TABLE DES MATIÈRES ILLUSTRATOR

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1 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres TABLE DES MATIÈRES ILLUSTRATOR I. Présentation de l'environnement - Introduction à Illustrator - Présentation - Les palettes - La fenêtre de nouveau document - Les formats du plan de travail - Les formats d'enregistrement II. Notions d'image - Les images Bitmap - Les images Vectorielle - Les Modes colorimétriques III. Les formes de base - Les rectangles, carrés, tracés centrés - Les ellipses - Le polygone - L étoile - Le trait - Le crayon IV. Présentation d'une forme - Segment, courbe, point d'ancrage - La plume simple (création de droites) - Formes ouvertes et fermées V. La sélection - La flèche noire - La flèche blanche La sélection de point d ancrage La sélection de segment - La sélection multiple (touche ALT et copier-coller) - La duplication - La baguette magique VI Les repères - Présentation - Création de repères (simple et diagonale) - Verrouillage des repères - Masquage - Effacer des repères - Convertir des tracés en repères - L axe zéro (changement du point zéro)

2 VII Les transformations Transformation manuelles - La rotation - La mise à l'échelle - L'inclinaison - La symétrie Transformation paramétrées - Déplacement - La rotation - La mise à l'échelle - Transformation répartie VIII. Les Pathfinders - Réunion - Soustraction (Arrière-Avant, Avant-Arrière) - Intersection - Exclusion - Division IX. La plume + et la plume - Ajout et suppression de point d ancrage X. Les courbes de Bezier - Présentation - Les lignes directrices - Amplitude des courbes - Direction des courbes - Les conversions (sommet vers inflexion) - Casser un point d'inflexion XI. La couleur - Généralités (composition, sélecteur) - Fond et nuanciers (Aplat, motifs, dégradés, sans couleur) - Contour (Epaisseur, couleur, pointillé) - Mémoriser une couleur - Édition de dégradé (création, modification, types) - Dégradé de formes - Filet de dégradé - Créer un motif - Les formes (calligraphiques, diffuses et artistiques) XII. Le texte - Créer des textes simples - Mise en forme (Caractères et paragraphes) - Création d'un texte dans un tracé - Création d'un texte sur un tracé - Déplacement d'un texte le long d'un tracé - Placer un texte sous un tracé - Texte et parangonnage - Mise en couleur du tracé et texte - Outils optionnels de textes verticaux - Vectorisation XIII. Les calques - Présentation - Création de calque (général et sous calque) - Gestion des calques (sélection d'objet, option de calque, masquage, verrouillage)

3 - Changement de couleur d objet avec les calques - Gestion des plans - Les masques XIV. Les tracés - Palette d'alignements - Associer (Grouper) - Tracés transparents et mode de fusion XV. Les filtres - Contraction et dilatation - Zigzag - Arc - Flou gaussien - Flèche retour au début de la page

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5 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres I. Présentation de l'environnement - Introduction à Illustrator - Présentation - Les palettes - La fenêtre de nouveau document - Les formats du plan de travail - Les formats d'enregistrement INTRODUCTION Illustrator est un logiciel qui va vous permettre de créér des illustrations, dessins et logos de types "vectoriels". Ce terme désigne le mode de travail de ce logiciel; à savoir des droites et des courbes calculées de façon mathématique. Illustrator est à l'opposé du logiciel Photoshop qui lui travaille en mode Bitmap (pixels). Il peut être difficile d'aborder ce logiciel car, pour commencer une illustration, nous avons pris l'habitude de prendre un crayon et de commencer un tracé; Ici, Illustrator se chargera de créer mathématiquement les traits, courbes et graphismes que vous placerez. Si vous débutez, vous pouvez penser qu'illustrator est un logiciel qui manque de souplesse; avec du temps et du travail, vous vous rendrez vite compte que ce logiciel vous permettra de créer un très grand nombre d'illustrations. L'avantage des tracés mathématiques (les vecteurs), c'est avant tout une très grande pureté des lignes. Vous verrez donc, au fur et à mesure de votre progression, que vos dessins y gagneront en précision et en justesse. PRÉSENTATION À l ouverture du logiciel, vous pouvez voir différentes palettes apparaîtrent. Elles vous permettront de créer et transformer vos dessins. Les palettes sont nombreuses dans Illustrator et il ne servirait à rien de toutes les afficher dès le début de vos créations; Elles sont regroupées sous forme d onglets, vous permettant ainsi de mieux organiser votre espace de travail ; Organisé, celui-ci vous permettra de gagner un temps considérable! Il vous est possible de déplacer les palettes en effectuant un clic maintient sur leurs barres de titre. Vous pouvez :

