Photoshop - Perfectionnement
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- André Desjardins
- il y a 7 ans
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1 Photoshop - Initiation...18 Photoshop - Perfectionnement...18 Indesign - Initiation...19 Indesign -Perfectionnement...19 Xpress - Initiation...20 Xpress - Perfectionnement...20 Publisher...21 The Gimp...21 Scribus...22 Adobe Première Pro...22 After Effects...23 Cursus Webdesigner...23 ADOBE MUSE Webmarketing...24 ADOBE MUSE Webmarketing...24 ADOBE MUSE...25 ADOBE MUSE Design...25 ADOBE MUSE ARCHITECTE...26 ADOBE MUSE Prototypage...26
2 Photoshop - Initiation Traitement des images numériques couleur ainsi que leur séparation quadri chromique. Répondre aux besoins des photographes, photograveurs, des créatifs et des inventeurs d images. Acquérir une méthode de travail professionnelle. Toute personne désirant s ouvrir aux techniques de traitement informatique de l image ainsi qu à la pratique de la photographie numérique. Une bonne pratique de l outil informatique est indispensable ; la connaissance d autres logiciels de la chaîne graphique est souhaitée. -PHO-0082 Présentation Connaître les divers formats d image Gérer les résolutions d image, Pixels, DPI Acquérir une image (scanner, appareil photo) Ouvrir et convertir des fichiers Transformer le mode selon le type Choisir le mode en fonction de son utilisation Naviguer et zoomer Sélection Sélectionner la zone avec les outils Connaître les différentes formes de sélection Sélectionner avec les outils du masque Utiliser le pinceau et la gomme Savoir utiliser la baguette magique, Lasso L utiliser le recadrage Outils de retouche Utiliser l aérographe, les options de pression, le pinceau, la goutte d eau et la netteté Texte Insérer et modifier du texte Colorer du texte Déformer du texte Créer des ombres et des contours de texte Utiliser le dégradé sur les caractères Gérer la transparence Couleurs Choisir le mode de l image selon les actions Utiliser le nuancier Utiliser les couleurs des avant et arrière-plan Ajouter une couleur dans le nuancier Gérer la palette de couleur Créer un dégradé linéaire Utiliser la pipette pour trouver une couleur Connaître les références Pantone de couleurs Calques Utiliser les différents calques Traiter les calques de remplissages, de dégradés et les calques de fusion Créer un photomontage et gérer ses calques Savoir gérer des calques Organiser et nommer les calques Organiser les calques par couleur Créer des dossiers pour calques Gérer l ordre des calques La transparence des calques Mise en pratique et capacités Retoucher et réparer des images Créer des formes et modifier les sélections avec la plume et les outils associés Préparer les images pour l impression Optimiser les images pour le Web Photoshop - Perfectionnement Comprendre les subtilités de Photoshop. Toute personne souhaitant découvrir les fonctionnalités avancées de Photoshop. Posséder des connaissances de Photoshop, du traitement de l image. 2 jour(s) Soit 14h00 de face à face pédagogique. -PHO Sélection Utiliser les outils marquise, lasso, baguette magique, Gérer les outils seuil et niveaux Faire des sélections par le masque et par le menu Utiliser la sélection par couleur, par plage de couleurs, la sélection par similarité Imbriquer des sélections Les outils Les zooms/la visualisation Le navigateur Les outils de contour La transformation manuelle La rotation, l inclinaison, l homothétie Le texte Insérer du texte Créer une couche pour le texte Gérer le remplissage d une couleur, d un dégradé Insérer une image dans un bloc texte Appliquer des effets et des filtre sur le texte Déclencher des scripts sur le texte Adapter des effets et des compositions Travailler avec les plug-ins Tracés Utiliser les outils de tracés Exporter des tracés vers Illustrator Détourer des images Convertir les points de traçage Couleur Le pinceau, le crayon L aérographe, la gomme, le tampon Les outils de retouche et de correction Les outils de contraste, de saturation La balance de couleur La courbe de réponse, les niveaux Le masque de couleur La modification du type d image RGB, CMYK L action sur les filtres Convertir des fichiers Masques Créer un masque sur une sélection Placer des images sur un masque Protéger ou la dissimuler un masque Utiliser les différentes options des masques Créer un masque de fusion Lier un masque à un calque de fusion Copier un masque Préserver éventuelle les zones transparentes Scripts Utiliser des scripts existants Lancer un script et son interruption Enregistrer un Script Modifier un script
