Lycée Alfred-Kastler Stenay. TP info : Les bases de la programmation Python
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- Angèle Lepage
- il y a 7 ans
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1 Lycée Alfred-Kastler Stenay TP info : Les bases de la programmation Python 1
2 Introduction au langage python: Python est un langage informatique facile à prendre en main, très utile pour une première approche de l'informatique. Comme tous les autres langages informatiques, ce langage permet une transition entre notre langage naturel et le langage machine (langage binaire). Pour cela on utilise différents types d'éléments: Variables, Fonctions, Conditions etc. I-Les variables: Une variable est un emplacement mémoire dans l'ordinateur. Elle est comparable à une boîte ne pouvant stocker qu une seule valeur à la fois. Il en existe plusieurs types, voici les principaux : - les booléens (boolean en anglais): ne pouvant être que "vrai" ou "faux" ("True" ou "False" sous python) -Les entiers (int en anglais): ce sont donc des entiers comme 2 ou 27 par exemple -Les réels (float en anglais): comme pi, 2.89 ou encore Les chaînes de caractère (String en anglais): ce sont des lettres ou des mots. La chaîne de caractères doit être entre guillemets Heureusement pour vous, python est un langage au "typage dynamique", cela signifie que python reconnaît tout seul le type de variable utilisé en fonction de la valeur que vous lui donnez. 1) Ouvrez "IDLE": il s'agit d'une fenêtre dans laquelle nous allons taper quelques commandes pour comprendre le fonctionnement des variables. Écrivez a=2 puis validez avec la touche entrée Puis tapez a et validez. Python vous affiche la valeur de a, et si vous lui en donnez une autre, la valeur 2 est supprimée. 2) Pour stocker plusieurs valeurs on utilise donc plusieurs variables. Déclarez d'autres variables du nom de votre choix en leur donnant d'autres types (booléens etc). II-Les Conditions: Les conditions sont très importantes dans un programme, ce sont elles qui déterminent les actions à faire selon différents scénarios. On place souvent une ou plusieurs actions après une condition, et celles-ci ne sont exécutées que si les conditions sont vérifiées. Dans les conditions on utilise des opérateurs logiques: <, <=,==,>=,> permettent de comparer deux valeurs. 2
3 L'opérateur "if" permet d'introduire une condition, qui est suivie de ":" L'opérateur "else" introduit l'action à effectuer si la condition est fausse. "and", "or" permettent d'ajouter plusieurs conditions. "not" prend la négation de la condition. Par exemple, le programme suivant soustrait 1 à b si a vaut 7 ou b vaut 4 Pour vérifier, tapez b après l'exécution du programme. 1) Testez plusieurs conditions en utilisant les variables que vous avez déclaré, ou ajouter en d'autres. III-Les Fonctions: Les Fonctions sont des objets qui peuvent prendre une ou plusieurs variables en paramètre, et effectue des actions. Ainsi on peut créer une fonction pour effectuer des tâches répétitives sans avoir à réécrire un morceau de programme pour simplement changer 1 valeur. Le mot clé "def" se place devant le nom de la fonction. Le nom de cette fonction est toujours suivit de parenthèses, qui contiennent les paramètres. "return" permet à la fonction de renvoyer une variable. Il existe de nombreuse fonctions prédéfinies dans python, comme la fonction print() qui affiche des éléments. Exemple d'un programme contenant une fonction et qui affiche un résultat après utilisation de la fonction: 3
4 IV- Exercice: Le but de cet exercice est de vous faire manipuler le langage python pour créer le jeu du "nombre mystère". Tout d'abord à partir d'idle, faites File->New File. Ensuite enregistrez votre programme (actuellement vide). Dans ce jeu, l'ordinateur choisit aléatoirement un entier dans un intervalle donné par l'utilisateur. L'utilisateur doit ensuite deviner ce nombre, et le programme lui dit si le nombre mystère est plus petit ou plus grand, et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur trouve le nombre. 1) Tout d'abord nous allons créer notre fonction. Définissez la fonction Mystere() qui prend en paramètres un couple (a,b). 2) Nous allons ensuite déclarer une variable x qui sera notre nombre mystère. Pour cela nous avons besoin de la fonction randint() qui se trouve dans la librairie random. Tapez " from random import *" pour importer cette librairie. Votre programme devrait ressembler à cela: 3) Il faut maintenant initialiser nos variables: 'essai' contiendra le nombre de tentatives et sera donc initialisé à 1. 'x' initialisé à 'randint(a,b)' comme précisé question 2. 'y' contiendra le nombre saisit par le joueur, pour ce faire il nous faut récupérer une valeur à l'aide de la fonction input ()' dans laquelle on peut placer une variable de type string et qui retourne un string. Or on veut un entier, on utilise donc la fonction int() pour effectuer la conversion. Ce qui donne ceci : 4) Maintenant, on doit comparer x et y, et ce à chaque fois que le joueur fait un nouvel essai. Utilisons donc la boucle 'while' qui se construit ainsi: while condition: action(s) Les actions seront effectuées tant que la condition sera vraie. Nous voulons que le programme continue tant que le nombre donné par le joueur n'est pas le nombre mystère. Il faut ensuite indiquer au joueur si y est plus petit ou plus grand que x, et également augmenter de 1 le nombre d'essais. Il vous faudra utiliser une condition " if else " ainsi que la fonction print(). N'oubliez pas de redemander un nouveau nombre après la comparaison. Vous devriez avoir quelque chose comme ceci: 4
5 5) Il ne reste plus qu'à rajouter une ligne en dehors de la boucle qui sera donc exécutée lorsque le nombre a été trouvé, en félicitant le joueur et en indiquant le nombre d'essais. 6) Il ne reste plus qu'à tester le jeu en l'exécutant et en tapant Mystere(0,100) par exemple. Pour les plus rapides, essayez de trouver une méthode efficace pour trouver rapidement le nombre et imaginez un petit programme/algorithme qui pourrait le faire à votre place. 5
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