IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

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1 BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon n y est pas. But = 1 pt HJ à la zone défensive NE PAS PERDRE LE BALLON N TACHE SITUATION S écarter pour augmenter l espace de jeu. But Trouver le joueur cible N 2 Règles Interdit de lever le ballon Tache N 1 Passe de l axe = 3 pts Passe d un côté = 1 pt Tache N 2 Interdit de se faire des passes en avant entre joueur d une même équipe dans le carré central. Variable Limiter les touches de balle dans le carré et libre pour ceux qui se trouvent sur les côtés.

2 Objectif S orienter par rapport à la cible à attaquer pour jouer vers l avant. N 3 N 4 But Faire un maximum d allers-retours Consignes Les joueurs cibles ont deux touches de balle, mais ne sont joignables qu en une touche de balle. La transmission entre joueur cible est interdite. Règles Aller-retour = 1 pt Objectif Rechercher l appui le plus profond pour avancer. But Trouver le Joueur Cible Règles Interdit de se faire des passes en avant entre partenaires dans une même zone. Interdit de lever le ballon. Joueur cible joint = 1pt. Variable Le ballon ne peut changer de zone que sur une passe NE PAS PERDRE LE BALLON N TACHE SITUATION N 5 Objectif Voir et être vu dans les intervalles pour échanger But Trouver le joueur Cible Règles Interdit de lever le ballon Joueur cible joint = 1 pt

3 CREER ET UTILISER DES ESPACES N TACHE SITUATION N 6 Objectif Fixer l adversaire pour décaler le partenaire But Marquer Règles A 2 contre 1 les attaquants doivent franchir le milieu pour aller marquer. Les défenseurs ne peuvent plus défendre après le milieu, mais les attaquants ont 3 pour finir l action. Si but après passage par l axe = 3 pts. Si but après passage par les côtés = 1 pt HJ au milieu de terrain JOUER EN MOUVEMENT N TACHE SITUATION Zone de stop-balle N 7 Objectif Progresser quand l espace est libre et donner quand il est bloqué. But Stop-balle Règles Porteur de balle touché = perte de balle (sauf si passe en 1 touche de balle) Stop-balle = 1 pt Variables Commencer l exercice à la main puis aux pieds. N 8 Objectif Passe et va But Faire un maximum d allers-retours Consignes Les joueurs cibles n ont qu une touche de balle, La transmission entre joueur cible est interdite. Règles Aller-retour = 3 pts Aller sur une passe en 1 touche + récupération du ballon par un partenaire = 1pt

4 S OPPOSER A LA PROGRESSION N TACHE SITUATION N 9 Objectif Défendre le plus haut possible But Marquer Règles 3 touches de balles Si récupération dans la zone offensive > libre durant 10 Si récupération dans la zone centrale > libre durant 4 Variables But après récupération en zone offensive = 4 pts But après récupération en zone centrale = 2 pts But après récupération en zone défensive = 1 pt HJ dernière ligne N 10 Objectif Cadrer le porteur de balle (sortir rapidement pour empêcher le tir et orienter sur les côtés). But Marquer dans un but sans gardien Règles Interdit de lever le ballon. But = 1 pt H.J au milieu

5 PRESERVER SON EQUILIBRE N 11 Objectif Se placer et se replacer sur l axe ballon-but But Marquer Règles Interdit de lever le ballon. On ne peut marquer que dans la zone où se trouve le ballon. But = 1 pt H.J Variables Autoriser le jeu long. 3 pts si le joueur qui reçoit le ballon dans un couloir peut marquer directement sans avoir à faire de passes. N 12 Objectif Réduire les angles et les intervalles But Off : faire traverser le ballon Def : récupérer et relancer le ballon Règles 4 joueurs à l extérieur (attaquants) et 2 joueurs bloqués dans le carré. Interdit de lever le ballon. Pour marquer un point les joueurs extérieurs doivent se transmettre le ballon en face à face. Si les défenseurs récupèrent le ballon, ils doivent chercher à joindre un partenaire qui se trouve à l extérieur du terrain. N 13 Objectif Défendre en infériorité numérique (1c2, 2c3) But Off : Stop balle Def :Gagner du temps et récupérer + relancer le ballon Règles Deux ateliers en simultanés (1c2 et 2c3) Les attaquants en supériorités doivent finir l action en moins de 5. Stop balle = 1 pt Action stoppé (5 ) = 1 pt Ballon récupéré + relance = 3 pts Stop balle Stop balle