3 Indesign - Initiation Savoir utiliser les fonctions essentielles d InDesign. Explorer les différentes possibilités du produit. Toute personne ayant à maîtriser InDesign. Connaissances Windows. -IND-0078 Environnement Connaître l environnement de travail (affichage, outils) Découvrir les palettes Paramétrer le document (format, marges ) Utiliser les colonnes Objets texte Créer le texte dans un bloc Connaître les propriétés de l objet texte Importer le texte Chainer des blocs de texte Réorganiser le texte dans les blocs et dans les pages Gestion du texte Connaître les attributs de caractère et de paragraphe Utiliser les tabulations et les filets de paragraphe Paramétrer la césure et justification Créer et gérer les feuilles de style de caractères et de paragraphe Habiller du texte Vectoriser du texte Objet image Importer des images Modifier la forme des objets Cadrez les images Transformer des objets (rotation, mise à l échelle ) Utiliser les attributs des objets (couleur de fond, contour, dégradés ) Création d objet Les outils de plumes Les tracés simples ou complexes Le format des contours Le texte et les tracés Réaliser des tableaux Couleurs Découvrir les palettes de couleur (Pantone, CMJN ) Créer et mémoriser de la couleur Utiliser le nuancier Créer des dégradés Créer des motifs Connaître la transparence et les modes de fusion Images Travailler sur les images Créer des liens vers les images et les textes Utiliser les calques Mise en page Organiser les pages (gabarits, foliotage ) Gérer la gestion de l impression Exporter au format PDF Préparer des documents pour l imprimeur Définir les options de documents Indesign - Perfectionnement Maîtriser les principales fonctionnalités d Indesign - Savoir concevoir une maquette, manipuler des objets, du texte et des images, imprimer un document, créer un PDF. Maîtriser les outils de création de mises en pages complexes. Avoir une expérience pratique d InDesign ou avoir suivi la formation InDesign Initiation. 2 jours Soit 14h00 de face à face pédagogique. -IND-0080 Rappel Utiliser les outils de dessin La typographie, les règles Utiliser et créer des couleurs Connaître les teintes (quadrichromie et tons directs) Paramétrer le document (pdf, format, marges ) Créer un gabarit, un chemin de fer Traçage et manipulation des outils La composition du tracé Manipuler la plume Utiliser les tracés (main levée, géométrique) Créer et gérer des calques Créer et gérer de l habillage Utiliser masques et tracés transparents Connaître les ombres portées, contours progressifs Superposer des objets Savoir le mode fusion Gestion des pages types/ gabarits Utiliser de pages types multiples Créer de pages type spéciales Modifier des pages types Création d un livre Manipuler les options livres Créer la table de matières Notion d Index Optimiser son travail avec les feuilles de style Les liens avec adobe Récupérer et modifier un dessin Importer un fichier Photoshop «PSD» Manipuler des calques d un fichier Photoshop avec InDesign Utiliser des tracés de masque d un fichier Gestion avancée de l impression Aplatit la transparence Utiliser la surimpression couleurs Formats de publication Exporter vers le format HTML, XML, PDF Créer d une page WEB Pratiques & autres capacités Optimiser un travail avec les feuilles de styles Exploiter les fonctionnalités de livre 19
4 Xpress - Initiation Réaliser des mises en pages et des documents élaborés en avec Xpress. Toute personne désireuse d utiliser Xpress. Utiliser l outil informatique de manière régulière. -XPR-0084 Introduction L environnement Principes de mise en page La table de montage électronique, les règles, les repères Les préférences Paramétrer de la boîte à outils Notions de plans Les différentes palettes flottantes : couleur, infos, feuille de styles... Les blocs texte Saisir, modifier, importer et formater du texte Utiliser les fonctions de recherche, de remplacement Utiliser le correcteur de vérification orthographique Mettre en forme les paragraphes Utiliser les césures Créer, modifier, supprimer les styles Chaîner des blocs de texte Utiliser les programmes de césures et de justifications Les blocs images Les fichiers graphiques Récupérer les divers formats graphiques (TIFF, EPS...) Redimensionner et recadrer un graphique Habiller et détourner des images Utiliser les outils graphiques de base Mise en page et maquette Concevoir et paramétrer une page type Utiliser les règles, les repères de marges et de