Patrick VALLEUR 3e Dan WADO RYU 4e Dan SHOTOKAN RYU KASE A
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- Eloi Guertin
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1 Il est inutile de changer ou chercher à améliorer une méthode d'arbitrage qui fonctionne afin de se démarquer d'une autre école ou fédération. L'arbitrage doit être dirigé vers les compétiteurs pour que le meilleur gagne dans les meilleures conditions d'intégrité physique et sportive, dans le respect de l'art martial et de l'arbitrage. Je n'ai donc pas réinventé une nouvelle méthode d'arbitrage, je me suis appliqué à restituer le meilleur de mes expériences d'arbitre sur les différents tatamis mondiaux et les différentes fédérations (FFKAMA, WKSA, IKS, FEKAMT, IBA...) Patrick VALLEUR 3e Dan WADO RYU 4e Dan SHOTOKAN RYU KASE A
2 ARBITRAGE INTERNATIONAL BUDO ASSOCIATION KUMITE Adopté par le Comité Directeur Mis en œuvre et applicable pour les clubs et pays affiliés. PREAMBULE
3 Le règlement de l'arbitrage doit être clair et simple de façon à être compréhensible des compétiteurs mais aussi du public. De ce fait, il n'est pas de rendre compliqué ce qui peut être défini simplement. Le kumité dans l'esprit de l'art martial est le IPPON SHOBU. Les compétiteurs doivent exprimer à travers leur technique et leur comportement, un réalisme dans leur recherche d'efficacité maîtrisée. Toute autre forme doit être considérée comme une préparation au réalisme de la compétition. Toutefois, le SAMBON SHOBU, ou NIHON SHOBU peut être envisagé pour les kyus et adolescents, afin de les préparer à la compétition telle qu'elle doit être faite. PARTICULARITES DU IPPON SHOBU Le combat se gagne par 1 IPPON ou 2 WAZA ARI, ou la combinaison des deux. Le combat se gagne aussi par HANSOKU, SHIKAKU ou KIKEN. En compétition par équipe fait bénéficier à l'adversaire de 3 IPPON. PARTICULARITES DU SAMBON SHOBU Compétition normalement réservée aux Kyus et aux adolescents.
4 (2 minutes de combat). Les points sont quelquefois accordés avec plus de souplesse. Le combat se gagne par 3 IPPON ou 6 WAZA ARI, ou la combinaison des deux. Le combat se gagne aussi par HANSOKU, SHIKAKU ou KIKEN. En compétition par équipe fait bénéficier à l'adversaire de 3 IPPON. PARTICULARITES DU NIHON SHOBU Cette forme de compétition peut être envisagée à partir de la catégorie minimes (1 minute 30 de combat). Le combat se gagne par 2 IPPON ou 4 WAZA ARI ou la combinaison des deux. Le combat se gagne aussi par HANSOKU, SHIKAKU ou KIKEN. En compétition par équipe fait bénéficier à l'adversaire de 2 IPPON. L'arbitre doit avoir un charisme, une présence sur le tatamis de façon à rassurer tant les compétiteurs que le public. Les décisions et les gestes de l'arbitre doivent être claires, interprétables et entendus de tous. Son comportement sur le tatami ainsi qu'à l'extérieur de l'aire de compétition doit être irréprochable. De sa tenue (pas seulement vestimentaire mais aussi sa tenue envers les autres) dépend sa représentativité en tant que tel. CONDITION POUR ETRE ARBITRE / JUGE POUR LES COMPETITIONS ORGANISEES SOUS L'EGIDE DE IBA - Avoir au minimum le grade de 1e Dan - Avoir 20 ans révolu - Avoir le titre d'arbitre IBA - Avoir suivi le stage annuel et avoir arbitré au moins une compétition sous la responsabilité d'un arbitre titulaire dans la saison précédente - Etre en tenue officielle A l'issue de chaque stage, chaque arbitre recevra une évaluation avec
