Livret de d Ma M gi g e

Save this PDF as:

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Livret de d Ma M gi g e"

Transcription

1 Livret de Magie

2 La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de connaître par cœur leurs sorts (il ce peut que vous deviez expliquer votre sort) et de savoir ce que votre ennemi peux faire contre vous (ça sert). Important! Les orgas ne fournissent pas le matériel de magie. Amener vos balles, foulards et ce le livret. Pour les balles, amenez-en de couleurs vives en rapport avec les sorts et sans danger au lancer! Pour les foulard, prenez-en des grands de couleurs vives! Quelques règles pour la magie Pour qu'un sort soit actif, il faut : o déclamer son incantation (à apprendre pas cœur ou à lire). o désigner sa ou ses victimes selon le type de sort. Chaque sort coûte un certain nombre de point de magie (PM) qui réduit le mana du magicien. Chaque point de mana perdu est récupéré après une heure. On ne peut pas cumuler les sorts sur la même personne ni même lancer le même sort deux fois de suite tant que ses effets ne sont pas terminés. Un magicien à 0 PV ne peut pas lancer de sort. Chaque niveau de magie (égal au niveau du perso) donne 5 points de mana. Les sorts ont la portée de la voix ou de la force du lanceur. Criez fort vos sorts et lancez bien vos balles. Les types de sort Physique Psycho Distance Planaire Doit toucher (avec la main ou l'arme) la cible en même temps qu il déclame l incantation. de masse ou personnel. Le crier très fort et agiter le foulard de couleur du sort. Le sort est matérialisé par une balle de couleur vive qui doit toucher sa cible. Concerne L'autre Plan, l immatériel.

3 Magie Humaine Lumière (Distance) Main brûlante Boule de feu (Distance) Polymorphisme Invisibilité 1 "Que la lumière soit!» Un cône de lumière jaillit de la main du magicien (lampe torche), celui-ci ne peut faire aucune autre action à part se déplacer! 1 "Crammmmmmmmmmmmmmmmm Le mage doit toucher sa cible avec la mmmmmmme!" main en criant l'incantation. la cible doit retirer toute armure dans les 0 secondes ou brûler vif. "Par les flammes des 9 enfers que mon Le mage lance une balle qui infligera ennemi brûle" dégâts. Il faut jouer la brûlure. Balle Rouge "Sous l'apparence d'un "xxx", ton Le mage transforme un joueur en corps deviendra" un animal de son choix en le frappant avec son bâton. Ce dernier devra imiter l'animal durant 5 minutes "on me voit, on me ne voit pas, on me Le mage doit mettre ses bras en voit, on ne me voit plus" croix au dessus de sa tête et devient invisible (mais pas inodore ou insonore) durant 10 minutes. Magie des Elfes Noirs Silence Douleur Peur Main de mort Terreur 1 "Que ta gueule se ferme à jamais" Le Sorcier doit désigner un joueur qui devra se taire durant les 0 prochaines minutes. Foulard jaune 1 "Que la douleur du néant envahisse Le Sorcier doit designer un joueur ton corps" qui subira une douleur indescriptible l empêchant de faire quoi que ce soit pendant 0 secondes. Foulard rouge "Dans tes yeux je lis la peur!" Le Sorcier doit designer un joueur qui devra fuir en hurlant sur 50 mètres. Foulard gris " Memento mori " Tue un joueur en le touchant de sa main! Le joueur va directement au passeur sans attendre! "Vision démoniaque enseigne la Toute personne ennemie entendant terreur à ceux qui s'opposent à moi" cette incantation doit fuir en hurlant sur 50 mètres! Foulard noir 1 / min 8

4 Magie de Necromancie Drain de vie Relever un mort Faire parler un mort Goule Armée des morts Magie de Tchar Immunité Annulation 1 "Transferum Vitae" La Liche gagne 1 PV en touchant sa victime avec la main, la victime perd 1 PV 1 "Ame impie lève-toi et va combattre La Liche touche de sa main un mes ennemis!" l'incantation. Le joueur se relève et va immédiatement combattre les ennemis que la Liche lui indique. Il possède tous ses s PV sans les points d'armure et se bat normalement. Lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur "Que l'air de tes poumons me révèle tes derniers secrets" "Que ta chair se putréfie et que tes os mollissent pour que tu puisses faire ton office" "Vous les morts venez à moi et reprenez la vie éphémère de mes ennemis et portez les au fin fond de nos tombes" va directement voir le passeur. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur doit lui répondre sans mentir à questions. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur se relève et devient une goule au service de la Liche. (voir le perso Goule dans le livret de règles) pendant 0 minutes au maximum. Après 0 minutes ou lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur va voir le passeur. Tous les joueurs à 0 PV se relèvent et vont immédiatement combattre les ennemis que la Liche leur indique. Ils possèdent tous leurs PV sans leurs points d'armure et se battent normalement. Lorsqu'ils retombent à 0 PV les joueurs vont directement voir le passeur. Foulard blanc "Que ta magie glisse sur moi" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire les effets du sort ne l'affecteront pas. Mais les autres personnes atteintes par le sort seront affectées normalement. "Que ta magie soit réduite à néant" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire. le sort sera annulé pour tout le monde. 10