colonnes Gérer le colonage dans une composition Chaîner des pages Sauvegarder une composition type Utiliser la maquette et le plan de montage Créer une maquette, analyser les éléments et les pages types Gérer le plan de montage : insertion et suppression de maquette Le travail de l image Utiliser les habillages sophistiqués Gérer les couleurs primaires et d accompagnement Utiliser les différentes palettes et nuanciers Créer, modifier une couleur en quadrichromie Créer un dégradé Paramétrer la défonce et la surimpression des couleurs Gérer et imprimer la séparation couleur Créer et préparer des fichiers pour le flashage Xpress - Perfectionnement Acquérir la maîtrise approfondie d Xpress. Tout utilisateur d Xpress. Maîtrise Xpress au niveau initiation. 2 jour(s) Soit 14h00 de face à face pédagogique. -XPR Révision Les blocs Les colonnes Le chaînage Les formats de fichier Les tableaux dans Xpress Créer un tableau Modifier les attributs de cellule Gérer le quadrillage d un tableau Fusionner des cellules Diviser des cellules Convertir des cellules dans un tableau Convertir du texte en tableau Les feuilles de style Gérer la création à partir d une sélection Gérer la création à partir du menu édition Appliquer, modifier, dupliquer, supprimer, importer Les filets Tracer des filets Coordonnées et palettes Epaisseurs, style Couleurs et intervalles Habillage La bibliothèque Créer une bibliothèque Stocker des éléments dans une bibliothèque Utiliser une bibliothèque Nommer une entrée Supprimer une entrée La table des matières Conception Propriété
5 Publisher Maîtriser les fonctions de base Concevoir une publication d une page Ajouter des illustrations dans une publication. Concevoir une publication structurée Créer des tableaux Réaliser un publipostage Tout. Connaissance de l environnement Windows. 2 jour(s) Soit 14h00 de face à face pédagogique. -PUB-0081 Maitriser les fonctions de base Créer une publication vierge Débuter avec l assistant de publication Se déplacer dans un document, ajouté, supprimer des pages, utiliser les différents modes d affichage Ouvrir une publication existante, l enregistrer et l imprimer Concevoir une publication d une page Comprendre et utiliser le volet Office Créer, dimensionner, déplacer des blocs Saisir, modifier et mettre en forme le texte Ajuster les options typographiques Activer et paramétrer les césures Rechercher et remplacer du texte Ajouter des illustrations dans une publication Insérer des illustrations (dessin, clipart, photographies) Déplacer, redimensionner, mettre à l échelle les images Appliquer des couleurs, des trames ou des dégradés, habiller les textes et les illustrations Concevoir une publication structurée Utiliser les pages et les éléments types (numérotation automatique, arrière-plan, filigranes) Positionner des repères Chaîner les blocs de texte Importer du texte provenant d un traitement de texte Créer et utiliser des styles, créer des liens hypertexte Générer et visualiser une page Web Créer des tableaux Définir les paramètres du tableau Saisir, modifier et supprimer les contenus Mettre en forme les cellules Ajouter, supprimer une colonne Utiliser un format automatique Réaliser un publipostage Créer un document type Créer une liste d adresses avec Publisher Insérer les champs de fusion Fusionner les données avec le document type The Gimp Maîtriser les outils de sélection. Enregistrer dans les différents formats d image et résolutions utiles. Utiliser des calques. Tout public Connaissance de l environnement Windows, Linux ou MacOS X -THE-0107 Principes de base de l infographie Colorimétrie Divers formats d enregistrement Choix de la résolution d une image Les outils de sélection et de recadrage dans Gimp Les lassos La baguette magique Adoucir les bords Les outils de dessin et de texte dans Gimp Aérographe Pinceau Trait Outils de texte Les transformations dans Gimp Rotation Inclinaison Homothétie Les dégradés dans Gimp Utilisation des divers dégradés existants Création de dégradés Les calques dans Gimp Utilité et manipulations Créer, déplacer, copier des calques Alignement des calques Importance de l ordre des calques Les effets sur les calques Récupérer la sélection d un calque Initiation au photo montage 21