5 mention des modifications ou corrections à apporter à son arbitrage. Il peut se voir retirer temporairement ou définitivement son titre, ceci afin de maintenir un niveau irréprochable de l'arbitrage IBA. TENUE DES ARBITRES, JUGES ET OFFICIELS Durant les compétitions et toutes manifestations, l'iba doit être représentative (congrès, réunions au sein de l'iba et des institutions départementales, régionales, nationales...) - Pantalon gris - Chemise ou chemisette blanche avec poche poitrine - Cravate bleu ciel - Chaussettes noires ou bleu marines - Chaussons d arbitrage noir - Sifflet - Blazer bleu marine, boutons dorés et écusson fédéral - Une apparence irréprochable Il est important que les dirigeants, entraîneurs, responsables de clubs et experts invités soit en tenue officielle près des aires de compétition. EQUIPE ARBITRALE Selon le nombre de surface de combat et selon le nombre d'arbitres et juges présents; trois possibilités s'offrent à l'arbitrator responsable de la compétition : - Un arbitre central et 4 juges de coins - Un arbitre central et deux juges de coins faces à lui - Un arbitre central et un juge (miroir) Dans tous les cas : Prise de décision : Dans les formules arbitres à 3 ou 5 :
6 - Si deux juges signalent une technique, l'arbitre doit arrêter le combat. - Si un seul juge signale une technique de l'un des compétiteurs, l'arbitre peut l'ignorer et laisser continuer le combat. Dans la formule à 5 arbitres, il doit consulter du regard les décisions de l'ensemble des juges, y ajouter sa décision. La majorité des décisions fera la décision finale. En cas d'égalité de décision, la voix de l'arbitre sera prépondérante. Dans la formule à 3 arbitres, il doit donner la décision qui est le reflet des deux juges. Dans le cas où les juges ont une décision différente, la décision de l'arbitre sera prépondérante. A titre tout à fait exceptionnel (ne doit pas être un acte répété souvent, voir même à ne pas utiliser) l'arbitre pourra appeler un ou des juges pour explication. Au retour à leur place respective, ils devront confirmer ou changer leur décision à l'aide des drapeaux. Seul l'arbitre a le pouvoir et l'autorité pour diriger, suspendre ou arrêter le combat. ROLE DES JUGES Signaler les actions à l'arbitre à l'aide exclusif du drapeau et/ou du sifflet. Le juge signale les actions qui se déroulent dans son champ de vision. Il ne se manifeste que s'il est sûr de sa décision et ne doit pas être influencé par la décision d'un autre juge ou de l'arbitre. Arbitres et juges doivent rester impassibles lors des décisions rendues. Tout juge ou arbitre qui manifesterait publiquement son désaccord par la parole ou par le geste sur une décision rendue, qu'il soit sur le tatamis ou aux abords, serait exclu de l'arbitrage. Les commandements et gestes de l'arbitre seront revus à chaque stage d'arbitrage.
7 Afin d'éviter toute réclamation, aucun arbitre ne devra officier au centre lorsqu'un compétiteur de son club ou pays sera appelé. De même, il ne devra pas y avoir plus d'un juge de ce club ou pays et si le nombre de juge le permet, aucun membre de ce pays où club ne sera présent. Le juge qui par trop souvent ne réagit pas immédiatement sur l'action et se cache les yeux avec les drapeaux (MIENNAI) se verra retiré de l'arbitrage (il ne sert à rien). Tout juge et arbitre, lors des compétitions, veilleront à ne pas parler ou conseiller les membres de leur club ou de leur pays. A LA TABLE A la table de l'aire de combat se tiendront : - Un chronométreur - Un marqueur - Un annonceur (annonce les points, pénalités et autre annonce de l'arbitre au marqueur) L'annonceur peut aussi gérer la poule (appel des compétiteurs) Seul les arbitres en tenue officielle sont autorisés près des tables.