6 - Les regrouper ou les séparer par la technique du glissé déplacer des onglets (vous maintenez le clic enfoncé sur un onglet et vous le sortez ou le rentrez vers une nouvelle palette). - Les masquer en allant dans le menu Fenêtre/Masquer (nom de la palette) ou de les afficher menu Fenêtre/ Afficher (nom de la palette). - Pour masquer/afficher l ensemble des palettes, appuyer sur la touche tabulation. LES PALETTES Vous devrez dans un premier temps, vous familiariser avec l environnement de travail et les palettes. Pour cela, nous allons vous présenter celles-ci. La palette d outils Par défaut, elle se situe à gauche de l écran lors de l ouverture du logiciel. Les outils qu'elle contient permettent de réaliser, transformer, modifier et sélectionner vos dessins et textes. Si votre palette n apparaît pas, allez dans le menu Fenêtre/Afficher la palette d outils. Pour ne garder à l écran que la palette d outils, appuyez sur la touche Majuscule puis sur la touche Tabulation (faites-le dans ce sens, la touche tabulation seule vous masquerait toutes les palettes). Effectuer la même opération pour faire réapparaître les autres palettes. Certains outils ont un petit triangle à leur droite ; il permet de faire apparaître une suite d outils optionnels. Pour détacher les outils optionnels en palettes flottantes, faites apparaître l outil par un clic maintient et relâchez la souris à droite, sur la case fléchée. Des outils optionnels détachés en palette flottante.

7 Les outils optionnels La palette de navigation Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Navigation. C est la représentation de votre plan de travail sous forme miniaturisée. Elle vous permet de vous déplacer au sein de votre zone de travail et de modifier l affichage de vos illustrations. Le taux d affichage (en bas à gauche) allant d un minimum de 3,13% à un maximum de 6400%. Utilisez les zooms (petits triangles situés

8 dans cette palette) pour agrandir et réduire l affichage de votre plan de travail. Vous pouvez déplacer vous-même le cadre rouge (clic maintient puis déplacement de la souris), pour naviguer au sein de votre fenêtre. La palette d infos Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Infos ou tapez F8 au clavier. Cette palette indique la position de votre souris, les coordonnées X et Y et dimensions L et H des objets que vous sélectionnez. Sont indiquées également des informations concernant les textes et couleurs que vous utilisez. Comme vous le voyez, cette palette est variable en fonction de l outil que vous utilisez. Utilisez la touche F8 pour la faire apparaître rapidement. La palette Options d objets Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Option d objets ou tapez F11 au clavier. Elle permet l affichage du centre des objets, des liens Internet qui leur sont affectés, des surimpressions. La palette de couleur Pour la faire apparaître allez dans le menu Fenêtre/Couleur ou tapez F6 au clavier. Elle permet de créer différentes couleurs de fond et de contour en fonction du mode colorimétrique choisit (RVB, CMJN, TSL, RVB Sécurisé, Niveaux de gris). La palette de contour

9 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Contour ou tapez F10 au clavier. Elle vous permet de choisir l épaisseur et les formes de contours des objets que vous créerez (extrémité, sommet et pointillé). La palette de dégradé Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Dégradé ou au clavier F9 ou double cliquez sur l outil dégradé dans la palette d outil. Elle permet la réalisation des dégradés et leur changement de styles (linéaire ou radial). La palette de nuancier Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Nuancier. Elle vous permet de créer et de stocker différentes nuances de couleur, (aplat, dégradé, motifs). Les bibliothèques de nuances Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de nuances/ choisir dans le menu déroulant. Ce sont des nuances de couleurs supplémentaires (pastels, métalliques, systèmes ) La palette de formes

10 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Formes ou au clavier F5. Elle permet de régler les options d outils de dessin et d en créer sous différentes formes (calligraphiques, diffuses, artistiques). La palette d aspect Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Aspect ou tapez Shift-F6 au clavier. Elle permet de gérer et modifier les attributs de contours, de fonds, de transparence et d effets d objets que vous créerez. La palette de transparence Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Transparence ou tapez Shift-F10 au clavier. Elle permet la modification de l opacité des objets, calques La palette de styles Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Styles ou tapez Shift-F5 au clavier. Elle permet d appliquer différents styles (contour, fond) sur les objets que vous créerez. Les bibliothèques de styles

