TABLE DES MATIÈRES ILLUSTRATOR
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- Danielle Pelletier
- il y a 10 ans
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1 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres TABLE DES MATIÈRES ILLUSTRATOR I. Présentation de l'environnement - Introduction à Illustrator - Présentation - Les palettes - La fenêtre de nouveau document - Les formats du plan de travail - Les formats d'enregistrement II. Notions d'image - Les images Bitmap - Les images Vectorielle - Les Modes colorimétriques III. Les formes de base - Les rectangles, carrés, tracés centrés - Les ellipses - Le polygone - L étoile - Le trait - Le crayon IV. Présentation d'une forme - Segment, courbe, point d'ancrage - La plume simple (création de droites) - Formes ouvertes et fermées V. La sélection - La flèche noire - La flèche blanche La sélection de point d ancrage La sélection de segment - La sélection multiple (touche ALT et copier-coller) - La duplication - La baguette magique VI Les repères - Présentation - Création de repères (simple et diagonale) - Verrouillage des repères - Masquage - Effacer des repères - Convertir des tracés en repères - L axe zéro (changement du point zéro)
2 VII Les transformations Transformation manuelles - La rotation - La mise à l'échelle - L'inclinaison - La symétrie Transformation paramétrées - Déplacement - La rotation - La mise à l'échelle - Transformation répartie VIII. Les Pathfinders - Réunion - Soustraction (Arrière-Avant, Avant-Arrière) - Intersection - Exclusion - Division IX. La plume + et la plume - Ajout et suppression de point d ancrage X. Les courbes de Bezier - Présentation - Les lignes directrices - Amplitude des courbes - Direction des courbes - Les conversions (sommet vers inflexion) - Casser un point d'inflexion XI. La couleur - Généralités (composition, sélecteur) - Fond et nuanciers (Aplat, motifs, dégradés, sans couleur) - Contour (Epaisseur, couleur, pointillé) - Mémoriser une couleur - Édition de dégradé (création, modification, types) - Dégradé de formes - Filet de dégradé - Créer un motif - Les formes (calligraphiques, diffuses et artistiques) XII. Le texte - Créer des textes simples - Mise en forme (Caractères et paragraphes) - Création d'un texte dans un tracé - Création d'un texte sur un tracé - Déplacement d'un texte le long d'un tracé - Placer un texte sous un tracé - Texte et parangonnage - Mise en couleur du tracé et texte - Outils optionnels de textes verticaux - Vectorisation XIII. Les calques - Présentation - Création de calque (général et sous calque) - Gestion des calques (sélection d'objet, option de calque, masquage, verrouillage)
3 - Changement de couleur d objet avec les calques - Gestion des plans - Les masques XIV. Les tracés - Palette d'alignements - Associer (Grouper) - Tracés transparents et mode de fusion XV. Les filtres - Contraction et dilatation - Zigzag - Arc - Flou gaussien - Flèche retour au début de la page
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5 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres I. Présentation de l'environnement - Introduction à Illustrator - Présentation - Les palettes - La fenêtre de nouveau document - Les formats du plan de travail - Les formats d'enregistrement INTRODUCTION Illustrator est un logiciel qui va vous permettre de créér des illustrations, dessins et logos de types "vectoriels". Ce terme désigne le mode de travail de ce logiciel; à savoir des droites et des courbes calculées de façon mathématique. Illustrator est à l'opposé du logiciel Photoshop qui lui travaille en mode Bitmap (pixels). Il peut être difficile d'aborder ce logiciel car, pour commencer une illustration, nous avons pris l'habitude de prendre un crayon et de commencer un tracé; Ici, Illustrator se chargera de créer mathématiquement les traits, courbes et graphismes que vous placerez. Si vous débutez, vous pouvez penser qu'illustrator est un logiciel qui manque de souplesse; avec du temps et du travail, vous vous rendrez vite compte que ce logiciel vous permettra de créer un très grand nombre d'illustrations. L'avantage des tracés mathématiques (les vecteurs), c'est avant tout une très grande pureté des lignes. Vous verrez donc, au fur et à mesure de votre progression, que vos dessins y gagneront en précision et en justesse. PRÉSENTATION À l ouverture du logiciel, vous pouvez voir différentes palettes apparaîtrent. Elles vous permettront de créer et transformer vos dessins. Les palettes sont nombreuses dans Illustrator et il ne servirait à rien de toutes les afficher dès le début de vos créations; Elles sont regroupées sous forme d onglets, vous permettant ainsi de mieux organiser votre espace de travail ; Organisé, celui-ci vous permettra de gagner un temps considérable! Il vous est possible de déplacer les palettes en effectuant un clic maintient sur leurs barres de titre. Vous pouvez :
6 - Les regrouper ou les séparer par la technique du glissé déplacer des onglets (vous maintenez le clic enfoncé sur un onglet et vous le sortez ou le rentrez vers une nouvelle palette). - Les masquer en allant dans le menu Fenêtre/Masquer (nom de la palette) ou de les afficher menu Fenêtre/ Afficher (nom de la palette). - Pour masquer/afficher l ensemble des palettes, appuyer sur la touche tabulation. LES PALETTES Vous devrez dans un premier temps, vous familiariser avec l environnement de travail et les palettes. Pour cela, nous allons vous présenter celles-ci. La palette d outils Par défaut, elle se situe à gauche de l écran lors de l ouverture du logiciel. Les outils qu'elle contient permettent de réaliser, transformer, modifier et sélectionner vos dessins et textes. Si votre palette n apparaît pas, allez dans le menu Fenêtre/Afficher la palette d outils. Pour ne garder à l écran que la palette d outils, appuyez sur la touche Majuscule puis sur la touche Tabulation (faites-le dans ce sens, la touche tabulation seule vous masquerait toutes les palettes). Effectuer la même opération pour faire réapparaître les autres palettes. Certains outils ont un petit triangle à leur droite ; il permet de faire apparaître une suite d outils optionnels. Pour détacher les outils optionnels en palettes flottantes, faites apparaître l outil par un clic maintient et relâchez la souris à droite, sur la case fléchée. Des outils optionnels détachés en palette flottante.
7 Les outils optionnels La palette de navigation Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Navigation. C est la représentation de votre plan de travail sous forme miniaturisée. Elle vous permet de vous déplacer au sein de votre zone de travail et de modifier l affichage de vos illustrations. Le taux d affichage (en bas à gauche) allant d un minimum de 3,13% à un maximum de 6400%. Utilisez les zooms (petits triangles situés
8 dans cette palette) pour agrandir et réduire l affichage de votre plan de travail. Vous pouvez déplacer vous-même le cadre rouge (clic maintient puis déplacement de la souris), pour naviguer au sein de votre fenêtre. La palette d infos Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Infos ou tapez F8 au clavier. Cette palette indique la position de votre souris, les coordonnées X et Y et dimensions L et H des objets que vous sélectionnez. Sont indiquées également des informations concernant les textes et couleurs que vous utilisez. Comme vous le voyez, cette palette est variable en fonction de l outil que vous utilisez. Utilisez la touche F8 pour la faire apparaître rapidement. La palette Options d objets Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Option d objets ou tapez F11 au clavier. Elle permet l affichage du centre des objets, des liens Internet qui leur sont affectés, des surimpressions. La palette de couleur Pour la faire apparaître allez dans le menu Fenêtre/Couleur ou tapez F6 au clavier. Elle permet de créer différentes couleurs de fond et de contour en fonction du mode colorimétrique choisit (RVB, CMJN, TSL, RVB Sécurisé, Niveaux de gris). La palette de contour
9 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Contour ou tapez F10 au clavier. Elle vous permet de choisir l épaisseur et les formes de contours des objets que vous créerez (extrémité, sommet et pointillé). La palette de dégradé Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Dégradé ou au clavier F9 ou double cliquez sur l outil dégradé dans la palette d outil. Elle permet la réalisation des dégradés et leur changement de styles (linéaire ou radial). La palette de nuancier Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Nuancier. Elle vous permet de créer et de stocker différentes nuances de couleur, (aplat, dégradé, motifs). Les bibliothèques de nuances Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de nuances/ choisir dans le menu déroulant. Ce sont des nuances de couleurs supplémentaires (pastels, métalliques, systèmes ) La palette de formes
10 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Formes ou au clavier F5. Elle permet de régler les options d outils de dessin et d en créer sous différentes formes (calligraphiques, diffuses, artistiques). La palette d aspect Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Aspect ou tapez Shift-F6 au clavier. Elle permet de gérer et modifier les attributs de contours, de fonds, de transparence et d effets d objets que vous créerez. La palette de transparence Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Transparence ou tapez Shift-F10 au clavier. Elle permet la modification de l opacité des objets, calques La palette de styles Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Styles ou tapez Shift-F5 au clavier. Elle permet d appliquer différents styles (contour, fond) sur les objets que vous créerez. Les bibliothèques de styles
11 Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de styles/ choisir dans le menu déroulant. Ce sont des options de styles de fonds et de contours supplémentaires. La palette de Symboles Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Symboles ou tapez Shift-F11 au clavier. Elle permet le stockage, la création ainsi que la modification de dessins prêts à l emploi. Les bibliothèques de symboles Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de Symboles. Ce sont des styles de symboles supplémentaires (animaux ). La palette d Alignement / Distribution Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Alignement ou tapez Shift-F7 au clavier. Elle permet de modifier le placement des objets dans l espace. La palette de transformation
12 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Transformation ou tapez Shift-F8 au clavier. Elle permet de modifier la taille position, orientation et inclinaison des objets. La palette des PathFinder Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Path Finder ou tapez Shift-F9 au clavier. Elle permet d effectuer des combinaisons d objets entre eux (type fusion ). Les palettes de Texte Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Texte ou tapez T (caractère), M (paragraphe), Shift T (tabulation) au clavier. Sur PC tapez Ctrl T (caractère), Ctrl M (paragraphe), Ctrl Shift T (tabulation). Les deux palettes principales permettent de modifier les attributs de caractère (police, graisse, approche ) et de paragraphe (alignement, retrait). La palette de tabulation permet de poser des taquets (permettant l alignement des textes). La palette MM (Multiple Master) permet de modifier la graisse (épaisseur) et chasse (largeur) style et corps des caractères de police MM. La palette de Calque Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Calque. Elle permet la gestion des objets créés sur des feuilles (calques) indépendantes les unes des autres.
13 La palette de Baguette magique Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Baguette magique. Elle permet la gestion d objets ayant des attributs de fonds ou de contours identiques La palette de Script Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Script. Elle permet d enregistrer des actions pas à pas et ainsi d automatiser des taches. La palette de Liens Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Liens. Elle permet la gestion des images importées. La palette de variables Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Variable. Elle permet la gestion des objets définis sous forme de variable.
14 ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL La fenêtre de nouveau document Pour ouvrir un nouveau document, allez dans le menu Fichier/Nouveau ou tapez fenêtre: O (Ctrl O), Illustrator vous affiche cette Vous devez spécifier les paramètres pour : Le nom Il s agit du nom que vous donnerez à votre page et qui figurera ensuite dans votre barre de titre. LE FORMAT DU PLAN DE TRAVAIL Il change en fonction du travail que vous aurez à effectuer. Cependant, les formats peuvent êtres modifiés à tout moment. Différents formats : A10 Largeur 2,6 cm Hauteur 3,7 cm A9 Largeur 3,7 cm Hauteur 5,2 cm A8 Largeur 5,2 cm Hauteur 7,4 cm A7 Largeur 7,4 cm Hauteur 10,5 cm A6 Largeur 10,5 cm Hauteur 14,8 cm A5 Largeur 14,8 cm Hauteur 21 cm A4 Largeur 21 cm Hauteur 29,7 cm A3 Largeur 29,7 cm Hauteur 42 cm A2 Largeur 42cm Hauteur 59,4 cm A1 Largeur 59,4 cm Hauteur 84 cm A0 Largeur 84 cm Hauteur 118,8 cm B5 Largeur 18,2 cm Hauteur 25,7 cm B4 Largeur 25,7 cm Hauteur 36,4 cm Lettre Largeur 21,59 cm Hauteur 27,94 cm Légal Largeur 21,59 cm Hauteur 35,56 cm Tabloïde Largeur 27,94 cm Hauteur 43,18 cm Personnalisé De 0,04 cm à 577,95 cm De 0,04cm à 577,95 cm Le format A4 est la moitié d un format A3 qui est la moitié d un A2 Les unités Elles seront utilisées au cours du travail ainsi que pour les règles. Vous pourrez les modifier les unités de valeur en allant dans le menu Illustrator/préférences/unités et mesures.
