Livret de d Ma M gi g e

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Livret de d Ma M gi g e"

Transcription

1 Livret de Magie

2 La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de connaître par cœur leurs sorts (il ce peut que vous deviez expliquer votre sort) et de savoir ce que votre ennemi peux faire contre vous (ça sert). Important! Les orgas ne fournissent pas le matériel de magie. Amener vos balles, foulards et ce le livret. Pour les balles, amenez-en de couleurs vives en rapport avec les sorts et sans danger au lancer! Pour les foulard, prenez-en des grands de couleurs vives! Quelques règles pour la magie Pour qu'un sort soit actif, il faut : o déclamer son incantation (à apprendre pas cœur ou à lire). o désigner sa ou ses victimes selon le type de sort. Chaque sort coûte un certain nombre de point de magie (PM) qui réduit le mana du magicien. Chaque point de mana perdu est récupéré après une heure. On ne peut pas cumuler les sorts sur la même personne ni même lancer le même sort deux fois de suite tant que ses effets ne sont pas terminés. Un magicien à 0 PV ne peut pas lancer de sort. Chaque niveau de magie (égal au niveau du perso) donne 5 points de mana. Les sorts ont la portée de la voix ou de la force du lanceur. Criez fort vos sorts et lancez bien vos balles. Les types de sort Physique Psycho Distance Planaire Doit toucher (avec la main ou l'arme) la cible en même temps qu il déclame l incantation. de masse ou personnel. Le crier très fort et agiter le foulard de couleur du sort. Le sort est matérialisé par une balle de couleur vive qui doit toucher sa cible. Concerne L'autre Plan, l immatériel.

3 Magie Humaine Lumière (Distance) Main brûlante Boule de feu (Distance) Polymorphisme Invisibilité 1 "Que la lumière soit!» Un cône de lumière jaillit de la main du magicien (lampe torche), celui-ci ne peut faire aucune autre action à part se déplacer! 1 "Crammmmmmmmmmmmmmmmm Le mage doit toucher sa cible avec la mmmmmmme!" main en criant l'incantation. la cible doit retirer toute armure dans les 0 secondes ou brûler vif. "Par les flammes des 9 enfers que mon Le mage lance une balle qui infligera ennemi brûle" dégâts. Il faut jouer la brûlure. Balle Rouge "Sous l'apparence d'un "xxx", ton Le mage transforme un joueur en corps deviendra" un animal de son choix en le frappant avec son bâton. Ce dernier devra imiter l'animal durant 5 minutes "on me voit, on me ne voit pas, on me Le mage doit mettre ses bras en voit, on ne me voit plus" croix au dessus de sa tête et devient invisible (mais pas inodore ou insonore) durant 10 minutes. Magie des Elfes Noirs Silence Douleur Peur Main de mort Terreur 1 "Que ta gueule se ferme à jamais" Le Sorcier doit désigner un joueur qui devra se taire durant les 0 prochaines minutes. Foulard jaune 1 "Que la douleur du néant envahisse Le Sorcier doit designer un joueur ton corps" qui subira une douleur indescriptible l empêchant de faire quoi que ce soit pendant 0 secondes. Foulard rouge "Dans tes yeux je lis la peur!" Le Sorcier doit designer un joueur qui devra fuir en hurlant sur 50 mètres. Foulard gris " Memento mori " Tue un joueur en le touchant de sa main! Le joueur va directement au passeur sans attendre! "Vision démoniaque enseigne la Toute personne ennemie entendant terreur à ceux qui s'opposent à moi" cette incantation doit fuir en hurlant sur 50 mètres! Foulard noir 1 / min 8

4 Magie de Necromancie Drain de vie Relever un mort Faire parler un mort Goule Armée des morts Magie de Tchar Immunité Annulation 1 "Transferum Vitae" La Liche gagne 1 PV en touchant sa victime avec la main, la victime perd 1 PV 1 "Ame impie lève-toi et va combattre La Liche touche de sa main un mes ennemis!" l'incantation. Le joueur se relève et va immédiatement combattre les ennemis que la Liche lui indique. Il possède tous ses s PV sans les points d'armure et se bat normalement. Lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur "Que l'air de tes poumons me révèle tes derniers secrets" "Que ta chair se putréfie et que tes os mollissent pour que tu puisses faire ton office" "Vous les morts venez à moi et reprenez la vie éphémère de mes ennemis et portez les au fin fond de nos tombes" va directement voir le passeur. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur doit lui répondre sans mentir à questions. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur se relève et devient une goule au service de la Liche. (voir le perso Goule dans le livret de règles) pendant 0 minutes au maximum. Après 0 minutes ou lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur va voir le passeur. Tous les joueurs à 0 PV se relèvent et vont immédiatement combattre les ennemis que la Liche leur indique. Ils possèdent tous leurs PV sans leurs points d'armure et se battent normalement. Lorsqu'ils retombent à 0 PV les joueurs vont directement voir le passeur. Foulard blanc "Que ta magie glisse sur moi" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire les effets du sort ne l'affecteront pas. Mais les autres personnes atteintes par le sort seront affectées normalement. "Que ta magie soit réduite à néant" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire. le sort sera annulé pour tout le monde. 10