11 Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de styles/ choisir dans le menu déroulant. Ce sont des options de styles de fonds et de contours supplémentaires. La palette de Symboles Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Symboles ou tapez Shift-F11 au clavier. Elle permet le stockage, la création ainsi que la modification de dessins prêts à l emploi. Les bibliothèques de symboles Pour les faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Bibliothèques de Symboles. Ce sont des styles de symboles supplémentaires (animaux ). La palette d Alignement / Distribution Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Alignement ou tapez Shift-F7 au clavier. Elle permet de modifier le placement des objets dans l espace. La palette de transformation

12 Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Transformation ou tapez Shift-F8 au clavier. Elle permet de modifier la taille position, orientation et inclinaison des objets. La palette des PathFinder Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Path Finder ou tapez Shift-F9 au clavier. Elle permet d effectuer des combinaisons d objets entre eux (type fusion ). Les palettes de Texte Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre /Texte ou tapez T (caractère), M (paragraphe), Shift T (tabulation) au clavier. Sur PC tapez Ctrl T (caractère), Ctrl M (paragraphe), Ctrl Shift T (tabulation). Les deux palettes principales permettent de modifier les attributs de caractère (police, graisse, approche ) et de paragraphe (alignement, retrait). La palette de tabulation permet de poser des taquets (permettant l alignement des textes). La palette MM (Multiple Master) permet de modifier la graisse (épaisseur) et chasse (largeur) style et corps des caractères de police MM. La palette de Calque Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Calque. Elle permet la gestion des objets créés sur des feuilles (calques) indépendantes les unes des autres.

13 La palette de Baguette magique Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Baguette magique. Elle permet la gestion d objets ayant des attributs de fonds ou de contours identiques La palette de Script Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Script. Elle permet d enregistrer des actions pas à pas et ainsi d automatiser des taches. La palette de Liens Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Liens. Elle permet la gestion des images importées. La palette de variables Pour la faire apparaître, allez dans le menu Fenêtre/Variable. Elle permet la gestion des objets définis sous forme de variable.

14 ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL La fenêtre de nouveau document Pour ouvrir un nouveau document, allez dans le menu Fichier/Nouveau ou tapez fenêtre: O (Ctrl O), Illustrator vous affiche cette Vous devez spécifier les paramètres pour : Le nom Il s agit du nom que vous donnerez à votre page et qui figurera ensuite dans votre barre de titre. LE FORMAT DU PLAN DE TRAVAIL Il change en fonction du travail que vous aurez à effectuer. Cependant, les formats peuvent êtres modifiés à tout moment. Différents formats : A10 Largeur 2,6 cm Hauteur 3,7 cm A9 Largeur 3,7 cm Hauteur 5,2 cm A8 Largeur 5,2 cm Hauteur 7,4 cm A7 Largeur 7,4 cm Hauteur 10,5 cm A6 Largeur 10,5 cm Hauteur 14,8 cm A5 Largeur 14,8 cm Hauteur 21 cm A4 Largeur 21 cm Hauteur 29,7 cm A3 Largeur 29,7 cm Hauteur 42 cm A2 Largeur 42cm Hauteur 59,4 cm A1 Largeur 59,4 cm Hauteur 84 cm A0 Largeur 84 cm Hauteur 118,8 cm B5 Largeur 18,2 cm Hauteur 25,7 cm B4 Largeur 25,7 cm Hauteur 36,4 cm Lettre Largeur 21,59 cm Hauteur 27,94 cm Légal Largeur 21,59 cm Hauteur 35,56 cm Tabloïde Largeur 27,94 cm Hauteur 43,18 cm Personnalisé De 0,04 cm à 577,95 cm De 0,04cm à 577,95 cm Le format A4 est la moitié d un format A3 qui est la moitié d un A2 Les unités Elles seront utilisées au cours du travail ainsi que pour les règles. Vous pourrez les modifier les unités de valeur en allant dans le menu Illustrator/préférences/unités et mesures.