15 L orientation des fichiers Vous devrez choisir entre l orientation: À la Française À l Italienne On les retrouve également sous le nom de portrait et paysage. Le mode de travail Il vous faudra choisir entre le travail destiné à l écran (RVB) ou au travail destiné à l impression (CMJN). Nous aborderons ce chapitre dans la partie II de ce cours. Plan de travail Après avoir créé un nouveau document, vous allez voir apparaître une page délimitée par les lignes continues; elles représentent la surface totale d'impression de votre document. Par défaut, le plan de travail a la même taille que la page, mais il peut être agrandi ou réduit. Par défaut, le format du plan de travail est de 21 x 29,7 cm. Dans notre premier exemple, une surface d'impression par défaut, et dans le second, la surface décalée. LES FORMATS D'ENREGISTREMENT Le travail que vous effectuez actuellement n est pas encore enregistré de façon physique sur votre disque dur et en cas d incident (panne, blocage de l ordinateur), votre document s en trouverait définitivement perdu. Il vous faudra donc rapidement avoir le réflexe d enregistrer régulièrement votre fichier. Il faut distinguer deux types d enregistrements : - La commande Enregistrer sous Elle vous permet de créer pour la première fois un document physique sur votre disque dur. - La commande Enregistrer. Elle vous permet la sauvegarde régulière de votre travail. Cette commande ne s utilise qu une fois votre document créé. Après avoir crée un nouveau document, allez dans le menu Fichier et lancer la commande Enregistrer sous Ou appuyer sur les touches Shift S (Ctrl Shift S) de votre clavier. La fenêtre d enregistrement s affiche :
16 Cette fenêtre est divisée en plusieurs zones. La partie haute contient un menu déroulant vous permettant de choisir le format de fichier. En fonction du travail que vous effectuez, ce format peut être modifié. Dans Illustrator, vous trouverez deux grands types de formats. Les formats destinés au multimédia et ceux qui sont destinés à la PAO : Multimédia : - SVG et SWF : Utilisés pour les images fixes et animations de type Flash. - AI : Format natif du logiciel Illustrator. Si vous souhaitez utiliser un fichier uniquement dans ce logiciel. C est un format importable vers le logiciel de mise en pages InDesign. - PDF : Permet de créer un fichier qui peut être placé en ligne et gérer des images contenant du bitmap, vectoriel et des liens Internet. Format natif du logiciel Acrobat. PAO : - EPS : Format idéal pour la PAO. Ce format permet d exporter vos fichiers vers les logiciels de mise en pages (Quark et Indesign). Enregistrer ses fichiers sur le bureau Votre disque dur contient des dossiers qui peuvent eux-mêmes contenir des fichiers. Tous ces dossiers sont classés sous forme hiérarchique. Pour choisir le bureau, entrer dans la partie Chemin et choisir l option Desktop ou Bureau ou tapez D au clavier. Vous pourrez décider de créer un nouveau dossier dans lequel se trouvera votre fichier. Dans ce cas, cliquez sur la case «Nouveau Dossier», donnez-lui un nom appuyez sur la case créer. retour au début de la page
17 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres II. Notions d'image - Les images Bitmap - Les images Vectorielle - Les Modes colorimétriques Avant de commencer, il est important de connaître quelques notions relatives aux images. Vous rencontrerez deux grandes catégories d images : - Les images bitmap - Les images vectorielles LES IMAGES BITMAP Créées à partir de logiciels tels que Photoshop ou Painter, les images Bitmap se composent d un ensemble de points, les pixels colorés ou non, formant l image ou un caractère. Elles supportent mal les opérations de redimensionnement ; On parle du phénomène de «Pixellisation» où chaque point apparaît grossi et semble créer un escalier. Plus le nombre de couleur et la résolution d une image bitmap sont élevés, plus le poids de l image est important. Taille normale Agrandissement Ce trait est un ensemble de points que l'on peut manipuler de manière indépendante. Une fois agrandie, on voit apparaître les pixels. LES IMAGES VECTORIELLES Crées à partir de logiciels tels qu Illustrator ou Freehand, les images vectorielles sont définies de façon mathématique. Elles sont constituées d une série d objets géométriques (droites, ellipses..)., auxquels sont associés des attributs (couleur, épaisseur ). Avec ces images, quel que soit l agrandissement, les éléments paraîtront nets et précis.
18 Taille normale Agrandissement LES MODES COLORIMÉTRIQUES Les modes diffèrent en fonction du travail que vous aurez à réaliser. Ils seront inscrits dans la barre de titre des fichiers que vous ouvrirez (entre parenthèses). RVB : Ce mode représente le Rouge, le Vert et le Bleu. C est le mode utilisé pour la vidéo et le multimédia, c est-à-dire pour le travail sur écran. Les trois couleurs superposées forment le Cyan, le Magenta, le Jaune. C est un mode qui permet le travail en millions de couleurs. La combinaison du rouge et du vert forme le jaune. La combinaison du vert et du bleu forme le cyan. La combinaison du bleu et du rouge forme le magenta. La combinaison du rouge du vert et du bleu forme le blanc. La superposition du rouge du vert et du bleu forme le blanc : C est la synthèse additive des couleurs. CMJN : Ce mode représente le Cyan, Magenta, Jaune et Noir. C est le modèle qui est utilisé en imprimerie. C est le procédé dit de quadrichromie. Chaque document qui sera destiné à être imprimé devra être converti à ce format. En combinant les 3, on obtient du noir en théorie (en réalité, il s agit d un marron terne, c est pourquoi on rajoute du noir). La combinaison du magenta et du jaune forme le rouge. La combinaison du jaune et du cyan forme le vert. La combinaison du cyan et du magenta forme le bleu. La combinaison du cyan du magenta et du jaune forme le noir. La superposition du cyan du magenta et du jaune forme le noir. C est la synthèse soustractive des couleurs. Pour mieux comprendre comment sont constituées les couleurs, faites apparaître votre palette de couleur en allant dans le menu Fenêtre. Faites un clic maintient sur l encoche située en haut à droite de la palette ; Les palettes de couleur sont multiples et constituées de plusieurs échelles. Si tout à coup, votre palette de couleur n affiche qu une échelle (en niveaux de gris par exemple) et non plus les trois que vous aviez en mode RVB, changer d échelle de couleur via le menu local déroulant (encoche en haut à droite de la palette couleur).
19 Le menu local déroulant de la palette couleur. Palette couleur en Niveaux de gris Teinte Saturation et Luminosité Cyan Magenta Jaune et Noir Rouge Vert Bleu Web - La palette en niveaux de gris ne contient qu une seule échelle passant du blanc au noir et exprimée en pourcentage. - La palette CMJN contient quatre échelles de teintes exprimées en %: une échelle de cyan, une de magenta, une de jaune et une de noire. Les quatre pouvant être combinés afin d effectuer des mélanges de couleurs. - La palette RVB contient trois échelles exprimées en valeurs de 0 à 255 niveaux de teintes possibles. - La palette TSL contient trois échelles. La première représentant la teinte est exprimée en degrés, la saturation ainsi que la luminosité sont exprimées en pourcentage. - La palette Web contient trois échelles en RVB (travail à l écran) et est exprimée par combinaison de chiffres et lettres hexadécimaux (A, B, C, D, E, F, et 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Les spectres de couleurs ne sont pas tous identiques. En effet, votre œil perçoit un plus grand nombre de teintes qu un imprimeur n est capable d en reproduire. Le travail à l écran se fait en mode RVB (spectre plus large), et le travail destiné à l impression en mode CMJN. Réfléchissez toujours à la finalité de votre travail ; Multimédia ou impression? Pour changer de mode, allez dans le menu Fichier/ Mode colorimétrique du document. Ne confondez pas les palettes de couleurs et le mode colorimétrique du document. Les palettes de couleur vous permettent simplement de créer les couleurs (éventuellement, si vous vous sentez plus à l aise avec une palette plutôt qu une autre).
20 Astuce : Pour obtenir une couleur à partir d un mode, les placer l un au-dessus de l autre et sélectionner les couleurs qui ne se font pas face: Pour obtenir du rouge, sélectionnez le magenta et jaune. Une image composée de ces différentes couches de couleur. Elle sera traitée en imprimerie selon le procédé CMJN dit de quadrichromie. Le Cyan Magenta Jaune Noir Le Cyan et Magenta... rajout du Jaune... rajout du Noir pour contraster = CMJN Les couches d une image en mode RVB destiné au travail à l écran :
21 La couche de Rouge de Vert de Bleu= RVB retour au début de la page
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23 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres III. Les formes de base - Les rectangles, carrés, tracés centrés - Les ellipses - Le polygone - L étoile - Le trait - Le crayon Avant même de commencer, il faut comprendre que tous les objets que vous créerez seront dotés d un contour où d un fond où les deux. Vérifiez donc bien que vos couleurs par défaut sont bien le noir pour le contour et le blanc pour le fond. Pour rétablir ces couleurs, appuyez sur la touche D de votre clavier ou cliquez sur la case qui affiche les deux petits carrés (en bas à gauche). Dans la barre d outils, les couleurs de contour et de fond ainsi que la case de rétablissement des couleurs par défaut. Pour tracer des objets, Illustrator vous offre la façon manuelle ou paramétrée. LES TRACÉS MANUELS LES RECTANGLES (touche M) Il existe plusieurs types de rectangles dans Illustrator. Les rectangles à angles droits, et ceux qui sont à angles arrondis. Pour les faire apparaître, effectuez un clic maintient sur l icône de rectangle dans la palette d outils. Vous verrez s afficher une suite d outils optionnels. L outil actuellement sélectionné est actuellement grisé. Les outils optionnels Pour détacher les outils optionnels sur une palette individuelle, faites apparaître les outils et déplacez-vous jusqu à la dernière case représentée par une petite flèche puis relâchez votre souris dessus:
24 Tracer un rectangle 1. Commencez par sélectionner l outil rectangle dans la palette d outils. 2. Dès que vous avez sélectionné cet outil, votre curseur change d aspect pour devenir une croix : 3. Effectuez ensuite un clic maintient sur le bouton de votre souris et descendez en diagonale. Un cadre bleuté (représentant votre futur rectangle) doit à présent suivre votre souris. 4. Une fois le rectangle dessiné relâchez la souris. Votre rectangle apparaîtra cette fois-ci avec 4 petits points placés aux angles et un contour bleuté s affiche par-dessus le carré. Ce contour vous indique que votre carré est actuellement sélectionné. Pour le moment, nous avons dessiné un rectangle dont les proportions sont définies en fonction du moment où vous effectuez votre premier clic et le moment où vous relâchez votre souris. Rectangle vers carré Il va vous être possible, via une touche de votre clavier, de forcer votre rectangle à devenir un carré. 1. Sélectionnez votre outil rectangle et appuyez sur la touche Shift de votre clavier. 2. Commencez un tracé comme précédemment. 3. Vous allez vous rendre compte que votre souris a l air bloquée. Cette réaction est normale dans la mesure où la touche shift représente une touche de contrainte. Elle oblige un tracé à conserver des proportions de largeur et hauteur égales. 4. Une fois tracé, relâcher d abord la touche de votre clavier puis votre souris. Débuter un rectangle par son centre Lorsque vous tracez un rectangle, celui-ci commence toujours par un de ses angles. Vous pouvez également commencer à tracer un rectangle en le débutant par son centre. 1. Sélectionner votre outil rectangle. 2. Appuyez sur la touche ALT de votre clavier. Votre curseur se change sous forme de cadre : 3. Tracez un rectangle en effectuant un clic maintient et en descendant en diagonale. Si vous faites bien attention, vous verrez que votre souris débute à partir de la croix centrale qui s affiche. 4. Relâchez d abord la souris puis votre touche ALT sinon aucune modification ne sera effectuée. Tracez 4 carrés au coin d un grand carré. Sans cette technique, vous allez vite vous rendre compte que le placement des carrés est hasardeux. Avec la touche ALT, vous pouvez débuter des carrés à partir d un endroit précis, grâce à la croix.
25 Quatre carrés placés chacun sur un coin LES ELLIPSES (Touche L) Vous allez également pouvoir tracer des ellipses et par la suite des ronds. Sélectionnez votre outil ellipse et utilisez la même technique que le tracé de rectangles (clic maintient et déplacez la souris en diagonale). L outil ellipse sélectionné. Comme précédemment avec les rectangles, votre ellipse deviendra un rond, si vous utilisez la touche Shift et vous pourrez débuter son tracé à partir du centre si vous appuyez sur la touche ALT. Il vous sera également possible de combiner les touches. Si vous souhaitez par exemple créer un rond qui débute par son centre, utilisez les touches Shift et ALT puis tracez un cercle. Déplacement d une forme en cours de tracé Vous pouvez décider au moment où vous tracez un dessin de le déplacer vers un endroit en particulier. 1. Sélectionnez l outil carré par exemple et commencez votre tracé. Ne relâchez pas votre souris. 2. Appuyez sur la touche d espace de votre clavier. 3. Déplacez votre souris toujours en restant appuyé dessus. Vous allez voir votre tracé suivre votre souris. Placez votre forme à l endroit désiré. 4. Relâcher votre touche espace puis votre souris. LES TRACÉS PARAMÉTRÉS LE RECTANGLE Une autre façon de créer des formes de base est possible en utilisant la fonction de tracé paramétrée. Cette fois-ci, vous ne tracez plus de dessin en utilisant votre souris par la technique du glissé déplacé, mais vous spécifiez des valeurs dans une fenêtre de paramètrage :
26 1. Pour tracer un rectangle où ellipse paramétrée, sélectionnez votre outil, puis faites un simple clic sur le plan de travail. Une fenêtre apparaît. 2. Vous devez spécifier les valeurs de largeur et de hauteur de votre rectangle. Pour passer de l une à l autre, utilisez votre touche tabulation. 3. Cliquez sur OK ou appuyez sur la touche Entrée de votre clavier. LE RECTANGLE ARRONDI Dans la palette d outil se trouve le rectangle arrondi (seconde icône dans la palette). Comme pour les autres tracés, vous pouvez dessiner vous-même votre rectangle, mais celui-ci aura des angles arrondis. Utilisez le simple clic pour dessiner un rectangle arrondi dont vous choisissez le rayon d angle. Une fenêtre s affiche vous demandant de spécifier un rayon pour les angles de votre rectangle : Si par la suite, vous choisissez de dessiner un rectangle à la souris et que celui-ci a un rayon qui ne vous satisfait pas, passez par la fenêtre paramètrage et donnez de nouvelles valeurs. Celles-ci seront répercutées sur les prochains rectangles que vous tracerez. LE POLYGONE Il s agit du quatrième outil dans la palette optionnelle. Comme plus haut, vous avez la possibilité de dessiner grâce à la technique du glissé déplacé de souris ou grâce à la fenêtre de paramétrage. Faites un simple clic sur le plan de travail pour faire apparaître la fenêtre de paramétrages. Vous devrez spécifier le rayon : la distance entre le centre de votre polygone et son sommet. Les côtés qui représentent le nombre de sommets du polygone côtés À partir d une certaine valeur de rayon, votre forme ressemblera plus à un cercle qu à un polygone. Rappelez-vous également que votre forme conserve les paramètres de votre précédent tracé. Si vous dessinez avec la technique de la souris et que votre polygone contient un nombre de côtés que vous souhaitez modifier, faites apparaître la fenêtre de paramètres en faisant un clic sur le bureau et donnez de nouvelles valeurs dans la case côtés.