5 Magie Shamanik Brise Assomme Transe (Planaire) Bête Voyage inter planaire (Planaire) 1 "Kas Buklié" Le shaman avant de frapper le bouclier ennemi avec une arme (n importe laquelle) et devra crier "Brise Brise". S il le touche le bouclier sera considéré comme détruit. 1 "Mâl de Kran" Le Shaman avant de frapper l'adversaire avec une arme (n importe laquelle) devra crier "Assomme Assomme". S'il le touche il devra se mettre à terre et compter à haute voix 10 secondes. Ce coup ne génère pas de dégât. les boucliers et les casques protègent de l'assomme. "Moa viso lé autr ke ork viso pa En effectuant une danse rituelle le Missa viso lé autr ke ork viso pa Shaman a la possibilité de voir et de Moa viso lé autr ke ork viso pa " parler aux êtres qui se baladent dans l'autre plan mais il n'a pas le droit de se déplacer. Il n'est pas nécessaire de porter le bandeau blanc. Durée 10 minutes "Ke la fors dé bèt soi en moa" Le shaman gagne PV et devient une bête assoiffée de sang. Il ne peut plus faire de sorts Durée : jusque à la mort "Ke l'autr mond pur missa é kom la ut En effectuant une danse rituelle le de moa. Ke la ut de missa soa den Shaman a la possibilité de se balader l'autr mond" dans l'autre plan et d aller voir les avatars (mais attention aux démons). Il est nécessaire de porter le bandeau blanc de plus il ne pourra pas courir ni se battre. Durée 10 minutes 5 5 8

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Table des matières Forgeron...2 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge...3 Les métaux...4

Plus en détail

Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno

Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno Magie et Chevaliers un système de règles libre par Retro-Bruno Un nouveau héros va naître Les livres de la collection «Magie et Chevaliers» font partie d'un genre très particulier nommé les «livres dont

Plus en détail

Hydre & Donjon. Livret de règles v1.0. Page 1

Hydre & Donjon. Livret de règles v1.0. Page 1 Hydre & Donjon Livret de règles v1.0 Page 1 Sommaire : 1. Introduction (pages 3 à 4) 1.1. Informations pratiques 1.1.1. Boisson et restauration 1.1.2. Lieu 1.2. Règles d or du GN 2. La vie et la mort (pages

Plus en détail

TOUS TOUS MAGASIN GENERAL 1D6 CALES MAGASIN GENERAL 1D6 RATIONS MAGASIN GENERAL 1D6 BANDAGES MAGASIN GENERAL CORDE

TOUS TOUS MAGASIN GENERAL 1D6 CALES MAGASIN GENERAL 1D6 RATIONS MAGASIN GENERAL 1D6 BANDAGES MAGASIN GENERAL CORDE CORDE Pour sortir d'une fosse. Après utilisation, lancez 1 D6 : sur un 1 ou 2, la corde se rompt. 1D6 BANDAGES bandage redonne 3 Points de Vie. Une utilisation puis défaussez. A la fin de aventure, lancez

Plus en détail

Règles pour simuler les combats de gladiateurs antiques (V 1.4) Par Alan Saunders (D après Gary Comardo) Traduction Louis Brandella

Règles pour simuler les combats de gladiateurs antiques (V 1.4) Par Alan Saunders (D après Gary Comardo) Traduction Louis Brandella Munera sine missione Règles pour simuler les combats de gladiateurs antiques (V 1.4) Par Alan Saunders (D après Gary Comardo) Traduction Louis Brandella Table des matières : Table des matières :...1 Introduction

Plus en détail

Chapitre 8. Le bestiaire. «Où donc avons-nous fait fausse route?» Maelle, Complainte des Corbeaux, 823

Chapitre 8. Le bestiaire. «Où donc avons-nous fait fausse route?» Maelle, Complainte des Corbeaux, 823 Chapitre 8 Le bestiaire «Où donc avons-nous fait fausse route?» Maelle, Complainte des Corbeaux, 823 Table des matières Table des matières... 2 Le bestiaire... 3 Fiche de créature... 4 Styles de combat...

Plus en détail

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ).

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ). À l'aide de cette compétence, un personnage pourra tenter de réparer ou de fabriquer des objets rudimentaires, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse, et sans avoir besoin de connaître le sujet

Plus en détail

Ezéchiel, homme de visions

Ezéchiel, homme de visions La Bible pour enfants présente Ezéchiel, homme de visions Ecrit par : Edward Hughes Illustré par : Lazarus Adapté par : Ruth Klassen Traduit par : Yvon l'hermitte Produit par : Bible for Children www.m1914.org

Plus en détail

FAQ pour CLAUSTROPHOBIA

FAQ pour CLAUSTROPHOBIA FAQ pour CLAUSTROPHOBIA Proposée par Fabien DELMAERE Le joueur humain Cartes de don Des dons en général Q : Une aura peut- elle s'appliquer à un personnage qui n'est pas sur la même tuile que le frère

Plus en détail

CO2. Chroniques Oubliées Version 2 Règles Non Officielles 04/03/2011

CO2. Chroniques Oubliées Version 2 Règles Non Officielles 04/03/2011 CO2 Chroniques Oubliées Version 2 Règles Non Officielles 04/03/2011 Cette compilation réalisée par Kegron rassemble et reprend des règles personnelles mais aussi des idées et des voies crées par d autres

Plus en détail

CRYSTALLUM : LES RÈGLES

CRYSTALLUM : LES RÈGLES CRYSTALLUM : LES RÈGLES Ce document décrit tout ce que vous avez besoin de savoir en matière de règles pour créer votre personnage et interpréter ses compétences en jeu. Il est cependant important de garder

Plus en détail

Mais un jour, un chevalier arriva au château Il voulait apporter un écu pour l armurerie. On aurait dit qu il voulait s en débarrasser.