5 Magie Shamanik Brise Assomme Transe (Planaire) Bête Voyage inter planaire (Planaire) 1 "Kas Buklié" Le shaman avant de frapper le bouclier ennemi avec une arme (n importe laquelle) et devra crier "Brise Brise". S il le touche le bouclier sera considéré comme détruit. 1 "Mâl de Kran" Le Shaman avant de frapper l'adversaire avec une arme (n importe laquelle) devra crier "Assomme Assomme". S'il le touche il devra se mettre à terre et compter à haute voix 10 secondes. Ce coup ne génère pas de dégât. les boucliers et les casques protègent de l'assomme. "Moa viso lé autr ke ork viso pa En effectuant une danse rituelle le Missa viso lé autr ke ork viso pa Shaman a la possibilité de voir et de Moa viso lé autr ke ork viso pa " parler aux êtres qui se baladent dans l'autre plan mais il n'a pas le droit de se déplacer. Il n'est pas nécessaire de porter le bandeau blanc. Durée 10 minutes "Ke la fors dé bèt soi en moa" Le shaman gagne PV et devient une bête assoiffée de sang. Il ne peut plus faire de sorts Durée : jusque à la mort "Ke l'autr mond pur missa é kom la ut En effectuant une danse rituelle le de moa. Ke la ut de missa soa den Shaman a la possibilité de se balader l'autr mond" dans l'autre plan et d aller voir les avatars (mais attention aux démons). Il est nécessaire de porter le bandeau blanc de plus il ne pourra pas courir ni se battre. Durée 10 minutes 5 5 8

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien COMPOSITION DU JEU: CAMELOT 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien 8 cartes "écuyer" 8 cartes "écuyer" 4 cartes "dame" de valeur 2 de valeur

Plus en détail

Exercices simples pour équipes jeunes

Exercices simples pour équipes jeunes Soirée itinérante du 13.11.2001 : (par Robert BIALÉ entraîneur de URCUIT-BAYONNE Nationale 1 et CTD des Pyrénées Atlantiques) Exercices simples pour équipes jeunes C est dans le cadre de la formation animateur

Plus en détail

Random Regles du jeu. 1. Situation départ :

Random Regles du jeu. 1. Situation départ : Random Regles du jeu But : Chaque joueur a 150 PV au départ. Le dernier a qui il reste des PV a gagné OU celui qui a le plus de PV au bout d une heure de jeu a gagné. En cas d aexeco, la partie continue

Plus en détail

Découvrez ce que votre enfant peut voir

Découvrez ce que votre enfant peut voir 23 Chapitre 4 Découvrez ce que votre enfant peut voir De nombreux enfants qui ont des problèmes de vue ne sont pas totalement aveugles. Ils peuvent voir un peu. Certains enfants peuvent voir la différence

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU. Version 3 : Les blessures

KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU. Version 3 : Les blessures KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU Version 3 : Les blessures Chaque gladiateur a une valeur en vie qui lui permettra de résister aux dégâts. 5 5 4 4 4 3 1 Il a aussi une armure normale qui lui confère 1

Plus en détail

LES 7 SECRETS DE SORCIERS

LES 7 SECRETS DE SORCIERS Auteur : Michel MAGIE & SORCIERS LES 7 SECRETS DE SORCIERS www.magie-sorciers.com et www.devenir-sorciers.fr Michel Préface Lorsque l on pratique la magie, ou encore plus lorsque l on désire pratiquer

Plus en détail

Rédaction : Claudia Geigenmüller. cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 à partir de 8 ans

Rédaction : Claudia Geigenmüller. cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 à partir de 8 ans Auteur : Graphisme : Rédaction : Jacques Zeimet Rolf Vogt Claudia Geigenmüller cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 Âge: à partir de 8 ans Durée: 15 à 25 min Contenu 56 cartes Animaux (8 chauve-souris, 8 mouches,

Plus en détail

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume.