8 LA COMPETITION PAR EQUIPE Lors des combats et avant chaque tour, le responsable de l'équipe remet à la table la liste des combattants (qui sera un nombre impaire de compétiteurs). L'ordre de passage ne pourra être changé après la dépose de la liste. - L'équipe est tenue de faire combattre tous ses compétiteurs - Dans le cas ou à l'appel d'un compétiteur, dans l'ordre de la liste déposée, celui-ci ne se présente pas, il sera déclaré KIKEN et le combat sera déclaré gagnant pour l'équipe adversaire. - L'équipe gagnante est celles ayant totalisé le plus de victoires. - En cas d'égalité de victoires, l'équipe gagnante est celle qui aura totalisé le plus de IPPON et WAZA ARI cumulés (2 WAZA ARI valent 1 IPPON) - En cas d'égalité de victoires et de IPPON et WAZA ARI, l'équipe gagnante est celle qui aura totalisé le plus de IPPON. En cas de compétition par équipe en IPPON SHOBU, l'équipe vainqueur et celle qui totalise le plus de IPPON. Si il y a égalité, l'équipe vainqueur est celle qui totalise le plus de IPPON et WAZA ARI cumulés. Si il y a encore égalité, chaque équipe désignera un combattant
9 supplémentaire : - Le combat se déroulera selon les règles du combat individuel. - Le vainqueur fera gagner son équipe. (rappel) REGLES D'ARBITRAGE DU IPPON SHOBU Le combat se gagne par IPPON ou deux WAZA ARI (formant IPPON) Il se termine également suite à un HANSOKU, SHIKAKU ou KIKEN. SURFACE DE COMBAT ET TEMPS DE COMBAT Traditionnellement, le karaté se pratique sur parquet, ainsi que sa compétition. Il est courant de pratiquer l'un et l'autre sur tatamis (qui est préférable pour les projections et balayages). La surface de combat doit être clairement délimitée. Elle est de 8 mètres x 8 mètres plus un mètre environ pour les sorties (JOGAI) L'emplacement des combattants y sera tracé à 1 mètre 50 du centre. L'emplacement de l'arbitre y sera tracé à 2 mètres du centre et perpendiculairement aux combattants. La durée du combat est de deux minutes. Le temps du combat débute au commandement de IPPON SHOBU HAJIME de l'arbitre. Le temps est arrêté à chaque YAME de l'arbitre et reprend au commandement TSUZUKETE HAJIME. Un coup de gong discret annoncera les 30 secondes restantes du combat (ATOSHI BARAKU). Deux coups de gong rapides et forts annonceront la fin du temps imparti. Ces deux coups de gong terminent le combat. Si l'arbitre n'entend pas les deux coups de gong faute à l'ambiance des spectateurs, les techniques qui viendraient après ne peuvent être comptabilisées (il est de la responsabilité de la table d'arbitrage de se manifester suffisamment fort afin d'interpeller l'arbitre).
10 A l'ordre de l'arbitre (YAME) les compétiteurs reprendront leur place et l'arbitre annoncera le résultat du combat. LES CRITERE D'ATTRIBUTION DU IPPON Le IPPON est une technique décisive, qui si délivrée sans contrôle, doit mettre un adversaire hors de combat. Le IPPON est accordé pour une technique portée à l'adversaire dans les conditions suivantes : - Bonne forme - Attitude correcte - Kimé - Zanchin - Au moment propice - Distance correcte - Contrôle effectué parfaitement en fonction de l'endroit attaqué Si les critères sont présents, la technique peut donc être comptée IPPON. De même, si il manque l'un des critères du IPPON, il sera accordé dans les cas suivants : - Lorsque l'attaque est portée au moment précis où l'attaquant a déséquilibré son adversaire - Enchaînement projection et atémi ou balayage et atémi - Attaque dans le dos - Lorsqu'un compétiteur réussit un enchaînement de techniques effectives, IPPON par AWAZATE WAZA LE WAZA ARI Le WAZA ARI n'est pas la moitié d'un IPPON. Il est 90 % d'un IPPON. On ne doit accorder WAZA ARI que si il manque un tout petit quelque chose pour pouvoir accorder le IPPON. Quand l'arbitre hésite à accorder IPPON, le WAZA ARI à sa juste valeur. Lorsqu'un compétiteur a déjà deux WAZA ARI, il gagne par AWAZATE IPPON (deux fois 90% du IPPON vaut largement IPPON).