Mais un jour, un chevalier arriva au château Il voulait apporter un écu pour l armurerie. On aurait dit qu il voulait s en débarrasser. NAO et l écu magique Nao est un dieu. Il habite sur une colline et peut se métamorphoser en toutes sortes d animaux pour ne pas se faire repérer. Cette colline est invisible aux yeux des hommes. Il est

Plus en détail

Introduction...2. Personnage incarné...3. Les armées...4

Introduction...2. Personnage incarné...3. Les armées...4 Les Regles Sommaire Introduction...2 Personnage incarné...3 Les armées...4 Couleur de l armée... 4 Choix de son grade... 4 Sergent / lieutenant...4 Commandant...5 Général en chef des Armées...5 Caractéristiques...5

Plus en détail

livingtheword www.livingtheword.org.nz Écouter et vivre les lectures du dimanche

livingtheword www.livingtheword.org.nz Écouter et vivre les lectures du dimanche Trente-troisième dimanche du temps ordinaire B livingtheword www.livingtheword.org.nz Écouter et vivre les lectures du dimanche Évangile de Jésus-Christ selon saint Marc 13, 24-32 Jésus parlait à ses disciples

Plus en détail

nos coeurs sont pliés des chicanes, désirs d'enfants la lune nous écrit nos répliques idéales

nos coeurs sont pliés des chicanes, désirs d'enfants la lune nous écrit nos répliques idéales Depuis longtemps texty francouzština Depuis longtemps / Už dlouho paroles / text Zdenka Dobiášová et Ivana Fitznerová nos coeurs sont liés par des lianes depuis longtemps le soleil nous envoie la même

Plus en détail

J attendais depuis longtemps un signe Où tu revenais me chercher Pourquoi je t ai laissé aller si loin Avant que je trouve la vérité

J attendais depuis longtemps un signe Où tu revenais me chercher Pourquoi je t ai laissé aller si loin Avant que je trouve la vérité Le vent bohème Ça m a pris du temps pour me libérer De cette prison d incertitude Mes craintes étaient prises au dépourvu Et tous mes doutes ont disparu J ai trouvé mon bateau sur les pierres J ai refait

Plus en détail

KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU. Version 3 : Les blessures

KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU. Version 3 : Les blessures KILLPOWER BALL LE JEU DE PLATEAU Version 3 : Les blessures Chaque gladiateur a une valeur en vie qui lui permettra de résister aux dégâts. 5 5 4 4 4 3 1 Il a aussi une armure normale qui lui confère 1

Plus en détail

Banville Côté, Christine (2014). C tu ça de l abus? Programme d intervention sexologique créé dans le cadre du stage en sexologie (UQAM), réalisé à

Banville Côté, Christine (2014). C tu ça de l abus? Programme d intervention sexologique créé dans le cadre du stage en sexologie (UQAM), réalisé à Banville Côté, Christine (2014). C tu ça de l abus? Programme d intervention sexologique créé dans le cadre du stage en sexologie (UQAM), réalisé à la Direction de santé publique Agence de la santé et

Plus en détail

Lève-toi et marche...

Lève-toi et marche... Lève-toi et marche... Salut! Te voilà EN ROUTE AVEC Avec qui? Avec l Esprit Saint, car tu l as reçu pour apprendre à devenir davantage l ami e de Jésus. Plus tu accueilles l Esprit Saint, plus il t aide

Plus en détail

JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS. Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr

JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS. Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr Généralités JOUER UN SAMOURAÏ DANS DEADLANDS Une aide de jeu de Geoffroy gdorchain@yahoo.fr Le PJ est obligatoirement japonais. Il choisit d être Samouraï (il lui faut donc une raison d être dans le Weird

Plus en détail

Niveau 1 : Jeune Officiel District (je peux arbitrer les compétitions de district et la finale départementale)

Niveau 1 : Jeune Officiel District (je peux arbitrer les compétitions de district et la finale départementale) Niveau 1 : Jeune Officiel District (je peux arbitrer les compétitions de district et la finale départementale) Niveau 2 : Jeune Officiel Départemental (je peux arbitrer la finale académique) Niveau 3 :

Plus en détail

Classe : Enutrof. Thèmes et Eléments. Thème : Branche de dégâts fonctionnant avec les gisements. Thème : Branche permettant de mieux dropper

Classe : Enutrof. Thèmes et Eléments. Thème : Branche de dégâts fonctionnant avec les gisements. Thème : Branche permettant de mieux dropper Classe : Enutrof Thèmes et Eléments Thème : Branche permettant de mieux dropper Thème : Branche de dégâts fonctionnant avec les gisements Thème : Branche du phorreur jouant sur la manipulation des s Sort

Plus en détail

Vers toi Tim Project 2007

Vers toi Tim Project 2007 Vers toi Tu me sondes et me connaît, Tu sais tout de moi, non rien ne t est caché Chaque jour tu éclaires ma vie Tu gardes mes pas, tu me conduis Je veux te louer C est vers toi que je me tourne, Tu m

Plus en détail

Moments de paix. Des élèves sont sortis du rang pour tenir la promesse de la poésie... Soldat

Moments de paix. Des élèves sont sortis du rang pour tenir la promesse de la poésie... Soldat Moments de paix Des élèves sont sortis du rang pour tenir la promesse de la poésie... Soldat Les âmes s'en vont rapidement vers un conflit ; autrement dit, une affreuse histoire mystérieuse. Le vent souffle,

Plus en détail

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien COMPOSITION DU JEU: CAMELOT 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien 8 cartes "écuyer" 8 cartes "écuyer" 4 cartes "dame" de valeur 2 de valeur

Plus en détail

TABLEAU DE CRÉATION. Introduction. Arbre 1 Armement

TABLEAU DE CRÉATION. Introduction. Arbre 1 Armement Introduction TABLEAU DE CRÉATION Ceci est un explicatif du Tableau de Création (TC) servant à façonner un personnage dans le monde de Faërie. Il est constitué de plusieurs arbres, symbolisant des métiers.