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume. TM Highlands, XIII siècle. Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain. Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s affrontent pour s octroyer le contrôle

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

REGLES DU JEU Witty Zibi

REGLES DU JEU Witty Zibi REGLES DU JEU Witty Zibi un jeu de Jean-Michel Urien Joueurs : 4 à 9 Age : 8 ans et plus Durée : environ 30 minutes Witty Zibi est un jeu d'identités cachées où vous devrez parvenir à identifier votre

Plus en détail

Les Princes de Catane

Les Princes de Catane Les Princes de Catane But du jeu : être le premier à atteindre 7 PV (points de victoire). Les PV sont gagnés soit grâce à l acquisition de jetons «hache» et/ou «balance» (1PV par jeton) soit grâce à l

Plus en détail

PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar )

PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar ) PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar ) Préparation : Lorsque vous défiez un autre joueur au jeu de Pazaak, il faut commencer par parier sur le match en définissant le montant

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

Recto et verso des cartes Limite

Recto et verso des cartes Limite Nombre de joueurs : de 2 à 6 Age: à partir de 8 ans Durée: environ 45 minutes Contenu: 60 cartes Couleur réparties en cinq couleurs (rouge, jaune, vert, bleu et violet) de Uwe Rosenberg 28 cartes Points

Plus en détail

À vos vers, prêts? Rampez!

À vos vers, prêts? Rampez! Un jeu de Carmen Kleinert À vos vers, prêts? Rampez! Pour 2 à 4 vers de terre à partir de 4 ans. Durée 15 à 20 min. But du jeu Le premier rallye des vers de terre est ouvert! Faites disparaître votre ver

Plus en détail

C Projet de lecture FLA 30-2. Poésie et chanson : À mon image. Cahier de l élève. Nom :

C Projet de lecture FLA 30-2. Poésie et chanson : À mon image. Cahier de l élève. Nom : C Projet de lecture Poésie et chanson : À mon image FLA 30-2 Cahier de l élève Nom : À mon image DESCRIPTION DU PROJET Tu vas lire quelques poèmes et chansons portant sur différents sujets. Tu devras

Plus en détail

Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite

Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite AVANT LA LECTURE 1- SURVOLER LA PAGE COUVERTURE Lire le titre, puis amener l enfant à observer la page couverture tout en l invitant à faire des

Plus en détail

Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant.

Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant. Kavern Games 2015 Toujours prêt pour des mauvais coups, les garnements du coin se sont donné un terrible défi : tout casser chez les voisins! Pots de fleur, voitures et fenêtres, les petits sacripants

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Table des matières Forgeron...2 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge...3 Les métaux...4

Plus en détail

REER LA GESTION DES CONTRIBUTIONS REER : L EMPLOYEUR EMPLOYEUR,, LE COMITÉ PARITAIRE ET SSQ GROUPE FINANCIER

REER LA GESTION DES CONTRIBUTIONS REER : L EMPLOYEUR EMPLOYEUR,, LE COMITÉ PARITAIRE ET SSQ GROUPE FINANCIER LA GESTION DES CONTRIBUTIONS REER : L EMPLOYEUR EMPLOYEUR,, LE COMITÉ PARITAIRE ET SSQ GROUPE FINANCIER 1 LE FORMULAIRE D ADHÉSION OBLIGATOIRE POUR LES SALARIÉS SECTION 1 : IDENTIFICATION DU RÉGIME SECTION

Plus en détail

Gestion et travail en autonomie. Rallye auto nomie

Gestion et travail en autonomie. Rallye auto nomie Gestion et travail en autonomie Rallye auto nomie Voilà plusieurs années que je propose du travail en autonomie aux élèves mais sans moyen de : - savoir rapidement où chacun se situe par rapport aux différentes

Plus en détail

Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT

Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT Bu t : lancer la boule pour qu elle s arrête dans la zone Matériel : 1 boule par joueur 5 aires jeu - zones s intiques 5 groupes 3 joueurs Les joueurs lancent à

Plus en détail

Les Principes Défensifs

Les Principes Défensifs Les Principes Défensifs On entend souvent que la défense n est qu une question d envie. N avez vous jamais entendu : «la défense, c est 80% d envie, c est dans la tête»? Je ne suis pas vraiment d accord

Plus en détail

Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux.

Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux. 3 ième Pratique extérieure Échauffement Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux. -1 er groupe travail

Plus en détail

Version 1. Tutoriel Mumble TRIM

Version 1. Tutoriel Mumble TRIM Version 1 Tutoriel Mumble TRIM Sommaire Sommaire... 2 Installation de Mumble... 3 Configuration du micro... 8 Se connecter à un serveur... 17 Certificat et enregistrement... 21 Le certificat... 21 Créer,

Plus en détail

News 19 Arbitrage AWBB 06/02/2015

News 19 Arbitrage AWBB 06/02/2015 News 19 Arbitrage AWBB 06/02/2015 Rappels sur la Faute Antisportive La faute antisportive constitue toujours l'un des problèmes principaux pour les arbitres. Pour bien sanctionner une faute antisportive,

Plus en détail

Tout (ou presque) ce que vous avez toujours voulu savoir sur les règles d affichage du RT3 sans jamais oser le demander. 2007 Janfi67@planete-citroen

Tout (ou presque) ce que vous avez toujours voulu savoir sur les règles d affichage du RT3 sans jamais oser le demander. 2007 Janfi67@planete-citroen Tout (ou presque) ce que vous avez toujours voulu savoir sur les règles d affichage du RT3 sans jamais oser le demander 2007 Janfi67@planete-citroen Comme il est difficile de comprendre comment se comporte

Plus en détail

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Règles du jeu

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Règles du jeu Stefanie Rohner + Christian Wolf Règles du jeu 02174 Zakgeld_hdl_FR.indd 1 28-11-200 11:31:09 Le jeu de l argent de poche Contenu: Un plateau de jeu imprimé dans la boîte, un centre commercial, 4 pions,

Plus en détail

Leçons d échecs 8 ans et plus

Leçons d échecs 8 ans et plus Partenaire de la Fédération Française des Echecs Leçons d échecs ans et plus Leçon Le but du jeu Les échecs se jouent à deux sur un plateau carré de cases blanches (ou claires) et noires (ou foncées) qu

Plus en détail

Découverte du monde : l espace Le plan de la classe

Découverte du monde : l espace Le plan de la classe Découverte du monde : l espace Le plan de la classe Séance 1 : Représentations premières Compétences: Commencer à élaborer des représentations simples de l espace familier : la classe, l école, le quartier,

Plus en détail

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre Jeu des nains Compétences visées : DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre 1/7 Identifie des propriétés Nomme les propriétés (couleurs, vêtements) pédagogique : 5 élèves autonomie groupes de

Plus en détail

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. Règles de jeu Jeu de Dames Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. But du jeu: Eliminer progressivement tous les pions de son

Plus en détail

Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés

Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés Introduction Nous proposons de traiter le thème de la Toussaint et Halloween en travaillant ou retravaillant les couleurs et les nombres,

Plus en détail

Préparation pour la garderie et l école

Préparation pour la garderie et l école 135 Chapitre14 Préparation pour la garderie et l école Dans certaines communautés, il y a des endroits où l on prend soin des enfants pendant que leurs parents travaillent. Ce sont généralement des écoles

Plus en détail

«Une méthode de travail au service de l accompagnement individuel dans un collège Assomption»

«Une méthode de travail au service de l accompagnement individuel dans un collège Assomption» «Une méthode de travail au service de l accompagnement individuel dans un collège Assomption» 1- Rejoindre le jeune sur son chemin : Les jeunes que je reçois en séance de méthodologie viennent me voir

Plus en détail

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table Far Far West Il existe un endroit où tout est encore possible, un endroit où les plus audacieux ont le droit de rêver, où les plus courageux peuvent encore s enrichir au mépris des lois, un endroit où

Plus en détail

Généralités 2 : Importer ses images. Points abordés: L importation L interface Où sont mes fichiers LIGHTROOM GEN2 1

Généralités 2 : Importer ses images. Points abordés: L importation L interface Où sont mes fichiers LIGHTROOM GEN2 1 Généralités 2 : Importer ses images Points abordés: L importation L interface Où sont mes fichiers LIGHTROOM GEN2 1 L importation Lightroom ne dispose pas d explorateur de fichiers. Il faut importer ses

Plus en détail

Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno

Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno Un nouveau héros va naître Les livres de la collection «Magie et Chevaliers» font partie d'un genre très particulier nommé les «livres dont

Plus en détail

BATTLE BEYOND SPACE (Bataille au-delà de l espace).

BATTLE BEYOND SPACE (Bataille au-delà de l espace). BATTLE BEYOND SPACE (Bataille au-delà de l espace). OBJECTIFS : Etre le joueur avec le plus de points en détruisant les autres vaisseaux après 9 tour de jeu. Des Chasseurs (petits vaisseaux) ennemis détruits

Plus en détail

Truf le chien. Truf est un chien. Truf n est pas un jouet, c est un animal. Et moi, comment vais-je faire pour lui parler?

Truf le chien. Truf est un chien. Truf n est pas un jouet, c est un animal. Et moi, comment vais-je faire pour lui parler? Truf viens Truf le chien Truf est un chien Truf peut être de bonne ou de mauvaise humeur. Truf peut avoir mal, il peut être malade. Truf n a pas de mains : il va prendre les choses avec ses dents ou les

Plus en détail

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements.