11 Toutes les techniques données en dehors des cibles suivantes ne seront pas comptabilisées, voir pénalisées : - Tête - Cou - Poitrine - Abdomen - Dos TENUE DES COMPETITEURS - Les compétiteurs doivent porter un karatégi blanc et propre - Les femmes sont autorisées à porter un tee shirt blanc sous le karatégi - Tous les autres vêtements ne sont pas autorisés - La coquilles et le protège dents sont obligatoires pour les hommes - Le protège poitrine et le protège dents sont obligatoires pour les femmes - Lorsque des protections de mains sont autorisées, elles devront être agrées par IBA - Toutes les autres formes de protection ne sont pas autorisées - Barrettes, épingles à cheveux, tout objet métallique et lunettes sont interdits - Les lentilles de contact, qui sont invisibles pour l'arbitre, sont de la responsabilité du compétiteur
12 DEROULEMENT DU COMBAT Les compétiteurs se tiendront à l'extérieur de l'aire de combat (zone JOGAI, face au centre et face à face avec l'adversaire). A l'autorisation de l'arbitre, ils se placeront à leur place respective. Les compétiteurs se salueront avant et après le combat sans que l'arbitre ait à en donner l'ordre. - Lorsqu'une technique sera reconnue valable, l'arbitre annoncera "YAME" - Les combattants regagneront leur place respective et l'arbitre annoncera avec les gestes appropriés la valeur reconnue de la technique en annonçant : - Le nom de l'auteur de la technique (ex : AKA ou SHIRO) - Le niveau de l'attaque (ex : JODAN, SHUDAN) - Le type d'attaque (ex : TSUKI, GERI...) - La valeur de la technique (WAZA ARI, IPPON) Exemple : AKA JODAN TSUKI WAZA ARI. Il fera ensuite reprendre le combat par : TSUZUKETE HAJIME
13 CRITERE DE DECISION - En cas d'égalité à la fin du combat, l'arbitre annoncera HIKIWAKE et fera débuter un nouveau combat de deux minutes par le commandement ENCHO SEN. A la première technique marquée, le combattant sera déclaré vainqueur par GASHI. Il ne sera pas tenu compte des avantages et pénalités du combat précédent. - En cas de nouvelle égalité (HIKIWAKE ou pas de technique à la fin du temps) une décision sera prise par HANTEI et rendue selon : - Nombre de techniques tentées - Difficulté de celles-ci - Si il y eu des sorties - Comportement pendant le combat
14 TECHNIQUES ET COMPORTEMENTS INTERDITS - Contact excessif ainsi que contact à la gorge - Attaques dans les jambes ou volontairement dans les bras - Attaque à l'aine, dans les hanches ainsi qu'aux articulations - Projections dangereuses - Les saisies inutiles - Fuir le combat, sortir de l'aire de combat (JOGAI) - Ne pas obéir aux ordres de l'arbitre - Comportement, contestations, discussions ou comportement agressif envers son adversaire ou le corps arbitral - Tout comportement qui porte atteinte au prestige du karaté et de l'iba Si un compétiteur commet une de ces fautes, il lui sera donné un avertissement : 1ère fois : CHUI 2ème fois : HANSOKU CHUI et son adversaire gagne un ippon 3ème fois : HANSOKU et son adversaire sera déclaré vainqueur Selon les circonstances ou la gravité de l'incident, HANSOKU CHUI ou HANSOKU peuvent être directement prononcés : - Si un compétiteur exubérant ou discourtois aurait un geste non conforme à l'esprit du karaté ou contraire à l'éthique du Budo ex : lever les mains vers le public, ou lever le poing après avoir obtenu un avantage ou une victoire. Cet avantage ou victoire serait annulé et le combat reprendrait. - Le comportement discourtois de l'entraîneur ou des dirigeants ou toute autre personne en relation avec le compétiteur peut entraîner des pénalités, voir la disqualification de celui-ci - Toute technique portée sans contrôle doit être immédiatement sanctionné On ne doit pas attendre qu'il y ait blessure pour sanctionner la technique donnée sans contrôle LES PENALITES
15 KEIKOKU Il attribue en contrepartie un WAZA ARI à son adversaire HANSOKU CHUI Il attribue en contrepartie un IPPON à son adversaire HANSOKU CHUI ou SHIKAKU Il proclame vainqueur son adversaire en cas de combat par équipe. Il attribue 3 IPPON à son adversaire JOGAI Si le combattant sort de l'aire de combat : - 1ère fois : l'arbitre lui infligera JOGAI (avertissement verbal) - 2ème fois : l'arbitre lui infligera JOGAI - KEIKOKU et accordera en contrepartie un WAZA ARI à son adversaire - 3ème fois : l'arbitre lui infligera JOGAI - HANSOKU CHUI et accordera en contrepartie un IPPON à son adversaire - 4ème fois : l'arbitre lui infligera JOGAI - HANSOKU et déclare son adversaire vainqueur et en compétition par équipe, l'adversaire ramènera à son équipe 3 IPPON.