Plus en détail

LES 7 SECRETS DE SORCIERS

LES 7 SECRETS DE SORCIERS Auteur : Michel MAGIE & SORCIERS LES 7 SECRETS DE SORCIERS www.magie-sorciers.com et www.devenir-sorciers.fr Michel Préface Lorsque l on pratique la magie, ou encore plus lorsque l on désire pratiquer

Plus en détail

LA MAGIE 1 LES MAGES ...1.1 LA MAGIE DE L EAU

LA MAGIE 1 LES MAGES ...1.1 LA MAGIE DE L EAU LA MAGIE Les sorts sont la capacité d'un personnage à utiliser la magie du monde. Le concept de sort est ici étendu à toute compétence magique ou ésotérique : la magie de sorciers ou d'enchanteur tout

Plus en détail

Rezolution Apprendre à jouer rapidement. Comment Jouer

Rezolution Apprendre à jouer rapidement. Comment Jouer Rezolution Apprendre à jouer rapidement Bienvenue en 2175 : les derniers évènements ont conduit la race humaine au seuil de son premier conflit majeur depuis les 100 dernières années. Bienvenue à l aube

Plus en détail

Le Cauchemar révélateur

Le Cauchemar révélateur Le Cauchemar révélateur Hier c était le départ de ma mère. On l emmena à l aéroport. Elle devait partir pour son travail. Quand l avion dans lequel elle était décolla, il passa au-dessus de nos têtes.

Plus en détail

Quête : le chevalier Raz Futur

Quête : le chevalier Raz Futur Quête : le chevalier Raz Futur D abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau

Plus en détail

Xellow ROSUNBERG. Description : Historique :

Xellow ROSUNBERG. Description : Historique : 2 2 Prologue En des temps reculés, circulait une légende. Celle-ci expliquait ce qu était une élue, une tueuse de vampires. Cette histoire racontait que l Homme créa la tueuse pour combattre tous les vampires

Plus en détail

Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés

Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés Halloween et la Toussaint Exploitation pédagogique et corrigés Introduction Nous proposons de traiter le thème de la Toussaint et Halloween en travaillant ou retravaillant les couleurs et les nombres,

Plus en détail

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale Ceci est un résumé. Pour le détail des règles, reportez vous au document complet. NOTA : Nous avons souhaité une simplification radicale des règles

Plus en détail

Truf le chien. Truf est un chien. Truf n est pas un jouet, c est un animal. Et moi, comment vais-je faire pour lui parler?

Truf le chien. Truf est un chien. Truf n est pas un jouet, c est un animal. Et moi, comment vais-je faire pour lui parler? Truf viens Truf le chien Truf est un chien Truf peut être de bonne ou de mauvaise humeur. Truf peut avoir mal, il peut être malade. Truf n a pas de mains : il va prendre les choses avec ses dents ou les

Plus en détail

LES COMPETENCES GENERIQUES

LES COMPETENCES GENERIQUES LES COMPETENCES GENERIQUES Par Hirwen HARENDAL Les compétences génériques sont destinées à personnaliser les personnages tenus par les joueur, mais également ceux qu'ils seront amenés à rencontrer voire

Plus en détail

Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale.

Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale. Shooting Un jeu de Baptiste CAZES expérience electro-gn Ce jeu a été écrit pour se jouer dans un endroit confiné, une salle noire et nue est idéale. C est un jeu pour deux joueurs. Le premier personnage

Plus en détail

But du jeu et Durée de la partie

But du jeu et Durée de la partie 1.58 Sous l Empire Romain, les combats de gladiateurs était la forme de divertissement la plus populaire. Des combattants de toutes les régions de l Empire s affrontaient devant la foule, y compris des

Plus en détail

Histoire «La boîte à couleurs»

Histoire «La boîte à couleurs» Histoire «La boîte à couleurs» Objectif pédagogique Découvrir la diversité des formes et des couleurs des espèces marines. Lien avec les programmes de l école primaire (2008) Domaine d activité «Découvrir

Plus en détail

«Laisse partir mon peuple» - le rêve de la libération. Appelé pour conduire à la liberté Exode 2 : 11 à 4 : 17, Moïse, sa fuite et sa vocation

«Laisse partir mon peuple» - le rêve de la libération. Appelé pour conduire à la liberté Exode 2 : 11 à 4 : 17, Moïse, sa fuite et sa vocation «Laisse partir mon peuple» - le rêve de la libération Appelé pour conduire à la liberté Exode 2 : 11 à 4 : 17, Moïse, sa fuite et sa vocation Narration en cercle, animée au moyen d objets symboliques Matériel

Plus en détail

L AMOUR NE DISPARAÎT JAMAIS

L AMOUR NE DISPARAÎT JAMAIS 1 L AMOUR NE DISPARAÎT JAMAIS La mort n est rien. Je suis seulement passé dans la pièce d à côté. Je suis moi, vous êtes vous. Ce que nous étions les uns pour les autres, Nous le sommes toujours. Donnez-moi

Plus en détail

Cauchemar. Première vision

Cauchemar. Première vision Première vision Cauchemar Je prenais mon déjeuner lorsque j entendis ma mère s exclamer : «Dépêche-toi, on va être en retard, chéri! -J arrive, je finis de préparer la valise! cria mon père.» Moi, je me

Plus en détail

Réalisé par : Mélanie Inkel, Intervenante en psychomotricité Jézabel Auger, Intervenante en psychomotricité. Reproduction autorisée

Réalisé par : Mélanie Inkel, Intervenante en psychomotricité Jézabel Auger, Intervenante en psychomotricité. Reproduction autorisée Réalisé par : Mélanie Inkel, Intervenante en psychomotricité Jézabel Auger, Intervenante en psychomotricité Reproduction autorisée Dans cette partie, nous avons regroupé les jeux les plus appréciés par

Plus en détail

Les enfants et la sécurité alentour des. Parlons de sécurité quand tu joues alentour des chiens.