27 L ÉTOILE Comme pour les autres outils, vous pourrez passer par la souris pour la dessiner ou par la fenêtre de paramètrages. Avec la technique manuelle, effectuez un clic maintient puis déplacez votre souris en diagonale pour agrandir l étoile et faites pivoter votre souris pour tourner l étoile. - Le rayon 1 : Il s agit de la distance entre le centre de votre étoile et l intérieur de la branche. - Le rayon 2 : Il s agit de la valeur entre le centre de l étoile et l extérieur de la branche. - Le nombre de points correspond au nombre de branches de l étoile. Si vous donnez une valeur R1 supérieure à R2, vos valeurs seront inversées et votre étoile pivotera. Si vous donnez une valeur nulle à un des rayons, vous vous trouverez en présence d une sorte d étoile écrasée en forme de flocon de neige : LE TRAIT (Touches Majuscule / pour PC Alt \) Il est situé dans la palette d outil juste à côté des outils rectangles : Si ce n est pas l outil trait qui est affiché, rentrez dans les outils optionnels : Vous pouvez tracer des traits de façon manuelle ou grâce à la fenêtre de paramètrages. La méthode à la souris peut-être parfois plus précise pour visualiser le début et la fin d un tracé. Sélectionnez votre outil trait, faites un clic maintient puis déplacez votre souris. Un trait bleu vous indique votre futur tracé. Grâce à la touche Shift, votre trait subira une contrainte à 45 et avec la touche ALT, votre trait débutera à partir de son centre. Avec la fenêtre de paramètrages, sélectionnez l outil puis effectuez un clic sur le plan de travail. Une fenêtre s affiche vous demandant de spécifier une longueur de trait puis un angle.
28 Vous pouvez également créer une série de traits dont vous aurez déjà spécifié une taille ainsi qu un angle dans la fenêtre de paramètrages. Appuyez sur la touche ALT et faites plusieurs clics sur le plan de travail. Le début des traits correspondra à l endroit ou vous aurez cliqué sur le bureau. Rappel sur les angles de rotation : Dans la fenêtre de paramétrage de l outil trait, Illustrator n'accepte pas les valeurs négatives. L OUTIL CRAYON (touche N) Il est situé en dessous de l outil rectangle : L outil crayon sélectionné Cet outil s utilise en effectuant un clic maintient de votre souris et en la déplaçant. Votre crayon apparaît sur votre plan de travail avec une croix. Lorsque vous commencez votre tracé, une ligne en pointillé bleu vous suit. Elle vous indique votre parcours sur le plan de travail. Lorsque vous avez fini de dessiner, relâchez votre souris. Rappelez-vous que votre dessin a la couleur définie dans la case fond. Dans ces exemples, le premier tracé n est pas fermé contrairement au second. La couleur de fond est le blanc et la couleur de contour est le noir. En revenant à votre point de départ, votre tracé apparaîtra fermé. Si vous arrêtez votre tracé en cours de route, votre dessin vous affichera une forme dont le contour (noir dans notre exemple) ne «cerne» pas toute la forme. Les réglages de l outil crayon En double cliquant sur l outil crayon, vous allez faire apparaître sa fenêtre de réglages.
29 - La zone fidélité correspond au nombre de points (nommés points d ancrage) placés le long du tracé. Si vous diminuez la fidélité, votre tracé conservera une allure plus proche de votre «coup de crayon». Au contraire si vous augmentez la fidélité, votre dessin sera simplifié dans les courbures et les arrondis de votre tracé. - La partie lissage correspond à la précision du tracé. Dans notre premier exemple, nous avons placé la fidélité à 0,5 et le lissage à 0. Pour le second tracé, nous avons placé la fidélité et lissage au maximum. On voit bien que le tracé a été simplifié ; il y a moins de points d ancrage. Fermeture d un tracé Nous avons vu qu il était possible de laisser une forme ouverte mais vous pouvez aussi fermer automatiquement une forme. 1. Sélectionnez l outil crayon. 2. Dessinez une forme en faisant un clic maintient, mais ne relâchez pas encore le bouton de la souris. 3. Appuyez sur la touche ALT de votre clavier. Votre curseur crayon doit apparaître avec un petit cercle. Il vous indique que l emplacement actuel de votre crayon va être relié à son point d origine. 4. Relâchez la souris puis la touche du clavier. Votre tracé doit être à présent fermé. Prolonger un tracé Vous souhaiterez peut-être reprendre un tracé que vous avez commencé. 1. Dessinez un tracé puis relâchez votre souris. Dès que vous avez fini de le dessiner, celui-ci est automatiquement sélectionné. Il faut obligatoirement que votre tracé soit sélectionné sinon allez dans votre palette d outil, choisissez la flèche noire (premier outil) et faites un clic sur le tracé que vous souhaitez sélectionner. Celui-ci doit apparaître en bleu. 2. Reprenez votre outil crayon et approchez-le d une extrémité de votre tracé. Le curseur crayon doit perdre sa croix. 3. Recommencez comme pour un simple tracé et relâchez votre souris une fois votre tracé achevé. Modifier un tracé Vous avez la possibilité de modifier le tracé effectué au moyen du crayon. Assurez vous en double cliquant dans l outil crayon que la case «Modifier les tracés sélectionnés» est bien activée. Cette option va vous permettre de réaliser une suite de tracés sans toucher aux précédents.
30 1. Créez un tracé simple. 2. Placez-vous sur une partie du tracé et commencez à effectuer un nouveau trait. Il faut commencer votre retouche sur le tracé et impérativement le finir sur une autre partie du tracé sinon il risque d y avoir disparition de votre forme. 3. Une fois le contour atteint, relâchez votre souris. Le tracé à été redessiné. Tracé de base Modification Résultat Modifier la courbe d un tracé Si votre tracé vous paraît trop saccadé et pas assez lissé, vous pourrez utiliser l outil arrondi pour rectifier sa courbure. Pour faire apparaître votre outil de modification, rentrez dans les outils optionnels du crayon et choisissez le second outil. 1. Créez un tracé. Vérifiez qu il est sélectionné. 2. Sélectionnez votre outil arrondi. 3. Repassez sur votre contour en effectuant un clic maintient, comme si vous redessiniez par-dessus votre tracé. Votre forme va s en trouver plus arrondie. Recommencer l opération si besoin est. Effacer un tracé Vous pouvez effacer des zones de votre tracé grâce à l outil gomme. Il s agit du troisième outil dans la palette optionnelle crayon. 1. Créez un tracé. Vérifiez qu il soit sélectionné. 2. Prenez votre outil gomme. 3. Commencez par faire un clic maintient par-dessus une petite zone du tracé puis relâchez la souris. C est cette zone crayonnée qui sera gommée. Faites-le éventuellement à plusieurs reprises. retour au début de la page
31 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres IV. Présentation d'une forme - Segment, courbe, point d'ancrage - La plume simple (création de droites) - Formes ouvertes et fermées Quelles que soient les formes que vous créerez, vous devrez toujours garder en mémoire que vos tracés comporteront un point de départ et un point d arrivée. Lorsque vous dessinez à main levée sur un papier, vous commencez par appliquer le crayon, ensuite vous tracez une forme et enfin, vous relevez votre crayon. Sous Illustrator, la technique de dessin est la même. Un simple trait comporte toujours un point de départ et un point d arrivée. Ces points s appellent les points d ancrage et sont représentés par de petits carrés aux extrémités du segment. On peut dire que ces points d ancrage «cernent» en quelque sorte le trait. Si vous retiriez un point d ancrage à votre segment, automatiquement votre droite disparaîtrait. Il ne vous resterait qu un point, soit celui de départ, soit celui d arrivée. Dans l exemple ci-dessous, nous avons trois points d ancrage : Nous avons deux segments reliés entre eux par trois points d ancrage. Si l on retire le dernier point d ancrage (le point «d arrivée»), le second segment disparaît. Cela n affecte en rien le premier segment qui conserve un point de «départ» et un point «d arrivée». Si à présent, on retire le point d ancrage au sommet (celui qui relie les deux segments entre eux), ceux-ci vont disparaître et il ne restera que les points d ancrage du bas (points bleus). Il s agissait du point d arrivée du premier segment mais aussi du point de départ du second.
32 Toutes les formes ont des points d ancrage. Si l on retire au cercle ci-dessous son point du bas, il ne restera que la moitié d une sphère. Deux segments ont été effacés. LA PLUME (touche P) Pour tracer un segment, nous avons vu qu il était possible d utiliser l outil trait. Vous pouvez également utiliser l outil plume pour tracer des droites, en plaçant vous même des points d'ancrage. Créer des droites avec l outil plume 1. Sélectionnez l outil dans la palette d outils. 2. Vérifiez que vous avez bien une couleur de contour et de fond ou appuyez sur la touche D de votre clavier. 3. Placez-vous à un endroit sur votre plan de travail. Votre plume doit apparaître avec une croix. Commencez par effectuer un premier clic. Vous devez voir apparaître un premier point d ancrage. 4. Déplacez votre souris plus loin et faites un second clic. Vous allez voir une droite relier le premier point d ancrage au second. Si vous revenez à votre point d origine, votre forme va être automatiquement fermée. Un petit cercle à droite de la plume, vous indique que vous revenez à votre point de départ. Dans ce cas-là, le prochain point que vous placerez sera le début d un nouveau tracé. Forme fermée et forme ouverte Dans l exemple ci-dessous, notre contour est noir et le fond de notre forme marron. Dans le premier exemple, on voit grâce au contour, que le dessin a été arrêté après le troisième point d ancrage. Forme ouverte Le contour n est pas total Forme fermée Vous devrez faire la différence entre le contour et le fond de votre forme. Débuter/arrêter de nouveaux tracés Si vous avez créé une forme et que vous souhaitiez débuter un nouveau tracé, vous pourrez soit : - Appuyez sur la touche (Ctrl) puis cliquez sur le plan de travail. - Sélectionnez la flèche noire dans la palette d outil puis reprendre la plume. Cette touche ou sur PC Ctrl change par défaut votre outil actuel en flèche noire.
33 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres V. La sélection - La flèche noire - La flèche blanche (sélection de point d ancrage et segment) - La sélection multiple - La duplication (touche ALT, copier-coller) - La baguette magique Vous pouvez sélectionner une forme dans sa totalité, un segment ou bien même de simples points d ancrage. Pour cela, Illustrator met à votre disposition plusieurs types d outils. La flèche noire et la blanche ou encore la baguette magique. Nous verrons par la suite dans ce cours, qu'il vous sera également possible de sélectionner des objets grâce à la palette de calque. LA FLÈCHE NOIRE (Touche V) Elle permet la sélection d objet dans leur totalité. Pour sélectionner un objet, cliquez sur la flèche noire dans la palette d outils, approchez votre curseur de votre forme. Votre curseur doit apparaître avec un petit carré noir. Faites un clic sur l objet. Si vous n arrivez pas à sélectionner un objet en cliquant à l intérieur de celui-ci, c est probablement qu il ne comporte pas de couleur de fond! Vérifiez dans la case de couleur : Si votre case de fond est barrée d un trait rouge, c est que l objet est transparent (comme le serait un cerceau vide, que l on ne peut saisir par l intérieur). Cliquez sur le contour de l objet pour le sélectionner puis appuyer sur la touche D afin de retrouver vos couleurs d origine (noir pour le contour et blanc pour le fond). Pour sélectionner un objet n ayant pas de couleur de fond, cliquez sur son contour. Une fois que vous avez sélectionné un objet, un cadre bleu apparaît. Il s agit du cadre de sélection. Il comporte huit poignées qui permettent la modification de votre forme ; En largeur, hauteur et les deux réunis.