16 PROTESTATIONS Les compétiteurs ne peuvent en aucun cas protester une décision des juges et arbitres. Seul l'entraîneur ou le représentant pourra, dès cette décision annoncée, porter réclamation immédiatement à l'arbitrator avec cohérence et sans manifestation exagérée. Sinon il lui sera refusé toute intervention auprès de celui-ci. Si l'arbitrator considère qu'il y a en effet matière à réclamation : - Il convoque les arbitres - Demande des explications Si la décision prise l'a été en violation des règles, il demandera aux arbitres de changer leurs décisions. MEDECIN, BLESSURES, ACCIDENTS La présence d'un médecin est OBLIGATOIRE durant toute la compétition.
17 Il est vital pour l'image de la compétition de préserver la santé et l'intégrité physique des compétiteurs. La prévention de l'accident ou lésion de quelque nature qu'elle soit est la préoccupation première de l'arbitre. En cas de blessure de l'un des compétiteurs, l'arbitre arrêtera le combat immédiatement, appellera le médecin en couchant le compétiteur blessé. Seul le médecin pourra décider si le compétiteur peut reprendre la compétition ou non. - Si le compétiteur décide d'arrêter le combat alors que le médecin a autorisé la reprise de celle-ci, il sera déclaré MAKE (perdant) - Si la blessure ou l'incapacité physique a été causé par l'adversaire, le blessé est déclaré GASHI (vainqueur). Le diagnostic du médecin sera dans ce cas très important. - Si un compétiteur feint grossièrement la blessure afin de provoquer une décision de l'arbitre, alors l'arbitre se positionnera devant celui-ci et comptera mentalement 10 secondes. Si le compétiteur continue sa démonstration, il sera déclaré MAKE après lui avoir demandé de reprendre le combat. - Un compétiteur qui gagne sur blessure par disqualification de son adversaire, ne pourra pas reprendre la compétition sans l'accord du médecin. - Pour la sécurité de ce compétiteur, s'il gagnait une seconde fois sur blessure par disqualification de son adversaire, il serait retiré de la compétition. - Si un compétiteur vient à perdre conscience durant moins de 10 secondes, il devra être examiné par le médecin qui décidera si il peut reprendre le combat. - Si un compétiteur vient à perdre conscience durant plus de 10 secondes, il sera retiré de la compétition, confié au médecin pour suite à donner et ne pourra participer à aucune rencontre pendant 3 mois. Un certificat médical sera exigé pour sa reprise. - L'usage de toute substance aux fins d'améliorer les performances des compétiteurs est formellement interdit sous peine de radiation définitive. TERMINOLOGIE IPPON SHOBU HAJIME : Début du combat. L'arbitre se tient sur sa ligne YAME : Arrêt. Interruption ou fin de combat L'arbitre fait le mouvement de couper avec la main. Le chronométreur arrête le chronomètre.
18 ATOSHI BARAKU : Il reste 30 secondes de combat. Annonce faite par l'arbitre lors du coup de gong annonçant les 30 dernières secondes de combat. TSUZUKETE : Continuez à combattre. Ordre de continuer le combat lorsque les combattants arrêtent sans raison. TSUZUKETE HAJIME : Recommencez à combattre. L'arbitre qui se tient sur sa ligne, recule un pied en zen kutsu et après avoir écarté les bras, ramène les paumes des mains l'une vers l'autre. SHUGO : Appel d'un juge. L'arbitre, après avoir étendu le bras vers le juge convoqué, ramène l'avant-bras vers lui, main ouverte. HANTEI : Décision. L'arbitre sort de l'aire de combat, annonce HANTEI, puis siffle un coup long et un coup court. HIKIWAKE : Egalité. L'arbitre croise les bras devant sa poitrine puis les étend vers le bas, paumes vers le haut. TORIMASEN : Technique non valable. Comme ci-dessus mais paumes des mains tournées vers le sol. ENCHO SEN : Prolongation. Combat supplémentaire. L'arbitre est sur sa ligne. AIUCHI : Techniques simultanées et valables. Elles s'annulent donc. L'arbitre amène ses poings devant la poitrine, l'un vers l'autre. AKA (OU SHIRO) NO KACHI : Rouge (ou blanc) vainqueur. L'arbitre étend le bras à 45 vers le haut, du côté du vainqueur. AKA (OU SHIRO) IPPON : Un IPPON est accordé à AKA ou SHIRO. L'arbitre étend le bras à 45 vers le haut du côté du combattant qui a marqué. AKA (OU SHIRO) WAZA ARI : Un WAZA ARI est accordé à AKA ou SHIRO L'arbitre étend le bras à 45 vers le bas du côté du combattant qui a marqué.
