Le langage Pascal(1) Nour-Eddine Oussous. 21 septembre Listing
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1 Nour-Eddine Oussous 21 septembre 2009 Structure d un programme Les constantes Les variables L affectation Afficher des données Saisir des données Premier programme Pascal Les structures de contrôle Les blocs d instructions Structure d un programme Structure d un programme Listing 1 program < nom_du_programme > ; 2 3 { partie déclarations } 4 5 begin 6 7 { partie instructions } 8 9 end. dans la partie déclarations, on trouve : les constantes const les types type les variables var les procedures procedure les fonctions function dans la partie instructions, on trouve les ordres que doit exécuter la machine
2 Les constantes Notion de constante Notion de type Définition Une constante est une valeur à laquelle on a donné un nom pour pouvoir l utiliser par la suite. Elle ne peut pas être modifiée par le programme. 1 const 2 Pi = 3.14 ; 3 tauxtva = ; Définition Un type est un ensemble de valeurs que peut prendre une variable. Il définit les opérations permises pour ces variables. En Pascal, on dispose d un certain nombre de types prédéfinis On peut définir ses propores types Boolean Char Integer Real... prédéfinis prédéfinis Boolean C est l ensemble des deux valeurs true et false Les opérateurs permis sont and, or, not Char C est l ensemble des caractères de la machine (256) A & + / La fonction ord appliquée à un caractère donne son code ASCII Integer C est l ensemble des entiers n signés sur 32 bits 2 31 = n = c est un sous-ensemble de Z Les opérateurs permis sont Les opérateurs arithmétiques : +, -, *, div, mod Les opérateurs de comparaison : =, <>, <, <=, >, >=
3 prédéfinis Les variables Notion de variable Real C est un sous ensemble de l ensemble des nombres réels C est en fait des approximations de nombres réels Les opérateurs permis sont Les opérateurs arithmétiques : +, -, *, / Les opérateurs de comparaison : =, <>, <, <=, >, >= Attention à l égalité des nombres réels Les variables servent à nommer les objets Elles sont caractérisées par leur nom ou identificateur et leur type Dans un programme, elles sont déclarées à l aide du mot réservé var Syntaxe 1 var 2 < identificateur > : <type > ; 1 var 2 compteur : cardinal ; L affectation L affectation Afficher des données Afficher des données L affectation est une instruction qui permet d attribuer une valeur à une variable Syntaxe 1 < identificateur > := <expression > ; 1 { compteur =??} 2 compteur := 0 ; 3 { compteur = 0} 4 compteur := compteur + 1 ; 5 { compteur = 1} Pour afficher des données, on utilise write qui affiche son argument à l écran et reste sur la même ligne writeln qui affiche son argument à l écran et revient à la ligne Les données à afficher sont mises entre parenthèses, séparées par des virgules 1 write ( La valeur du compteur est : ) ; 2 writeln ( compteur ) ; ou encore 1 writeln ( La valeur du compteur est :, compteur ) ;
4 Saisir des données Saisir des données Pour lire des données, on utilise read qui lit la valeur entrée au clavier et l affecte à son argument. readln qui lit la valeur entrée au clavier et l affecte à son argument et ignore le reste de la ligne 1 write ( Entrez votre age : ) ; 2 readln ( age ) ; 3 write ( Entrez votre poids : ) ; 4 readln ( poids ) ; Premier programme Pascal Premier programme Bonjour monde! 1 program test ; 2 begin 3 writeln ( Bonjour monde! ) ; 4 end. Notez les apostrophes autour du message L utilisation du mot clé program Les mots réservés begin et end délimitent le corps du programme Notez le point final! Les blocs d instructions Bloc d instructions Définition C est une suite d instructions mises entre les mots clé begin et end et séparées par des ; 1 begin 2 <instruction > ; 3 <instruction > ; end L alternative 1 if Condition then 2 { bloc d instructions si vrai } 3 else 4 { bloc d instructions si faux } seul un des deux blocs sera exécuté
5 La conditionnelle simple Calcul du maximum de deux nombres. 1 if a >= b then 2 max := a 3 else 4 max := b ; 1 if Condition then 2 { bloc d instructions si vrai } Si la condition est vraie, le bloc d instructions sera exécuté, sinon rien! Calcul du maximum de deux entiers. 1 max := b ; 2 if a >= b then max := a ; L instruction case L instruction case Le case 1 case variable of 2 domaine_1 : { bloc d instructions_1 } ; 3 domaine_2 : { bloc d instructions_2 } ; 4... : {...} ; 5 domaine_n : { bloc d instructions_n } 6 [ else 7 { bloc d instructions } ] 8 end // case 1 case taille of : writeln ( Petit ) ; : writeln ( Grand ) ; : writeln ( Très grand ) ; 5 end ; // case
6 L instruction case 1 case taille of : writeln ( Petit ) ; : writeln ( Grand ) ; : writeln ( Très grand ) 5 else 6 writeln ( Hors normes! ) 7 end ; // case
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