15 L orientation des fichiers Vous devrez choisir entre l orientation: À la Française À l Italienne On les retrouve également sous le nom de portrait et paysage. Le mode de travail Il vous faudra choisir entre le travail destiné à l écran (RVB) ou au travail destiné à l impression (CMJN). Nous aborderons ce chapitre dans la partie II de ce cours. Plan de travail Après avoir créé un nouveau document, vous allez voir apparaître une page délimitée par les lignes continues; elles représentent la surface totale d'impression de votre document. Par défaut, le plan de travail a la même taille que la page, mais il peut être agrandi ou réduit. Par défaut, le format du plan de travail est de 21 x 29,7 cm. Dans notre premier exemple, une surface d'impression par défaut, et dans le second, la surface décalée. LES FORMATS D'ENREGISTREMENT Le travail que vous effectuez actuellement n est pas encore enregistré de façon physique sur votre disque dur et en cas d incident (panne, blocage de l ordinateur), votre document s en trouverait définitivement perdu. Il vous faudra donc rapidement avoir le réflexe d enregistrer régulièrement votre fichier. Il faut distinguer deux types d enregistrements : - La commande Enregistrer sous Elle vous permet de créer pour la première fois un document physique sur votre disque dur. - La commande Enregistrer. Elle vous permet la sauvegarde régulière de votre travail. Cette commande ne s utilise qu une fois votre document créé. Après avoir crée un nouveau document, allez dans le menu Fichier et lancer la commande Enregistrer sous Ou appuyer sur les touches Shift S (Ctrl Shift S) de votre clavier. La fenêtre d enregistrement s affiche :

16 Cette fenêtre est divisée en plusieurs zones. La partie haute contient un menu déroulant vous permettant de choisir le format de fichier. En fonction du travail que vous effectuez, ce format peut être modifié. Dans Illustrator, vous trouverez deux grands types de formats. Les formats destinés au multimédia et ceux qui sont destinés à la PAO : Multimédia : - SVG et SWF : Utilisés pour les images fixes et animations de type Flash. - AI : Format natif du logiciel Illustrator. Si vous souhaitez utiliser un fichier uniquement dans ce logiciel. C est un format importable vers le logiciel de mise en pages InDesign. - PDF : Permet de créer un fichier qui peut être placé en ligne et gérer des images contenant du bitmap, vectoriel et des liens Internet. Format natif du logiciel Acrobat. PAO : - EPS : Format idéal pour la PAO. Ce format permet d exporter vos fichiers vers les logiciels de mise en pages (Quark et Indesign). Enregistrer ses fichiers sur le bureau Votre disque dur contient des dossiers qui peuvent eux-mêmes contenir des fichiers. Tous ces dossiers sont classés sous forme hiérarchique. Pour choisir le bureau, entrer dans la partie Chemin et choisir l option Desktop ou Bureau ou tapez D au clavier. Vous pourrez décider de créer un nouveau dossier dans lequel se trouvera votre fichier. Dans ce cas, cliquez sur la case «Nouveau Dossier», donnez-lui un nom appuyez sur la case créer. retour au début de la page

17 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres II. Notions d'image - Les images Bitmap - Les images Vectorielle - Les Modes colorimétriques Avant de commencer, il est important de connaître quelques notions relatives aux images. Vous rencontrerez deux grandes catégories d images : - Les images bitmap - Les images vectorielles LES IMAGES BITMAP Créées à partir de logiciels tels que Photoshop ou Painter, les images Bitmap se composent d un ensemble de points, les pixels colorés ou non, formant l image ou un caractère. Elles supportent mal les opérations de redimensionnement ; On parle du phénomène de «Pixellisation» où chaque point apparaît grossi et semble créer un escalier. Plus le nombre de couleur et la résolution d une image bitmap sont élevés, plus le poids de l image est important. Taille normale Agrandissement Ce trait est un ensemble de points que l'on peut manipuler de manière indépendante. Une fois agrandie, on voit apparaître les pixels. LES IMAGES VECTORIELLES Crées à partir de logiciels tels qu Illustrator ou Freehand, les images vectorielles sont définies de façon mathématique. Elles sont constituées d une série d objets géométriques (droites, ellipses..)., auxquels sont associés des attributs (couleur, épaisseur ). Avec ces images, quel que soit l agrandissement, les éléments paraîtront nets et précis.