6 RECUPERER LE BALLON N TACHE SITUATION N 15 Objectif Rechercher l interception But Trouver le joueur Cible Règles Interdit de toucher l adversaire et 2 ou 3 touches de balle. Joueur cible joint = 1 pt Joueur cible joint juste après une interception = 3 pts

7 THEME TACTIQUE Tactique Passer du statut d attaquant à celui de défenseur (changer de statut) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec joueur cible. Principes d action : Changer de statut Transmettre au joueur cible. - Jeu au sol, - Si but dans les 5 = 2 pts, - Si but normal = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs cibles. Principes d action : Changer de statut Transmettre aux joueurs cibles. - Jeu au sol, - Si transmettre dans les 5 = 2 pts, - Si transmission normale = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide

8 Terrain de 30 sur 30 mètres, 2 équipes de 3 joueurs avec 1 joueur cible. Transmettre au joueur cible. Principes d action : Changer de statut - Jeu au sol, - Jeu en 2 touches de balle, - Si récupération du ballon, 4 pour jouer librement (jeu long, jeu libre ), - Compter le nombre de point. Correction : - Le joueur le plus près du ballon doit empêcher la première passe, - réduire les angles de passes et les intervalles.

9 THEME TACTIQUE Tactique Passer du statut de défenseur à celui d attaquant (changer de statut) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec joueur cible. Principes d action : Changer de statut Transmettre au joueur cible. - Jeu au sol, - Si but dans les 5 = 2 pts, - Si but normal = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs cibles. Principes d action : Changer de statut Transmettre aux joueurs cibles. - Jeu au sol, - Si transmettre dans les 5 = 2 pts, - Si transmission normale = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide

10 THEME TACTIQUE Tactique Cadrer le porteur (s opposer à la progression du ballon) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : S opposer à la progression adverse Principes d action : Réduire espace et temps Temps de Jeu : S opposer à la progression adverse Principes d action : Réduire espace et temps Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec joueur cible. Transmettre au joueur cible. - Jeu au sol, - Si but dans les 5 = 2 pts, - Si but normal = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs avec 2 joueurs cibles. Transmettre aux joueurs cibles. - Jeu au sol, - Si transmettre dans les 5 = 2 pts, - Si transmission normale = 1 pt, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide

11 Exercice tactique : (sous système) Temps de Jeu : S opposer à la progression adverse Principes d action : Réduire espace et temps Julien SOKOL CTD Rhône équipes de 4, - terrain de 30m x 30m avec 3 portes de 10m. - les défenseurs ont un crédit de 5 pts, - jeu au sol. - si transmission à l opposé = - 1pt, - si récupération + stop ball côté opposé = +1pt. Variantes : Si la balle passe par une porte de côté = -1pt Si la balle passe par la porte axiale = -3pts

12 THEME TACTIQUE Tactique Réduire les espaces entre les lignes(s opposer à la progression) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : S opposer à la progression adverse Principes d action : Réduire espace et temps Terrain de 40 sur 50 mètres, 2 équipes de 7 joueurs. Marquer. - si récupération en Z1 + but = 4 pts, - si récupération en Z2 + but = 3 pts, - si récupération en Z3 + but = 2 pts, - si récupération en Z4 + but = 1 pt. - règle du hors-jeu dans la dernière zone, - pour récupérer, l équipe ne doit pas être dans plus de 2 zones. Z1 Z2 Z3 Z4

13 THEME TACTIQUE Tactique Se placer et se replacer sur l axe ballon but (préserver son équilibre) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude. Terrain de 30 sur 30 mètres. Transmettre au joueur cible. Consignes : - les joueurs sources peuvent trouver le joueur cible directement, - jeu au sol, - 3 pour marquer pour le joueur cible, - Stop ball si le défenseur récupère derrière la ligne. - les joueurs de côté ne peuvent effectuer une passe après le piquet. Complexification : - enlever un défenseur. Défenseurs : S opposer à la progression du ballon. Récupérer en interceptant > gestion des intervalles > réduction des angles > axe ballon - but > cadrer le porteur de balle > couvrir son partenaire > défendre en avançant Transmettre au joueur cible pour les attaquants. Récupérer le ballon et l échanger avec un partenaire. - trouver le joueur cible qui a 3 pour marquer, - si joueur trouvé = 1 pt, - si but = 3 pts, - joueurs fixes dans leur zone, - interdiction de lever le ballon, - Chaque équipe joue 10 ballons. Critères de réussite : Pas plus de 20 pts en 10 ballons.

