Le Dynamique Adaptative Streaming. Gabriel Melki - INA-EXPERT

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1 Le Dynamique Adaptative Streaming Gabriel Melki - INA-EXPERT

2 Contexte et définitions Les protocoles utilisés Le pseudo streaming Le streaming adaptatif Vers le MPEG DASH

3 Etat des lieux Selon Laurent Blanchard (DG de Cisco France) dans une interview accordée au magazine Challenge(s): «les vidéos, qui représentent aujourd hui entre 30 et 40% des données véhiculées sur le Net», vont être responsables d une explosion du trafic généré dans un futur très proche puisque «d ici à 2015, ce sera 90%».

4 Les premières solutions proposées Evolution de l internet et du Web.. D abord du texte (HTML via HTTP).. Puis de l incorporation d images (mime) Puis des images animées (gif animés) la vraie vidéo apparait quelques années plus tard.. Naissance du streaming

5 Téléchargement de fichier ou Téléchargement de flux Ex: Ex: mms://serveur.load.asf

6 Qu est ce que le streaming: l aspect juridique Il y a un grand débat quant à savoir si ces techniques doivent être appelées «streaming» ou téléchargement. En général les diffuseurs sont autorisés à diffuser des contenus (streaming), mais ils ne sont pas autorisés à rendre disponible le contenu en téléchargement. En streaming: seule, la partie demandée est transférée. En ce sens les diffusions adaptatives sont appelées streaming. Téléchargement: dés qu un fichier multimédia est copié sur le client, c est du téléchargement. Les techniques décrites pourraient être appelées «téléchargement adaptatif». En streaming, il devrait être impossible à un utilisateur de stocker une copie du média. Mais c est techniquement impossible et il reste toujours possible de stocker une copie. Il serait utile dans ce cas, en streaming de préciser combien il est difficile de stocker une copie.

7 Qu est ce que le streaming: l aspect juridique En streaming, les médias ne doivent jamais être stockés (en cache) sur le client. Pour certains algorithmes d encodage des parties du fichier doivent être réutilisées et doivent donc être stockées pour un temps limité (ex: GOP long) D un point de vue technique, «Streaming» correspond à une terminologie souvent en désaccord avec le point de vue juridique.

8 Le retour d expérience Aujourd hui la diffusion de vidéos est monnaie courante.. Mais la fluidité n est pas garantie (longs temps d attentes, interruptions, blocage partiel ou total). Problèmes de compatibilité des navigateurs et des players

9 Les contraintes de diffusion

10 Contexte et définitions Les protocoles utilisés Le pseudo streaming Le streaming adaptatif Vers le MPEG DASH

11 Les protocoles TCP/IP Pour communiquer sur internet, le protocole de base c est IP, en général en association avec TCP (70% des échanges). L objectif, c est de transmettre les paquets de données à travers le réseau. L avantage de TCP, c est qu il garantit que tous les paquets arrivent dans l ordre et sans dommage, quitte à réinitialiser une transmission complète du fichier

12 Les problèmes de TCP Mais cette puissante possibilité de correction d erreurs de TCP a un côut: TCP refuse la release d un paquet défectueux ou bloquant et refuse de traiter le paquet suivant tant que ce paquet n est pas passé même si tous les autres paquets sont sans problème et en attente dans les buffers. TCP attendra que le paquet manquant arrive. D autre part, les procédures de transmission TCP sont très longues..

13 Le streaming dynamique Transfert de données audiovisuelles sous forme d un flux régulier et continu sans téléchargement Avantages Inconvénients Usages Lecture Temps réel Pas de stockage local Adaptation à la BP du client Adaptation dynamique de débit Seeking Live Support Multicast (LAN) Serveur spécifique Diminution qualité vidéo (Risque de perte de paquets) Nombre de connections unicast UDP Rebuffering et lags lors du switch MBR Prévoir les débits à l encodage Blocage possible NAT et firewall (sauf tunneling HTTP) Diffusion de fichiers longs Diffusion Live Réseaux managés Ex.: E-learning, webtv, VOD locative (DRM, CAS)