18 Taille normale Agrandissement LES MODES COLORIMÉTRIQUES Les modes diffèrent en fonction du travail que vous aurez à réaliser. Ils seront inscrits dans la barre de titre des fichiers que vous ouvrirez (entre parenthèses). RVB : Ce mode représente le Rouge, le Vert et le Bleu. C est le mode utilisé pour la vidéo et le multimédia, c est-à-dire pour le travail sur écran. Les trois couleurs superposées forment le Cyan, le Magenta, le Jaune. C est un mode qui permet le travail en millions de couleurs. La combinaison du rouge et du vert forme le jaune. La combinaison du vert et du bleu forme le cyan. La combinaison du bleu et du rouge forme le magenta. La combinaison du rouge du vert et du bleu forme le blanc. La superposition du rouge du vert et du bleu forme le blanc : C est la synthèse additive des couleurs. CMJN : Ce mode représente le Cyan, Magenta, Jaune et Noir. C est le modèle qui est utilisé en imprimerie. C est le procédé dit de quadrichromie. Chaque document qui sera destiné à être imprimé devra être converti à ce format. En combinant les 3, on obtient du noir en théorie (en réalité, il s agit d un marron terne, c est pourquoi on rajoute du noir). La combinaison du magenta et du jaune forme le rouge. La combinaison du jaune et du cyan forme le vert. La combinaison du cyan et du magenta forme le bleu. La combinaison du cyan du magenta et du jaune forme le noir. La superposition du cyan du magenta et du jaune forme le noir. C est la synthèse soustractive des couleurs. Pour mieux comprendre comment sont constituées les couleurs, faites apparaître votre palette de couleur en allant dans le menu Fenêtre. Faites un clic maintient sur l encoche située en haut à droite de la palette ; Les palettes de couleur sont multiples et constituées de plusieurs échelles. Si tout à coup, votre palette de couleur n affiche qu une échelle (en niveaux de gris par exemple) et non plus les trois que vous aviez en mode RVB, changer d échelle de couleur via le menu local déroulant (encoche en haut à droite de la palette couleur).

19 Le menu local déroulant de la palette couleur. Palette couleur en Niveaux de gris Teinte Saturation et Luminosité Cyan Magenta Jaune et Noir Rouge Vert Bleu Web - La palette en niveaux de gris ne contient qu une seule échelle passant du blanc au noir et exprimée en pourcentage. - La palette CMJN contient quatre échelles de teintes exprimées en %: une échelle de cyan, une de magenta, une de jaune et une de noire. Les quatre pouvant être combinés afin d effectuer des mélanges de couleurs. - La palette RVB contient trois échelles exprimées en valeurs de 0 à 255 niveaux de teintes possibles. - La palette TSL contient trois échelles. La première représentant la teinte est exprimée en degrés, la saturation ainsi que la luminosité sont exprimées en pourcentage. - La palette Web contient trois échelles en RVB (travail à l écran) et est exprimée par combinaison de chiffres et lettres hexadécimaux (A, B, C, D, E, F, et 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Les spectres de couleurs ne sont pas tous identiques. En effet, votre œil perçoit un plus grand nombre de teintes qu un imprimeur n est capable d en reproduire. Le travail à l écran se fait en mode RVB (spectre plus large), et le travail destiné à l impression en mode CMJN. Réfléchissez toujours à la finalité de votre travail ; Multimédia ou impression? Pour changer de mode, allez dans le menu Fichier/ Mode colorimétrique du document. Ne confondez pas les palettes de couleurs et le mode colorimétrique du document. Les palettes de couleur vous permettent simplement de créer les couleurs (éventuellement, si vous vous sentez plus à l aise avec une palette plutôt qu une autre).

20 Astuce : Pour obtenir une couleur à partir d un mode, les placer l un au-dessus de l autre et sélectionner les couleurs qui ne se font pas face: Pour obtenir du rouge, sélectionnez le magenta et jaune. Une image composée de ces différentes couches de couleur. Elle sera traitée en imprimerie selon le procédé CMJN dit de quadrichromie. Le Cyan Magenta Jaune Noir Le Cyan et Magenta... rajout du Jaune... rajout du Noir pour contraster = CMJN Les couches d une image en mode RVB destiné au travail à l écran :