19 CHUI : Avertissement L'arbitre pointe son doigt en direction et vers les pieds du fautif. HANSOKU : Faute importante ou cumul de fautes ayant déjà donné lieu à pénalités. L'arbitre pointe son index vers le visage du fautif et annonce la victoire de l'autre compétiteur. ARBITRAGE INTERNATIONAL BUDO ASSOCIATION
20 TECHNIQUE Adopté par le Comité Directeur Mis en œuvre et applicable pour les clubs et pays affiliés. GENERALITE On distingue deux types de compétition : - Individuelle - Par équipe Les catégories : - Mini poussins - Poussons - Pupilles - Benjamins - Minimes - Cadets - Juniors
21 - Séniors Les compétitions se déroulent au niveau départemental, ligue, inter régions et nationales. Le jugement se fera par le système aux drapeaux. Le kata n'est pas une danse ni une représentation théâtrale. Il doit être réaliste, démontrer la concentration, la puissance dans les techniques. Il doit montrer résistance, puissance, vitesse, rythme, équilibre, gestion de la respiration. SURFACE DE COMPETITION L'aire de compétition doit être un carré de 8 mètres par 8 mètres de côté. Un mètre supplémentaire est prévu sur tous les côtés comme surface de sécurité (donc une surface totale de 10 x 10 mètres). Cette surface est composée de tatamis. Les juges sont assis à la limite extérieure des 10 mètres. Une aire d'au moins 12 mètres de côté doit être vide de tout panneau
22 publicitaire. Celui-ci pouvant être installé à un mètre de plus à l'extérieur de sécurité. Les tatamis ne doivent pas être glissants sur leur surface au contact avec le sol. L'arbitre doit assurer que les tatamis restent parfaitement joints pendant toute la durée de la compétition. LES COMPETITEURS - Les compétiteurs doivent porter un KARATE GI blanc sans bande ni liseré. - La ceinture doit mesurer environ 5 centimètres de large et être d'une longueur suffisante pour dépasser du nœud de la ceinture d'environ 15 centimètres. - La ceinture sera blanche ou rouge selon l'ordre de présentation devant les juges et arbitres. - Toute autre ceinture sera refusée. - Si le compétiteur se présente avec une ceinture différente, il lui sera demandé d'en changer. Si celui-ci refuse de changer de ceinture, il sera déclaré KIKEN et son adversaire sera déclaré vainqueur. - La veste est attachée à la taille par la ceinture d'une longueur couvrant les hanches au minimum et au 3/4 des cuisses au maximum. - Les manches de la veste ne doivent pas cacher le poignet et couvrir la
23 moitié de l'avant-bras au minimum. - La veste ne peut être retirée pour l'exécution d'un kata respiratoire. Seules les femmes doivent porter un tee-shirt blanc unis sous la veste du karaté gi. - Le pantalon doit au minimum recouvrir les 2/3 du tibia et ne pas recouvrir la cheville. Les bas de pantalon ne doivent pas être retroussés. - Le port de tout autre vêtement ou équipement est interdit. Les compétiteurs doivent avoir une hygiène irréprochable. Les cheveux longs doivent être propres et ne pas géner le déroulement du kata. Le bandeau (HACHIMAKI) n'est pas autorisé. Les barrettes et épingles à cheveux doivent être discrètes et non métalliques. Si l'arbitre considère qu'un compétiteur ne respecte ces règles, il peut exclure celui-ci de la compétition. Quand un compétiteur se présente sur l'aire de compétition avec une tenue non conforme, l'arbitre peut lui donner une minute pour remédier au problème. Il peut aussi disqualifier le compétiteur dès sa présentation devant les juges. LES JUGES ET ARBITRES La tenue officielle est la suivante : - Pantalon gris - Chemise ou chemisette blanche avec poche poitrine - Cravate bleu ciel - Chaussettes noires ou bleu marines - Chaussons d arbitrage noir - Sifflet - Blazer bleu marine, boutons dorés et écusson fédéral - Une apparence irréprochable Seul la commission d'arbitrage ou arbitrator peut estimer et décider que les arbitres officiels peuvent être autorisés à retirer leur blazer.