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. SOLO Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. Joueurs: de 2 à 10 Age: de 6 à 106 ans 1 Règle du

Plus en détail

Guide d utilisation du portail

Guide d utilisation du portail Guide d utilisation du portail Accéder au portail Pour accéder au portail sécurisé de la CCAQ, www.ccaq.com, vous devez inscrire votre nom d usager ainsi que votre mot de passe. Si vous n êtes pas inscrit,

Plus en détail

PROGRAMME D ENTRAÎNEMENT 2014

PROGRAMME D ENTRAÎNEMENT 2014 2014 OBJECTIF Ce programme d entraînement a comme objectif de vous préparer à réaliser un défi unique et ambitieux : courir des relais de 1 à 2 km pendant environ 30 heures, sur une distance totalisant

Plus en détail

IMPRESSION D ÉTIQUETTES

IMPRESSION D ÉTIQUETTES IMPRESSION D ÉTIQUETTES instantanées ou à partir des lots de communications SMS 3.10 Version 2 Aout 2011 TABLE DES MATIÈRES TABLE DES MATIÈRES...2 MODULE 1 ÉTIQUETTES À PARTIR DE SMS PRO...3 VÉRIFICATION

Plus en détail

CETTE PRÉSENTATION EST DESTINÉ EN PARTICULIER À TOUS CEUX QUI ONT DU MAL EN FIN DE MOIS

CETTE PRÉSENTATION EST DESTINÉ EN PARTICULIER À TOUS CEUX QUI ONT DU MAL EN FIN DE MOIS CETTE PRÉSENTATION EST DESTINÉ EN PARTICULIER À TOUS CEUX QUI ONT DU MAL EN FIN DE MOIS ÉTUDIANTS, CHÔMEURS, RETRAITÉS, ETC. Mais aussi À tous ceux qui en ont marre de perdre de l argent sur le net. VOULEZ-VOUS

Plus en détail

BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie.

BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie. JEU DE CARTES 2500 LES RÈGLEMENTS BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie. NOMBRE DE JOUEURS 2 ou plus. JEUX DE CARTES On utilise 2 jeux de cartes, 3 pour 5 joueurs

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

COMMANDS & COLORS : ANCIENTS CARTES DE COMMANDEMENT TRADUITES EN FRANÇAIS

COMMANDS & COLORS : ANCIENTS CARTES DE COMMANDEMENT TRADUITES EN FRANÇAIS COMMANDS & COLORS : ANCIENTS CARTES DE COMMANDEMENT TRADUITES EN FRANÇAIS QUELQUES REMARQUES ET CONSEILS 1) Ne soyez pas inquiets au sujet de la 4 e carte «Troupes Légères» et de la carte «Troupes Montées»

Plus en détail

Un homme de 42 ans, du diagnostic au décès

Un homme de 42 ans, du diagnostic au décès Une mère, parlant à ses enfants : Un homme de 42 ans, du diagnostic au décès Vous savez que papa ne se sent pas très bien et qu il a des problèmes depuis un certain temps. Eh bien, le docteur nous a dit

Plus en détail

PROCEDURE D ADMISSION COMPLEMENTAIRE

PROCEDURE D ADMISSION COMPLEMENTAIRE PROCEDURE D ADMISSION COMPLEMENTAIRE 2012 LES QUATRE ETAPES La procédure complémentaire a pour but de mettre en relation les établissements qui ont encore des places vacantes et les candidats n ayant pas

Plus en détail

L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR. Une grille de mots

L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR. Une grille de mots L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR Une grille de mots En lisant l introduction du livre, complète les mots croisés. 1 Prénom de l enfant handicapé de cette histoire. 2 Autre nom donné aux Indiens appelés

Plus en détail

Jeu d'osselet. Gravure du XIX siècle, par H. Roux.

Jeu d'osselet. Gravure du XIX siècle, par H. Roux. Jeu d'osselet Gravure du XIX siècle, par H. Roux. Nombre de joueurs : de 1 à 6 maximum Matériel : 5 Osselets Déroulement du jeu : Ce jeu remonte à la plus haute antiquité. Il se compose de petits os tirés

Plus en détail

La guerre des trolls

La guerre des trolls La guerre des trolls Il était une fois, un jeune paysan nommé Titou. Il vivait seul, à l orée d une forêt et il cultivait des champs. Un jour, il alla dans la forêt pour chasser. Au détour d un chemin,

Plus en détail

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? C est 1 sablier, 1 sac en tissu, mais surtout : 2 paquets avec les mêmes 62 cartes grimaces d enfants, parents, grands-parents et animaux, à deviner et faire deviner.