14 Défenseurs : S opposer à la progression du ballon. > gestion des intervalles > réduction des angles > axe ballon - but > cadrer le porteur de balle > couvrir son partenaire > défendre en avançant Julien SOKOL CTD Rhône - Marquer des points - On marque 3 points si on marque au sol de sa zone arrière (dans la porte Bleu) - On marque 1 pt en stop balle en zone offensive - Un attaquant peut décrocher en zone inférieure - Hors Jeu (à mi terrain en zone offensive).

15 THEME TACTIQUE Tactique Réduire les angles de passes et les intervalles (préserver son équilibre) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Terrain de 25m de large sur 45 m de long, 2 équipes de 3 joueurs avec joueur cible et 2 appuis. Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude Transmettre au joueur cible. - Jeu au sol, - Les 2 joueurs appuis ne peuvent transmettre le ballon après le piquet, - Les attaquants sont fixent dans la zone (zone défensive), - Les défenseurs ont le droit d utiliser tout le terrain, - Compter le nombre de point. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-but Empêcher le jeu rapide Terrain de 25m de large sur 30 m de long, 2 équipes de 5 joueurs avec joueur cible. Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude Transmettre au joueur cible. - Jeu au sol, - Les joueurs sont fixent dans les zones (3c2 et 2c3), - Possibilité de monter en zone supérieure sur une conduite de balle ou sur une passe. Correction : Qui cadre? Que font les autres? Protéger l axe ballon-cible

16 Défenseurs : S opposer à la progression du ballon. Récupérer en interceptant > cadrer le porteur de balle > se replacer sur l axe ballon but > couvrir son partenaire > défendre en avançant > réduire les angles de passes, les intervalles Marquer en transmettant le ballon au joueur cible. - Jeu au sol. - conservation en zone défensive pour trouver l appui ou le joueur cible, - les attaquants sont fixes en zone défensive, - les défenseurs sont libres, - les appuis ont 2 touches de balle et ne peuvent transmettre après le piquet. Critères de réussite : Trouver 5 fois le joueur cible sur 10 ballons. Sous Système Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude Terrain de 40 sur 50 mètres dans le sens de la longueur avec une zone centrale de 4 mètres de large. Marquer en infériorité numérique. Consignes : - le joueur source peut trouver le joueur cible directement, - jeu au sol, - 3 pour marquer, - Stop ball si le défenseur récupère. Simplification : - le joueur source rentre dans le terrain. Complexification : - Resserrer la porte.

17 Exercice technique : Défensivement : > travail de zone à 3, > couverture mutuelle, > défendre en escalier. Offensivement : > jouer entre 2, > se faire voir. Correction Animation : > déplacements en fonction du ballon, > respect de la position initiale, > Maintien et contrôle des intervalles, > Appuis, placement du corps, > Influencer, tromper l adversaire. Défenseurs : S opposer à la progression du ballon. Récupérer en interceptant > gestion de intervalles > réduction des angles > axe ballon - but Julien SOKOL CTD Rhône - - 6c3 + 3 en attente, - terrain de 30m x 20m avec 2 portes de 7m. - les joueurs extérieurs cherchent à se passer le ballon d une zone à l autre, - les joueurs du milieu doivent intercepter, - jeu au sol. - si aller-retour dans la porte centrale = 3pts, - si aller-retour dans les portes extérieures = 1pt, - le défenseur si il récupère, joue un 1c1 contre le passeur pour un stop ball. Variantes : - règles inverses, - limiter le nombre de passes pour les attaquants. Objectif: - Se placer, se replacer sur l axe ballon cible, - Réduire les angles de passes et les intervalles. - Trouver le joueur cible en face. Consignes : - Interdiction de lever le ballon, - Les joueurs extérieurs peuvent se transmettre latéralement le ballon. Règles : - Joueur cible joint= 1 pt, - Joueur cible joint, après passe entre 2 = 3 pts, - Ballon récupérer et transmis à l éducateur en moins de 3 = 1 pt. Variables : - Limiter le nombre de touches de balle ballons.

