Livret de d Ma M gi g e

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1 Livret de Magie

2 La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de connaître par cœur leurs sorts (il ce peut que vous deviez expliquer votre sort) et de savoir ce que votre ennemi peux faire contre vous (ça sert). Important! Les orgas ne fournissent pas le matériel de magie. Amener vos balles, foulards et ce le livret. Pour les balles, amenez-en de couleurs vives en rapport avec les sorts et sans danger au lancer! Pour les foulard, prenez-en des grands de couleurs vives! Quelques règles pour la magie Pour qu'un sort soit actif, il faut : o déclamer son incantation (à apprendre pas cœur ou à lire). o désigner sa ou ses victimes selon le type de sort. Chaque sort coûte un certain nombre de point de magie (PM) qui réduit le mana du magicien. Chaque point de mana perdu est récupéré après une heure. On ne peut pas cumuler les sorts sur la même personne ni même lancer le même sort deux fois de suite tant que ses effets ne sont pas terminés. Un magicien à 0 PV ne peut pas lancer de sort. Chaque niveau de magie (égal au niveau du perso) donne 5 points de mana. Les sorts ont la portée de la voix ou de la force du lanceur. Criez fort vos sorts et lancez bien vos balles. Les types de sort Physique Psycho Distance Planaire Doit toucher (avec la main ou l'arme) la cible en même temps qu il déclame l incantation. de masse ou personnel. Le crier très fort et agiter le foulard de couleur du sort. Le sort est matérialisé par une balle de couleur vive qui doit toucher sa cible. Concerne L'autre Plan, l immatériel.

3 Magie Humaine Lumière (Distance) Main brûlante Boule de feu (Distance) Polymorphisme Invisibilité 1 "Que la lumière soit!» Un cône de lumière jaillit de la main du magicien (lampe torche), celui-ci ne peut faire aucune autre action à part se déplacer! 1 "Crammmmmmmmmmmmmmmmm Le mage doit toucher sa cible avec la mmmmmmme!" main en criant l'incantation. la cible doit retirer toute armure dans les 0 secondes ou brûler vif. "Par les flammes des 9 enfers que mon Le mage lance une balle qui infligera ennemi brûle" dégâts. Il faut jouer la brûlure. Balle Rouge "Sous l'apparence d'un "xxx", ton Le mage transforme un joueur en corps deviendra" un animal de son choix en le frappant avec son bâton. Ce dernier devra imiter l'animal durant 5 minutes "on me voit, on me ne voit pas, on me Le mage doit mettre ses bras en voit, on ne me voit plus" croix au dessus de sa tête et devient invisible (mais pas inodore ou insonore) durant 10 minutes. Magie des Elfes Noirs Silence Douleur Peur Main de mort Terreur 1 "Que ta gueule se ferme à jamais" Le Sorcier doit désigner un joueur qui devra se taire durant les 0 prochaines minutes. Foulard jaune 1 "Que la douleur du néant envahisse Le Sorcier doit designer un joueur ton corps" qui subira une douleur indescriptible l empêchant de faire quoi que ce soit pendant 0 secondes. Foulard rouge "Dans tes yeux je lis la peur!" Le Sorcier doit designer un joueur qui devra fuir en hurlant sur 50 mètres. Foulard gris " Memento mori " Tue un joueur en le touchant de sa main! Le joueur va directement au passeur sans attendre! "Vision démoniaque enseigne la Toute personne ennemie entendant terreur à ceux qui s'opposent à moi" cette incantation doit fuir en hurlant sur 50 mètres! Foulard noir 1 / min 8

4 Magie de Necromancie Drain de vie Relever un mort Faire parler un mort Goule Armée des morts Magie de Tchar Immunité Annulation 1 "Transferum Vitae" La Liche gagne 1 PV en touchant sa victime avec la main, la victime perd 1 PV 1 "Ame impie lève-toi et va combattre La Liche touche de sa main un mes ennemis!" l'incantation. Le joueur se relève et va immédiatement combattre les ennemis que la Liche lui indique. Il possède tous ses s PV sans les points d'armure et se bat normalement. Lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur "Que l'air de tes poumons me révèle tes derniers secrets" "Que ta chair se putréfie et que tes os mollissent pour que tu puisses faire ton office" "Vous les morts venez à moi et reprenez la vie éphémère de mes ennemis et portez les au fin fond de nos tombes" va directement voir le passeur. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur doit lui répondre sans mentir à questions. La Liche touche de sa main un l'incantation. Le joueur se relève et devient une goule au service de la Liche. (voir le perso Goule dans le livret de règles) pendant 0 minutes au maximum. Après 0 minutes ou lorsqu'il retombe à 0 PV le joueur va voir le passeur. Tous les joueurs à 0 PV se relèvent et vont immédiatement combattre les ennemis que la Liche leur indique. Ils possèdent tous leurs PV sans leurs points d'armure et se battent normalement. Lorsqu'ils retombent à 0 PV les joueurs vont directement voir le passeur. Foulard blanc "Que ta magie glisse sur moi" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire les effets du sort ne l'affecteront pas. Mais les autres personnes atteintes par le sort seront affectées normalement. "Que ta magie soit réduite à néant" Si l'adepte a commencé de prononcer son incantation avant la fin de celle de son adversaire. le sort sera annulé pour tout le monde. 10

5 Magie Shamanik Brise Assomme Transe (Planaire) Bête Voyage inter planaire (Planaire) 1 "Kas Buklié" Le shaman avant de frapper le bouclier ennemi avec une arme (n importe laquelle) et devra crier "Brise Brise". S il le touche le bouclier sera considéré comme détruit. 1 "Mâl de Kran" Le Shaman avant de frapper l'adversaire avec une arme (n importe laquelle) devra crier "Assomme Assomme". S'il le touche il devra se mettre à terre et compter à haute voix 10 secondes. Ce coup ne génère pas de dégât. les boucliers et les casques protègent de l'assomme. "Moa viso lé autr ke ork viso pa En effectuant une danse rituelle le Missa viso lé autr ke ork viso pa Shaman a la possibilité de voir et de Moa viso lé autr ke ork viso pa " parler aux êtres qui se baladent dans l'autre plan mais il n'a pas le droit de se déplacer. Il n'est pas nécessaire de porter le bandeau blanc. Durée 10 minutes "Ke la fors dé bèt soi en moa" Le shaman gagne PV et devient une bête assoiffée de sang. Il ne peut plus faire de sorts Durée : jusque à la mort "Ke l'autr mond pur missa é kom la ut En effectuant une danse rituelle le de moa. Ke la ut de missa soa den Shaman a la possibilité de se balader l'autr mond" dans l'autre plan et d aller voir les avatars (mais attention aux démons). Il est nécessaire de porter le bandeau blanc de plus il ne pourra pas courir ni se battre. Durée 10 minutes 5 5 8

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