24 L'EQUIPE ARBITRALE Pour chaque tour, l'équipe de 3 ou 5 juges est désignée par le chef de tapis. Les marqueurs et annonceurs à la table sont également désignés. Les juges ou stagiaires convoqués pour juger une compétition ne peuvent en aucun cas participer à celle-ci en tant que compétiteur (individuel ou par équipe). Position des arbitres et juges sur l'aire de compétition : Cas de 3 juges : - Le juge central kata sera assis à la limite de l'aire de compétition, face aux compétiteurs. - Les autres juges resteront assis à droite et à gauche et à deux mètres de la ligne centrale de l'aire, face au côté de l'entrée des compétiteurs. - Les trois juges disposeront d'un drapeau rouge et un drapeau blanc. Cas de 5 juges : - Le juge central kata sera assis à la limite de l'aire de compétition, face aux compétiteurs. Les 4 autres juges seront assis aux quatre coins de l'aire de compétition et à l'extérieur de celle-ci. - Les cinq juges disposeront d'un drapeau rouge et un drapeau blanc. Les compétitions TECHNIQUES peuvent être :
25 1) en combats individuels 2) en combats par équipe Nota : Les combats individuels peuvent être divisés en catégorie d'âge. Dans les compétitions par équipe, chaque équipe est composée de 3 compétiteurs. Les compétiteurs individuels ou par équipe ne se présentant pas à l'appel, sont disqualifiés (KIKEN). Lors des vérifications des inscriptions à chaque tour, le compétiteur ou le capitaine (pour les équipes) devra donner à la table officielle le com du kata qui sera exécuté. PROTESTATION OFFICIELLE En cas de protestation (du coach ou représentant de club) le chef de tatamis doit être immédiatement averti, il prendra immédiatement les mesures qui s'imposent. - Sa décision est susceptible d'appel devant le responsable de l'arbitrage et ceci immédiatement après le passage des deux compétiteurs ou équipes. Explication : La réclamation sera examinée par le responsable de l'arbitrage : 1) Etude des témoignages fournis 2) Convocation, s'il y a lieu, de l'équipe d'arbitrage 3) Lorsque le responsable considère que la réclamation est fondée, celui-ci prendra une décision qui sera irrévocable. Les tours suivants ne seront pas différés et ceci même si la protestation est sur le point d'être déposée.
26 LES CRITERES DE JUGEMENT Le kata doit être exécuté avec compétence et une bonne connaissance des principes traditionnels. Les juges tiendront compte de : - La démonstration réaliste du kata - BUNKAI (la compréhension des techniques utilisées) - KIME (le bon temps, rythme, vitesse, équilibre et focalisation de la puissance) - CHAKUGAN (focalisation de l'attention et concentration) - DACHI (position correcte et une tension correcte dans les jambes et les pieds) - Utilisation correcte de la respiration - HARA (tenue convenable de l'abdomen) - KIHON (forme correcte du style présenté) Dans le kata par équipe : La synchronisation sans aide extérieure est un critère essentiel. Les trois compétiteurs doivent commencer le kata face au juge central. Les aides extérieures dont les juges tiendront compte sont : - Appels pour commencer et arrêter l'exécution. - Les coups de pieds donnés au sol - Les coups donnés sur la poitrine, le bras ou le karaté gi - Les respirations inappropriées
27 BUNKAI PAR EQUIPE Le BUNKAI est une interprétation libre pour l'ensemble de l'équipe (ne doit pas excéder 5 minutes) Il doit respecter les différentes séquences du kata présenté. - Techniques de - Percussion - Bocages - Esquives - Saisies - Clés - Projection Les critères de jugement pour le BUNKAI sont : - Difficultés des techniques - Cohérence de l'enchaînement - Respect des techniques du kata composant les séquences de celui-ci - Rythme et efficacité - Attitude martiale Rappel : Le kata n'est pas une représentation théâtrale.