18 THEME TACTIQUE Tactique Défendre en infériorité numérique à 1 contre2, 2 contre 3 (préserver son équilibre) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude Terrain de 20 sur 30 mètres dans le sens de la longueur. Attaquants : marquer en supériorité numérique, Défenseurs : ne pas être déséquilibré, récupérer le ballon. Consignes : - 2c1, - 5 pour marquer dès reception du ballon par un des 2 attaquants, - Si pas de but dans les 5, un autre défenseur vient dans le jeu ainsi qu un autre attaquant, - Règle du hors-jeu à partir des 2 piquets, - Stop ball si le défenseur récupère. Correction : - gagner du temps pour attendre un partenaire, recul frein, orienter

19 THEME TACTIQUE Tactique Agrandir l espace de jeu en longueur et/ou largeur Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Travail tactique : Agrandir l espace de jeu en largeur et e longueur Terrain central de 40 mètres avec bande de côté de 10 mètres. Zone défensive de 20 mètres de long. 7c7 + gardiens de but Marquer dans la cage adverse. Correctifs principaux : > Coordonner l appel et la passe, > S écarter dès la récupération du ballon, > Jouer en mouvement. - but = 1 pt - si but suite à une passe décisive de côté = 3 pts - hors jeu en zone offensive, Interdiction de défendre dans les zones de côté tant que le ballon n y est pas, - dès qu un attaquant touche le ballon en zone offensive, possibilité aux défenseurs d intervenir, - jeu libre, - interdiction de franchir la ligne bleu Correction : - placement et replacement sur l axe ballon-but. 20m 30m

20 Travail tactique : Agrandir l espace de jeu en largeur et ou longueur Correctifs principaux : > Notion appui/soutien, > Jouer en mouvement, > Coordonner l appel et la passe, > Progresser quand l espace est libre. Terrain de 70x50 mètres. Marquer dans la cage adverse. - but = 1 pt - jeu libre, - tout ballon jouer vers l avant doit être réceptionné en 1 touche. Variable : - hors jeu à la ligne médiane. Travail tactique : (sous système) Agrandir l espace de jeu en largeur et e longueur Utiliser un soutien/aider en soutien Problème de jeu : Mon équipe perd trop vite la balle et continue à y aller encore. Pas d identification du porteur et receveur. Terrain en hexagone. Marquer dans la cage adverse. - but = 1 pt - jeu libre. Correctifs principaux : > Notion appui/soutien, > Jouer en mouvement, > reprendre du temps, > Coordonner l appel et la passe, > Progresser quand l espace est libre.

21 THEME TACTIQUE Tactique Ne pas se faire déséquilibrer en 1c1 (préserver son équilibre) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Terrain de 20 sur 30 mètres dans le sens de la longueur. Temps de Jeu : Préserver son équilibre Principes d action : Réduire l incertitude Attaquants : marquer dans la cage. Défenseurs : ne pas être déséquilibré, récupérer le ballon et marquer dans la porte. Consignes : - 1c1, - 5 pour marquer. Ne pas se faire déséquilibrer et orienter son adversaire Récupérer en interceptant > gestion de intervalles > réduction des angles > axe ballon - but - récupérer le ballon pour le défenseur sur une course poursuite, - rentrer dans la porte pour l attaquant. Défenseurs : - 3 pts si récupération + but à l opposé, - 2 pts si récupération + maîtrise du ballon + but, - 1pt si récupération. Attaquants : - 1 pt si franchissement de la porte. Variable : L attaquant à 5 pour marquer. - récupérer le ballon pour le défenseur sur une course de barrage, - rentrer dans la porte pour l attaquant. Règles : Défenseurs : - 3 pts si récupération + but à l opposé, - 2 pts si récupération + maîtrise du ballon + but, - 1pt si récupération. Attaquants : - 1 pt si franchissement de la porte.

22 THEME TACTIQUE Tactique Défendre le plus haut possible chez l adversaire (récupérer le ballon) Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : Protéger la cible Principes d action : Agir sur le porteur Terrain de 40 sur 50 mètres, 2 équipes de 7 joueurs. Marquer. - si récupération en Z1 + but = 4 pts, - si récupération en Z2 + but = 3 pts, - si récupération en Z3 + but = 2 pts, - si récupération en Z4 + but = 1 pt. - règle du hors-jeu dans la dernière zone, - pour récupérer, l équipe ne doit pas être dans plus de 2 zones. Z1 Z2 Z3 Z4 Temps de Jeu : Protéger la cible Principes d action : Agir sur le porteur Terrain de 40 sur 50 mètres, 2 équipes de 7 joueurs. Marquer. - si but marquer en Z4 = 4 pts, - si but marquer en Z3 + but = 3 pts, - si but marquer en Z2 + but = 2 pts, - si but marquer en Z1 + but = 1 pt. - règle du hors-jeu dans la dernière zone. Z1 Z2 Z3 Z4