21 La couche de Rouge de Vert de Bleu= RVB retour au début de la page

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23 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres III. Les formes de base - Les rectangles, carrés, tracés centrés - Les ellipses - Le polygone - L étoile - Le trait - Le crayon Avant même de commencer, il faut comprendre que tous les objets que vous créerez seront dotés d un contour où d un fond où les deux. Vérifiez donc bien que vos couleurs par défaut sont bien le noir pour le contour et le blanc pour le fond. Pour rétablir ces couleurs, appuyez sur la touche D de votre clavier ou cliquez sur la case qui affiche les deux petits carrés (en bas à gauche). Dans la barre d outils, les couleurs de contour et de fond ainsi que la case de rétablissement des couleurs par défaut. Pour tracer des objets, Illustrator vous offre la façon manuelle ou paramétrée. LES TRACÉS MANUELS LES RECTANGLES (touche M) Il existe plusieurs types de rectangles dans Illustrator. Les rectangles à angles droits, et ceux qui sont à angles arrondis. Pour les faire apparaître, effectuez un clic maintient sur l icône de rectangle dans la palette d outils. Vous verrez s afficher une suite d outils optionnels. L outil actuellement sélectionné est actuellement grisé. Les outils optionnels Pour détacher les outils optionnels sur une palette individuelle, faites apparaître les outils et déplacez-vous jusqu à la dernière case représentée par une petite flèche puis relâchez votre souris dessus:

24 Tracer un rectangle 1. Commencez par sélectionner l outil rectangle dans la palette d outils. 2. Dès que vous avez sélectionné cet outil, votre curseur change d aspect pour devenir une croix : 3. Effectuez ensuite un clic maintient sur le bouton de votre souris et descendez en diagonale. Un cadre bleuté (représentant votre futur rectangle) doit à présent suivre votre souris. 4. Une fois le rectangle dessiné relâchez la souris. Votre rectangle apparaîtra cette fois-ci avec 4 petits points placés aux angles et un contour bleuté s affiche par-dessus le carré. Ce contour vous indique que votre carré est actuellement sélectionné. Pour le moment, nous avons dessiné un rectangle dont les proportions sont définies en fonction du moment où vous effectuez votre premier clic et le moment où vous relâchez votre souris. Rectangle vers carré Il va vous être possible, via une touche de votre clavier, de forcer votre rectangle à devenir un carré. 1. Sélectionnez votre outil rectangle et appuyez sur la touche Shift de votre clavier. 2. Commencez un tracé comme précédemment. 3. Vous allez vous rendre compte que votre souris a l air bloquée. Cette réaction est normale dans la mesure où la touche shift représente une touche de contrainte. Elle oblige un tracé à conserver des proportions de largeur et hauteur égales. 4. Une fois tracé, relâcher d abord la touche de votre clavier puis votre souris. Débuter un rectangle par son centre Lorsque vous tracez un rectangle, celui-ci commence toujours par un de ses angles. Vous pouvez également commencer à tracer un rectangle en le débutant par son centre. 1. Sélectionner votre outil rectangle. 2. Appuyez sur la touche ALT de votre clavier. Votre curseur se change sous forme de cadre : 3. Tracez un rectangle en effectuant un clic maintient et en descendant en diagonale. Si vous faites bien attention, vous verrez que votre souris débute à partir de la croix centrale qui s affiche. 4. Relâchez d abord la souris puis votre touche ALT sinon aucune modification ne sera effectuée. Tracez 4 carrés au coin d un grand carré. Sans cette technique, vous allez vite vous rendre compte que le placement des carrés est hasardeux. Avec la touche ALT, vous pouvez débuter des carrés à partir d un endroit précis, grâce à la croix.

25 Quatre carrés placés chacun sur un coin LES ELLIPSES (Touche L) Vous allez également pouvoir tracer des ellipses et par la suite des ronds. Sélectionnez votre outil ellipse et utilisez la même technique que le tracé de rectangles (clic maintient et déplacez la souris en diagonale). L outil ellipse sélectionné. Comme précédemment avec les rectangles, votre ellipse deviendra un rond, si vous utilisez la touche Shift et vous pourrez débuter son tracé à partir du centre si vous appuyez sur la touche ALT. Il vous sera également possible de combiner les touches. Si vous souhaitez par exemple créer un rond qui débute par son centre, utilisez les touches Shift et ALT puis tracez un cercle. Déplacement d une forme en cours de tracé Vous pouvez décider au moment où vous tracez un dessin de le déplacer vers un endroit en particulier. 1. Sélectionnez l outil carré par exemple et commencez votre tracé. Ne relâchez pas votre souris. 2. Appuyez sur la touche d espace de votre clavier. 3. Déplacez votre souris toujours en restant appuyé dessus. Vous allez voir votre tracé suivre votre souris. Placez votre forme à l endroit désiré. 4. Relâcher votre touche espace puis votre souris. LES TRACÉS PARAMÉTRÉS LE RECTANGLE Une autre façon de créer des formes de base est possible en utilisant la fonction de tracé paramétrée. Cette fois-ci, vous ne tracez plus de dessin en utilisant votre souris par la technique du glissé déplacé, mais vous spécifiez des valeurs dans une fenêtre de paramètrage :