34 Déplacement des objets sélectionnés Pour déplacer des objets, sélectionnez la flèche noire et faites un clic maintient sur votre forme. Déplacez-vous puis relâchez votre souris. Faites apparaître la palette d infos du menu fenêtre pour connaître la position et la taille exacte des objets que vous sélectionnez. Les informations X et Y vous indiquent la position horizontale et verticale de l objet. Les informations L et H vous indiquent la largeur et hauteur de l objet. Vous pourrez également utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer plus précisément votre objet. Pensez simplement à toujours le sélectionner. LA FLÈCHE BLANCHE (touche A) Elle permet la sélection de formes, de segments et de points d ancrage. Nous avons vu précédemment qu un segment comportait deux points d ancrage. Il va vous être possible à présent de sélectionner et déplacer ces points. Sélection et déplacement de point d ancrage 1. Commencez par créer un carré. Vous y voyez apparaître les points d ancrage à ses différents angles. 2. Sélectionnez la flèche blanche puis cliquez à l extérieur de la forme pour la désélectionner. Sinon vous risquez de déplacer tout l objet. 3. Approchez la flèche blanche d un des points d ancrage. Votre flèche va apparaître avec un petit carré blanc. 4. Effectuez un clic maintient sur ce point d ancrage et déplacez votre souris. Vous devez être en train de déplacer un coin de votre carré. 5. Relâchez votre souris. On a sélectionné le point d ancrage en bas à droite. On étire le point en déplaçant la souris. Le point a été déplacé et la forme modifiée. Les segments de droite reliés au point d ancrage ont été déplacés puisqu ils y sont reliés. Pour être sûr d avoir bien sélectionné un point d ancrage de façon précise, cliquer une fois dessus. Celui-ci va devenir bleu à
35 l inverse des autres qui restent blancs (voir partie II). À partir de la première forme, vous devez essayer d obtenir la deuxième en déplaçant les points d ancrage. Un rectangle et une ellipse ont le même nombre de points d ancrage (4). Ils peuvent tous être sélectionnés. La sélection d un segment Nous avons sélectionné un point d ancrage et maintenant, nous allons déplacer un segment entier, toujours avec la flèche blanche. 1. Créer un carré. 2. Cliquez à l extérieur pour le désélectionner. 3. Approchez votre flèche blanche d un des segments. Votre flèche va apparaître avec un carré noir. 4. Effectuez un clic maintient sur le segment et déplacez vous. 5. Relâchez la souris plus loin. Le segment entier vous a suivi. Vous faites un clic maintient sur un segment. Vous le déplacez vers le bas. Le segment entier a été déplacé. Avec cette méthode, vous pourrez déjà créer un carré en trois dimensions :
36 Forme de base Le segment (en rouge) Le segment monté vers Le résultat déplacé vers la droite. le haut. LA SÉLECTION MULTIPLE Pour pouvoir sélectionner plusieurs formes, vous avez deux possibilités : La technique du carré magique 1. Créez plusieurs formes sur le plan de travail. 2. Sélectionnez votre flèche noire. 3. Placez-vous à l extérieur des objets et commencez à faire un clic maintient. En vous déplaçant, vous allez voir un cadre de sélection apparaître. Entourez les formes que vous venez de créer puis relâchez la souris. 4. Les formes vont être sélectionnées. Elles apparaîtront en bleu. Le carré magique apparaît sur le plan de travail, lors d un clic maintient sur la souris. Nous avons commencé le tracé du carré magique en haut à l extérieur des formes et fini en bas. La technique par la touche Shift 1. Créez plusieurs formes. 2. Sélectionnez votre flèche noire. 3. Cliquez sur la première forme (elle est sélectionnée). 4. Appuyez sur la touche Shift et cliquez sur une seconde forme. Celle-ci doit être à présent sélectionnée. Cliquez sur les autres objets pour les sélectionner au fur et à mesure. Ils doivent être placés dans un cadre général. DUPLICATION DES OBJETS 1. Créez un objet puis sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Placez-vous sur votre objet et appuyez sur la touche ALT. Votre curseur va se dédoubler vous indiquant ainsi que vous allez dupliquer votre objet. 3. Faites un clic maintient sur l objet et déplacez-vous. 4. Relâchez d abord la souris puis la touche ALT. Sinon vous n aurez effectué qu un simple déplacement. Duplication par la technique du copier-coller 1. Créez un tracé puis sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Allez dans le menu Édition/ copier ou tapez C (Ctrl C) sur votre clavier. 3. Allez dans le menu Édition/ coller ou tapez V (Ctrl V) sur votre clavier. Votre tracé doit être dupliqué. Si vous ne voyez rien, peutêtre que votre second tracé été dupliqué par-dessus votre premier élément. Sélectionnez votre flèche noire et déplacez votre tracé. Répéter la dernière action Il existe un raccourci clavier qui vous permet de répéter la dernière action que vous venez d effectuer (copie, déplacement). Éventuellement après avoir dupliqué une forme, tapez D sur votre clavier. Vous devrez utiliser ce raccourci tout de suite
37 après avoir effectué une action sinon ce raccourci ne fonctionnera pas. LA BAGUETTE MAGIQUE L'outil baguette magique va vous permettre la sélection d'objets ayant la même couleur de : - Fond - Contour - Épaisseur de contour - Opacité - Mode de fusion Vous trouverez l'icône de baguette magique dans la barre d'outil: Pour faire apparaître la palette de baguette magique, allez dans le menu Fenêtre / Baguette magique. Sélection d'objets ayant la même couleur de fond 1. Dessinez quatre objets ayant deux couleurs de fonds différentes. 2. Sélectionnez ensuite votre baguette magique et cliquez sur l'un des objets. Ici, nous avons cliqué sur le premier objet mauve. Tous les objets ayant la même couleur de fond sont sélectionnés. 3. Si vous êtes en mode RVB, votre palette de baguette magique doit vous indiquer une tolérance de 32. Cela veut dire qu'une sélection sera effectuée selon des critères de couleurs R, et/ou V, et/ou B de + ou - 32%. Si vous êtes en mode CMJN, votre palette de baguette magique doit vous indiquer une tolérance de 20. Cela veut dire qu'une sélection sera effectuée selon des critères de couleurs C, et/ou M, et/ou J et/ou N de + ou - 20%. Dans notre exemple suivant, nous avons cliqué sur le second objet. Dans notre exemple suivant, nous voulons sélectionner des objets ayant la même opacité:
38 Dans notre exemple suivant, nous voulons sélectionner des objets ayant la même épaisseur de contour: Dans cet exemple, nous avons placé la tolérance à 0 afin de ne sélectionner que les objets ayant exactement la même épaisseur de contour. retour au début de la page
39 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres VI Les repères - Présentation - Création de repères (simple et diagonale) - Verrouillage des repères - Masquage - Effacer des repères - Convertir des tracés en repères - L axe zéro (changement de l axe zéro) PRÉSENTATION Les repères sont des lignes que vous placez et qui vous guident afin de placer vos objets de façon précise sur le plan de travail. Avant de placer des repères, il vous faudra commencer par afficher la règle. Pour cela, allez dans le menu Affichage et choisissez l option «Afficher les règles» ou tapez R (Ctrl R) au clavier. Une règle horizontale et une verticale apparaissent (en haut et à gauche de votre fenêtre). L unité de valeur des règles est affichée en fonction des préférences données dans le logiciel. Pour changer ces unités, allez dans le menu Illustrator /Préférences/Unités et annulations et choisissez dans le menu déroulant «Générales», l unité que vous préférez (mm, cm ). CRÉATION D'UN REPÈRE Si vous regardez bien lors des mouvements de la souris, vous allez voir un petit trait suivre vos mouvements dans les règles. Il vous indique votre position horizontale et verticale. Cela vous aidera éventuellement à mieux placer votre guide. 1. Placez-vous dans une des deux règles. 2. Effectuez un clic maintient dedans et déplacez votre souris vers le plan de travail. Votre repère (sous forme de ligne) doit à présent vous suivre. 3. Relâchez votre souris une fois votre repère placé. Une ligne bleue va apparaître sur votre plan de travail.
40 Créer un repère diagonal Les repères de règles peuvent être soit horizontaux ou verticaux. Si vous avez besoin de repères qui soient en diagonale par exemple, vous devrez créer vous-même vos repères grâce à un outil de dessin. 1. Choisissez votre outil trait et tracé une ligne en diagonale. 2. Prenez votre flèche noire et sélectionnez votre trait en y faisant un clic. 3. Allez dans le menu Affichage /Repères et sélectionnez l option «Créer les repères». 4. Votre tracé doit à présent être affiché en bleu (couleur par défaut des repères). 5. Si l option «verrouillez les repères» est cochée, vous ne devez plus pouvoir le sélectionner. VERROUILLER / DÉVERROUILLER UN REPÈRE Pour éviter de mauvaise manipulation, votre repère est verrouillé; vous ne pourrez pas le déplacer tant que vous ne le déverrouillez pas. Allez dans le menu Affichage/Repères : Dans le menu ci-dessus, on voit que l option «Verrouiller les repères» est cochée et donc que vos repères ne peuvent êtres manipulés. Relâchez votre souris sur cette commande. L encoche va disparaître. À présent, votre repère peut être sélectionné grâce à la flèche noire. Approchez là de votre repère. Vous devez voir un carré noir apparaître à côté de votre curseur. Faites un clic maintient sur votre repère et déplacez-vous. Votre repère va vous suivre. Pour éviter de mauvaise manipulation re-verrouillez le repère une fois placé en retournant sur la commande «Verrouiller les repères». MASQUER LES REPÈRES Pour mieux visualiser des objets créés sur le plan de travail, il est parfois utile de masquer les repères. Allez dans le menu Affichage/Repères/Masquer les repères. EFFACER LES REPÈRES Pour effacer définitivement un repère, vous devrez vous assurer que vous l avez déverrouillé. Sélectionnez-le puis glissez-le vers sa règle d origine. Relâchez la souris dans la règle. Le repère aura disparu de votre plan de travail. Vous pouvez également aller dans le menu Affichage/Repères/Effacer les repères. CONVERTIR UN REPÈRE EN TRACÉ Il vous sera possible de convertir un repère en tracé. 1. Créez un repère. 2. Sélectionnez votre flèche noire. 3. Appuyez sur les touches Shift (Ctrl Shift) double-clic sur le repère. Celui-ci va apparaître avec un cadre de sélection. Le repère est maintenant transformé en tracé. LE POINT ZÉRO Le point 0 correspond au point de départ de votre règle horizontale et verticale. Par défaut, le point 0 de votre règle est situé en bas à gauche de votre fenêtre. Pour changer l axe, placez-vous dans la case située à l angle de vos deux règles (en pointillés, en haut à gauche) :
41 1. Effectuez un clic maintient dans cette case et déplacez votre souris vers le plan de travail. Votre curseur va se changer en petit axe. Une ligne horizontale et verticale va vous suivre. Elle vous indique le nouvel axe où le point 0 va être replacé. 2. Relâchez la souris une fois votre nouvelle position atteinte. L'axe zéro des deux règles a été placé à l'intersection des deux repères. retour au début de la page
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43 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres VII Les transformations Transformations manuelles Transformations paramétrées - La rotation - Déplacement - La mise à l'échelle - La rotation - L'inclinaison - La mise à l'échelle - La symétrie - Transformation répartie Grâce aux outils de transformations, il vous sera possible d effectuer des rotations, des agrandissements, des inclinaisons aux objets que vous créerez. Vous pourrez utiliser la méthode manuelle ou paramétrée. LES TRANSFORMATIONS MANUELLES LA ROTATION La rotation permet de faire tourner les objets que vous créerez. Il existe différentes façons d effectuer des rotations à vos objets. La rotation manuelle avec le cadre sélection 1. Créez un objet et sélectionnez-le avec votre flèche noire. Un cadre de sélection apparaît. 2. Placez-vous à un angle de votre objet. Votre curseur se change en double flèche arquée. 3. Faites un clic maintient et déplacez votre souris vers le haut/bas ou pivotez autour de votre objet. 4. Relâchez votre souris. La rotation manuelle avec l outil rotation (touche R) 1. Créez un objet et sélectionnez-le. Un cadre de sélection apparaît. 2. Sélectionnez votre outil rotation dans la barre d outils. Vous devez voir votre objet apparaître avec une cible au centre. Il s agit de votre axe de rotation. 3. Faites un clic maintient et déplacez votre souris vers le haut ou bas et pivotez autour de votre objet.
44 Pour le moment, votre axe de rotation (le point autour duquel votre objet tourne) se situe au centre de votre objet. Changer l axe de rotation 1. Créez un objet et sélectionnez-le. Un cadre de sélection apparaît. 2. Sélectionnez votre outil rotation dans la barre d outils. Vous devez voir votre objet apparaître avec une cible au centre. Il s agit de votre axe de rotation. 3. Faites un clic maintient sur votre cible et déplacez votre souris. Vous pouvez déplacer votre axe à l intérieur ou à l extérieur de votre objet. Relâchez la souris (la cible) sur son nouvel endroit. 4. Faites un clic maintient pour effectuer une rotation de votre objet. À présent, votre objet doit pivoter autour de son nouvel axe. LA MISE A L ÉCHELLE (touche S) Vous pouvez agrandir ou réduire la taille de vos objets grâce à l outil de mise à l échelle. 1. Créez un objet et sélectionnez-le avec votre flèche noire. 2. Sélectionnez votre outil mise à l échelle. 3. Effectuez un clic maintient sur votre souris et écartez-vous doucement de votre forme ; Déplacez-vous vers la droite ou la gauche si vous souhaitez agrandir votre objet horizontalement. En haut ou en bas, si vous souhaitez l agrandir verticalement. 4. Placez-vous en diagonale si vous voulez l agrandir de façon proportionnelle. 5. Relâchez votre souris une fois la nouvelle taille obtenue. Rappelez-vous que vous pouvez toujours utiliser la touche Shift de votre clavier pour faire conserver à votre objet des proportions égales. L INCLINAISON L outil inclinaison (déformation) qui se trouve dans les outils optionnels après l outil de mise à l échelle, permet la déformation des objets selon un axe horizontal ou vertical (ou les deux). Cet outil s utilise également avec un axe (de modification). Il vous faudra au préalable le placer puis déformer votre objet. 1. Tracez un objet. Sélectionnez-le. 2. Prenez votre outil inclinaison dans votre palette d outil. 3. Placez un axe de déformation (la cible bleue) en faisant un clic à l extérieur de notre forme. Nous le mettons en haut pour déformer notre objet sur un axe horizontal.
45 4. Placez-vous en face de votre axe à l extérieur de votre objet. 5. Faites un clic maintient et déplacez-vous doucement à droite ou à gauche. On crée un objet On positionne l axe de déformation On place le curseur et on déplace la souris vers la droite. LA SYMÉTRIE ( touche O) L outil symétrie qui se trouve dans les outils optionnels après l outil de rotation permet de créer des effets de miroir aux objets que vous créez. Vous n aurez donc plus un seul objet mais deux. 1. Créer un objet. Sélectionnez-le. 2. Sélectionnez l outil miroir dans votre palette d outil. 3. Faites un clic (dans notre exemple, à droite de l objet) pour placer l axe par rapport auquel la symétrie va s effectuer. 4. Faites un clic maintient et faites pivoter votre souris vers le bas. Votre objet doit apparaître en bleu et suivre votre mouvement. 5. Relâchez votre souris une fois l angle obtenu. Rappelez-vous qu'en utilisant la touche ALT durant le déplacement, vous dupliquerez votre forme durant la symétrie. Si vous utilisez cette touche, relâchez-la après votre souris sinon cela n'aura aucun effet. LES TRANSFORMATIONS PARAMÉTRÉES L autre façon de transformer vos objets consiste à utiliser des fenêtres de paramètrages. Vous n utilisez donc plus les différents outils mis à votre disposition, mais vous passez par les menus. LE DÉPLACEMENT (touche Shift M et PC Ctrl Shift M) Pour déplacer un objet de façon précise sur votre plan de travail, sélectionnez l objet puis allez dans le menu Objet / Transformation / Déplacement. Une fenêtre apparaît :
46 Vous devrez spécifier la nouvelle position horizontale et/ou verticale de votre objet. Vous pourrez également définir un nouvel emplacement et un angle particulier en fonction de la position actuelle de votre objet. Utilisez la case «copier» pour dupliquer l objet sélectionné. La case d aperçu permet de voir tout de suite les modifications que vous apportez à vos objets. LA ROTATION Toujours après avoir sélectionné votre objet, vous pourrez effectuer des rotations en allant dans le menu Objet/Transformation/ Rotation. Une fenêtre apparaît. Vous devrez définir un angle particulier. Il y a toujours une case d aperçu pour visualiser tout de suite votre modification. Vous pouvez spécifier des valeurs négatives. LA MISE À L ÉCHELLE Après avoir sélectionné une forme, allez dans le menu Objet / Transformation / Mise à l échelle. Une fenêtre apparaît : Vous pouvez choisir entre un changement de taille uniforme (rapport Hauteur et Largeur égal) ou différencié (la largeur et hauteur indépendante l une de l autre).