Les enfants et la sécurité alentour des. Parlons de sécurité quand tu joues alentour des chiens. Les enfants et la sécurité alentour des Parlons de sécurité quand tu joues alentour des chiens. Parlons de sécurité quand tu joues alentour des chiens. Qu est-ce que ton chien aime faire avec toi? Qui

Plus en détail

C Projet de lecture FLA 30-2. Poésie et chanson : À mon image. Cahier de l élève. Nom :

C Projet de lecture FLA 30-2. Poésie et chanson : À mon image. Cahier de l élève. Nom : C Projet de lecture Poésie et chanson : À mon image FLA 30-2 Cahier de l élève Nom : À mon image DESCRIPTION DU PROJET Tu vas lire quelques poèmes et chansons portant sur différents sujets. Tu devras

Plus en détail

Quand elle reprend ses esprits, elle entend une voix aigrelette :

Quand elle reprend ses esprits, elle entend une voix aigrelette : SATURNE A LA FOLIE Ce samedi là, par un temps de pluie, Raoul s ennuie... Il avait pourtant prévu un rendez-vous avec ses amis pour faire du roller (son activité préférée après l astronomie). - P pa, m

Plus en détail

Le songe de la statue. du roi Nebucadonosor

Le songe de la statue. du roi Nebucadonosor Le songe de la statue du roi Nebucadonosor http://www.bibleetnombres.online.fr/nabuchod.htm (1 sur 6)2011-02-04 18:36:03 " [...] La seconde année du règne de Nebucadonosor, Nebucadonosor eut des songes.

Plus en détail

TERRE DE LÉGENDES INTRODUCTION LES COMPÉTENCES L'APPRENTISSAGE LA MAGIE ET LES RELIGIONS

TERRE DE LÉGENDES INTRODUCTION LES COMPÉTENCES L'APPRENTISSAGE LA MAGIE ET LES RELIGIONS TERRE DE LÉGENDES INTRODUCTION LES COMPÉTENCES Dans les règles que vous trouverez exposées ci-après vous constaterez que nous avons voulu laisser une grande liberté de choix aux joueurs. Nous ne voulions

Plus en détail

Couleur Mékong. Recueil de poèmes, de chansons et de partitions. Volume 2

Couleur Mékong. Recueil de poèmes, de chansons et de partitions. Volume 2 Couleur Mékong Recueil de poèmes, de chansons et de partitions Volume 2 1 INDEX CHANSONS & PARTITIONS Chanson Partition Aime-moi sans mentir...................................... 75....... 218 Amours cosmiques........................................

Plus en détail

Stage du groupe de pilotage Tennis Les Pennes Mirabeau décembre 2012. Stage Tennis. Collège : de la continuité à la rupture

Stage du groupe de pilotage Tennis Les Pennes Mirabeau décembre 2012. Stage Tennis. Collège : de la continuité à la rupture Stage Tennis Collège : de la continuité à la rupture 1er jour : matin Thème : les situations d'échauffement (N1 et N2) avec les balles : -1 balle pour 2. Trottiner et se faire des passes libres.. Idem,

Plus en détail

Célébration de rentrée 19 0ctobre 2011

Célébration de rentrée 19 0ctobre 2011 Célébration de rentrée 19 0ctobre 2011 JE ME SOUCIE DE TOI Chant d entrée : La promesse Grégoire et Jean-Jacques Goldman La Promesse On était quelques hommes Quelques hommes quelques femmes en rêvant de

Plus en détail

DÉPART ARRIVÉE. un tour en perm! savoir. quizz. quizz + 3 cases. quizz quizz savoir quizz bonus. malus. savoir. un tour en perm!

DÉPART ARRIVÉE. un tour en perm! savoir. quizz. quizz + 3 cases. quizz quizz savoir quizz bonus. malus. savoir. un tour en perm! DÉPART + 3 cases un tour en perm! ARRIVÉE bonus malus bonus T as ton casque? un tour en perm! +4 cases un tour en perm! un tour en perm! bonus + 3 cases Que signifie ce panneau? Ces panneaux signalent

Plus en détail

Edition Jeunesse. Texte et dessins Lafontaine

Edition Jeunesse. Texte et dessins Lafontaine Texte et dessins Lafontaine Raymond Lafontaine est un illustrateur de grand talent. Originaire de Québec, il s installe à Montréal en 1987. Il compte à son actif plusieurs albums jeunesse comme illustrateur,

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

Les Princes de Catane

Les Princes de Catane Les Princes de Catane But du jeu : être le premier à atteindre 7 PV (points de victoire). Les PV sont gagnés soit grâce à l acquisition de jetons «hache» et/ou «balance» (1PV par jeton) soit grâce à l

Plus en détail

Rancune Tenir bon Tuer le protégé

Rancune Tenir bon Tuer le protégé Assassinat Garde du corps Percée Le leader ennemi doit mourir à tout prix! Notez secrètement le nom d un des maîtres ou Acolyte de votre adversaire. Cette combine peut être choisie plusieurs fois, mais

Plus en détail

Celui qui me guérit Copyright 1995, Geneviève Lauzon-Falleur (My Healer) Ps. 30. Car Tu es Celui qui me guérit

Celui qui me guérit Copyright 1995, Geneviève Lauzon-Falleur (My Healer) Ps. 30. Car Tu es Celui qui me guérit elui qui me guérit opyright 1995, Geneviève Lauzon-alleur (My Healer) Ps. 30 B Seigneur mon ieu # B J ai crié à Toi B Seigneur mon ieu # B J ai crié à Toi B/# t Tu m as guérie # #/G G#m #/ Par la puissance