14 Transport Temps réel Objectif: utiliser d autres protocoles pour le transport des flux audiovisuels. Besoin de protocoles «légers» Les protocoles RTP/RTCP complètent l offre «tout ou rien» du niveau 4. Ils fournissent des mécanismes TCP-Friendly absent dans UDP Protocole RTP RTCP Fournit Ne fournit pas L identification de charge utile (PAYLOAD) La numérotation des paquets L horodatage La réservation de ressources Ne garantit pas la QoS Rend compte de la qualité de distribution L identification des participants Contrôle la fréquence d émission des paquets RTP Un contrôle min. des échanges

15 Streaming RTSP Real Time Streaming Protocol RFC 2326 Port réservé: TCP 554 (UDP possible) Live et VOD Rôles: Signalisation: mise en place des ressources serveur, détection automatique de la bande passante du client, versions de players, statistiques, etc Interactivité: Fonctions de type VCR Transport des données audiovisuelles UDP + RTP/RTCP TCP HTTP

16 Débits vidéo et Bande passante En streaming, la bande passante du client doit être supérieure au débit vidéo Régulation du débit en fonction des CR RTCP Diminution / augmentation du volume d informations à transmettre

17 Compensation de la gigue (coté client) Utilisation de buffer de gigue pour amortir les variations de délai Ajustement dynamique du délai de présentation par détection des pics de trafic

18 Streaming Dynamique RTMP (Adobe) Real Time Messaging Protocol TCP 1935 Mode Tunnel: RTMPT Mode sécurisé: RTMPE Couche Transport: TCP (donc pas de Multicast) Live et VOD pour applications Adobe Flash L adaptation s effectue dans les extrémités (serveur et client) Détection initiale de la bande passante et du terminal (RTMP) Optimisation à postériori de la qualité vidéo pour chaque terminal Détecter un changement de bande passante Détecter une modification de la résolution d affichage

19 MMS (Microsoft) mms://serveur_video/ma_video.wmv Windows Media Server Recherche automatique de la couche transport idéale MSBD (Media Stream Broadcast Distribution) pour la liaison encodeur/serveur MMS Applications streaming et transport HTTP TCP UDP Transport IP Réseaux

20 Contexte et définitions Les protocoles utilisés Le pseudo streaming Le streaming adaptatif Vers le MPEG DASH

21 HTTP downloading Très répandu, HTTP permet de délivrer de la vidéo sur le WEB. Il est autorisé par la plupart des firewalls, même en cas d accès à Internet via un proxy. Le moyen le plus simple pour délivrer de la vidéo sur HTTP est nommé: «http downloading» (téléchargement). Le fichier multimédia sera alors, traité et transmis vers internet via le protocole TCP. Une fois téléchargé, il peut être lu par un player en «stand alone» ou avec un plugin du navigateur HTTP. cette technique garantit une lecture à qualité optimale, mais les utilisateurs devront attendre que le fichier soit totalement téléchargé avant de le lire.

22 Downloading La solution consiste à déplacer les informations nécessaires au démarrage de la lecture vers le début du fichier. Ainsi, le client pourra démarrer la lecture du fichier alors que celui-ci est toujours en téléchargement. Le pseudo streaming On va intégrer au serveur un outil capable d analyser la structure du fichier multimédia de manière à l indexer dans le temps. Les clients peuvent alors demander le téléchargement d un intervalle de temps spécifique, sans avoir à télécharger tout le fichier.

23 HTTP Pseudo streaming Transfert par téléchargement du fichier AV La lecture s effectue progressivement pendant le téléchargement Transport classique HTTP/TCP Serveur web (Apache, IIS + Media Pack, Lighthttpd ) Avantages Inconvénients Usages Pas d infrastructure spécifique Pas de perte de paquets Qualité «friendly» firewall Accessibilité pour les fichiers longs Pas de Live Pas de seeking en natif sur les paquets non téléchargés (sauf mécanismes ad-hoc) Pas de détection BP utilisateur Pas d adaptation dynamique de débit Pas de multicast Nombre de connections unicast TCP Copie du media en local (temporaire) Signalisation asymétrique Téléchargement inutile si lecture incomplète Pas de statistiques (modification player) Diffusion de fichiers courts (max. 6 à 10 minutes) Ex.: Clips, BA en FOD