47 Pour l option différenciée, faites attention à la déformation de votre objet! Comme précédemment, vous pourrez copier vos objets et voir les changements tout de suite si l encoche «aperçu» est cochée. LA TRANSFORMATION RÉPARTIE Elle vous permet de changer en même temps, la taille hauteur et largeur, la position horizontale et verticale, la symétrie et la rotation des objets que vous sélectionnez à partir d une même fenêtre. Allez dans le menu Objet /Transformation / Transformation répartie. retour au début de la page
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49 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres VIII. Les pathfinders - Réunion - Soustraction (Arrière-Avant, Avant-Arrière) - Intersection - Exclusion - Division Ils permettent de créer de nouvelles formes à partir de tracés déjà existants. Allez dans le menu Fenêtre / Pathfinders pour afficher la palette. Vous pouvez également passer par le menu Effet / PathFinders. LA RÉUNION Elle permet de réunir des formes entre elles de façon à n en obtenir qu une seule. Ici, nous prenons trois cercles. Nous souhaitons qu ils fusionnent entre eux. 1. Créez les trois cercles et superposez-les. 2. Sélectionnez-les tous avec votre flèche noire ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. 3. Dans la palette des Pathfinders, cliquez sur la première icône (réunion) 4. Avec votre flèche noire, cliquez à l extérieur de votre forme pour tout désélectionner ; Si vous n effectuez pas cette commande, vous aurez l impression qu aucun changement n est intervenu!!! Rappelez-vous que vos formes existent toujours mais sont juste réunies. LA SOUSTRACTION (Arrière-avant) Elle permet à un objet placé au premier plan de rogner une partie d un objet situé à l arrière-plan. Dans notre exemple, nous
50 souhaitons retirer une partie à notre cercle bleu qui se trouve à l arrière-plan. Il va être rogné par notre cercle blanc placé lui au premier plan. 1. Créez deux cercles. 2. Sélectionnez les deux cercles ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. 3. Lancez la commande soustraction de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la seconde icône de la première rangée. 4. Le cercle situé au premier plan disparaît. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. LA SOUSTRACTION (Avant-arrière) Dans la palette des Pathfinders, vous trouverez également la soustraction Avant-arrière. Il s agit de la dernière icône placée sur la seconde rangée des Pathfinders. À l inverse du précédent exemple, le premier plan sera rogné par l arrière-plan. Créez deux cercles. Sélectionnez les deux cercles ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. Lancez la commande soustraction de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la dernière icône de la seconde rangée. Le cercle situé à l'arrière-plan disparaît. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. Autre exemple avec utilisation multiple des Pathfinders : On effectue une addition des manches, puis on soustrait le col pour obtenir un tee-shirt. L'INTERSECTION Elle permet de ne garder que la partie commune entre deux formes. Il s agit de la troisième icône placée sur la première rangée des Pathfinders: Créez deux formes. Ici, deux carrés. Sélectionnez-les ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. Lancez la commande intersection de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la troisième icône de la première rangée. Les deux formes disparaissent et ne laissent apparaître que leurs parties communes. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat.
51 L'EXCLUSION Elle permet de retirer la partie commune entre deux formes pour y faire apparaître l'arrière-plan. Il s agit de la quatrième icône placée sur la première rangée des Pathfinders: Créez deux formes. Ici, un cercle et une étoile. Sélectionnez-les ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. Lancez la commande exclusion de la palette des Pathfinders ; Il s agit de la quatrième icône de la première rangée. Les deux formes laissent apparaître l'arrière-plan dans leurs parties communes. Avec votre flèche blanche, cliquez à l extérieur de votre forme pour visualiser le résultat. LA DIVISION Elle permet de découper une forme grâce à une autre afin d obtenir un objet divisé. Dans notre exemple, les traits vont nous permettre de découper nos formes. 1. Commencez par créer un cercle. 2. Tracez par-dessus deux traits qui doivent absolument déborder à l extérieur de votre rond. 3. Sélectionnez tous vos tracés avec la flèche noire ou tapez A (Ctrl A) pour tout sélectionner. 4. Lancez la commande division. Il s agit de la première icône de la seconde rangée. Vos traits disparaissent alors. 5. Avec votre flèche blanche, cliquez d abord à l extérieur de votre forme pour tout désélectionner. 6. Toujours avec la flèche blanche, effectuez un clic maintient sur les morceaux et déplacez- les uns à un. retour au début de la page
52 psill.net
53 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres IX. La plume + et la plume - Ajout et suppression de point d ancrage Vous avez vu depuis les parties IV et V comment utiliser, déplacer et sélectionner les points d ancrage. Dans cette partie, nous allons apprendre à les retirer ainsi qu à en rajouter. Pour commencer, vous allez devoir faire apparaître vos outils optionnels de la plume : La seconde icône représentant la plume +, permet de rajouter des points d ancrage sur un tracé. Cet outil peut se révéler intéressant lorsque vous souhaitez déformer un tracé de façon plus précise en rajoutant des points à des endroits précis. 1. Commencez par créer un carré simple. Celui-ci comporte quatre points d ancrage situés à chaque coin. 2. Sélectionnez votre plume + et faites un clic sur un des segments. Vous allez voir un nouveau point d ancrage apparaître. À partir de maintenant, vous pouvez sélectionner ces points grâce à la flèche blanche et les déplacer à volonté. Dans cet exemple, deux points d ancrage ont été rajoutés aux centres des segments. Vous devez faire attention à bien cliquer sur le tracé avec votre plume, sinon ce message d erreur s affichera : Le troisième outil de la palette optionnelle qui est la plume - permet de supprimer des points d ancrage sur un tracé. 1. Créez un rectangle. Dans le premier exemple ci-dessous, nous avons retiré le point d ancrage inférieur gauche. 2. Sélectionnez votre plume et cliquez sur un point d ancrage. Lorsque vous retirez un point d ancrage, les segments qui y sont rattachés sont effacés. Un nouveau segment vient relier les points d ancrage qui restent.
54 --> 3. Si à présent, on retire le point supérieur droit, il ne restera que le segment central. --> Il existe une autre technique qui permet de rajouter des points d ancrage mais cette fois-ci de façon automatique. Vous ne les placez plus vous-même à main levée; c est Illustrator qui les place entre les différents points déjà existants. 1. Créez un tracé et sélectionnez-le. 2. Allez dans le menu Objet/Tracé/Rajout de point d ancrage. Cette technique rajoute des points d ancrage au centre de ceux déjà existants. 3. Si vous relancez la commande, de nouveaux points centraux seront rajoutés. retour au début de la page
55 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres X. Les courbes de Bézier - Présentation - Les lignes directrices - Amplitude des courbes - Direction des courbes - Les conversions - Casser un point d'inflexion PRÉSENTATION Jusqu à présent, nous avons vu qu il était possible de déformer des tracés au moyen de points d ancrage et de segments. Dans l exemple ci-dessous, si nous déplaçons le point d ancrage du haut, nous savons que les segments qui y sont «ancrés» vont le suivre. Chaque segment est toujours relié à deux points d ancrage. Pour travailler les courbes de Bézier, nous allons commencer par modifier l aspect et la direction des courbes. Dans l exemple suivant, on voit qu un segment de courbe peut partir vers le haut (rouge), la droite (vert) ou le bas (jaune). Une courbe peut donc avoir une amplitude ainsi qu une direction particulière. C est en manipulant ce que l on nomme les lignes directrices et les points directeurs et en les déplaçant que vous allez influer sur vos courbes. Les courbes peuvent êtres modifiés au moyen de lignes directrices et points directeurs. En démarrant de la courbe de gauche, on peut rapidement arriver à la courbe de droite. LES LIGNES DIRECTRICES 1. Commencez par tracer une forme, comportant une courbe par exemple une ellipse. 2. Sélectionnez votre flèche blanche et cliquez sur votre plan de travail à l extérieur de votre forme pour tout désélectionner. 3. Approchez-vous d un segment de courbe et faites-y un clic. Vous allez voir apparaître des lignes achevées par des points. Ou 1. Approchez-vous d un point d ancrage de l ellipse. Près de votre curseur, vous devez voir apparaître un petit carré blanc.
56 2. Faites un clic sur le point d ancrage. Vous allez voir apparaître des lignes achevées par des points. Les lignes qui s affichent sont des lignes directrices. Chaque ligne directrice est rattachée à un point d ancrage de départ et un point d ancrage d arrivée. Chaque segment de courbe comporte donc deux lignes directrices. Les lignes directrices sont terminées par des points directeurs. C est grâce à ces points directeurs que vous allez modifier la taille ainsi que la position des lignes directrices. Une fois modifiées, vous allez donc pouvoir rediriger vos segments de droite. AMPLITUDE D'UNE COURBE 1. Commencez par tracer une ellipse et désélectionner-la. 2. Avec votre flèche blanche, cliquez d abord à l extérieur de votre forme pour la désélectionner. 3. Faites un clic sur un point d ancrage ou sur un segment pour faire apparaître une ligne directrice. 4. Faites un clic maintient sur votre point directeur et déplacez votre souris vers le haut. 5. Le segment de courbe qui est relié à la ligne directrice va être agrandi au moyen du point directeur. On a sélectionné un point directeur et on le déplace vers le haut DIRECTION D'UNE COURBE Dans les exemples ci-dessus, notre courbe peut être agrandie via le point directeur. Si au lieu d étirer ce point directeur vous le déplacez, vous allez automatiquement rediriger la courbe qui va vous suivre : le segment suit la ligne directrice pour retrouver son point d ancrage. La ligne directrice indique au segment vers quel endroit il doit se diriger. Exemple 1 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers la gauche et vers le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement suivre sa ligne directrice. Exemple 2 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers la droite et vers le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement suivre sa ligne directrice.
57 Exemple 3 : Si vous prenez votre point directeur et que vous le dirigez vers le bas, le segment qui y est rattaché va automatiquement suivre sa ligne directrice. CONVERSION DE POINT D'ANCRAGE DE TYPE SOMMET EN POINT D'INFLEXION Nous savons à présent modifier l amplitude et la direction d un segment. Nous allons voir comment modifier un sommet (point d ancrage) en une inflexion (courbe). Nous avons volontairement dessiné cette montagne pour bien vous faire comprendre la notion de sommet. Ici, il s agira de modifier une pointe en arc de cercle: 1. Commencez au moyen de la plume, par dessiner une suite de sommets. Sélectionnez votre forme grâce à la flèche noire. 2. Dans votre outil plume faites apparaître l outil optionnel Conversion de point directeur : 3. Approchez-vous d un des sommets et effectuez-y un clic maintient. 4. Écartez-vous doucement vers la droite. Vous devez voir comme dans l exemple ci-dessous, non plus un sommet mais une courbe apparaître. Il s agit de votre futur point d inflexion. Si vous voyez une courbe mais une boucle, partez alors vers la gauche. 5. Relâchez le bouton de la souris et répétez l opération sur les autres sommets. La conversion d un point de type sommet en point d inflexion.
58 Si vous ne cliquez pas précisément sur votre point, une fenêtre va s afficher vous indiquant qu il est impossible de convertir le point d ancrage. Recommencez en plaçant précisément votre pointeur sur le point. CASSER UN POINT D'INFLEXION Si vous sélectionnez votre flèche blanche et déplacez un point directeur, vous allez vous rendre compte que votre ligne directrice se déplace entièrement. Elle modifie donc la portion de courbe de droite mais également la portion de courbe de gauche. Dans notre exemple ci-dessus, nous avons commencé par faire apparaître les lignes directrices centrales. Nous avons ensuite déplacé le point directeur de droite vers le bas. On voit que la ligne directrice de gauche se déplace, elle vers le haut. Nous avons réussi à passer d un sommet à point d inflexion. À présent, pour former une cassure au milieu de la courbe, il va vous falloir briser votre ligne directrice. Ici, il s agira de modifier une pointe en arc de cercle puis en une ligne brisée: Étape 1 --> Étape 2 --> Étape 3 1. Commencez par créer un sommet que vous convertissez en point d inflexion (comme dans les étapes 1 et 2). 2. Faites apparaître une ligne directrice en cliquant sur une portion de courbe (ici à droite) ou en cliquant sur un point d ancrage (ici celui du centre). 3. Avec votre outil de conversion, effectuez un clic maintient sur le point directeur et déplacez votre souris (ici vers le bas). La portion de courbe qui est rattachée à la ligne directrice doit se déplacer avec votre souris. 4. Relâchez votre souris. Dans l'exemple ci-dessous, en "cassant" le point directeur de droite grâce à l'outil de conversion, on voit bien que le segment de gauche n a pas bougé. On a bien formé une cassure au niveau de notre portion de courbe. Une fois votre cassure effectuée, vous pourrez sélectionner à nouveau votre point directeur avec votre flèche blanche.
