenez la touche Ctrl enfoncée en cliquant sur l image pour augmenter la région de votre sélection. Inversement, pour soustraire une région à votre sélection, cliquez sur ou maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez sur la partie de l image que vous désirez modifier. Modifier Cet outil est utilisé pour étendre, réduire ou lisser la sélection existante. Cela est particulièrement utile lorsqu il s agit de détourer une image sur un fond coloré, afin de ne laisser aucun pixel de la couleur du fond précédant. Pour cela, sélectionnez la zone à détourer puis appuyez sur Modifier. Vous pourrez ensuite Etendre la sélection ou Réduire la sélection. Lisser la sélection est parfois nécessaire. La fonction Lisser vous permet de lisser les contours de votre sélection. Le Niveau détermine la force du lissage tandis que le Seuil est similaire à la tolérance en agissant sur les pixels sélectionnés. 29

30 Chapitre 4 : Retoucher les images Pipette Cet outil est utilisé pour sélectionner une couleur sur votre image. Ainsi, si vous voulez utiliser une couleur présente sur votre objet, sélectionner la pipette et cliquez sur la couleur que vous vous voulez récupérer. Cet outil peut également être utile pour vérifier que votre fond est bien blanc par exemple ; la valeur RVB du blanc est 255, 255, 255. Vous pourrez voir cette donnée à droite du rectangle de couleur. Pot de peinture Cet outil est similaire à la baquette magique en ce sens qu il applique une sélection ; en revanche il va plus loin en coloriant directement celle-ci. Gomme La gomme peut être utilisée pour effacer des parties de l image. Sélection couleur Cliquer sur le rectangle de couleur vous permet de modifier la couleur de remplissage. La couleur affichée est à la fois celle du fond choisi pour le détourage ainsi que celle de la gomme. Redimensionner Les images peuvent être redimensionnées en pixels, pouces, centimètres et en d autres unités de mesures. Une fois la nouvelle taille sélectionnée, cliquez sur Appliquer. Recadrer Les images peuvent être recadrées selon deux différentes formes : le Rectangle qui est une forme libre ou le Carré qui vous permet d obtenir un recadrage au format carré. Une fois la sélection faite, cliquez sur Appliquez. 30

31 Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée Le logiciel vous permet de créer des animations aux angles de vue personnalisée. Il s agit de pré-définir des angles spécifiques à shooter et d appliquer ces paramètres à toute une série de shootings. 1 2 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l Assistant de création d animations. Cliquez sur Séquence personnalisée. 3 Créez un nouveau profil ou choisissez un profil déjà existant Sur la fenêtre suivante, le logiciel va vous inviter à vérifier le positionnement de l objet sur le plateau tournant. Cliquez sur Rotation 360 pour effectuer un tour de test et vous assurer que votre produit ne sort pas du champ de la caméra lors de sa rotation. Cliquez sur Avancé pour choisir le sens de rotation, visualiser une position précise et sélectionner un repère d affichage. Le bouton Assistant position vous permet de vérifier que le produit ne se décentre pas lors de la rotation. 31

32 Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée 8 9 Cliquez sur Suivant pour sélectionner les positions. Définissez la position du plateau tournant (de 0 à 360 degrés) ou cliquez sur la petite icône pour choisir un angle prédéfini. 10 Cliquez sur Aller à la position pour prévisualiser la position définie Si Degré constant est coché, le logiciel va automatiquement positionner le plateau tournant et prendre une photo tous les X degrés (tel que le degré défini par l utilisateur) jusqu à obtenir une rotation à 360. Si Position automatique est coché, le logiciel va automatiquement positionner le plateau tournant à l angle spécifié. Vous n aurez pas à cliquer sur Aller à la position à chaque fois. Si Arrêt à la position est coché, le plateau tournant s arrêtera après chaque nouvel angle de vue afin de vous permettre de manipuler si besoin d objet. Cliquez sur Définir position X à chaque fois que vous souhaitez sauvegarder un angle. Une fois votre séquence définie, appuyez sur Suivant. Donnez un nom à cette séquence. Cette dernière va s ajouter automatiquement à la liste des profils disponibles dans les séquences personnalisées. 32

33 Chapitre 5 : Créer une séquence personnalisée 13 Cliquez sur l icône pour commencer le processus de capture des images. 14 Une fois les images capturées, vous pouvez, tout comme dans l interface classique de création d animation 360, exporter, annoter ou éditer chaque image composant l animation. Une fois que vous avez vérifié et édité toutes vos images, choisissez le dossier où votre animation sera sauvegardée et cliquez sur Terminer. 33

34 Chapitre 6 : Rotation continue La fonction de rotation continue vous permet de faire tourner votre plateau tournant. Cette fonction peut être intéressante par exemple pour vérifier le fonctionnement du plateau tournant ou encore pour montrer la solution lors de démonstrations. 1 2 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l Assistant de création d animations. Cliquez sur Rotation continue. Vous pourrez déterminer la vitesse et la direction du plateau tournant. 34

35 Chapitre 7 : Import d images Cette fonction vous permet d importer des images Jpg existantes en vue de créer une animation Gif, Flash ou Html Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l Assistant de création d animations. Cliquez sur Import d images. En réimportant une série d images, vous pourrez re-générer une animation 360 en lui donnant des dimensions, un nom de fichier, une vitesse de rotation, un sens de rotation différent. Vous pourrez également ré-organiser et supprimer des vues (jusqu à 20 vues pur une animation avec loupe) Note : pour une animation avec loupe, vous devrez spécifier une largeur maximale de 500 pixels. 4 A l étape suivante, choisissez de générer une animation Flash, Html5 ou Gif. Vous aurez tout comme sur l interface d animation de choisir le type d affichage de votre animation. Cliquez sur Terminer pour générer l animation. 35

