École des Métiers de l Image
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- Pierre-Yves Lavallée
- il y a 8 ans
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1 Colorimétrie et profils ICC Toute personne utilisant une chaîne graphique. Aucun. Objectifs pédagogiques : Savoir mettre en œuvre une sonde colorimétrique. Réaliser une calibration d une chaîne graphique. 1 er jour : Codage couleur et gestion de la colorimétrie. Présentation des outils de calibration. 2 e jour : Mise en œuvre des sondes dans une chaîne graphique. Création de profils colorimétriques. Contrôle et impression. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, sonde de calibration, spectrophotocolorimètre, scanner et imprimante art graphique. Cours théoriques, exercices de base, manipulations, travaux pratiques. Durée : 2 jours Code stage : 101 Environnement audiovisuel
2 Transmission par moyen satellitaire Toute personne ayant besoin de transmettre des photos, de la vidéo ou des données par satellite. Aucun. Objectifs pédagogiques : Savoir mettre en œuvre le système de transmission. Principes de base d une connexion Internet. Transmissions / diffusion par FTP/ Inmarsat. Gestion des formats de diffusion. Restauration système exercices de mise en œuvre d une «Bgan». Station de travail portable, moyen satellitaire de type «Bgan». Cours théoriques, exercices de base, manipulations et mise en œuvre. Durée : 1 jour Code stage : 102 Environnement audiovisuel
3 Prise de vue photographique Toute personne souhaitant s initier à la prise de vue photographique. Aucun. Objectif pédagogique : Acquérir les bases de la photographie numérique. 1 er jour : Théorie de l image. Prise en main d un reflex numérique. 2 e jour : Prises de vues encadrées, analyse des images. 3 e jour : Techniques de photographie spécialisée. Notions du droit à l image et du droit de l image. Prises de vue de nuit. 4 e jour : Débriefing du travail réalisé. Exercices pratiques. La photographie et la communication. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Nikon D7000. Cours théoriques, travaux dirigés et travaux pratiques. Effectif : 6 personnes Durée : 4 jours ou adaptés aux prises de vues Code stage : 201 Photographie
4 Prise de vue photographique en situation de reportage Photographes. Savoir gérer un flux de production avec Lightroom. Objectif pédagogique : Acquérir les capacités nécessaires à la réalisation d un reportage commandité. 1 er jour : Méthodologie de travail. Mise en situation de reportage. Débriefing et éditing. 2 e et 3 e jours : Mises en situation de reportages, débriefings. Métadonnées, légendes, archivage. Livraisons sur différents supports. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Lightroom 4, Nikon D7000. Cours théoriques, travaux dirigés et travaux pratiques. Effectif : 6 personnes Durée : 3 jours Code stage : 202 Photographie
5 Découvrir Lightroom Photographes. Toute personne souhaitant développer des compétences en gestion de flux de production d images. Notions d imagerie numérique. Objectif pédagogique : Acquérir les connaissances de base du logiciel Lightroom. 1 er jour : Créer et gérer un catalogue d images numériques. 2 e jour : Traitement et exportation des photographies. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Lightroom 5. Cours théoriques, travaux pratiques. Durée : 2 jours Code stage : 203 Photographie
6 Approfondir Lightroom Photographes. Toute personne souhaitant approfondir ses compétences en gestion de flux de production d images. Avoir les connaissances de base du logiciel Lightroom. Objectif pédagogique : Approfondir les connaissances du logiciel Lightroom. 1 er jour : Développement avancé d un fichier Raw 2 e jour : Fonctions avancées du logiciel. Utilisation du logiciel dans un flux de production. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Lightroom 5. Cours théoriques, travaux pratiques. Durée : 2 jours Code stage : 204 Photographie