24 Seeking en pseudo streaming Lecture d une partie non téléchargée d un fichier FLV ou MP4 Nécessite HTTP 1.1 Les métadonnées du fichier doivent contenir une liste de seekpoints. Le player recherche le point le plus proche de la demande utilisateur et construit sa requête: Un module coté serveur permet de renvoyer la vidéo à l offset correspondant (Keyframe)

25 Contexte et définitions Les protocoles utilisés Le pseudo streaming Le streaming adaptatif Vers le MPEG DASH

26 Principe du streaming adaptatif Bien qu utilisable avec d autres protocoles, c est en général en HTTP que nous retrouverons cette technologie. Ce qui permet de passer la plupart des firewalls. Fichiers contigus pour le stockage (multi-fichiers ou MBR) Fragmentation en objets plus petits (chunks) pour la distribution (en fonction du GOP par ex.) Une application cliente adaptive Signalisation par fichiers spécifiques Ex. *.ism et *.ismc chez Microsoft

27 HTTP dynamique streaming Téléchargement Adaptatif Fragmentation des fichiers en segments de 2 à 4 sec. Compatible avec les caches HTTP existants Encodages multi-fichiers, MBR ou scalable Player intelligent (surveillance de la bande passante, CPU, batterie) Avantages Inconvénients Usages Utilisation des caches HTTP existants Préservation de la BP réseau Adaptation Bande Passante utilisateur Adaptation dynamique de débit Démarrage rapide Aucun buffering et déconnection Seeking Bonne montée en charge Parc de terminaux hétérogène Peu d encodeur compatible pour l instant (Mai 2010) Pas d implémentation standard Pas de statistiques (modification player) VoD et Live

28 L adaptative streaming: coté serveur Coté serveur, le streaming adaptatif, c est: Fournir aux clients une table d adresses (URL). Chaque adresse (URL) pointe vers un intervalle de temps précis (colonne), d une qualité spécifique (lignes), d un même contenu. Tous ces renseignements sont mis en œuvre dans le client. Le serveur peut être n importe quel serveur HTTP compatible.

29 L adaptative streaming: coté client Après avoir téléchargé la table d URL: Le client analyse son propre système et ses connexions pour sélectionner l URL appropriée de la prochaine séquence. Auparavant, il doit démarrer la lecture du 1 er intervalle de temps avec le niveau de qualité le plus bas, afin d obtenir le meilleur temps d accès. Durant ce 1 er téléchargement, la bande passante disponible va être estimée (ex: 1 er bloc de 325 ko téléchargé en 1.3 sec, la BP sera estimée à 2 Mb/sec). Le client passe alors à la qualité disponible la plus élevée pour son cas.

30 L adaptative streaming: le switching Pour arriver à un switching fluide entre les différentes séquences, il y a certaines exigences. Chaque séquence (chunk) doit être totalement autonome. Les algorithmes d encodage utilisant la compression inter trames, réutilisent des morceaux d images précédentes pour construire l image actuelle, en transmettant seulement les différences. Le client aura donc besoin d accéder à l image de référence précédente. Ainsi, chaque séquence doit commencer par une image I (début d un GOP) et se terminer par la dernière image d un GOP. La longueur du GOP doit donc être équilibrée. Plus long est le GOP, plus la compression sera élevée et plus lent sera le switching C est pareil pour l audio - Encodage par échantillonnage (AAC= 2048 ech/bloc) - la coupure doit se produire sur un multiple entier de cette taille de bloc

31 L adaptation L adaptation définit seulement le format du fichier sur le réseau Par exemple, Microsoft, pour sa mise en œuvre utilise un seul fichier préparé pour la durée complète. Un module serveur définit la densité d octets correcte pour chaque séquence (chunk) en fonction des demandes clients. Les protocoles utilisés s assurent que tous les chunks soient individuellement décodable

32 Implémentations courantes 3 grands acteurs: Microsoft, Apple et Adobe. Microsoft Smooth Streaming + client Silverlight. Apple HTTP Adaptative Streaming (HAS). Adobe HTTP Dynamic Streaming (lect Flash vers 10.1) Autres acteurs: 3GPP en liaison avec l OIPF, ils ont défini le DASH, (avec fichier XML). MPEG travaille sur la normalisation du Mpeg DASH avec la collaboration du 3GPP et de Microsoft.