Plus en détail

Les Forges du Mal. Localisation: Le Vieux Monde Niveau du donjon: 5 Pièce Objectif : Abîme de feu

Les Forges du Mal. Localisation: Le Vieux Monde Niveau du donjon: 5 Pièce Objectif : Abîme de feu Les Forges du Mal Localisation: Le Vieux Monde Niveau du donjon: 5 Pièce Objectif : Abîme de feu Sous la forteresse naine perdue de Karak Vlag, le feu des antiques forges continue de brûler. Les forges

Plus en détail

LE CARÊME 40 JOURS POUR SE LAISSER CONVERTIR PAR LE CHRIST

LE CARÊME 40 JOURS POUR SE LAISSER CONVERTIR PAR LE CHRIST LE CARÊME 40 JOURS POUR SE LAISSER CONVERTIR PAR LE CHRIST La proposition articule : 1 Une rencontre d une heure des enfants avec leur catéchiste. 2 Un livret de carême en noir et blanc que le catéchiste

Plus en détail

Création des personnages principaux par les 1re année Voici le chevalier Tom. Voici Alexie la dragonne. C est la meilleure amie de Tom.

Création des personnages principaux par les 1re année Voici le chevalier Tom. Voici Alexie la dragonne. C est la meilleure amie de Tom. Création des personnages principaux par les 1 re année Voici le chevalier Tom. Il est courageux car il a combattu contre un dragon, contre des tarentules cachées sous son lit et contre des fourmis voleuses

Plus en détail

Jeu d'osselet. Gravure du XIX siècle, par H. Roux.

Jeu d'osselet. Gravure du XIX siècle, par H. Roux. Jeu d'osselet Gravure du XIX siècle, par H. Roux. Nombre de joueurs : de 1 à 6 maximum Matériel : 5 Osselets Déroulement du jeu : Ce jeu remonte à la plus haute antiquité. Il se compose de petits os tirés

Plus en détail

Original : Garlic s Lair, traduction Fanrax le Nécromancien. 1 Moisissure. 1 Poison Mortel. Le guerrier doit dépenser un point de chance ou mourir

Original : Garlic s Lair, traduction Fanrax le Nécromancien. 1 Moisissure. 1 Poison Mortel. Le guerrier doit dépenser un point de chance ou mourir Événements de pièce Original : Garlic s Lair, traduction Fanrax le Nécromancien En concevant vos quêtes pour WQ vous pouvez utiliser ces tableaux pour vos événements de pièces de donjon et vos événements

Plus en détail

PROJET EHPTMMMORPGSVR

PROJET EHPTMMMORPGSVR PROJET EHPTMMMORPGSVR Déroulement du projet Tableau d avancement : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aq1odbyaavk_rcxdcvowvz9kvmzy8nc5f1p26at2ufq/e dit?usp=sharing Tous d abord, nous avons installé

Plus en détail

Alejandro Jodorowsky La Pensée Tarotique

Alejandro Jodorowsky La Pensée Tarotique Alejandro Jodorowsky La Pensée Tarotique enregistré et retranscrit par Barbara Clerc www.ecoledutarot.com Depuis 1982, Barbara Clerc enregistre et retranscrit des lectures de Tarot et des Paroles de sagesse

Plus en détail

L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR. Une grille de mots

L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR. Une grille de mots L INDIEN QUI NE SAVAIT PAS COURIR Une grille de mots En lisant l introduction du livre, complète les mots croisés. 1 Prénom de l enfant handicapé de cette histoire. 2 Autre nom donné aux Indiens appelés

Plus en détail

DOCUMENTATION PEDAGOGIQUE C3 LA CROSSE QUEBECOISE

DOCUMENTATION PEDAGOGIQUE C3 LA CROSSE QUEBECOISE DOCUMENTATION PEDAGOGIQUE C3 LA CROSSE QUEBECOISE PRÉSENTATION DE L ACTIVITÉ HISTOIRE : La crosse, d origine amérindienne, est pratiquée principalement aux Etats-Unis et au Canada. Au début, c était un

Plus en détail

Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Contenu du jeu FRANÇAIS N. B.:

Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Contenu du jeu FRANÇAIS N. B.: Jeu Habermaaß n 3589 Alarme! A toute vitesse pour arrêter les cambrioleurs! Un jeu d'adresse où il faut agir rapidement, pour 2 à 4 policiers et cambrioleurs de 6 à 99 ans. Avec une variante pour joueurs

Plus en détail

son site : http://jancet.canalblog.com Twitter : @JaAncet

son site : http://jancet.canalblog.com Twitter : @JaAncet la tendresse Jacques Ancet est né à Lyon en 1942. Il vit et travaille près d Annecy. Il est l auteur d une imposante œuvre poétique, et un des traducteurs essentiels de la poésie espagnole. son site :

Plus en détail

Titre Usage Livret. Chantez, priez, célébrez le Seigneur Entrée Page 3. Dieu nous accueille Entrée Page 3

Titre Usage Livret. Chantez, priez, célébrez le Seigneur Entrée Page 3. Dieu nous accueille Entrée Page 3 SOMMAIRE : Titre Usage Livret Chantez, priez, célébrez le Seigneur Entrée Page 3 Dieu nous accueille Entrée Page 3 Nous sommes le corps du Christ Entrée Page 4 Si le Père vous appelle Entrée Page 4 Je

Plus en détail

LA NUIT DU PASSAGE DÉMARCHE

LA NUIT DU PASSAGE DÉMARCHE LA NUIT DU PASSAGE DÉMARCHE 1. Revenir sur la dernière catéchèse... 2. -Raconter une expérience de«passage» : -Exemple: déménagement, maladie, deuil, naissance. Insister sur ce que vous avez perdu ou laissé,

Plus en détail

CARTES & PLANS. CARTES DONJON Nouvelles pièces de donjon 14

CARTES & PLANS. CARTES DONJON Nouvelles pièces de donjon 14 LES CATACOMBES DE LA TERREUR CARTES & PLANS CARTES EVENEMENTS Evénements imprévus n Evénements imprévus n Evénements monstres n Evénements monstres n Evénements monstres n Evénements spéciaux n 6 Evénements

Plus en détail

SURGING AURA. Les épées et les boucliers sont soit à une main, soit à deux mains, regardez bien avant de changer d équipement.