6 Scribus Maîtriser les principales fonctionnalités de Scribus. Concevoir des maquettes de documents variés. Mettre en page : manipuler textes, éléments graphiques et photos. Tout public. Connaissance de l environnement Windows. -SCR-0083 Introduction Présentation de l «Open Source» et de Scribus La maquette et la mise en page Présentation du logiciel Scribus Téléchargement et installation de Scribus et de Ghostscript Présentation de l interface Présentation des menus, des outils et des panneaux, les blocs texte, images et les objets Le graphisme, la couleur Les deux modes : bitmap et vectoriel Les espaces colorimétriques La résolution des images Les différents formats de fichiers d images La mise en page Création d un nouveau document : les différents types de documents Les différents paramètres du document suivant sa destination : impression, présentation interactive... La structure d un document : gabarits et modèles Les formats d importation Les calques La gestion des différents plans Les options des calques Les paramètres des modes de fusion Le texte L importation de texte Les feuilles de style Le chaînage du texte L habillage Le graphisme Les formes et les tracés vectoriels Les illustrations L impression La gestion de la couleur L export aux formats EPS et PDF Adobe Première Pro CS6 Réaliser des clips vidéo de qualité professionnelle. Avoir une vue d ensemble du flux de production vidéo, de l acquisition vidéo à l exportation du clip pour diffusion sur différents supports (web, ordinateur, DVD, bande, etc.). Chef de projet multimédia, webmaster, journaliste, technicien vidéo, toute personne amenée à manipuler des fichiers vidéo. Connaissances de base de la création numérique (photo numérique ou montage vidéo grand public). Expérience souhaitable avec une application de retouches photo ou de montage vidéo grand public. ADO-ADO-0165 Introduction à la vidéo numérique Flux de production général. Caractéristiques de la vidéo numérique. Vue d ensemble du matériel requis pour la vidéo. Paramétrage d un projet Premiere Pro Choix d une pré configuration de montage. Présentation et personnalisation de l interface de travail. Préférences utilisateurs et sauvegardes de projets. Acquisition vidéo et importations des rushes Notions d acquisition vidéo et d importation de sources. Fenêtre d acquisition. Organisation des médias Création de chutiers (dossiers). Modes d affichage des médias. Mode story-board. Dérushage des sources Présentation de techniques de travail pour passer en revue ses sources. Fenêtres source et programme. Outils de navigation dans les clips visualisés. Techniques et outils de montage Montage à 2, 3 et 4 points. Raccords et découpe de clips. Marques d éléments, de séquence, repères. Transitions audio et vidéo Application de transitions audio et vidéo. Fenêtre option d effets. Transitions et durée par défaut. Zone de travail et rendus audio/vidéo. Sources audio et module de titrages Réglage du niveau audio, volume. Type de pistes (mono, stéréo, 5.1). Fenêtre de titrage Adobe. Arrêt sur image et vitesse d un élément Fonction arrêt sur image. Vitesse d un élément. Remappage temporel. Voix-off et exportation vidéo Montage et amélioration d une voix-off. Les différents formats d exportation et de diffusion 22
7 After Effects Maîtriser les fonctionnalités et les procédures principales d un logiciel de compositing de référence. Toute personne souhaitant être formée aux principes fondamentaux du compositing et du trucage vidéo. Professionnels de l image (assistants monteurs, monteurs, réalisateurs). Pratique régulière du montage virtuel et désireux d enrichir leur pratique créative. Ce stage nécessite des bases en informatique. -AFT-0224 Notions de base d une image informatique Les différents formats informatique et vidéo Pixels carrés et rectangulaires La résolution. Prise en main du logiciel Etude de l interface et des outils, le chutier, le visualiseur, la palette d outils, la chronologie. Paramétrage de l interface Logique de travail du logiciel L animation Notions de base Création d une composition Animation simple sans source extérieure et prévisualisation RAM Gestions des images clés Notion d interpolation Espace et temps Le point d ancrage et particularités Suivi de cible Animation sur tracé et options Animation automatique Les calques Notions fondamentales sur les calques Manipulations des calques Les calques nuls et leurs applications Exploitation des fonctions avancées Flou directionnel Modes, masques et caches Cursus Webdesigner Notion de luminance, de chrominance, de couche alpha Outils et modes de transfert Les masques et leurs propriétés Masquage par différences de couleurs (incrustation sur fond bleu et vert) Outils trait et remplissage Le morphing de masque Les caches par approche Les modèles et l