23 Défendre le + haut possible Julien SOKOL CTD Rhône - S opposer à la progression du ballon (2 lignes). Récupérer en interceptant Correctifs : Défendre en bloc, Cadrer le porteur de balle, Réduire les angles, les intervalles, Réduire le nombre de solution du porteur de balle. Marquer en égalité numérique. Règles et consignes : - si but marqué après une récupération en zone offensive : 3 pts. - si but marqué après une récupération en zone médiane : 2 pts. - si but marqué après une récupération en zone défensive : 1 pts. Jeu libre. Critères de réussite : Pas plus de 10 pts en 10. Variante : Pour récupérer, l équipe ne doit pas être dans plus de 2 zones.

24 THEME TACTIQUE Tactique Progresser quand l espace est libre, donner quand l espace est bloqué Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : Conserver/ progresser Principes d action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 5 joueurs. Marquer en stop ball. - interdiction de dribbler sauf en zone offensive. Terrain de 40 sur 50 mètres, 2 équipes de 7 joueurs. Temps de Jeu : Conserver/ progresser Principes d action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Marquer. - 3c2 derrière et 2c3 devant, - Pour franchir la ligne médiane, il faut conduire, - Possibilité de monter en zone supérieur, - Si stop ball dans les côtés = 1pt - Si joueur cible trouvé = 1pt Simplification : Mettre un joker offensif Complexification : Interdiction de faire une passe en avant au joueur de la même ligne.

25 Terrain central de40 mètres de long. Zone défensive de 20 mètres de long. Correctifs principaux : > Progresser quand l espace est libre, > Donner et redemander quand l espace est bloqué, > Se faire voir dans les intervalles. Marquer dans la cage adverse. - si joueur cible trouvé = 1pt, - si but du joueur cible en moins de 3 = + 1pt, - jeu au sol, - possibilité de monter en zone supérieure uniquement sur conduite, - joueurs fixes dans les zones. 40m Variables : - possibilité de monter en zone supérieure si échange de balle avec un joueur de la zone supérieure, - passe en avant interdite à un joueur de la même zone. 20m Correctifs principaux : > Progresser quand l espace est libre, > Donner et redemander quand l espace est bloqué. Terrain 15x20 mètres. Marquer le plus de buts possible. - But = 1pt, - Si récupération du défenseur et passe à son partenaire = 1pt, - Jeu au sol, - Interdiction de passe en avant entre joueurs de la même ligne, - Joueurs fixes dans les zones, - Possibilité de monter en Z2 soit sur une passe à l attaquant, soit sur une conduite, - En Z2, le joueur qui passe en zone de finition a 3 pour finir. 10m Z2 Z1 15m

26 THEME TACTIQUE Tactique Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Terrain de 20 sur 20 mètres. Temps de Jeu : Conserver/ progresser Principes d action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Marquer le plus de points. - 4c2, - Les 4 attaquants doivent s échanger le ballon, - Si passe = 1pt, - Si passe entre 2 adversaires = 3pts, - Jouer sur 30, - Si défenseur récupère = 1pt Temps de Jeu : Conserver/ progresser Principes d action : Ne pas perdre Jouer en mouvement Terrain de 20 sur 20 mètres. Marquer le plus de points possible. - 4 joueurs extérieurs doivent s échanger le ballon, - Si attaquants trouvent le joueur du milieu = 1pt, - Si attaquants trouvent le joueur à l opposé = 2pts, - Si défenseurs récupèrent = 1pt - Jouer sur 30.

27 THEME TACTIQUE Tactique Fixer dans l axe pour jouer sur un côté Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Temps de Jeu : Déséquilibre Principes d action : Créer et utiliser des espaces libres Terrain de 50 sur 50 mètres. Carré central de 15 m de côté. Marquer. - Si but = 1pt, - Si but après avoir toucher le ballon dans le carré central = 2pts, - Si but dans la grande cage après passage dans l axe = 4pts