SURGING AURA. Les épées et les boucliers sont soit à une main, soit à deux mains, regardez bien avant de changer d équipement. Soluce écrite par Medion pour Legendra. SURGING AURA Ne parlant pas japonais, cette soluce n a pas pour but de décrire l histoire ou les dialogues, mais juste d éviter de bloquer dans ce qui reste l un

Plus en détail

Jean-Marie Gleize. février 2006 ------------------ le bruit de l eau et de la lumière inaccessible là où elle paraît se rendre

Jean-Marie Gleize. février 2006 ------------------ le bruit de l eau et de la lumière inaccessible là où elle paraît se rendre Jean-Marie Gleize février 2006 ------------------ le bruit de l eau et de la lumière inaccessible là où elle paraît se rendre Elle ne sert qu une fois. Il pleut longtemps et longtemps. J ai commencé un

Plus en détail

Jeux à stratégie gagnante Quarto

Jeux à stratégie gagnante Quarto Jeux à stratégie gagnante Quarto Groupe «Jeux». G. 25 septembre 2014 1 Les seize pièces : critères de tri Voici les seize pièces du jeu Quarto. Question 1 Trouve quatre critères différents pour trier ces

Plus en détail

Les animaux. Les métiers

Les animaux. Les métiers Les animaux Les métiers Les moyens de transport Les fruits Je pratique mon truc de la catégorie: je retrouve les mots dans ma tête. Tu connais maintenant dans quelle catégorie est chacun des mots qu il

Plus en détail

C est dur d être un vampire

C est dur d être un vampire C est dur d être un vampire 1/6 Pascale Wrzecz Lis les pages 5 à 8. Tu peux garder ton livre ouvert. 1 Retrouve les mots dans ta lecture et complète les cases. C est une histoire de. Prénom du héros ;

Plus en détail

Notre système. Immunitaire

Notre système. Immunitaire Notre système Immunitaire Notre système Immunitaire Edito L association I.R.I.S. salue l initiative de Sara Lebien, qui en écrivant cet ouvrage et en proposant une illustration gaie et coloré a rendu l

Plus en détail

DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas )

DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas ) DESCENT QUEST ( auteur : Mark Thomas ) Référence : http://www.boardgamegeek.com/filepage/45121 Vous y trouverez le fichier PDF en anglais avec les cartes à imprimer. TRADUCTION DES CARTES Page 15/35 LES

Plus en détail

Table des matières. CHAPITRE UN Qu est-ce que l anxiété?... 23 Comment savoir qu un enfant souffre d anxiété... 26

Table des matières. CHAPITRE UN Qu est-ce que l anxiété?... 23 Comment savoir qu un enfant souffre d anxiété... 26 Table des matières AVERTISSEMENT........................................... 15 INTRODUCTION... 17 PREMIÈRE PARTIE Comprendre l anxiété... 21 CHAPITRE UN Qu est-ce que l anxiété?... 23 Comment savoir qu

Plus en détail

Les règles essentielles du handball

Les règles essentielles du handball Les règles essentielles du handball SOMMAIRE Présentation page 3 Le terrain page 4 L arbitre et le sifflet page 5 Les fautes page 6 Les sanctions page 7 Les fautes du joueur page 8 Le joueur en défense

Plus en détail

Article. «Poèmes» Yong Chung. Liberté, vol. 39, n 1, (229) 1997, p. 78-85. Pour citer cet article, utiliser l'information suivante :

Article. «Poèmes» Yong Chung. Liberté, vol. 39, n 1, (229) 1997, p. 78-85. Pour citer cet article, utiliser l'information suivante : Article «Poèmes» Yong Chung Liberté, vol. 39, n 1, (229) 1997, p. 78-85. Pour citer cet article, utiliser l'information suivante : http://id.erudit.org/iderudit/32527ac Note : les règles d'écriture des

Plus en détail

Dossier d individualisation

Dossier d individualisation Dossier d individualisation THÈME : LES MOTS DE LIAISON Nom : Prénom : Classe : i Mode d emploi 1 Observe puis lis attentivement la fiche cours «accompagnement». 2 Vérifie si le cours est compris en travaillant

Plus en détail

Amassez dans le ciel

Amassez dans le ciel Amassez dans le ciel Mt 6,19: Un trésor dans le ciel Ne vous amassez pas des trésors sur la terre, où la teigne et la rouille détruisent, et où les voleurs percent et dérobent ; Ne vous amassez pas des

Plus en détail

Personnages du MJ. Revenant. Ogre glouton. Ecus : 45 Trésor : 0 Déploiement : 1 Règles : Immunisé contre la peur Ne peut pas courir

Personnages du MJ. Revenant. Ogre glouton. Ecus : 45 Trésor : 0 Déploiement : 1 Règles : Immunisé contre la peur Ne peut pas courir Personnages du MJ Revenant Ogre glouton 5 2D+ 2 2 D+7 2 1 11 () 1 2 2 8 7 2 7 2 (9) 2 Ecus : 7 Trésor : Déploiement : 2+1D Règles : Peur niveau 2 Ne peut pas courir Régénération niveau 1 Ecus : 5 Trésor