7 Photo d identité biométrique Toute personne souhaitant s initier à la photographie d identité biométrique. Avoir les connaissances de base de la photographie numérique. Objectif pédagogique : Acquérir les bases de la photographie d identité biométrique. Théorie sur la photo d identité biométrique et son éclairage. Prise en main d un reflex numérique et des éclairages de studio. Studio photo, flashs de studio ELINCHROM RX 600, Nikon D7000, salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran. Effectif : 6 personnes Durée : 1 jour Code stage : 205 Cours théoriques, travaux dirigés et travaux pratiques. Photographie
8 Portrait officiel en studio Toute personne souhaitant s initier à la technique d éclairage pour réaliser un portrait officiel en studio. Avoir les connaissances de base de la photographie numérique. Objectif pédagogique : Acquérir les bases de la technique d éclairage pour réaliser un portrait officiel en studio. Théorie sur la technique d éclairage d un portrait officiel en studio. Prise en main d un reflex numérique et du matériel d éclairage de studio. Studio photo, flashs de studio ELINCHROM RX 600 et ses accessoires, Nikon D7000, salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran. Cours théoriques, travaux dirigés et travaux pratiques. Effectif : 6 personnes Durée : 1 jour Code stage : 206 Photographie
9 Première Pro monter un reportage Opérateurs audiovisuels. Bonne connaissance de l environnement informatique. Objectif pédagogique : Etre capable de fournir un Prêt à Diffuser (PAD) dans le format souhaité par un commanditaire. 1 er jour : Méthodologie de travail pour un Workflow vidéo HD. Gestion de médias dématérialisés. Les bases du montage. 2 e jour : S initier à l outil de montage de la suite vidéo Adobe. Travaux dirigés. 3 e jour : Exercices pratiques de montage. Analyse de productions. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC. Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Durée : 3 jours Code stage : 301 Vidéo-Son-Lumière
10 Optimiser ses images XDCAM EX et XDCAM HD Opérateurs audiovisuels. Pratique de la prise de vue vidéo. Objectifs pédagogiques : Savoir régler les caméras SONY XDCAM EX et HD pour optimiser les images à la prise de vue. 1 er jour : Théorie vidéo numérique HD formats et codecs. Présentation de l unité de tournage SONY PMW EX1R. Prise en main technique. 2 e jour : Exploiter les fonctionnalités caméra et réglages d exploitation. Sensitométrie et colorimétrie : courbes de gamma. Exercice de prise de vue, débriefing. 3 e jour : Présentation de caméra SONY PDW 700 et mise en œuvre. Matcher 2 caméras dans différentes conditions de lumière. Ingest des images et présentation du logiciel XDCAM Browser. Caméra SONY PMW EX1R et PDW 700, moniteurs broadcast, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC. Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Effectif : 4 personnes Durée : 3 jours Code stage : 302 Vidéo-Son-Lumière
11 Adobe Audition pour la vidéo Opérateurs audiovisuels. Bonne connaissance de l environnement informatique et du logiciel Première Pro. Objectifs pédagogiques : Connaître les fonctions de base du logiciel Audition. Savoir importer un pré-mixage, le mixer et l'exporter. 1 er jour : Présentation du logiciel et de ses outils. Exercices pratiques. 2 e jour : S'initier aux outils d'importation, de mixage et d'exportation d'un projet vidéo. Exercices pratiques. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC. Cours théoriques, travaux dirigés, travaux pratiques. Durée : 2 jours Code stage : 303 Vidéo-Son-Lumière
12 Monteurs truquistes. Etalonner ses vidéos avec Speedgrade Bonne connaissance de l environnement informatique. Objectif pédagogique : Maîtriser l environnement colorimétrique de ses productions vidéo. 1 er jour : Théorie sur la colorimétrie en vidéo. Familiarisation avec l interface de Speedgrade. Les outils de Speedgrade. Corrections primaires et secondaires dans Speedgrade. 2 e jour : Les masques. Création de LUT et interactivités entre Speedgrade et les autres logiciels Adobe. Travaux dirigés. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC. Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Durée : 2 jours Code stage : 304 Vidéo-Son-Lumière