Plus en détail

Quiz en anglais. Tir BB

Quiz en anglais. Tir BB Objectif : Répondre à un quiz en anglais Quiz en anglais 0 faute faute fautes fautes et plus 5 points points points points point Tir BB Objectif : Marquer le plus de panier en en faisant des allers retours

Plus en détail

Défendre contre les ouvertures de 4 Cœurs et 4 Piques

Défendre contre les ouvertures de 4 Cœurs et 4 Piques Défendre contre les ouvertures de 4 Cœurs et 4 Piques Les grands principes : Ce palier élevé va singulièrement nous compliquer la tâche. A ce niveau, on ne peut pas dire que le contre est purement d appel,

Plus en détail

CARNET DE LECTURE NOM :

CARNET DE LECTURE NOM : CARNET DE LECTURE NOM : MES RÉACTIONS ÉCRITES THÈMES POUR LES RÉACTIONS ÉCRITES Textes littéraires Le livre Que pensez-vous de la page couverture du livre? Que pensez-vous du titre que l auteur a choisi?

Plus en détail

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn LUCKY LOOP [ Venise ] 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn CONTENU K. Hartwig and W. Panning 2003 Queen traduction Vil Coyote 1.0 Matériel : 64 cartes acrobatie représentant 4 figures différentes, chacune avec

Plus en détail

Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT

Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT 26 Mars 2008 SOIREE TECHNIQUE 12 ANS Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT Avec la participation des 12 ans de l O.A.J.L.P I. Améliorer la progression de la balle vers la cible adverse

Plus en détail

Les situations du module

Les situations du module BASKET Cycle 3 COMPETENCE ATTENDUE : Sur un terrain délimité, dans un match 4 contre 4 : ENJEU opérer des choix pertinents d actions (sans dribble) permettant de récupérer, conserver et faire progresser

Plus en détail

Malefix the Sorcerer Le sorcier Maléfix Tovenaar Malefix El mago Malefix Lo stregone Malefico

Malefix the Sorcerer Le sorcier Maléfix Tovenaar Malefix El mago Malefix Lo stregone Malefico Spielanleitung Instructions Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni Malefix the Sorcerer Le sorcier Maléfix Tovenaar Malefix El mago Malefix Lo stregone Malefico Copyright - Spiele Bad Rodach

Plus en détail

ATTENTION: Une fois la carte orientée, elle doit rester figée, plus aucune rotation n'est admise.

ATTENTION: Une fois la carte orientée, elle doit rester figée, plus aucune rotation n'est admise. PRESENTATION DE LA BOUSSOLE La boussole est toujours un instrument fiable, précis. Lors de son utilisation, faites attention à ne pas être proche de masses métalliques. Pensez à l utiliser toujours à plat

Plus en détail

GUIDE PRÉPARATOIRE JEUX TECHNIQUES 2015

GUIDE PRÉPARATOIRE JEUX TECHNIQUES 2015 GUIDE PRÉPARATOIRE JEUX TECHNIQUES 2015 Jonglerie 1. Tenir le ballon avec ses deux mains, puis le laisser tomber. Il faut frapper le ballon avec le pied, cheville tendue et dure, pour le remonter à la

Plus en détail

Jésus-Christ était-il vraiment le Messie? Conférence publique 13 février 2015

Jésus-Christ était-il vraiment le Messie? Conférence publique 13 février 2015 Jésus-Christ était-il vraiment le Messie? Conférence publique 13 février 2015 Introduction: Les deux parties de la Bible 1 ère venue de Jésus-Christ Le Messie (le Christ) "Ancien" Testament Nouveau Testament

Plus en détail

Jeu à 5 pour la formation des jeunes joueurs

Jeu à 5 pour la formation des jeunes joueurs Jeu à 5 pour la formation des jeunes joueurs Principe de base : L objectif est de faire comprendre aux jeunes la nécessité de garder un rythme durant toute l attaque. Dès que l on prend possession du ballon

Plus en détail

La responsabilité personnelle du dirigeant

La responsabilité personnelle du dirigeant La responsabilité personnelle du dirigeant La responsabilité civile professionnelle La responsabilité civile des mandataires sociaux La filière Assurances et Organismes financiers vous souhaite la bienvenue

Plus en détail

Elle affiche également le classement général et un rappel de la valeur des figures.

Elle affiche également le classement général et un rappel de la valeur des figures. Nicolas Tournier : (1590-1639) «les joueurs de dés» La première fenêtre permet de sélectionner les colonnes de la partie. Elle affiche également le classement général et un rappel de la valeur des figures.