option (transparence, mode de fusion, ajout alpha) Correspondance avec les logiciels Photoshop et Illustrator. Les principaux effets Application des effets Les calques d effets et propriété Solides et effets Principaux effets Importation et rendu Importation et interprétation Importation de calques 3D depuis Photoshop La file d attente de rendu Normes de diffusions web, télé et commerciales Rappel sur les standards utilisés en Europe et en dehors Compression multimédia, CD-ROM, Internet, codecs de compression Exportation aux différents formats Maîtriser les fonctionnalités et les procédures Acquérir la maîtrise essentielle des outils du graphisme Web. Maîtriser les bases de la mise en page web. Maîtriser les fonctionnalités web des logiciels : Muse Photoshop Illustrator InDesign A qui s adresse ce cycle : Graphiste souhaitant acquérir les bases du métier de web-designer. Maîtriser la suite Adobe (Illustrator, Photoshop, Indesign) ou CorelDraw ainsi que de bonnes bases internet. Enseignements & Méthodes pédagogiques Formation Action La formation-action est un processus éducatif où le participant étudie ses propres actions ou expériences sous le questionnement itératif d un accompagnateur professionnel afin d en améliorer la performance. Nos formations-actions sont typiquement conduites dans de petits groupes ou équipes en binôme. Cette méthode est particulièrement adaptée aux adultes car elle permet à chaque personne de revisiter l action accomplie et les points d amélioration future. Une formation concrète. Les participants sont amenés à créer des prototypes, créer des designs web, concevoir des sites webs et/ou des boutiques e-commerce, mettre en place des stratégies webmarketing. Le consultant accompagne chaque participant dans son travail de conception. 5 jour(s) Soit 35h00 de face à face pédagogique. Partie 1 : Adobe Muse Prototypage (1 jour) Partie 2 : Adobe Muse Design (1 jour) Partie 3 : Adobe Muse (2 jours) Partie 4 : Adobe Muse Webmarketing (1 jour) Chaque Item des programmes fait l objet de la mise en pratique en ateliers sur des thématiques proposées par l animateur. Les apports théoriques sont validés par nos QCM interactifs tout au long du processus formatif, Les actions correctives sont organisées au fur et à mesure qu elles deviennent nécessaires à la réalisation du projet. Points forts Ce cycle de formation permet d appréhender les différentes facettes du métier et d en acquérir toutes les bases. 23
8 Adobe Muse - Webmarketing Maîtriser les principales clé du webmarketing et les techniques du référencement naturel. - Optimiser le contenu rédactionnel d un site internet pour les moteurs de recherche. - Acquérir les savoir-faire du community management. Graphiste, infographiste, Studio, Webdesigner, Agence de Com, Imprimeur, etc Connaître l outil informatique et la navigation internet Avoir conçu un site web ou avoir participer à la session «Adobe Muse». Organisation & navigation dans les sites Web Rédaction de contenu Qualité de la mise en page Poids des images et des médias, impact sur les temps de téléchargement Qualité des liens internes et externes Gérer les modules d e-relation client Mettre un Chat sur son site Internet Les réseaux sociaux Les réseaux professionnels (Linkedln, Viadeo, Slideshare) Maîtriser sa e-réputation Mettre en place un ing, une newsletter. Le référencement naturel (SEO), définition et mise en pratique La visibilité et le référencement du site Web. Les principaux acteurs : Google - Bing 1 jour(s) Soit 7h00 de face à face pédagogique. Adobe Muse - Webmarketing Maîtriser les principales clé du webmarketing et les techniques du référencement naturel. Optimiser le contenu rédactionnel d un site internet pour les moteurs de recherche. Acquérir les savoir-faire du community management. Graphiste, infographiste, Studio, Webdesigner, Agence de Com, Imprimeur, etc Connaître l outil informatique et la navigation internet Avoir conçu un site web ou avoir participer à la session «Adobe Muse». Organisation & navigation dans les sites Web Rédaction de contenu Qualité de la mise en page Poids des images et des médias, impact sur les temps de téléchargement Qualité des liens internes et externes Gérer les modules d e-relation client Mettre un Chat sur son site Internet Les réseaux sociaux Les réseaux professionnels (Linkedln, Viadeo, Slideshare) Maîtriser sa e-réputation Mettre en place un ing, une newsletter. Le référencement naturel (SEO), définition et mise en pratique La visibilité et le référencement du site Web. Les principaux acteurs : Google - Bing 1 jour(s) Soit 7h00 de face à face pédagogique. 24