33 Implémentation Microsoft Utilise un fichier XML (*.ism) afin de communiquer le tableau des URL au client et permettant d identifier quels codecs, quels débits et quelles résolutions seront utilisés pour chaque fragment. Chaque chunk contient de l audio et de la vidéo dans un conteneur MP4 fragmenté. Audio et vidéo sont ainsi demandés séparément et le client peut accéder par système commuté vers différentes qualités. Le player silverlight ne supporte que les formats H264 et VC-1 en vidéo, ainsi que AAC et WMA en audio

34 34 Microsoft Smooth Streaming Architecture

35 Format de fichier MP4 fragmenté Metadata describes file contents Index information provides random access to individual fragments Individual Media Fragments (of equal duration and starting and ending on GOP boundaries) 35

36 Les composants du «Smooth Streaming» Expression encodeur 2 sp 1 version Pro Serveur IIS 7 + Smooth Streaming Client Silverlight (en HTTP uniquement)

37 Implémentation Apple La table des URL est fournie à partir d un fichier texte appelé «playlist». Le niveau supérieur de la playlist contient la liste des qualités disponibles avec pour chacune d elles une sous-playlist. La sous-playlist énumère les URL de chaque chunk. Ces chunks contiennent à la fois audio et vidéo dans un format Mpeg-2 TS. La spec permet n importe quel codec vidéo ou audio, mais actuellement uniquement H264, AAC et MP3.

38 38 Apple Live Streaming Basic Architecture

39 Implémentation Adobe Adobe utilise aussi un fichier XML afin de communiquer au client le tableau des URL (*.f4m). Il a sa variante MP4 (F4F) Les métadatas sont aussi fragmentées Le flash player (client) ne supporte que H264, VP6, AAC et MP3

40 Adobe Flash Dynamic Streaming Architecture 40

41 Les technologies de l Adaptive Streaming Microsoft Smooth Streaming Adobe Flash Dynamic Streaming Apple HTTP Live Streaming Streaming Protocol HTTP HTTP & RTMP HTTP Supported Platforms Silverlight, Xbox 360, other Smooth Streaming-compatible players and ios Flash Player 10, AIR ios, devices running QuickTime X Media Container MPEG 4 Part 12 (Fragmented MP4) MPEG 4 Part 12 (Fragmented MP4 - HTTP Only), FLV MPEG-2 TS Supported Video Codecs Currently supports VC-1 Advanced Profile & H.264 Baseline, Main, and High H.264 Baseline, Main, and High; VP6 Currently Supports H.264 Baseline Level 3.0 Supported Audio Codecs Currently supports WMA & AAC AAC, MP3 Currently Supports MP3, HE-AAC, AAC-LC Default Fragment Length File Type on Server 2 seconds n/a 10 seconds Contiguous single file for each bitrate or single multi bit-rate file Contiguous single file for each bitrate Segmented Multi-file 41

42 Contexte et définitions Les protocoles utilisés Le pseudo streaming Le streaming adaptatif Vers le MPEG DASH

43 Vers un streaming unifié Outre les différences, dans les implémentations actuelles, il y a aussi des similitudes: Tous les acteurs supportent H264 et AAC Le conteneur peut être MP4, F4V, Mpeg-2 TS On peut imaginer un format de stockage disque unique On peut aussi imaginer une évolution future vers le VBR

44 Dynamic Adaptative Streaming over HTTP

45

46 Principe du DASH

47 Media Presentation Description Content Segmentation for HTTP Adaptive Streaming

48

49 Merci de votre attention

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