28 THEME TACTIQUE Tactique Jouer dans le dos de l adversaire Technique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Jouer dans le dos de l adversaire Temps de Jeu : Déséquilibrer/finir Principes d action : Créer et utiliser des espaces Créer de l incertitude Terrain de 50 sur 40 mètres. Marquer. - Si but normal = 1pt, - Si but sur passe décisive de la zone médiane = 3pts, - Règle du hors-jeu en zone offensive, - Interdiction de rentrer en zone défensive ou offensive avant le ballon sauf sur passe décisive. Variantes : - Si but de la zone médiane = 3pts, - Si but normal = 1pt, - Si passe de déséquilibre = + 1pt, Temps de Jeu : Déséquilibrer/finir Principes d action : Créer et utiliser des espaces Créer de l incertitude Terrain de 50 sur 40 mètres. Marquer. - Si but de la zone médiane = 3pts, - Si but normal = 1pt, - Si passe de déséquilibre = + 1pt, - Règle du hors-jeu en zone offensive.

29 Sous système : Correctifs principaux : > Coordonner l appel et la passe, > Agrandir l espace de jeu, > Technique de démarquage. Marquer le plus de buts possible. - But = 1pt, - Si récupération du défenseur et stop ball derrière la ligne de départ du ballon = 1pt, - Jeu au sol, - Hors jeu en ligne offensive, - Possibilité pour les attaquants de rejouer avec le pourvoyeur, - Le pourvoyeur a 3 pour rejouer, - Finir en moins de 5. 30m 20m 20m

30 SITUATIONS TECHNIQUES EVOLUTIVES >BENJAMINS N TACHE SITUATION N 6 Objectif Entraînement aux prises de balle sous forme évolutive But Faire un maximum d allers-retours Règles 2 touches minimum. 2 échanges obligatoires avant la passe au joueur cible. Aller + retour = 1 pt Critères d exécution Libre - pied droit - pied gauche Critères de Réussite Compétition entre les équipes Organisation-Fonctionnement 3+ 2 appuis dans chaque équipe. Mettre des sources de ballons autour. Faire plusieurs ateliers identiques. 2 de travail maxi (3 séquences). N 7 N 8 Objectif Entraînement aux conduites et enchaînements (passe) sous forme évolutive But Faire un maximum d allers-retours Règles Dés réception du ballon le joueur doit effectuer le tour de deux plots avant de donner son ballon à un partenaire ou d aller faire le tour d un piquet. Obligation d échanger 2 fois le ballon dans le carré avant d aller faire le tour du piquet. Chaque aller-retour = 1pt Objectif Entraînement aux passes courtes sous forme évolutive But Faire un maximum d allers-retours Règles Interdit de lever le ballon 2 à 3 touches de balle maxi Obligation de faire 2 échanges dans le carré avant de joindre le joueur cible. Aller-retour = 1 pt Critères d exécution Tâche 1 : pied droit Tâche 2 : pied gauche Critères de Réussite En 1 30 de travail faire 5 allers-retours Organisation-Fonctionnement 4 joueurs maxi Mettre des sources de ballons autour. Faire plusieurs ateliers identiques. 3 de travail maxi (3 séquences). Organisation-Fonctionnement 4 joueurs maxi Mettre des sources de ballons autour Faire des espace de 25mx25m Faire plusieurs ateliers identiques

31 SITUATIONS TECHNIQUES EVOLUTIVES> BENJAMINS N TACHE SITUATION Objectif Entraînement aux tirs sous forme évolutive But Marquer le plus de buts Règles L attaquant fait le choix de la zone de réception Libre du ballon. Si réception du ballon dans la zone avant = 1 touche et 3 pts si but Si réception du ballon dans la zone arrière = libre et 1 pt si but Critères d exécution Organisation-Fonctionnement PD-PG + libre 3 frappeurs +2 passeurs + 5 ramasseurs. Mettre une grosse source de ballons. Critères de Réussite Faire enchaîner rapidement entre les frappes. 10 ballons = 8 tirs cadrés + 6 buts Prévoir une 3 ème équipe qui récupère les ballons Variables 3 de travail (6 séquences). Changer les angles de frappes. N 9 1 touche