9 Adobe Muse L objectif de cette formation est de pouvoir créer un site web ou une boutique sans connaissance ni utilisation de code. Graphiste, infographiste, Studio, Agence de Com, Imprimeur allergique à la conception de site web en code Html, Css, Php, etc! Avoir de bonnes bases en graphisme, connaître l outil informatique et maîtriser l environnement des logiciels Illustrator, Photoshop, Indesign et/ou autres logiciels graphiques. 2 jour(s) Introduction : le vocabulaire du web et les différents types de sites Découvrir l interface : menus, palettes, navigation Définir le plan du site avec Adobe Muse Créer un gabarit avec l en-tête et le pied de page Prise en main des outils de mise en page Les images : cadrer, redimensionner, répartir, aligner Gérer les polices dans Adobe Muse Les textes : définir les tailles des caractères, l interlignage et les couleurs Les styles de paragraphes, de caractères, graphiques Créer des hyperliens Mise en place des versions Desktop & Responsive Utiliser les widgets (ajouter un menu, un diaporama, un formulaire, ) Publier le site sur Business Catalyst Exporter au format HTML avec Adobe Muse Publier le site sur hôte FTP Adobe Muse - Design L objectif de cette formation est de pouvoir préparer les designs de votre site avec votre logiciel graphique (Photoshop, Illustrator, etc ) en collaboration étroite avec Muse pour l intégration web sans connaissance ni utilisation de code. Graphiste, infographiste, Studio, Agence de Com, Imprimeur allergique à la conception de site web en code Html, Css, Php, etc! Comment intégrer Adobe Muse dans un flux production Web professionnel? Créer votre Webdesign Desktop & Responsive dans votre logiciel graphique Définir le plan de navigation de votre créa. Découper votre projet pour l intégrer dans Muse Créer le background et les éléments graphiques de votre création Réaliser vos menus dynamiques Gérer les polices dans Adobe Muse Les textes : définir les tailles des caractères, l interlignage et les couleurs Créer des hyperliens Avoir de bonnes bases en graphisme, connaître l outil informatique et maîtriser l environnement des logiciels Illustrator, Photoshop, Indesign et/ou autres logiciels graphiques. Avoir suivi la formation «Adobe Muse» est recommandé. 1 jour(s) 25
10 Adobe Muse - Architecture L objectif de cette formation est de pouvoir créer un site web sans connaissance ni utilisation de code. Graphiste, infographiste, Architecte allergique à la conception de site web en code Html, Css, Php, etc! Avoir des bases en graphisme, connaître l outil informatique et maîtriser un des environnement logiciels Illustrator, Photoshop, Indesign et/ou autres logiciels graphiques. 1 jour(s) Soit 7h00 de face à face pédagogique. Introduction : le vocabulaire du web et les différents types de sites Découvrir l interface : menus, palettes, navigation Définir le plan du site avec Adobe Muse Créer un gabarit avec l en-tête et le pied de page Prise en main des outils de mise en page Les images : cadrer, redimensionner, répartir, aligner Gérer les polices dans Adobe Muse Les textes : définir les tailles des caractères, l interlignage et les couleurs Les styles de paragraphes, de caractères, graphiques Créer des hyperliens Mise en place des versions Desktop & Responsive Utiliser les widgets (ajouter un menu, un diaporama, un formulaire, ) Publier le site sur Business Catalyst Exporter au format HTML avec Adobe Muse Publier le site sur hôte FTP Adobe Muse - Prototypage L objectif de cette formation est de pouvoir prototyper les maquettes, le plan du site, l ergonomie ainsi que la navigation de votre site, véritable Bon A Tirer interactif en ligne, sans connaissance du code. Graphiste, infographiste, Studio, Webdesigner, Agence de Com, Imprimeur, etc Avoir de bonnes bases en graphisme, connaître l outil informatique et maîtriser l environnement des logiciels Illustrator, Photoshop, Indesign et/ ou autres logiciels graphiques. Introduction : wireframe, ergonomie, définition et exemples Créer les pages Master du template Desktop & Responsive avec votre logiciel graphique Découper votre prototype dans votre logiciel graphique Définir le plan de navigation Créer des menus dynamiques prototyper Exporter le wireframe au format HTML avec Adobe Muse Publier le wireframe sur Business Catalyst ou hôte FTP 1 jour(s) Soit 7h00 de face à face pédagogique. 26
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