Cinema 4D. Grégory
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- Viviane Boutin
- il y a 8 ans
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1 Cinema 4D Grégory
2 Site du Laboratoire NT2 - Uqam Site du Laboratoire NT2 - Concordia Site de l OIC - Observatoire de l imaginaire contemporain + de projets sur la section Agora du site nt2.uqam.ca
3 Plan de la formation Historique des techniques 3D Que permet de faire un logiciel 3D Cinema 4D (C4D) et ses concurrents Découvrir l interface de Cinema 4D Les primitives Les déformateurs Splines & NURBS Principes de modélisation Les matériaux Les lumières Les caméras L animation Le rendu
4 Un peu d histoire Images tridimensionnelles est le nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance. La cité idéale (1475), longtemps attribuée à Piero della Francesca
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6 Le Perspectographe ou portillon de Dürer Panello transparente dessiné dans le Codex Atlanticus - Folio 5r - vers
7 Un peu d histoire Les images de synthèse ont débuté au début des années 1950, aux États-Unis, et étaient réservées à la recherche, notamment universitaire. Genèse, développement Un système composé d'un tube cathodique et d'un crayon optique fut construit, d'après une idée de Ivan Sutherland, du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pour le contrôle aérien de l'armée de l'air. Puis les universités se servirent également des images tridimensionnelles, et en 1967, l'université de l'utah se spécialisa dans ce domaine, en particulier les professeurs David C. Evans et Ivan Sutherland, qui essayèrent de modéliser divers objets tels que la voiture d Ivan Sutherland, et qui fonderont en 1968 la société Evans & Sutherland. Puis en 1970, Xerox créa le PARC (Palo Alto Research Center), qui travaillera très librement, car sans objectifs commerciaux ; il en sortira de nombreuses découvertes que Xerox ne saura pas exploiter.
8 Un peu d histoire En 1975 fut créée une des plus célèbres images de l'infographie, la théière, devenue depuis un objet classique de test pour les applications 3D. La théière qui a servi de modèle repose maintenant au Boston Computer Museum, près d'un ordinateur qui reproduit son image en trois dimensions. Jusqu'aux années 1980, peu de personnes abordaient ce domaine en raison des coûts du matériel. Mais l'apparition des ordinateurs personnels, comme le Xerox Star, l'ibm-pc en 1981, et l'apple Macintosh en 1984, ont commencé à démocratiser l'utilisation de la 3D pour l'étude et la production.
9 Un peu d histoire Démocratisation Mais c'est à partir des années 1990 que l'image de synthèse et la 3D se démocratisèrent et se développèrent de façon importante, avec notamment l'arrivée de matériels plus puissants permettant le temps réel, comme des cartes 3D chez Silicon Graphics sur des stations de travail haut de gamme puis plus tard dans les ordinateurs grand public Amiga et PC avec des cartes 3D comme la 3DFX ou dans les consoles de jeux comme la PlayStation, la Dreamcast. Depuis, l'accélération 3D est partie intégrante des matériels informatiques. Montréal comme point névralgique de la 3D L exemple de Softimage XSI
10 Les autres logiciels 3D Autodesk - 3DsMax Maya Blender (open source) - & Comparaison entre les différents logiciels de moélisation 3D
11 Et des langages pour modéliser L exemple du VRML ( Virtual Reality Markup Language ) #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { diffusecolor shininess.7 } } geometry Cylinder { radius 1 height 8 side FALSE top TRUE bottom FALSE } }
12 Cinema 4D CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; une entreprise du groupe allemand Nemetschek. Cet outil permet de faire: de la modélisation le texturage à partir des couleurs à partir des textures (images) (X) de l'animation du rendu d'objets 3D appliquer des attributs physiques aux objets (X) Jusqu'en 1991, le logiciel s'appelait FastRay, pour ensuite devenir CINEMA 4D. Il fonctionne grâce à une structure modulaire bonifiée au fil du temps
13 Cinema 4D Dynamics : gestion de la gravité et des effets physiques. Hair : création de cheveux, poils, plumes. ThinkingParticles : gestion de particules. MoGraph : effets d'animation, clonage d'objets. NET Render : permet le rendu d'animations via un réseau intranet ou internet, par le biais d'un navigateur web. Sketch and Toon : permet le rendu non-photo-réaliste : dessin, aquarelle, cellulo... Système de plugins : Permet d'ajouter des fonctionnalités au logiciel. L'utilisateur peut les créer à l'aide de plusieurs languages et outils intégrés : COFFEE. Xpresso. Python.