13 Filmer en reflex numérique Opérateurs audiovisuels. Pratique de la prise de vue vidéo. Objectifs pédagogiques : Savoir régler et mettre en œuvre un APN dans un but de prise de vue vidéos. 1 er jour : Bienvenue dans le nouveau monde du reflex. Présentation de l unité de tournage Panasonic Lumix GH4. Prise en main technique, réglages de base. 2 e jour : Accessoirisations du boitier. Stabilisation du mouvement. Gestion du son. Exercice de prise de vue, débriefing. 3 e jour : Réglage colorimétrique et travail sous Speedgrade. Exercice de prise de vues, débriefing. APN Panasonic GH4 et Canon 5D Mk3, moniteurs broadcast, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC. Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Effectif : 3 personnes Durée : 3 jours Code stage : 305 Vidéo-Son-Lumière
14 Tourner des vidéos avec une caméra broadcast Tous. Néant. Objectifs pédagogiques : Connaître les bases de la vidéo professionnelle et de la narration audiovisuelle. Apprendre à tourner en vidéo broadcast. 1 er jour : Théorie vidéo et narration audiovisuelle. Présentation unité de tournage, caractéristique technique, présentation bouton et connectique extérieurs. 2 e jour : Réglage viseur et moniteur, réglage tirage optique, présentation du menu utilisateur. Choix du filtre, balance de blanc, mise en œuvre du disque PFD. L audio de la caméra. Analyse de reportage, quels plans faut-il tourner? 3 e jour : Comprendre la philosophie de tournage, servir une caméra. 4 e jour : Première utilisation, logiciel de dérushage, méthode d archivage. 5 e jour : Travaux pratiques dans Paris, débriefing. Caméra SONY PDW 510, moniteurs broadcast, station de travail PC individuelle biécran. Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Effectif : 6 personnes Durée : 5 jours Code stage : 306 Vidéo-Son-Lumière
15 Réussir ses vidéos pour le Web Vidéastes souhaitant se perfectionner, webmasters, chefs de projet multimédia, chargés de communication, journalistes. Bonne connaissance de l environnement informatique et connaître l environnement web. Objectif pédagogique : Contextualiser et valoriser tous contenus vidéo/audio. Formater, habiller et diffuser les contenus sur le web et les supports mobiles. 1 er jour : Présentation du Web et des médias sociaux. Stratégie et charte éditoriale. Panorama de la vidéo sur internet et les enjeux. Travaux pratiques d écriture d une stratégie et d une charte éditoriale. 2 e jour : Initiations aux techniques de tournages multi capteurs d une vidéo. Travaux dirigés. 3 e jour : Initiation aux spécificités de montage pour le web. Héberger et diffuser ses vidéos/audios. 4 e jour : Mise en application, cas concret. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CC, caméras HD, reflexs numériques, tablettes. Effectif : 6 personnes Durée : 4 jours Code stage : 307 Cours théoriques, cours de technologie, exercices et travaux pratiques permettant la mise en œuvre des outils de fabrication. Vidéo-Son-Lumière
16 Découvrir Photoshop Toute personne amenée à utiliser Photoshop. Aucun. Objectifs pédagogiques : Connaître les fonctions de base de Photoshop et de l explorateur de fichiers Bridge. Savoir réaliser des sélections simples, gestion de calques et retouches d images. 1 er jour : Paramétrage du logiciel (espaces de travail et colorimétrie). Outils de réglages et de préparation de l image. Enregistrement et attributs de l image. Utilisation du gestionnaire et explorateur de fichiers Bridge. 2 e jour : Les outils de sélection et de dessin, l outil texte. Les outils de retouche, réaliser des tracés. 3 e jour : Réaliser des retouches d images et des photomontages simples. Créer un script, gérer des calques. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CS6. Cours théoriques, exercices de base, travaux dirigés et travaux pratiques. Durée : 3 jours Code stage : 401 Multimédia et Diffusion
17 Approfondir Photoshop Toute personne ayant à réaliser des travaux d infographie. Avoir les connaissances de base des outils de Photoshop. Objectif pédagogique : Maîtriser les fonctions avancées de Photoshop. 1 er jour : Graphismes et textes sous Photoshop. Création de formes, de motifs, de styles. Utilisation des masques. 2 e jour : Utilisation des filtres. Sélections complexes. Calques de formes et tracés avancés, texte curviligne. Durée : 3 jours Code stage : e jour : Interactions entre les logiciels de la Master Collection. Scripts et automatisation. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CS6. Cours théoriques, travaux dirigés et travaux pratiques. Multimédia et Diffusion