28 DISQUALIFICATION Le compétiteur est disqualifié si : - Il interrompe sa démonstration - Il chute - Il effectue un kata différent de celui annoncé - Il oublie une technique - Il fait un déplacement supplémentaire - Il commet une faute grave - Il modifie l'orientation de son mouvement pour éviter un juge (ENBUSEN du kata)
29 DEROULEMENT DE LA COMPETITION Au début de chaque tour, et à l'appel de leur nom, les deux compétiteurs ou équipes, l'un portant la ceinture rouge (AKA) l'autre la ceinture bleue (SHIRO), s'alignent devant le juge central - Saluent le corps arbitral - SHIRO se retire de l'aire de compétition - AKA s'avance au centre de l'aire de compétition, salue à nouveau l'équipe arbitrale, annonce le kata qui sera exécuté, AKA exécute son kata puis se retire de l'aire de la compétition et attend la prestation de SHIRO. Quand SHIRO a terminé, les deux compétiteurs ou équipes retournent sur l'aire de compétition et attendent la décision de l'équipe arbitrale. Quand le kata n'est pas conforme aux Règlements, ou s'il existe une autre irrégularité, le juge central pourra, après le passage des deux compétiteurs, faire appel aux autres juges pour prendre une décision. Si un compétiteur ou une équipe est disqualifié, le juge central interpelle (AKA ou SHIRO) puis croise et décroise les drapeaux. Le compétiteur ou l'équipe adverse est alors déclaré vainqueur. Dans le même tour, il est possible de disqualifier les deux compétiteurs ou équipes; Cependant, en finale, l'équipe arbitrale est tenue de prendre une décision afin de déterminer le classement final. Quand les deux katas sont terminés : - Les compétiteurs restent côte à côte, dans l'aire de compétition. - Le juge central demande la décision (HANTEI) en sifflant doucement et longuement (préparation) puis un coup de sifflet brusque et fort (décision). Les trois ou les cinq drapeaux doivent être levés en même temps. Pour baisser les drapeaux, le juge central siffle une nouvelle fois. - La décision en faveur de AKA ou SHIRO est prise à la majorité. - A la suite de la décision, les compétiteurs se saluent puis saluent l'équipe arbitrale et quittent l'aire de compétition. - Les compétiteurs par équipes disposent de deux minutes de récupération entre chaque kata.
30 LISTE DES KATAS AUTORISES PAR CATEGORIE D'AGE KYUS ET ADOLESCENTS : PREMIER TOUR : DEUXIEME TOUR : TROISIEME TOUR : - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN Ou équivalents dans autres méthodes - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN - BASSAI DAI - KANKU DAI - TEKKI SHODAN Ou équivalents dans autres méthodes - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN - BASSAI DAI - KANKU DAI - TEKKI SHODAN - EMPI Ou équivalents dans autres méthodes
31 PREMIER DAN ET PLUS : PREMIER TOUR : DEUXIEME TOUR : TROISIEME TOUR : - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN - BASSAI DAI - KANKU DAI - TEKKI SHODAN Ou équivalents dans autres méthodes - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN - BASSAI DAI - KANKU DAI - TEKKI SHODAN - EMPI - JION Ou équivalents dans autres méthodes - HEIAN SHODAN - HEIAN NIDAN - HEIAN SANDAN - HEIAN YODAN - HEIAN GODAN - TOUS LES KATAS SUPERIEURS Ou équivalent dans autres méthodes
32 GESTES D'ARBITRAGE SOMMAIRE ARBITRAGE IBA KUMITE 1 Préambule 2 Particularités du IPPON SHOBU 3 Particularités du NIHON SHOBU 3 Conditions pour être arbitre / juge 4
33 Tenue des arbitres, juges et officiels 4 Equipe arbitrale 5 Rôle des juges 6 A la table 7 La compétition par équipe 8 Surface de combat et temps de combat 9 Les critères d'attribution du IPPON 10 Les critères d'attribution du WAZA ARI 10 Tenue des compétiteurs 11 Déroulement du combat 12 Critère de décision 13 Techniques et comportements interdits 14 Les pénalités 15 Protestations 16 Médecin, blessures, accidents 17 Terminologie 18 ARBITRAGE IBA TECHNIQUE 20 Généralité 21 Surface de compétition 22 Les compétiteurs 23 Les juges et arbitres 24 L'équipe arbitrale 25 Protestation officielle 26 Les critères de jugement 27 Bunkai par équipe 28 Disqualification 29 Déroulement de la compétition 30 Liste des katas autorisés 31 Gestes d'arbitrage 33
NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)
FEDERATION INTERNATIONALE DE JU-JITSU UNION EUROPEENNE DE JU-JITSU NE-WAZA JUDO-JUJITSU () MEMBRE : - De GAISF Association Générale des Fédérations Sportives Internationales - De IWGA Association de Jeux
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