14 L interface de C4D 6 zones à considérer: Les barres d outils 1 spécifique à la modélisation 1 transversale à l ensemble des fonctionnalités Le moniteur de controle La fenêtre recensant les objets La fenêtre des attributs La fenêtre des materiaux La ligne de temps (animation)
15 Les primitives Exemples avec cube sphère cone! Position des primitives par défaut au regard de l univers
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17 Les primitives Le déplacement des objets La barre d outils Les raccourcis clavier e= déplacement r= rotation t= taille
18 Les primitives La duplication des objets Via la barre d outils Les raccourcis clavier cmd + c et cmd + v = copier / coller ctrl + drag sur l élément dans la palette objet = copier / coller
19 Les déformateurs / effecteurs Les déformateurs: ceux présentés au sein de la barre d outils principe parent / enfant ceux repartis au sein de l interface Mograph (module) Effecteur > Effecteur Randomisation Effecteur > Effecteur Audio T.P Création d une forme soumise à un déformateur Temps: 10mn
20 Splines & NURBS Spline permet de dessiner une forme 2D Les attributs servent à modifier cette dernière cf. les spécificités de Forme libre / Bezier / Arc NURBS permet de transformer les Splines en forme 3D Extrusion NURBS à partir des Splines C4D à partir d Illustrator Revolution NURBS Peau NURBS Extrusion contrôlée NURBS Texte extrudé
21 Splines & NURBS Importation possible d un fichier Illustrator Exemple d un Spline.ai couplé à un Spline libre
22 Principes de modélisation Exemple de box modeling
23 Principes de modélisation Le box modeling Création d un cube et le rendre éditable Aborder les différents outils de séléction Distinctions entre les différents outils (cf....éléments visibles Vs. Tolérance de sélection ) pinceau, lasso, lasso polygonal, rectangle Attributs Shortcut V pour ouvrir d autres outils de sélection
24 Principes de modélisation Création de nouvelles lignes ou ou Maillage > Outils de création > Couteau Clique droit sur la forme éditable > Couteau Raccourci clavier - k
25 Principes de modélisation Extrusion des plans Maillage > Outils de création > Extrusion Raccourci clavier - d Biseautage des extrusions Maillage > Outils de création > Biseau T.P Ex: Création d une chaise + Extrusion matricielle Temps 10mn
26 Les matériaux Différentes manières de céer un materiau Création d un nouveau Matériau Plusieurs canaux sont proposés Chaque canal permet l application d un effet Spécificités des différents canaux Pour les indices de réfraction
27 Les lumières Par défaut C4d fourni une boite à lumière generale Modifier ce paramètre Supprimer Modifier (Options > Éclairage par défaut) Utilisation des lumières Paramètres - Intensité / Ombrages / Volumétrie / Dégradé
28 Les caméras Distinction à faire entre les: caméras éditeur (pas d animation possible) caméras externes Création d une nouvelle caméra paramètrages de la caméra distance focale, balance des blancs caméra Vs. caméra cible (exemple avec Spline) clique droit sur Camera > Propriétés C4D > Cible ou Aligner sur Spline Visualiser le champ capté par cette nouvelle caméra
29 Lumières + caméras T.P: Experimentations Temps 15mn
30 Les caméras Option de Mise en scène Comment utiliser plusieurs caméras Les images clés
31 L animation Les Images-clés Timeline Manuellement Automatiquement Dans les attributs Aborder la Timeline étendue
32 Le rendu Images & Videos Résolutions Les formats d exportation Les effets avant rendu
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