18 Découvrir InDesign Toute personne ayant des besoins en Publication Assistée par Ordinateur (PAO). Notions de retouches d images et dessins vectoriels. Objectifs pédagogiques : Connaître les fonctions de base d InDesign. Savoir paramétrer le logiciel. 1 er jour : Présentation des règles typographiques. Paramétrage du document. Gestion de texte et des couleurs d impression. 2 e jour : Création et manipulation de blocs. Importation de textes, d objets, habillage de texte, masquage. Mise en forme de textes, règles et applications de mise en page. Durée : 2 jours Code stage : 403 Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CS6. Cours théoriques, travaux dirigés, travaux pratiques. Multimédia et Diffusion
19 Approfondir InDesign Toute personne amenée à réaliser des mises en page avant publication, pré-presse ou transmédia. Bonne connaissance de Photoshop. Connaître les bases du dessin vectoriel avec Illustrator. Connaître les fonctions de base d InDesign ou avoir suivi le stage «Découvrir InDesign». Objectif pédagogique : Maîtriser les fonctions avancées du logiciel InDesign en vue d une publication numérique. 1 er jour : Gestion des gabarits, maquettes et pages types. Création et utilisation des styles. 2 e jour : Création de pages transmédia et mise en page liquide. Gestion de l export PDF et configuration d impression. 3 e jour : de documents pré-presse, transmédia (tablette, smarphone). Synthèse. Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CS6, tablette tactile. Cours théoriques, manipulations, travaux pratiques. Durée : 3 jours Code stage : 404 Multimédia et Diffusion
20 Toute personne amenée à créer ou reproduire des logos. Prérequis : Connaissance des bases de Photoshop. Objectifs École pédagogiques des Métiers : de l Image 1 er jour : Mise en œuvre du logiciel et paramétrage de celui-ci. Découverte des outils de base en dessin vectoriel et gestion de la couleur. 2 ème jour : Création de dessin avec la plume. Utilisation du pathfinder et des symboles. 3 ème jour : Réalisations de logos et interactions avec Photoshop et Flash. Salle multimédia, station de travail PC, Adobe CS6. Méthode pédagogique Le dessin vectoriel avec Illustrator Cours théoriques, exercices de base, travaux dirigés et travaux pratiques. professionnelle Toute personne amenée à réaliser du graphisme vectoriel. Connaître les fonctions de base de Photoshop. Objectifs pédagogiques : Connaître les fonctions de base d Illustrator et du dessin vectoriel. 1 er jour : Mise en œuvre du logiciel et paramétrage de celui-ci. Découverte des outils de base du dessin vectoriel. Utilisation de la couleur dans le dessin. 2 e jour : Création de dessin avec la plume. Utilisation du pathfinder et des symboles. Les dégradés spéciaux, les effets. 3 e jour : Réalisations de logos et interactions avec Photoshop et Flash. Durée : 3 jours Code stage : 405 Salle multimédia, station de travail PC individuelle bi-écran, Adobe CS6. Cours théoriques, exercices de base, travaux dirigés et travaux pratiques. Multimédia et Diffusion
21 Monteurs, animateurs 2D et 3D. Découvrir After Effects Connaissance de l environnement PC. Objectifs pédagogiques : Acquérir les connaissances de base du logiciel After Effects. Utiliser de manière courante l animation et le compositing en production. 1 er jour : Les bases du compositing. 2 e jour : Le travail avec les masques. 3 e jour : Les animations complexes. 4 e jour : Le tracking 2D, comprendre la 3d sous After Effects. Station de travail PC individuelle bi écrans, Adobe CC. Cours technologiques et exercices pratiques permettant la mise en œuvre de l outil. Durée : 4 jours Code stage : 406 Multimédia et Diffusion
