Historique Holger NIELSEN Carl SCHELLENZ
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- Lucienne Bibeau
- il y a 6 ans
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1 HANDBALL
2 Historique Les premières traces de jeu similaire remontent à la période médiévale en France et chez les Inuits du Groenland. Le jeu moderne prend ses sources au XIXème siècle au Danemark ( haandbold ) et en Tchécoslovaquie ( Hazena ). Les règles modernes ont été créée en 1898 par le danois Holger NIELSEN En 1919, l Allemand Carl SCHELLENZ adapte le Torball ( balle au but ) et crée le handball à 11 qui se joue à l extérieur. Dans les année 50, le handball à 11 se transforme et devient le handball à 7 qui se joue désormais en salle. Le handball sera un sport de démonstration aux jeux olympique de Berlin en Il sera définitivement inscrit aux jeux en : pour les hommes pour les femmes.
3 Finalité du Handball Face à face entre le tireur et le gardien. Prendre l équipe adverse de vitesse, en faisant circuler le ballon. Jeu d attaque / défense. Quand mon équipe à le ballon - TOUS les joueurs de l équipe participent à l attaque * les ailiers et le pivot sont les premiers à aller vers le but adverse * les 3 arrières les suivent en faisant circuler le ballon Quand mon équipe perd le ballon - TOUS les joueurs de l équipe se replient pour former un «mur» entre le gardien de but et l équipe adverse.
4 Le terrain, les dimensions 40 m 6 m 20 m 4 m 6 m 7 m 9 m 8 m
5 Le but et le ballon La taille du ballon varie en fonction des catégories : - la circonférence est comprise entre 54 et 60 cm Les dimensions du but sont les suivantes : 3 mètres 2 mètres
6 Lignes et surfaces
7 Particularité des zones Ligne de jet franc des 9 m Jaune : Zone du gardien. Elle est interdite à tous les joueurs ( défenseurs / attaquants ) Bleu Toutes les fautes commissent dans cette surface entraînent un coup franc en dehors de la ligne en pointillé. Sur un coup franc, tous les joueurs de l équipe qui attaque doivent être en dehors de cette zone
8 Les joueurs 12 joueurs dans une équipe ( 7 sur le terrain et 5 remplaçants ) Ailier droit Arrière droit Pivot Arrière central Goal Arrière gauche Ailier gauche
9 Règles Engagement - Il se fait au centre du terrain au début de la rencontre et après chaque but. - Les joueurs de l équipe adverse doivent être à plus de 3 m du ballon. Reprise de dribble - Quand un joueur a le ballon, il y a reprise de dribble si : * il s arrête et repart le ballon à la main. * il contrôle le ballon avec les 2 mains en même temps. Marcher - quand un joueur se déplace le ballon à la main il a le droit de faire 3 appuis consécutifs, s il en fait 4 il marche. - Je dois donc tirer ou faire la passe avant mon 4 ème appuis. Tenue du ballon - le joueur qui a le ballon doit toujours être en mouvement. - s il s arrête, il ne peut garder le ballon en main plus de 3 secondes.
10 Le marcher
11 Coup franc - Il peut y avoir coup franc pour plusieurs raisons : * je pousse ou bouscule un adversaire * je l accroche par le maillot * je lui attrape le bras - Pour jouer un coup franc il y a 2 possibilités : * la faute est sur le terrain, on le joue à l endroit de la faute * la faute est dans les 9 m, on le joue en dehors de la ligne de jet franc ( 9 m ) * les adversaires doivent être à plus de 3 mètres du ballon Touche - on joue la touche à l endroit ou est sorti le ballon - on est dans l obligation de mettre un pied sur la ligne de touche - les adversaires doivent être à plus de 3 mètres du ballon Remplacements - il faut respecter la zone de 3 m qui est des 2 côtés de la ligne médiane - il faut pour cela que le joueur qui est sur le terrain sorte le premier - on peut remplacer un joueur autant de fois qu on le désire ATTENTION - si le joueur rentre avant que son partenaire ne sorte, - il y a 8 joueurs sur le terrain - donc PENALTY
12 Appui - Soutien Les joueurs 1 et 2 en avant du porteur de balle, sont des APPUIS Les joueurs 3 et 4 en arrière du porteur de balle, sont des SOUTIENS Sens de l attaque
13 Attaque / défense Mon équipe a le ballon, TOUS les joueurs sont en attaque. Mon équipe perd le ballon, TOUS les joueurs se replient et forment un mur entre le gardien et les attaquants.
14 Différentes tactiques
15 Sanctions AVERTISSEMENT : Carton JAUNE sanctionne la 1 er faute grossière ( 3 maxi par joueur / équipe ) EXCLUSION : Carton JAUNE + 2 mn sur la touche sanctionne une attitude ou un geste anti-sportif joueur ne peut avoir plus de 2 exclusions dans le match, à la 3 ème il est disqualifié. DISQUALIFICATION : Carton ROUGE sanctionne un joueur exclu 3 fois sanctionne un acte anti-sportif dangereux pour l intégrité physique du joueur. cela entraîne un rapport et une éventuelle suspension le joueur peut être remplacé au bout de 2 mn EXPULSION : Carton ROUGE sanctionne tous les coups volontaires particulièrement violents. crachat sur toute personne ( joueur, arbitre, manager, spectateur )
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