Plus en détail

Foire aux questions. Jeu de base

Foire aux questions. Jeu de base Foire aux questions Jeu de base Question: Puis-je jouer une carte chevalier avant de lancer les dés? Réponse: Oui, chaque joueur peut jouer une carte de développement lors de son tour à un moment quelconque

Plus en détail

VOTRE MÉDECIN VOUS PROPOSE DES TESTS D ALLERGIE

VOTRE MÉDECIN VOUS PROPOSE DES TESTS D ALLERGIE VOTRE MÉDECIN VOUS PROPOSE DES TESTS D ALLERGIE Information générale Pour vous, pour la vie Qu est-ce qu une allergie? Le mot allergie est utilisé pour décrire une réaction indésirable du corps à une substance

Plus en détail

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire!

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Matériel : 55 cartes réparties comme suit : - 1 carte de règles - 42 cartes vision

Plus en détail

Sommaire partie 3. 2. Le personnage P49. 2. 3 Expérience et magie p 4 9

Sommaire partie 3. 2. Le personnage P49. 2. 3 Expérience et magie p 4 9 Sommaire partie 3 1. G é n é r a l i t é s p 4 7 1. 1 L e s R u n e s P 4 7 1. 11 D é f i n i t i o n P 4 7 1. 1 2 U t i l i s a t i o n d e s r u n e s P 4 7 1. 1 3 P u i s s a n c e d e s r u n e s P

Plus en détail

UN SCÉNARIO DE CHRISTOPHE BOELINGER MIS EN PAGE PAR 'KRAZLAFAS

UN SCÉNARIO DE CHRISTOPHE BOELINGER MIS EN PAGE PAR 'KRAZLAFAS UN SCÉNARIO DE CHRISTOPHE BOELINGER MIS EN PAGE PAR 'KRAZLAFAS UN PEU D'HISTOIRE L'archimage est très joueur. En souvenir des moments de sa jeunesse, alors qu'il était encore mortel et qu'il devait gagner

Plus en détail

Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création. Accueil Zimbra. Aide utilisateur

Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création. Accueil Zimbra. Aide utilisateur Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création Accueil Zimbra Aide utilisateur Ce document explique le fonctionnement de l accueil Zimbra, comment l utiliser et le personnaliser.

Plus en détail

3-5 10+ 30min. règles du jeu

3-5 10+ 30min. règles du jeu 3-5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun règles du jeu MATÉRIEL DU JEU 5 Cartes Personnage + personnage alternatif 60 Cartes de jeu (en 4 couleurs de différentes valeurs : 3x, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x, x0,

Plus en détail

Ma banque, mes emprunts et mes intérêts

Ma banque, mes emprunts et mes intérêts Ma banque, mes emprunts et mes intérêts Alexandre Vial 0 janvier 2009 Les intérêts cumulés Je place 00 e à 4% par an pendant un an. Donc au bout d un an, j ai 00 + 00. 4 = 00 00( + 4 ) =04 e. 00 Cependant,

Plus en détail

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/ Sur un Arbre Perché Un jeu de Philippe ATTALI D après «Le Corbeau et le Renard» de Jean de La Fontaine De 2 à 4 joueurs A partir de 10 ans (variante proposée pour enfants de 7 à 9 ans) 20 à 30 minutes.

Plus en détail

FICHE ÉLÈVE 5. d après un conte indien. Littérature - Fiche élève 5 / page 1/5. www.cieau.com

FICHE ÉLÈVE 5. d après un conte indien. Littérature - Fiche élève 5 / page 1/5. www.cieau.com Un porteur d eau indien avait deux grandes jarres, suspendues aux deux extrémités d une pièce de bois qui épousait la forme de ses épaules. L une des jarres avait un éclat, alors que l autre conservait

Plus en détail

Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale.

Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale. Shooting Un jeu de Baptiste CAZES expérience electro-gn Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale. C est un jeu pour deux joueurs. Le premier personnage

Plus en détail

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores)

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores) Aperçu 3 à 10 joueurs A partir de 10 ans 15 minutes Matériel - 40 cartes dessins - 6 cartes votes (A à F) - 54 mini-cartes scores (de 1 à 3 en triple exemplaire pour chaque carte vote) - 1 Pochette à fenêtres,

Plus en détail

Entretenir et Nettoyer son PC

Entretenir et Nettoyer son PC Entretenir et Nettoyer son PC Ce tutoriel va te montrer comment bien entretenir et nettoyer ton PC gratuitement afin de le garder rapide et fluide un maximum de temps et éviter de le formater complètement

Plus en détail

L ordinateur et votre enfant

L ordinateur et votre enfant L ordinateur et votre enfant Nous nous trouvons présentement dans une ère où les appareils électroniques font partie intégrante de la vie des enfants. Cela a mené beaucoup d effets positifs au plan des