Plus en détail

Jongler avec des ballons de baudruche

Jongler avec des ballons de baudruche Jongler avec des ballons de baudruche Garde les ballons en l air en les frappant avec ta canne. Y arrives-tu avec une main? Avec le manche de la canne? En restant sur place? Matériel: Une canne par enfant,

Plus en détail

Activité : Le message-je

Activité : Le message-je CPS : Communication, Pensée critique Thème : Affirmation de soi Type d'activités : Entrainement /Appropriation Activité : Le message-je Niveau : 8-12 ans Participants : indifférent Durée : 30 30 mn Objectifs

Plus en détail

Les apôtres, des êtres passionnés par l Esprit - Dialogue pastoral Auteure Ghislaine Rigolt Beaudoin

Les apôtres, des êtres passionnés par l Esprit - Dialogue pastoral Auteure Ghislaine Rigolt Beaudoin Trouver sa mission dans la vie sous l inspiration de l Esprit saint Catéchèse 1 1 Les talents et les dons de l Esprit se découvrent souvent dans ce qui passionne les jeunes Accueil et chant Tu seras lumière

Plus en détail

Règlements officiels du jeu de Pichenottes (complets)

Règlements officiels du jeu de Pichenottes (complets) Règlements officiels du jeu de Pichenottes (complets) Préliminaires 1. Dimensions du jeu: Les dimensions et les spécifités de construction du jeu sont contenues dans les schémas 1 à 6 (voir annexes ci-dessous).

Plus en détail

Louise, elle est folle

Louise, elle est folle Leslie Kaplan Louise, elle est folle suivi de Renversement contre une civilisation du cliché la ligne Copi-Buñuel-Beckett P.O.L 33, rue Saint-André-des-Arts, Paris 6 e pour Élise et Fred tu m as trahie

Plus en détail

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

! # $  % &# ' ()( ' *& + ! "# $ " % &# "' ()( ' *& +,- %,.,/*01(,2*3,2*3 4 5$')$,$'678$7 5$'$!'&""9$ Les personnages des peuples libres = Compagnons L Ombre = Serviteurs Chaqu un possède sa propre figurine et ses capacités sont

Plus en détail

DELIVRANCE DE LA SEMENCE DE LA SORCELLERIE INCONSCIENTE

DELIVRANCE DE LA SEMENCE DE LA SORCELLERIE INCONSCIENTE DELIVRANCE DE LA SEMENCE DE LA SORCELLERIE INCONSCIENTE Nous voulons introduire notre sujet en définissant tout d abord ce que c est que la sorcellerie. Pour un travail plus approfondie de délivrance de

Plus en détail

Dés Pour jouer, vous aurez besoin d un D6, D10, D12 et d un D20.

Dés Pour jouer, vous aurez besoin d un D6, D10, D12 et d un D20. Pit Fighter par Jervis Johnson De féroces guerriers sont forcés de prendre les armes pour lutter entre eux dans un corps à corps meurtrier, souvent pour le simple plaisir de la foule vociférante. Pit Fighter

Plus en détail

Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux.

Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux. 3 ième Pratique extérieure Échauffement Course sur les buts. (5 minutes par station) Installer 3 buts et 1 marbre tel un losange de baseball. -Diviser l équipe en 3 groupes égaux. -1 er groupe travail

Plus en détail

Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite

Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite Les stratégies de lecture à travailler de façon explicite AVANT LA LECTURE 1- SURVOLER LA PAGE COUVERTURE Lire le titre, puis amener l enfant à observer la page couverture tout en l invitant à faire des

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Hold'em. -- Règles du jeu-- Table des matières

Hold'em. -- Règles du jeu-- Table des matières Toufflers Hold'em Poker -- Règles du jeu-- Table des matières Règles du jeu 1. Le placement...2 2. La donne...2 3. Les jetons et les cartes...3 4. Retard et absence...3 5. Les cartes flashées ou vues...4

Plus en détail

Catalogue Jeux Récup & Bois

Catalogue Jeux Récup & Bois Catalogue Jeux Récup & Bois Jeux Grand format & Jeux de socie te «Découvrez l ensemble de nos Jeux Récup & Bois en location pour toutes sortes d occasions et tout âge!» Recyclage & Fabrication maison Association

Plus en détail

Cancer Du Sein Cancer Du Sein

Cancer Du Sein Cancer Du Sein Cancer Du Sein Canal normcanal normal Le cancer est une maladie de la cellule. Il arrive parfois qu une cellule se multiplie de manière incontrôlée pour former une masse appelée «tumeur». Si une tumeur

Plus en détail

Atelier n 1: Combien ai-je de dents? Dans ton cahier, réponds aux questions puis réalise l'expérience.

Atelier n 1: Combien ai-je de dents? Dans ton cahier, réponds aux questions puis réalise l'expérience. Atelier n 1: Combien ai-je de dents? Consignes: Dans ton cahier, réponds aux questions puis réalise l'expérience. 1. A ton avis, combien as-tu de dents? 2. Penses-tu avoir toutes les mêmes dents ou sont-elles

Plus en détail

REGLEMENT SPORTIF «ANEO SQUASH CUP»

REGLEMENT SPORTIF «ANEO SQUASH CUP» REGLEMENT SPORTIF «ANEO SQUASH CUP» INSCRIPTION Modalités administratives : Une inscription est recevable si le bulletin d inscription : - est retourné complété dans les délais impartis ; - est accompagné

Plus en détail