59 On prend le point directeur Avec l outil conversion, on casse la ligne. retour au début de la page
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61 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres XI. La couleur - Généralités (composition, sélecteur) - Fond et nuanciers (Aplat, motifs, dégradés, sans couleur) - Contour (Epaisseur, couleur, pointillé) - Mémoriser une couleur - Édition de dégradé (création, modification, types) - Dégradé de formes - Filet de dégradé - Créer un motif - Les formes (calligraphiques, diffuses et artistiques)
62 GÉNÉRALITÉS Pour travailler la couleur, commencez par faire apparaître les palettes de couleur et contour via le menu Fenêtre. Sélection du fond et du contour des objets Vous pouvez attribuer des couleurs aux fonds et aux contours de vos objets. Regardez bien ci-dessous, la grande case blanche, qui représente le fond de votre objet, est placée au premier plan. Pour changer la couleur de fond d un objet, il faut placer sa case au premier plan. Idem si l on souhaite changer de couleur de contour d un objet. Un simple clic sur une case la place au premier plan: Dans votre palette d outils, visualisez les trois boutons se trouvant sous les cases de couleurs. La première permet d appliquer une couleur unie à une forme, la deuxième un dégradé de couleur et enfin la dernière permet de n appliquer aucune couleur à votre forme. Nous savons qu une couleur peut s appliquer à une forme ouverte, ou à une forme fermée. Nous savons également que notre forme commence à un endroit pour finir à un autre. Pour la couleur, Illustrator utilise le même procédé. Dans une forme fermée, la couleur est englobée dans le tracé. Dans une forme ouverte, Illustrator colore le fond en reliant toujours le point de départ au point d arrivé. On voit une sorte de droite imaginaire se former. Tout ce qui est «fermé» par cette ligne imaginaire est directement coloré. Composition d une couleur Vous pouvez composer vous-même vos couleurs. Pour cela, Illustrator met à votre disposition plusieurs palettes comportant des échelles. Faites apparaître votre palette de couleur et cliquez sur l encoche (en haut à droite). Vous allez voir un menu local déroulant s afficher : - Niveaux de gris : Permet le travaille avec une seule échelle comportant tous les niveaux du noir au blanc. - RBV : Pour composer vos couleurs à partir d une échelle pour le Rouge, le Vert et le Bleu. - TSL : Pour modifier vos objets via une échelle de Teinte (couleur) exprimée en degrés, de Saturation (% de gris), de Luminosité (% de clarté). - CMJN : Pour composer vos couleurs à partir d une échelle pour le Cyan, Magenta, Jaune et Noir. - Web : Pour utiliser les échelles RVB, des 216 couleurs prises en charge par les logiciels Internet. Les couleurs prises en charge par les navigateurs Internet et les logiciels de création de sites Internet sont exprimées sous forme hexadécimale : Utilisez uniquement ces chiffres et lettres hexadécimaux : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 et A,B,C,D,E,F.
63 Le sélecteur de couleur Il permet de composer vos couleurs. Pour sélectionner une couleur via le sélecteur de couleur, vous devez double-cliquer soit dans la case de fond, soit dans la case de contour de la palette d outils. Une fenêtre va apparaître : Cette fenêtre est composée d une partie de gauche faisant apparaître une plage de couleurs ; D un variateur de teintes vertical. De boutons pour les niveaux de TSL, RVB, CMJN. Vous pouvez également voir une case # qui correspond à la valeur d une couleur sous sa forme hexadécimale. 1. Imaginons que nous souhaitions obtenir la couleur magenta. Pour trouver cette teinte, appuyez sur le bouton radio T. À côté, l échelle verticale montre toutes les couleurs que vous pourrez utiliser (faire défiler au moyen des triangles). 2. Cette échelle influe sur la zone droite de la fenêtre. Celle-ci montre les variations de teinte, saturation et luminosité. 3. Placez-vous dans la partie de gauche de la fenêtre. Votre curseur doit apparaître sous forme de cercle pour vous permettre de prélever une couleur. Pour choisir une couleur, faites un clic dans la partie de gauche. L échantillon de couleur va apparaître dans la première case en haut du bouton T. 4. Cliquez sur OK pour accepter cette teinte. La nouvelle teinte est affichée dans la palette d outil ainsi que dans la palette de couleur. LES FONDS Les attributs de fond Les fonds peuvent avoir différents attributs de couleurs : Aplat, motif, dégradé, aucune. - Les aplats sont des couleurs unies que nous avons déjà utilisées ci-dessus. - Les motifs eux affichent de petits dessins répétitifs comme le montrerait un papier peint de maison. - Le dégradé permet au moyen de plusieurs couleurs de donner du relief à un objet. - L option «aucune» ôte tous les attributs à un objet. Dans la palette de nuancier, en bas, vous pouvez voir les icônes s afficher : - La première icône montre toutes les nuances par défaut (minimum de teintes). - La seconde affiche les nuances d aplats. - La troisième affiche les nuances de dégradés. - La quatrième affiche les nuances de types motifs. - La cinquième affiche l icône de nouvelle nuance. - La dernière permet de supprimer les nuances que vous ne souhaitez plus utiliser. Les Nuanciers Il existe un nombre très important de nuances. Elles sont classées dans des bibliothèques. Pour afficher de nouvelles nuances, allez dans le menu Fenêtre / Bibliothèques de nuances : choisissez le nuancier qui vous convient : pastels, métalliques... Une fois sélectionné, il apparaîtra dans une nouvelle palette. Placer une couleur du nuancier vers le sélecteur de couleur
64 1. Créez un objet. 2. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le menu Fenêtre. 3. Faites un clic maintient sur une couleur. Votre curseur se change en main. 4. Faites glisser déposer cette couleur de la palette de nuancier jusqu à la case de fond ou de contour de votre palette d outils. 5. Relâcher votre souris sur l un ou l autre. Appliquer un aplat à un objet sélectionné 1. Créez un objet et sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Composez votre couleur pour de fond ou contour via le sélecteur ou par la palette de couleur. Les modifications sont automatiquement répercutées sur l objet. Appliquer un aplat de la palette nuancier à un objet 1. Créez un objet et sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Dans la barre d outils placez votre case de fond au premier plan. 3. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le menu Fenêtre. 4. Cliquez sur la deuxième icône en bas de la palette pour faire apparaître le nuancier d aplats. 5. Faites un clic sur une couleur. 6. Votre couleur de fond ou de contour est automatiquement modifiée. Appliquer un motif de la palette nuancier à un objet 1. Créez un objet et sélectionnez-le. 2. Dans la barre d outils placez votre case de fond au premier plan. 3. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le menu Fenêtre. 4. Cliquez sur la quatrième icône au bas de la palette pour faire apparaître le nuancier de motifs. 5. Faites un clic sur l un des motifs. 6. Votre fond est automatiquement modifié. Si vous ne trouvez pas un motif qui vous convienne, vous pouvez aller dans le menu Fenêtre/Bibliothèque de style/fonds. Vous y trouverez une série de nouveaux motifs que vous pourrez afficher sous forme de palette flottante. Appliquer un dégradé de la palette nuancier à un objet 1. Créez un objet. 2. Faites apparaître votre palette de nuancier en allant dans le menu Fenêtre. 3. Cliquez sur la troisième icône en bas de la palette pour faire apparaître le nuancier de dégradés. 4. Faites un clic sur un dégradé. 5. Votre couleur de fond affiche un dégradé. LES CONTOURS Couleur de contours De la même manière que vous avez coloré directement des fonds, vous allez pouvoir à présent colorer des contours. Cependant, vous ne pourrez pas attribuer de dégradé à un contour d objet. Pour appliquer une couleur au fond d un objet sélectionné, vous devrez d abord, dans la barre d outils, placer votre case de contour au premier plan. Utilisez les méthodes précédentes pour changer les couleurs de contours. Si vous utilisez des bibliothèques, choisissez celles qui affichent des contours. L épaisseur des contours Votre objet peut avoir une largeur de contour particulière. Pour régler cette épaisseur, vous devez commencer par faire apparaître votre palette de contour. Si votre palette n affiche pas la totalité des informations, allez dans son menu local déroulant puis sélectionnez la commande «Afficher les options» via l encoche située en haut à droite de la palette. Dans cette palette, vous commencez par changer l épaisseur de votre contour. L unité de mesure d épaisseur est le point (0,352mm). Vous
65 pouvez tout de même taper vos unités de valeur (pt, p, p ) à la suite des chiffres ; Illustrator les adaptera automatiquement en fonction de vos préférences. Rappel : 1 pt (point) = 0,352 mm 1 p (pica) = 12pt = 4,233 mm 1 p (pouce) = 72 pt = 25,4 mm Tous les contours du second logo ont été noircis. Vous pouvez choisir entre trois extrémités de contours : Carré, arrondis et projeté (après son point d ancrage). La partie sommet permet de modifier les angles des contours de vos objets. Cette option est très utile car lorsque l on superpose certains contours, les arêtes dépassent parfois. Il faut les modifier. Vous pouvez choisir l option en pointe, arrondis ou en biseau (coupé). La zone pointe permet de modifier la taille des arêtes d un sommet. Option Sommet à 2 à 50 Vous pouvez tracer des contours sous forme de pointillés : vous devez spécifier les valeurs de premier tiret, du blanc qui suit, du second tiret Les valeurs sont reprises une fois la dernière valeur atteinte.
66 MÉMORISER UNE COULEUR Après avoir composé une nouvelle couleur, vous pourrez la sauvegarder afin de l utiliser ultérieurement. 1. Créer une nouvelle couleur. 2. De votre palette d outil, faites un clic maintient sur une case de couleur (fond ou contour) et glissez-la jusqu à votre palette de nuancier. 3. Relâchez votre couleur dans cette palette. Elle s affichera à la suite des autres. SUPPRIMER UNE COULEUR Dans la palette de nuancier, faites un clic maintient sur une des teintes, puis emmenez-la jusqu à la poubelle de la palette. Relâchez votre souris une fois sur la poubelle. Votre nuance doit disparaître du nuancier. ÉDITER UN DÉGRADÉ Vous aurez au fur et à mesure de votre travail de créer des dégradés qui n apparaissent pas automatiquement dans votre nuancier. Pour éditer un dégradé, commencez par afficher sa palette via le menu Fenêtre / Dégradé de couleurs et la palette de nuancier option dégradé. 1. Commencez par créer un objet et sélectionnez-le. 2. Dans la palette de nuancier, sélectionnez un dégradé. Nous avons pris le premier (n & b). 3. À partir de maintenant, votre objet a un dégradé de couleur. 4. Visualisez votre palette de dégradé. Vous pouvez y voir deux encoches sous l échelle de couleur : l une représente votre couleur de départ de dégradé (blanc) et la seconde votre couleur d arrivée (noir). Le petit losange représente le point à partir duquel votre dégradé commence à changer de couleur. Il s agit de la même option que la case emplacement de la palette (fixée par défaut à 50%). Si vous déplacez ce losange, vous agrandirez donc l espace de blanc dans votre dégradé ou inversement l espace de noir. Modifier les couleurs d un dégradé 1. Créez un objet puis sélectionnez-le. 2. Dans la palette de nuancier, faites apparaître les couleurs d aplat en cliquant sur la seconde case en bas de la palette. 3. Effectuez un clic maintient sur une couleur, et glissez-la sur une des encoches de la palette de dégradé. Votre couleur doit avoir changé. Faites pareil pour la seconde couleur. Votre dégradé est modifié. Ou 4. Cliquez sur une encoche de la palette de dégradé. Le haut de celle-ci va devenir noir vous indiquant qu elle est sélectionnée. 5. Dans la palette de couleur, modifiez les couleurs en déplaçant les échelles de couleur
67 Ajouter des couleurs au dégradé Vous pouvez rajouter des étapes à votre dégradé en faisant un clic entre deux encoches sous l échelle de dégradé. Cette action aura pour effet de d ajouter une nouvelle encoche (couleur) que vous pourrez par la suite sélectionner et colorer selon votre choix. De cette façon, vous pouvez rajouter autant de couleur que vous souhaitez à un dégradé. Dès que vous rajoutez une couleur de dégradé supplémentaire, vous voyez un nouveau losange apparaître également. Il vous permettra de mieux organiser la taille de chacune des couleurs apparaissant dans votre dégradé. Pour supprimer une couleur au dégradé, il vous suffit de faire un clic maintient sur une encoche, de sortir de la palette et de relâcher votre souris au dehors. Changer de type de dégradé Dans la palette de dégradé de couleur, vous pouvez choisir entre un dégradé ou linéaire (dégradé droit dans l exemple 1) ou radial (dégradé rond dans l exemple 2). DÉGRADÉ DE FORMES Ce dégradé permet de créer des suites d'objets de tailles, formes et couleurs différentes, entre deux objets que vous choisissez. Ici, nous avons un carré ainsi qu'un cercle. Vous pourriez également utiliser les dégradés sur des formes ouvertes. Le dégradé va être créé en fonction de la forme de nos objets et va donc reconstituer des séries intermédiaires allant d'un carré à un cercle. Pour créer ce dégradé, nous allons utiliser l'outil dégradé de forme se trouvant dans la barre d'outil: Vous avez la possibilité de choisir que votre dégradé de matérialise soit: - De façon continue entre les deux objets. - En utilisant un nombre de formes intermédiaires (étapes) que vous définissez. - Selon une distance précise entre les formes intermédiaires. Dégradé de formes: couleur lissée 1. Créez deux formes simples, ici un carré et un cercle ayant deux couleurs différentes. Faites en sorte que vos objets n'aient pas de couleur de contour. Cela aura un meilleur effet visuel pour débuter. 2. Sélectionnez vos deux objets grâce à la flèche noire pour afficher les points d'ancrage. 3. Dans la barre d'outil, effectuez un double-clic sur l'outil dégradé de formes. Une fenêtre s'affiche vous permettant de choisir entre trois types de dégradés. 4. Dans le menu local déroulant "Pas", commencez par choisir l'option "Couleur lissée". Cela veut dire qu'un dégradé de couleur sera créé le long de vos deux objets. Cliquez sur OK. 5. Prenez votre outil dégradé de formes. 6. Commencez par faire un premier clic sur le point d'ancrage au centre de votre carré, puis un second clic sur le point d'ancrage au centre de votre
68 cercle. Le dégradé va être créé automatiquement. Dégradé de formes: étapes Créez deux formes simples, ici un carré et un cercle ayant deux couleurs différentes. Faites en sorte que vos objets n'aient pas de couleur de contour. Cela aura un meilleur effet visuel pour débuter. Sélectionnez vos deux objets grâce à la flèche noire pour afficher les points d'ancrage. Dans la barre d'outil, effectuez un double-clic sur l'outil dégradé de formes. Une fenêtre s'affiche vous permettant de choisir entre trois types de dégradés. Dans le menu local déroulant "Pas", commencez par choisir l'option "Étapes". Cela veut dire qu'un dégradé de couleur sera créé selon un nombre d'objets que vous définissez. Ici, deux objets seront créés entre nos formes de base. Cliquez sur OK. Prenez votre outil dégradé de formes. Commencez par faire un premier clic sur le point d'ancrage au centre de votre carré, puis un second clic sur le point d'ancrage au centre de votre cercle. Le dégradé va être créé automatiquement suivant le nombre de formes choisies dans la précédente fenêtre. Dégradé de formes: distance Créez deux formes simples, ici un carré et un cercle ayant deux couleurs différentes. Faites en sorte que vos objets n'aient pas de couleur de contour. Cela aura un meilleur effet visuel pour débuter. Sélectionnez vos deux objets grâce à la flèche noire pour afficher les points d'ancrage. Dans la barre d'outil, effectuez un double clic sur l'outil dégradé de formes. Une fenêtre s'affiche vous permettant de choisir entre trois types de dégradés. Dans le menu local déroulant "Pas", commencez par choisir l'option "Distance". Ici, nous avons appliqué dans la zone de texte, une distance de 5 mm. Cela veut dire qu'une nouvelle étape du dégradé sera créée tous les 5 mm. Cliquez sur OK. Prenez votre outil dégradé de formes. Commencez par faire un premier clic sur le point d'ancrage au centre de votre carré, puis un second clic sur le point d'ancrage au centre de votre cercle. Le dégradé va être créé automatiquement avec des objets séparés par une distance précise entre les objets. Si vous ne voyez pas une grande différence avec le dégradé de couleur lissée, augmentez la valeur dans le champ distance. Les différentes étapes du dégradé s'élargiront alors. Les contours et le dégradé de formes Dans nos précédents exemples, nous vous avons proposé de commencer par retirer la couleur de contour de vos objets. En effet, les fonds et de contours composent votre dégradé de forme et peuvent vous donner parfois des résultats pour le moins surprenant.