32 SITUATIONS TECHNIQUES GLOBALES > BENJAMINS N TACHE SITUATION Objectif Entraînement aux prises de balle sous forme globale But Marquer Règles 2 touches minimum. 3 échanges obligatoires avant la frappe. Possibilité d utiliser les joueurs extérieurs pour conserver le ballon. But = 1 pt Critères d exécution Libre - pied droit - pied gauche Critères de Réussite Compétition entre les équipes N 1 N 2 N 3 Objectif Entraînement aux conduites et enchaînements (passe) sous forme globale But Stop-balle Règles Les 2 (ou 3 joueurs selon le niveau) attaquants doivent aller stopper le ballon derrière la ligne de fond la plus éloignée. Le passage d une moitié à l autre se fait obligatoirement sur une passe. Les 2 défenseurs sont bloqués dans chaque moitié de terrain et doivent récupérer le ballon pour aller le stopper derrière la ligne la plus proche (sens d attaque contraire). Stop-balle = + 1 pt (att) Récupération du ballon + stop-balle = - 1 pt (att) Critères d exécution Jouer que Pied droit, PG, de l intérieur Critères de réussite Compétition entre les 2 équipes Variable Donner un temps limité pour traverser Porteur de balle touché = action terminée (selon niveau) Objectif Entraînement aux passes courtes sous forme globale But Faire un maximum d allers-retours Règles Interdit de lever le ballon Possibilité d utiliser les joueurs extérieurs pour conserver le ballon. 3 touches de balle Aller-retour = 1 pt Critères d exécution Tâche 1 : pied droit Tâche 2 : pied gauche Critères de Réussite En 1 30 de travail faire 5 allers-retours Organisation-Fonctionnement 2 c 2 + 2Gb+ 2 appuis (opposition équilibrée). Faire un terrain plus large que profond Mettre des sources de ballons autour. Faire plusieurs ateliers identiques. 3 de travail maxi (3 séquences). Faire tourner les 3 équipes Organisation-Fonctionnement 4 c 4 maxi (opposition équilibrée). Mettre des sources de ballons autour. Faire plusieurs ateliers identiques. 3 de travail maxi (3 séquences). Faire partir les joueurs de chaque côté. Organisation-Fonctionnement 4 c 4 maxi (opposition équilibrée). Mettre des sources de ballons autour Changer le défenseur régulièrement Faire plusieurs ateliers identiques

33 SITUATIONS TECHNIQUES GLOBALES > BENJAMINS N TACHE SITUATION N 4 Objectif Entraînement aux dribbles sous forme globale But Stop- balle Règles Interdit de se faire des passes en avant entre partenaires. Stop-balle = 1 pt Critères d exécution Tâche 1 : pied droit Tâche 2 : pied gauche Critères de Réussite En 2 de travail marquer 7 pts mini / équipe Organisation-Fonctionnement 2 c 2 maxi (opposition équilibrée). Mettre des sources de ballons autour. Faire plusieurs ateliers identiques. 2 de travail maxi (3 séquences). N 5 Objectif Entraînement aux tirs sous forme globale But Marquer le plus de buts Règles Dans la partie supérieure il y a échange de passes entre deux partenaires, sur l échange un défenseur sort pour empêcher la frappe. Si le défenseur récupère le ballon, il relance sur les buts de côté en moins de 2. Critères d exécution PD-PG + libre Critères de Réussite 10 ballons = 8 tirs cadrés + 6 buts Variables Changer les angles de frappes. Modifier la trajectoire d intervention des défenseurs. Organisation-Fonctionnement 4 frappeurs c 4 défenseurs + 4 ramasseurs. Mettre une grosse source de ballons. Faire enchaîner rapidement entre les frappes. Prévoir une 3 ème équipe qui récupère les ballons 3 de travail (6 séquences).

34 Tactique Technique Julien SOKOL CTD Rhône - THEME TECHNIQUE Entraînement aux centres (global) OBJECTIFS, TACHE Terrain de 30 sur 30 mètres, 2 équipes de 4 joueurs. Marquer. - 3c3, - But normal = 1pt, - But sur centre = 3pts, - Joueur libre dans les zones de côtés. Simplification : Mettre un joker Complexification : Jouer le duel dans les zones de côtés. Terrain de 30 sur 30 mètres, 2 équipes de 3 joueurs + 2 jokers + 2 gardiens. Marquer. - 1c1 + 2 jokers, - But normal = 1pt, - But sur centre des joueurs dans les zones = 3pts, - Quand le ballon rentre dans les couloirs, le joueur adverse peut défendre. ORGANISATION

35 THEME TECHNIQUE Tactique Technique Entraînement au jeu de tête (global) OBJECTIFS, TACHE ORGANISATION Terrain de 15 sur 15 mètres. Marquer. - 1c1 + 2 jokers, - But de volée = 1pt, - But de la tête = 3pts, - Jouer sur 2.

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