Plus en détail

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus Matériel - 54 cartes Fusée (15 bases, 24 tronçons, 15 têtes) - 6 cartes Chantier Spatial - 5 cartes Bonus - 4 pions Astronaute - 8 jetons Carburant (2 de chaque valeur : 1, 2, 3 et 4) But du jeu Au cœur

Plus en détail

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables

Plus en détail

LA GI ET L EMPLOYÉ QUI QUITTE SON POSTE

LA GI ET L EMPLOYÉ QUI QUITTE SON POSTE LA GI ET L EMPLOYÉ QUI QUITTE SON POSTE Vos responsabilités lorsque vous quittez votre poste (au sein d un ministère ou de la fonction publique fédérale). EST-CE QUE LE PRÉSENT MODULE S APPLIQUE À VOUS?

Plus en détail

NOTICE TELESERVICES : Déléguer des services

NOTICE TELESERVICES : Déléguer des services NOTICE TELESERVICES : Déléguer des services Sommaire Sommaire... 1 Objet de la notice... 2 A qui s adresse cette notice?... 2 Pré-requis... 2 Les 3 différents niveaux de délégation en détails : qu est

Plus en détail

Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs)

Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs) Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs) www.dfoot.fr contact@dfoot.fr Regles du jeu Dfoot Poker 3-4 joueurs D Foot, c est quoi? D Foot

Plus en détail

Introduction. Comment actualiser des montants d argent? Pour en savoir. Pour quitter. Introduction. La mécanique des intérêts

Introduction. Comment actualiser des montants d argent? Pour en savoir. Pour quitter. Introduction. La mécanique des intérêts Comment Est ce que ça pourrait vouloir dire par exemple que je serais capable de planifier l achat d une voiture? Objectifs Connaître l impact des intérêts dans le temps Savoir trouver la valeur actuelle

Plus en détail

Utiliser ma messagerie GMAIL

Utiliser ma messagerie GMAIL Utiliser ma messagerie GMAIL Doc réalisé par : Delphine BERTRAND Service AVAMN Décembre 2013 Version SOMMAIRE 1 Comment se connecter à Gmail --------------------------------------------- p.1 2 Comment

Plus en détail

JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS. Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr

JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS. Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr Généralités JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr Le PJ est obligatoirement japonais. Il choisit d être Samouraï (il lui faut donc une raison d être dans le Weird

Plus en détail

Les règles du jeu. contenu. préparation

Les règles du jeu. contenu. préparation Les règles du jeu but du jeu La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette

Plus en détail

Décidément, le joueur jaune a toutes les cartes que je demande! Troisième demande : Je retourne dans le Dinning Room, pour cette fois, tout en

Décidément, le joueur jaune a toutes les cartes que je demande! Troisième demande : Je retourne dans le Dinning Room, pour cette fois, tout en Stratégie au Cluedo Bon, voilà, ca y est, je me lance dans la description d'une technique pour trouver méthodiquement les cartes coupable/arme et lieu du crime, mais sans (trop) tenir compte (pour l'instant,

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Didacticiel destiné à l apprentissage de modifications colorimétriques sous GIMP.

Didacticiel destiné à l apprentissage de modifications colorimétriques sous GIMP. Didacticiel destiné à l apprentissage de modifications colorimétriques sous GIMP. Lancez le logiciel Gimp, son espace de travail typique contient 3 fenêtres par défaut: au centre la fenêtre principale

Plus en détail

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais

Plus en détail

des idées plein la tête?

des idées plein la tête? Tu as des idées plein la tête? Tu as un projet qui te tient à cœur? Grâce à Jeunes volontaires, tes rêves pourraient se réaliser! 3 Jeunes volontaires t offre la possibilité d acquérir des compétences

Plus en détail

Objectifs Moyens Déroulement Observations

Objectifs Moyens Déroulement Observations Kin Ball Niveau : GS-CP N : 1 / 6 Les élèves en cercle devant le PE Présenter le ballon, le distinguer d une balle, Présenter le cycle, parler de la particularité du Kin Ball : 3 équipes de 4 sur un seul

Plus en détail

Recommandations pour MS event!

Recommandations pour MS event! Recommandations pour MS event! I) BILAN ET DIAGNOSTIC A- BILAN MS com!, agence de communication spécialisée dans l édition et la communication globale, souhaite mettre en place une stratégie de communication

Plus en détail

TUTORIAL : Montage photo avec Windows Movie Maker

TUTORIAL : Montage photo avec Windows Movie Maker TUTORIAL : Montage photo avec Windows Movie Maker 1) Importer les photos depuis le dossier où elles se trouvent en cliquant sur Importer des photos 2) Si Windows Movie Maker s affiche comme ceci : Afficher

Plus en détail