69 Vérifiez donc toujours la couleur de vos objets avant l'application d'un dégradé de forme. Dans l'exemple ci-dessous, nous avons créé un dégradé de forme en utilisant deux objets dont les couleurs ne sont pas identiques. Les compositions des dégradés de formes sont vastes et infinies. Ne vous en privez pas! Points d'ancrage et dégradé de formes Pour le moment, vous avez appliqué un dégradé de forme en utilisant les points d'ancrage centraux des formes de base. Vous allez également pouvoir utiliser tous les points d'ancrage inclus dans une forme de façon à pouvoir varier les aspects des formes intermédiaires. Si vous situez le point de départ de votre dégradé au centre de votre carré, les étapes intermédiaires seront différentes que si le débutez à un coin: Modification de la distance du dégradé Si vous sélectionnez votre dégradé de forme avec une des flèches de sélection, vous allez voir apparaître une ligne entre les deux objets de base. Il s'agit du chemin que suivent les objets intermédiaires de votre dégradé. Vous pouvez allonger la taille de votre dégradé en sélectionnant votre flèche blanche dans la barre d'outil et en déplaçant l'un des deux objets de base situés aux extrémités. Le dégradé sera automatiquement redéfini en fonction de la nouvelle position d'un des deux objets. Déformation du tracé Une fois un dégradé créé, vous pouvez déformer le chemin suivi par les objets intermédiaires, en utilisant les outils de déformation. 1. Créez un dégradé de formes. 2. Sélectionnez-le avec la flèche noire. 3. Dans la palette de calque, placez-vous sur le calque du tracé (il doit être représenté par une ligne). Pour éviter de déformer les objets intermédiaires, verrouillez les calques comportant ces objets (verrou à droite de l'oeil):
70 4. Sélectionnez l'outil Déformation dans la barre d'outils: 5. Effectuez un clic maintient sur le tracé, et déplacez votre souris. Les objets doivent suivre votre tracé. ATTENTION: Si vous utilisez des symboles de la bibliothèque, Illustrator pourra vous demander de "rompre le lien" avant de déformer votre tracé. Pour cela, affichez la palette de symbole et cliquez sur la troisième icône du bas de la palette: Modification du sens de dégradé Vous pouvez décider de modifier le sens des formes de votre dégradé. La première forme deviendra alors la dernière du dégradé de formes: 1. Créez un dégradé de formes et sélectionnez-le. 2. Allez dans le menu Objet / Dégradé de formes / Inverser le sens. Niveau de plan des objets du dégradé Vous allez pouvoir modifier l'ordre d'empilement des objets d'un dégradé de formes. Le premier objet passant passant alors à l'arrière-plan du dégradé. Créez un dégradé de formes et sélectionnez-le. Allez dans le menu Objet / Dégradé de formes / Inversion avant-arrière. L'objet précédemment placé au second plan passe alors au premier plan. Orientation des objets du dégradé Vous pouvez modifier l'orientation des objets placés le long de votre tracé. Créez des formes. Faites un double-clic sur l'icône de dégradé de forme. Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez la seconde option dans la zone "Sens". Cette option indique aux objets de s'orienter en fonction du tracé. Cliquez sur OK.
71 À partir de cette étape, vos objets pourront s'orienter suivant le tracé qu'il va falloir à présent modifier. Sélectionnez le dégradé avec la flèche noire. Dans la palette de calque, placez-vous sur le calque du tracé (il doit être représenté par une ligne). Pour éviter de déformer les objets intermédiaires, verrouillez les calques comportant ces objets (verrou à droite de l'oeil). Sélectionnez l'outil Déformation dans la barre d'outils: Effectuez un clic-maintient sur le tracé et déplacez votre souris. Les objets doivent suivre et s'orienter suivant votre tracé. LES FILETS DE DÉGRADÉ Le filet de dégradé crée des mailles à l'intérieur d'un tracé et permet en modifiant les points d'ancrage de simuler un effet de trois dimensions. L'outil filet de dégradé est placé dans la barre d'outils: C'est un outil puissant qui s'utilise de façon précise par modification et/ou coloration des points d'ancrage de la trame. 1. Commencez par créer un cercle de fond noir et sélectionnez-le. 2. Dans la barre d'outil, sélectionnez votre outil filet de dégradé. 3. Faites un clic au centre de votre cercle. Vous devez voir apparaître un filet vertical et un horizontal croisés au centre de votre forme: Il s'agit du filet de dégradé. Celui-ci est formé de points d'ancrage qui viennent se placer autour de votre tracé et se croiser au centre de votre forme. Pour le moment, comme vous venez d'effectuer un premier clic, votre point d'ancrage du centre est sélectionné. 4. Faites apparaître votre palette de couleur. Placez la case de couleur de fond au premier plan et cliquez sur la case de couleur blanche située en bas à droite: Cela aura pour effet de colorer le point d'ancrage du filet actuellement sélectionné en blanc. Vous devez à présent voir un effet de dégradé radial au centre de votre cercle: 5. Avec votre flèche blanche, cliquez à l'extérieur de votre forme pour voir l'effet sans le filet. Pour le moment nous avons constitué une forme qui n'est pas complexe. Vous pouvez au moyen de la flèche blanche, sélectionner tous les points d'ancrage d'un filet de dégradé de façon à leur appliquer des couleurs différentes et également pour pouvoir les déplacer à volonté. Si vous sélectionnez à nouveau le filet de dégradé et que vous l'appliquez encore sur le dessin, une nouvelle maille viendra s'ajouter. Vous pourrez au fur et à mesure de votre travail, ajouter de nouveaux filets et ainsi élargir les possibilités d'effets offertes par ces dégradés.
72 CRÉER ET SUPPRIMER UN MOTIF Les motifs sont de petits dessins répétitifs affichés dans un objet (fond ou contour). Vous savez appliquer un motif prédéfini à un objet, mais vous pouvez aussi créer le vôtre. 1. Pour créer un motif personnalisé, commencez par créer une forme (a) qui recevra ce motif. 2. Créez ensuite un dessin que vous souhaitez voir utilisé sous forme de motif répété (b) : dans notre exemple, nous avons pris une feuille. 3. Faites apparaître votre palette de nuancier et cliquez sur la quatrième icône en bas de la palette pour faire apparaître les motifs. 4. Sélectionnez entièrement le dessin que vous souhaitez utiliser comme motif. Effectuez un clic maintient dessus et emmenez-le dans votre palette de nuancier (dans la partie vignettes). Relâchez-y la souris. Votre nouveau motif apparaît en dernière position dans la palette : 5. À présent, sélectionnez votre première forme (a). 6. Faites un clic sur la vignette du motif que vous avez créé dans la palette nuancier. Il sera appliqué à votre forme. Pour supprimer un motif de la palette motifs, déplacez la vignette dans la corbeille (de la palette) au moyen d un glisser-déposer. Pour supprimer le motif d un dessin, sélectionnez votre objet puis appuyez sur la touche D de votre clavier (couleur par défaut) ou attribuez un nouvel attribut de couleur (aplat, dégradé ). LES FORMES Vous pouvez utiliser différentes formes et les appliquer à des contours d objets. Il existe des formes de types calligraphiques, diffuses et artistiques. Vous pouvez modifier les paramètres de forme et en créer de nouvelles. Les formes s appliquent aux contours de vos objets. Pour afficher la palette de formes, allez dans le menu Fenêtre / Formes. Dans le menu local déroulant de la palette (l encoche située en haut à droite), vous allez faire apparaître les différents types de formes. Elles sont classées par familles.
73 - La première rangée affiche des formes calligraphiques. - La seconde rangée affiche des formes de types diffuses. - La troisième et dernière rangée (de notre palette) affiche des formes de types artistiques. Pour afficher les types de formes, dans le menu local déroulant de la palette, sélectionnez: Les formes calligraphiques Elles forment des contours qui semblent dessinés à la plume. En double cliquant sur une des formes, vous pouvez changer les options de formes : Vous pouvez changer l angle de forme, son arrondi et le diamètre de la forme choisie. Les formes diffuses Elles placent des objets le long d un tracé; En double cliquant sur une forme, vous pouvez changer ses options : La taille de la forme choisie, le pas (espacement entre les formes), la diffusion (distance entre la forme et le tracé) la rotation de la forme. La rotation relative au sens de la page ou au sens du tracé. Avec des formes en couleur ou non (voir sélecteur de couleur). Les formes artistiques
74 Ces formes montrent des objets qui semblent avoir été composés grâce à des outils de peinture (fusain, crayon ). Vous pourrez y appliquer des symétries horizontales ou verticales, changer le sens de votre tracé, et le colorer. retour au début de la page
75 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres XII. Le texte (touche T) - Créer des textes simples - Mise en forme (Caractères et paragraphes) - Création d'un texte dans un tracé - Création d'un texte sur un tracé - Déplacement d'un texte le long d'un tracé - Placer un texte sous un tracé - Texte et parangonnage - Mise en couleur du tracé et texte - Outils optionnels de textes verticaux - Vectorisation LE TEXTE SIMPLE Pour créer du texte, dans la palette d outils, sélectionnez cette icône de texte simple : Vous avez la possibilité soit de créer un cadre (clic maintient puis déplacement) dans lequel votre texte sera captif, soit faire juste un clic sur le plan de travail et commencer à taper le texte. Si vous utilisez un cadre, votre texte reviendra automatiquement à la ligne lorsqu il atteindra le bord du cadre. Si vous n en utilisez pas, vous pourrez écrire sans retour à la ligne. Il existe différentes options de texte. Elles permettent principalement de choisir l orientation du texte, son placement dans ou à l extérieur d un tracé. Faites apparaître les outils optionnels de la palette d outil: LA MISE EN FORME DU TEXTE Avant de choisir une mise en forme quelconque, pensez à sélectionner votre texte. Sélectionnez votre outil Texte, effectuez un clic maintient devant celui-ci, puis balayez-le entièrement. Il apparaîtra en surbrillance (noir et blanc). Vous avez deux palettes à votre disposition pour mettre en forme du texte.
76 La palette de caractère ou tapez T (Ctrl T) La palette de paragraphe M (Ctrl M)
77 LA CRÉATION D'UN TEXTE DANS UNE FORME La seconde icône de texte permet de placer un texte dans une forme. 1. Vous devez d abord créer cette forme. Essayer d abord à partir d une forme fermée. 2. Sélectionnez votre outil texte captif et faites un clic sur le contour de votre forme. Un point d insertion apparaît et votre contour perd sa couleur. C est normal, il vous faudra ensuite le recolorer. 3. Commencer à taper votre texte. Celui-ci reviendra tout seul à la ligne une fois le bord du cadre atteint. Attention à bien cliquer sur le contour et non à l intérieur de votre forme. Sachez que votre forme perdra son attribut de contour une fois le clic effectué. Dans le premier exemple, on voit que le cadre n a plus d attribut de couleur. Cependant, il est toujours présent. Pour recolorer votre cadre, avec votre flèche blanche, faites un clic sur son contour. Si vous ne le retrouvez pas, sélectionnez votre flèche blanche et à l approche de votre tracé, la flèche blanche apparaîtra avec un petit carré noir ; il vous indique la présence de votre tracé. Une fois votre cadre sélectionné grâce à un clic, choisissez une couleur dans les cases d attribut de fond et contour. TEXTE PLACÉ SUR UN TRACÉ C'est la troisième icône qui vous permet de créer un texte sur un tracé. 1. Commencez par dessiner une forme ouverte, par exemple une ligne, avec votre outil crayon ou pinceau. 2. Prenez l outil de texte sur tracé et faites un clic sur le tracé. Votre ligne apparaît en bleu et perd ses attributs de couleur. Un point d insertion apparaît. 3. Vous pouvez commencer à taper un texte. Si votre tracé n est pas assez long pour contenir tout votre texte, vous pourrez l agrandir de deux façons. Sélectionnez votre flèche blanche et sélectionnez le dernier point d ancrage du tracé puis placez-le plus loin. Une fois votre souris
78 relâchée, vous voyez le texte s afficher. Vous pouvez également allonger votre tracé grâce au crayon. Voir chapitre III (Les formes de base). Pour recolorer votre tracé, sélectionnez-le avec votre flèche blanche puis dans la palette d outils sélectionnez une couleur de contour. DÉPLACER UN TEXTE LE LONG D'UN TRACÉ Imaginons que vous souhaitiez commencer à écrire un texte à un endroit précis d un tracé. Le commencement du texte correspond toujours à l endroit où vous cliquez sur le tracé. Si vous sélectionnez une flèche de sélection et que vous faites un clic sur votre texte, vous allez voir apparaître devant lui une barre verticale ; Il s agit d un point d insertion. Celui-ci vous indique où débute du texte. Faites-y un clic maintient et déplacez-vous le long du tracé. Relâchez votre souris. Votre texte est déplacé. PLACER UN TEXTE SOUS UN TRACÉ Toujours sur le même principe, vous pouvez placer un texte sous un tracé. Sélectionnez son point d insertion puis placez-la sous votre tracé et déplacez-vous. DÉCALER UN TEXTE SUR SA LIGNE DE BASE Vous avez la possibilité grâce au Parangonnage, de décaler un texte au dessus ou en dessous de sa ligne de base. La ligne de base est le trait imaginaire sur lequel vient s'écrire tout texte. Dans l'exemple ci-dessous, le texte vient normalement se placer sur un tracé. Nous souhaitons ici décaler le texte au dessus de la ligne verte. 1. Créez un cercle et avec votre outil texte sur tracé (curviligne), tapez-y un texte. Sélectionnez-le en y faisant un clic avec la flèche blanche. Vous devez voir le curseur de texte apparaître. Si ce n'est pas le cas, prenez votre outil texte sur tracé, faites un clic dans votre texte puis prenez tout de suite votre flèche blanche. Le curseur apparaîtra. 2. Dans la palette de caractère, affichez les options de texte. Visualisez, dans la dernière rangée, l'option «Décalage Vertical».