22 Monteurs, animateurs 2D et 3D. After Effects et la 3D Connaissance de base d After Effects. Objectifs pédagogiques : Approfondir les connaissances du logiciel After Effects. Utiliser de manière courante la 3D en production. 1 er jour : Rappel des bases du logiciel, gestion des calques en 3D, animation en 3D. 2 e jour : Lumière et caméra en 3D. 3 e jour : Passerelle avec logiciel C4D, tracking 3D. Station de travail PC individuelle bi écrans, Adobe CC. Cours technologiques et exercices pratiques permettant la mise en œuvre de l outil. Durée : 3 jours Code stage : 407 Multimédia et Diffusion
23 Community management Personne devant gérer la présence de son organisme sur les réseaux. Indispensable : maîtrise d'un ordinateur, bonne connaissance des outils de navigation. Secondaire : utilisation d'un smartphone, tablette. Objectifs pédagogiques Recruter, agrandir et animer ses communautés. Historique et impact des médias sociaux. Typologie des médias sociaux. Le community manager (rôle, compétences ). Définir des objectifs et une stratégie. Animer une communauté. Développer sa présence. Mettre en place des indicateurs. Surveiller son e-réputation Veille technologique. Salle multimédia, station de travail PC individuelle. Cours théoriques et pratiques. Durée : 1 jour Code stage : 408 Multimédia et Diffusion
24 Découverte des médias sociaux Personne souhaitant se familiariser avec cet environnement complexe ou souhaitant étendre ses moyens de communication. Indispensable : maîtrise d'un ordinateur et bonne connaissance des outils de navigation. Secondaire : utilisation d'un smartphone, tablette et posséder un compte sur un des réseaux ou souhaitant en créer un. Objectifs pédagogiques Comprendre les médias sociaux et se familiariser avec eux. Historique Impact des médias sociaux Typologie des médias sociaux. Panorama des principaux (Facebook, Twitter, Viadeo ). Stratégie. Community management. L e-réputation. La veille sur les réseaux sociaux. Paramétrage et sécurité. Salle multimédia, station de travail PC individuelle. Cours théoriques et pratiques. Durée : 1 jour Code stage : 409 Multimédia et Diffusion
25 Facebook / Twitter Toute personne amené à créer et gérer une page Facebook ou un compte Twitter pour son organisme. Indispensable : maîtrise d'un ordinateur et bonne connaissance des outils de navigation. Secondaire : utilisation d'un smartphone, tablette et posséder un compte sur un des réseaux ou souhaitant en créer un. Objectifs pédagogiques Connaître ces réseaux et les utiliser professionnellement. Environnement. Historique. Fonctionnalités. Paramétrage. Publicité. Graphisme. Formats de publication. Stratégie. Management des contenus. Statistiques. Etude de cas. Salle multimédia, station de travail PC individuelle. Cours théoriques et pratiques. Durée : 1 jour Code stage : 410 Multimédia et Diffusion
26 Viadeo / Linkedin Toute personne amenée à créer et gérer un compte sur un de ces réseaux professionnels. Indispensable : maîtrise d'un ordinateur et bonne connaissance des outils de navigation. Secondaire : utilisation d'un smartphone, tablette et posséder un compte sur un des réseaux ou souhaitant en créer un. Objectifs pédagogiques : Connaître ces réseaux et les utiliser professionnellement. Environnement. Historique. Chiffres. Fonctionnalités. Paramétrage. Publicité. Stratégie. Management des contenus. Recrutement. Veille. Développer un réseau. Statistiques. Etude de cas. Salle multimédia, station de travail PC individuelle. Cours théoriques. Durée : 1 jour Code stage : 411 Multimédia et Diffusion
27 Monteurs, animateurs 2D et 3D. Découvrir Cinéma 4d Connaissance de l environnement PC. Objectifs pédagogiques : Acquérir les connaissances de base du logiciel C4d. Utiliser de manière courante la modélisation, les textures d objets et de forme simple, les caméras et l éclairage. 1 er jour : Présentation de l interface, généralité et base de la 3D. 2 e jour : Modélisations et textures. 3 e jour : Caméras et éclairages. Station de travail PC individuelle bi écrans, Adobe CC, Cinéma 4d R16. Cours technologiques et exercices pratiques permettant la mise en œuvre de l outil. Durée : 3 jours Code stage : 412 Multimédia et Diffusion
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