36 Chapitre 8 : Authoring 360 La fonction Authoring 360 vous permet de générer une série d images directement utilisable avec le logiciel d édition PackshotViewer. 1 2 Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l Assistant de création d animations. Cliquez sur Authoring 360. Le logiciel vous guide à travers la capture des images à 360, tout comme pour la création d une animation 360 classique. Cliquez sur Suivant. Donnez un nom à la série d images. Vous pouvez également choisir d appliquer ou non un filigrane. Cliquez sur Suivant. 36

37 Chapitre 8 : Authoring 360 Sélectionnez le nombre de vues de l animation et la vitesse du plateau tournant. Pour commencer à capturer les images, appuyez sur l icône Lecture. Après la capture des images, l écran suivant apparait : vérifiez la qualité de chacune des images. Si vous avez besoin de reprendre une photo, sélectionner-la puis cliquez sur Reprendre : le logiciel va automatiquement mettre le plateau tournant dans la position correspondant à la photo sélectionnée, prendre une nouvelle photo et remplacer l ancienne image. Cliquez sur Suivant. Sur la fenêtre suivante, choisissez un emplacement pour mettre tous les fichiers renommés. Cliquez sur Exporter vers PackshotViewer pour exporter et renommer automatiquement la série d images capturée. Toutes vos images sont alors exportées dans le nouveau dossier et sont nommées de telle façon à ce qu elles soient compatibles avec le logiciel d édition PackshotViewer. Cliquez sur Terminer quand vous avez terminé. 37

38 Chapitre 9 : Précaution d emploi et maintenance Changer les lampes Seules des lampes 18W (6500 K-lumière du jour) peuvent être utilisées avec le PackshotCreator. Lorsque vous changez les lampes, il est recommandé de changer toutes les lampes à la fois, de manière à maintenir l homogénéité de l éclairage. Pour changer les lampes : - Débrancher le cordon d alimentation. - Débrancher le câble USB de l ordinateur. - Dévisser les quatre vis situées aux coins supérieurs du caisson lumineux et retirer la plaque supérieure. - Retirer les plaques de diffusion qui recouvrent les lampes. - Retirer les lampes pour les déconnecter. Vous pouvez contacter PackshotCreator à l adresse si vous souhaitez vous procurer ces lampes. Nettoyage et remplacement du fond plastique Il est possible de remplacer le fond en plastique blanc du caisson lumineux par un fond d une matière non réfléchissante. Eviter de marquer ou de rayer la surface du plastique. Pour le nettoyer, utiliser un détergent doux et du coton. Le numéro de série Il y a deux étiquettes avec le même numéro de série dans le package PackshotCreator. L un est sur le carton d'expédition, l'autre est au dos du caisson lumineux. Il est important de conserver ces deux numéros de série car ils constituent une preuve d achat. 38

39 Chapitre 10 : Enregistrement du produit et garantie Votre PackshotCreator est garanti 1 an pièces et main d oeuvre. Il est important d enregistrer votre produit en vous rendant sur la page ou de nous retourner le formulaire d enregistrement livré avec votre package dans les 14 jours suivant l achat. Garantie et couverture des réparations Si, pendant la période de garantie, votre PackshotCreator présente un défaut de fonctionnement dû au matériel, Sysnext remplacera l unité sans frais, suivant les conditions et limitations indiquées dans ce document. Sysnext se réserve le droit d expédier un PackshotCreator réparée et/ou des éléments de qualité équivalente en remplacement. Les nouveaux logiciels et fichiers informatiques du client ne sont pas couverts pas la garantie. Limites La garantie ne sera effective que sur présentation d une preuve d achat et d un formulaire d enregistrement de produit. Cette garantie deviendra nulle et non avenue si le client ne retourne pas l ensemble d une manière régulière dans son emballage d origine et qu un dommage survient durant l acheminement. Cette garantie ne couvre pas les circonstances suivantes : dommages causés sur le PackshotCreator résultant de l utilisation d attaches en-dehors du contrôle de Sysnext ; altérations dues à l emploi d accessoires non produits ou fournis par Sysnext ; dommages résultants d une modification opérée par le client, d un emploi inapproprié, d un abus ou d un emploi non autorisé de produits fournis par Sysnext. Le remplacement de PackshotCreator est la seule obligation de Sysnext sous cette garantie. Sysnext ne pourra être tenu pour responsable d aucun dégât consécutif ou fortuit résultant de l achat, l utilisation ou le fonctionnement incorrect du PackshotCreator, quelle qu en soit la cause. De tels dommages, pour lesquels Sysnext ne saurait être tenu pour responsable, incluent, sans s y limiter, les pertes de revenu ou de bénéfice, les services, ainsi que les plaintes de vos clients pour de tels dégâts. AUCUN PRODUIT NE POURRA ETRE RETOURNE SANS UNE AUTORISATION DE SYSNEXT Contactez directement Sysnext pour obtenir un numéro de RMA valide (Return Material Authorization) en vous rendant à l adresse suivante pour obtenir ce numéro. 39

40 Ce document a un intérêt pédagogique et n a aucune garantie de résultat. Il ne peut être copié, reproduit, modifié, distribué, transmis ou publié de quelque manière que ce soit, sous quelque support que ce soit, de façon partielle ou intégrale, sans l'autorisation écrite et préalable de PackshotCreator. Visuels et spécifications techniques non contractuels/sujets à changement sans préavis. Les marques PackshotCreator apparaissant sur ce document sont la propriété exclusive de PackshotCreator/Sysnext. Tous droits réservés. La marque Flash Player citée dans ce document est une marque appartenant à Adobe Systems Incorporated. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. RCS Paris B

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