79 3. Entrez dans le menu local déroulant ou tapez directement une valeur. Commencez par donner une valeur positive. Votre texte doit de décaler au dessus de la ligne de base. Ici, le parangonnage a été fixé à 7 points Si vous spécifiez une valeur négative, le texte se décalera vers l'intérieur du cercle. Ici, le parangonnage a été fixé à -20 points Vous savez déplacer un texte le long d'un tracé et également le renverser sous un tracé. Dans l'exemple suivant, nous avons décidé de placer un texte sous un cercle. 1. Commencez par créer un texte sur un cercle. Sélectionnez-le en y faisant un clic avec la flèche blanche. Le curseur de texte doit apparaître. Si ce n'est pas le cas, prenez votre outil texte sur tracé, faites un clic dans votre texte puis prenez tout de suite votre flèche blanche. Le curseur apparaîtra. 2. Avec votre flèhe blanche, sélectionnez le curseur de texte et déplacez-vous vers l'intérieur du cercle. Votre texte doit être à présent dans votre cercle. 3. Dans la palette de caractère, donnez une valeur de décalage de -20 points. Le texte doit à présent se placer sous le cercle. Vous pouvez également sélectionner un texte avec votre flèche blanche, puis le dupliquer avec votre touche ALT. C'est un moyen rapide d'obtenir deux textes (et deux cercles également) en leur attribuant à chacun une couleur différente et un parangonnage spécifique.
80 COULEUR DE TEXTE ET DE TRACÉ Sur un tracé, vous devrez toujours garder en mémoire que vos textes et tracés se sélectionnent soit grâce à la flèche noire, soit grâce à la flèche blanche. - Pour changer la couleur d un texte, sélectionnez votre flèche noire puis cliquez sur votre forme. Un cadre apparaît. Sélectionner une couleur de fond/contour. Le texte sera modifié. - Pour changer la couleur de votre tracé, sélectionnez votre flèche blanche et faites un clic sur votre tracé. Il apparaît avec ses lignes directrices en bleu. Sélectionnez une couleur de fond/contour. Faites toujours à la couleur que vous sélectionnez : Fond ou contour. Cela s applique également au texte. Dans le premier exemple, le contour du texte est rouge et le fond noir alors que, dans le second exemple, le fond est rouge et le contour noir : OUTILS OPTIONNELS DE TEXTE Les trois derniers outils optionnels de la palette texte permettent comme de créer des textes écrit à la verticale. Vous trouverez le texte simple vertical, le texte vertical sur tracé et enfin le texte captif vertical. Ils s utilisent de la même façon que les précédents outils. - un texte simple vertical, - un texte captif vertical, - un texte vertical sur tracé.
81 LA VECTORISATION DU TEXTE Comme vous pouvez le remarquer, votre texte est peu manipulable en dehors de ses options de caractère et paragraphe. Vous pouvez cependant le «vectoriser» (casser) de façon à le rendre déformable comme le sont vos dessins ; Vous allez donc y intégrer des points d ancrage. Commencez par créer un texte simple et sélectionnez-le entièrement avec votre flèche noire. Essayez de faire en sorte que votre texte soit assez grand. Allez dans le menu Texte/Vectoriser. Votre texte doit à présent apparaître avec un contour défini par de multiples points d ancrage. Votre texte est à présent considéré comme un dessin et est entièrement déformable. Un texte avant... et après la vectorisation. Après la vectorisation, un effet de contraction du menu filtre et un effet de zigzag retour au début de la page
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83 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres XIII. Les calques - Création de calque (général et sous calque) - Gestion des calques (sélection d'objet, option de calque, masquage, verrouillage) - Changement de couleur d objet avec les calques - Gestion des plans - Les masques Les calques permettent de travailler sur des tracés indépendamment les uns des autres. Les calques vous aident à composer des illustrations comme avec de véritables feuilles de calque qui viendraient s empiler les unes par-dessus les autres. Pour travailler avec des calques, il vous faudra tout d abord faire apparaître la palette. Allez dans votre Menu Fenêtre / Calque. Dès que vous ouvrez un nouveau document, Illustrator crée un calque général affiché avec sa vignette. Un calque général CALQUE GÉNÉRAL ET SOUS CALQUE Un calque général accueille tous les éléments que vous allez dessiner. Par défaut et à l ouverture d un nouveau fichier, le premier calque porte le nom de calque 1. Tous les dessins viendront eux-mêmes se placer sur un sous calque. Les sous-calques dépendent toujours d un calque général. Dans la fenêtre ci-dessous, on voit que le calque 1 (général) comporte des sous-calques qui contiennent chacun un élément tracé au fur et à mesure de notre travail. Ils viennent tous se superposer selon leur ordre de création. D abord un carré, ensuite une ellipse et enfin un texte. Pour créer un nouveau calque général, cliquez sur le troisième bouton au bas de la palette de calque : Pour créer un sous-calque vierge, vous devez commencer par sélectionner le calque général dont il dépendra. Pour cela, faites un clic sur son nom. La zone de nom du calque va s afficher en bleu dans la palette et un petit triangle va s afficher à droite du
84 cercle (il vous indique que votre calque est actif). Cliquez ensuite sur le second bouton en bas de la palette de calque. Le calque général va s afficher avec son sous-calque placé en retrait (ici, le calque 2). GESTION DES CALQUES Vous pouvez nommer vos calques et sous-calques de façon à les retrouver plus facilement. Effectuez un double-clic sur le nom du calque. Une fenêtre s affiche vous demandant de spécifier un nom pour votre calque ainsi que des options de couleur de sélection d objets. Pour sélectionner un objet placé sur un sous-calque, vous devez cliquer à droite du cercle. Vous devez voir apparaître un grand carré bleu. Comme vous sélectionnez un objet placé sur un sous-calque faisant lui-même parti d un calque général, vous verrez apparaître à côté de celui-ci un petit carré bleu. Un objet sélectionné grâce au carré bleu. Vous pouvez spécifier une autre couleur que le bleu par défaut. Pour appliquer une couleur à chacun des calques, double cliquez sur son nom du calque. Une fenêtre d option apparaît vous offrant de nouvelles teintes, dans le menu local déroulant «couleur». Cette couleur sera répercutée sur le cadre de sélection de la flèche noire ainsi que sur les carrés de la palette calque. Pour sélectionner tous les objets se trouvant sur un calque général, cliquez à droite de son cercle. Tous les éléments qui en dépendent seront automatiquement sélectionnés. Pour masquer un calque, vous devez cliquer sur l œil placé dans la partie gauche de la palette de calque. S il s agit d un calque général, tous les sous-calques seront masqués également.
85 Pour éviter de déplacer ou de sélectionner un tracé, vous pouvez verrouiller son calque en cliquant à droite de l œil. Un verrou va s afficher. Il vous sera alors impossible de modifier ce calque ainsi que les sous-calques qui en dépendent. Une fois un calque verrouillé, votre curseur apparaît avec un crayon barré sur votre plan de travail. LA COULEUR ET LES CALQUES Vous pouvez de façon rapide, attribuer le contour et/ou fond d un objet à un autre grâce à la palette de calque. Imaginons que nous souhaitions appliquer à l étoile les attributs de couleur du carré. 1. Créez deux objets ayant chacun une couleur de fond ou contour différent. 2. Dans la palette du calque carré (rose), placez-vous sur le cercle situé à droite du nom. 3. Faites-y un clic maintient et glissez votre souris sur le cercle du calque étoile. 4. Relâchez-y votre souris. L étoile se voit attribuer la couleur de contour et de fond du carré. GESTION DES PLANS Vous pouvez modifier l ordre d empilement (premier plan et arrière-plan) des objets grâce à la palette de calque.
86 Faites un clic maintient sur le nom du calque à déplacer (ici, le calque nommé carré) et glissez-le par-dessus l autre calque (étoile). Lorsque vous effectuez le glissé déplacé de calque, votre curseur se modifie en une main et une ligne noire apparaît entre les calques. Elle vous permet de mieux replacer votre calque. Pour déplacer la totalité d un calque vers un autre, faites un clic maintient sur le grand carré apparaissant à droite du cercle et glissez-le sur le grand carré d un autre calque. Toute la sélection sera déplacée. Pour dupliquer rapidement un calque, faites un clic maintient sur son nom et glissez-le vers l icône de nouveau calque (la troisième) en bas de la palette. Un petit + va apparaître par-dessus votre curseur main. Relâchez votre souris sur l icône. Un nouveau calque s affichera par-dessus celui que vous avez déplacé. Pour supprimer un calque, sélectionnez-le puis cliquez sur l icône de la corbeille de la palette calque ou glissé déposer le calque dans la corbeille de sa palette. LES MASQUES Les masques permettent d englober des objets les uns dans les autres. Nous souhaitons placer un dessin dans un texte que nous avons tapé. 1. Commencez par créer un dessin ou importer une image grâce à la commande Importer du menu Fichier. Si vous importez une image (par exemple de Photoshop au format PSD), une fenêtre apparaît vous demandant de sélectionner un fichier. Une fois importé dans Illustrator, ce fichier apparaît dans un cadre. 2. Tapez un texte. Nous avons spécifié un corps de police élevée de façon à obtenir des proportions relativement égales à l image. 3. Superposez votre texte par-dessus votre image. 4. Dans la palette de calque, cliquez votre calque général contenant les deux objets. Il doit apparaître en bleu. Vous pouvez également taper A (Ctrl A) pour tout sélectionner. 5. En bas de cette palette calque, cliquez sur le premier bouton : Masque d écrêtage. 6. L image est placée dans le texte. 7. Pour mieux visualiser le texte, sélectionnez-le en faisant un clic dessus avec votre flèche blanche (ou en en faisant un clic sur le carré à droite du nom dans la palette de calque) puis choisissez une couleur de contour dans le sélecteur.
87 retour au début de la page
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89 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres XIV. Les tracés - Palette d'alignements - Associer (Grouper) - Tracés transparents et mode de fusion LES ALIGNEMENTS Vous avez la possibilité d aligner des objets de façon précise en utilisant la palette d alignement du menu Fenêtre. La palette vous offre différents alignements que vous pourrez utiliser après sélection de vos objets: Les trois premières icônes de la première rangée permettent des alignements d objets à gauche, horizontaux centrés, droit : Les trois dernières icônes de la première rangée permettent des alignements en Haut, verticaux centrés, bas : La seconde rangée permet l alignement de plusieurs objets après désignation d un référent (objet par rapport auquel les autres viendront se placer). Une fois vos objets sélectionnés, cliquez sur l un d eux. C est lui qui servira de référent puis cliquez sur l un des boutons. Le premier rouage va nous servir de référent : Image de base, avec le rouage de haut utilisé comme référent.
90 Distribution Verticale en Haut, au centre, en bas : Distribution Horizontale à gauche, au centre et à droite : La dernière rangée permet toujours au moyen d un référent, d attribuer un espace horizontal ou vertical entre les objets. Si cette troisième rangée n apparaît pas dans votre palette, faites un clic maintient sur l encoche en haut à droite de la palette d alignement, et demandez «afficher les options». 1. Commencez par sélectionner vos objets avec votre flèche noire. 2. Attribuez une valeur d espace dans la case de «distribution d espace». 3. Toujours avec votre flèche noire, cliquez sur l objet ; c est lui qui sera votre référent. Les autres objets viendront donc s espacer en fonction de sa position. 4. Appliquez une commande de distribution : Verticale et/ou horizontale. Image de base avec pour référent le rouage de gauche. Espace vertical Espace horizontal ASSOCIATION DE FORMES
91 Vous avez la possibilité de grouper des objets entre eux. Ainsi, lorsque vous déplacerez un tracé, ceux qui y sont associés se déplaceront également. Une fois vos objets sélectionnés, allez dans le menu Objet / associer. Avec votre flèche noire, faites un clic sur un des objets. Vous verrez que les autres seront sélectionnés également. Pour les dégrouper et après sélection, choisissez la commande «dissocier» du menu Objet. TRACÉ TRANSPARENT ET MODE DE FUSION Afficher la palette de Transparence du menu Fenêtre pour pouvoir modifier l opacité des objets. En faisant un clic-maintient sur le triangle de la case opacité, vous modifiez le pourcentage de transparence des objets sélectionnés. En changeant les modes (à droite), vous modifiez l aspect de transparence des objets les uns par rapport aux autres (mode normal ou mode produit des deux tracés. Les couleurs sont cumulées). Opacité 100% mode normal Opacité fixée à 50% Opacité fixée à 10% Mode produit Mode différence retour au début de la page
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93 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres XV. Les filtres - Contraction et dilatation - Zigzag - Arc - Flou gaussien - Flèche Les filtres sont des familles d effets que vous pouvez appliquer à vos tracés ainsi qu à vos textes. Ils permettent d effectuer des déformations et modifications du visuel de vos dessins après modification de paramètres. Voici une présentation de quelques filtres disponibles sous Illustrator. À gauche, l image de base suivie du filtre, après application sur un tracé puis sur un texte. Voir la partie X du cours sur Photoshop pour un meilleur rendu des filtres de types Artistiques, Atténuations, Contours, Déformations, Esquisses, Esthétiques.
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