26 1. Pour tracer un rectangle où ellipse paramétrée, sélectionnez votre outil, puis faites un simple clic sur le plan de travail. Une fenêtre apparaît. 2. Vous devez spécifier les valeurs de largeur et de hauteur de votre rectangle. Pour passer de l une à l autre, utilisez votre touche tabulation. 3. Cliquez sur OK ou appuyez sur la touche Entrée de votre clavier. LE RECTANGLE ARRONDI Dans la palette d outil se trouve le rectangle arrondi (seconde icône dans la palette). Comme pour les autres tracés, vous pouvez dessiner vous-même votre rectangle, mais celui-ci aura des angles arrondis. Utilisez le simple clic pour dessiner un rectangle arrondi dont vous choisissez le rayon d angle. Une fenêtre s affiche vous demandant de spécifier un rayon pour les angles de votre rectangle : Si par la suite, vous choisissez de dessiner un rectangle à la souris et que celui-ci a un rayon qui ne vous satisfait pas, passez par la fenêtre paramètrage et donnez de nouvelles valeurs. Celles-ci seront répercutées sur les prochains rectangles que vous tracerez. LE POLYGONE Il s agit du quatrième outil dans la palette optionnelle. Comme plus haut, vous avez la possibilité de dessiner grâce à la technique du glissé déplacé de souris ou grâce à la fenêtre de paramétrage. Faites un simple clic sur le plan de travail pour faire apparaître la fenêtre de paramétrages. Vous devrez spécifier le rayon : la distance entre le centre de votre polygone et son sommet. Les côtés qui représentent le nombre de sommets du polygone côtés À partir d une certaine valeur de rayon, votre forme ressemblera plus à un cercle qu à un polygone. Rappelez-vous également que votre forme conserve les paramètres de votre précédent tracé. Si vous dessinez avec la technique de la souris et que votre polygone contient un nombre de côtés que vous souhaitez modifier, faites apparaître la fenêtre de paramètres en faisant un clic sur le bureau et donnez de nouvelles valeurs dans la case côtés.

27 L ÉTOILE Comme pour les autres outils, vous pourrez passer par la souris pour la dessiner ou par la fenêtre de paramètrages. Avec la technique manuelle, effectuez un clic maintient puis déplacez votre souris en diagonale pour agrandir l étoile et faites pivoter votre souris pour tourner l étoile. - Le rayon 1 : Il s agit de la distance entre le centre de votre étoile et l intérieur de la branche. - Le rayon 2 : Il s agit de la valeur entre le centre de l étoile et l extérieur de la branche. - Le nombre de points correspond au nombre de branches de l étoile. Si vous donnez une valeur R1 supérieure à R2, vos valeurs seront inversées et votre étoile pivotera. Si vous donnez une valeur nulle à un des rayons, vous vous trouverez en présence d une sorte d étoile écrasée en forme de flocon de neige : LE TRAIT (Touches Majuscule / pour PC Alt \) Il est situé dans la palette d outil juste à côté des outils rectangles : Si ce n est pas l outil trait qui est affiché, rentrez dans les outils optionnels : Vous pouvez tracer des traits de façon manuelle ou grâce à la fenêtre de paramètrages. La méthode à la souris peut-être parfois plus précise pour visualiser le début et la fin d un tracé. Sélectionnez votre outil trait, faites un clic maintient puis déplacez votre souris. Un trait bleu vous indique votre futur tracé. Grâce à la touche Shift, votre trait subira une contrainte à 45 et avec la touche ALT, votre trait débutera à partir de son centre. Avec la fenêtre de paramètrages, sélectionnez l outil puis effectuez un clic sur le plan de travail. Une fenêtre s affiche vous demandant de spécifier une longueur de trait puis un angle.

28 Vous pouvez également créer une série de traits dont vous aurez déjà spécifié une taille ainsi qu un angle dans la fenêtre de paramètrages. Appuyez sur la touche ALT et faites plusieurs clics sur le plan de travail. Le début des traits correspondra à l endroit ou vous aurez cliqué sur le bureau. Rappel sur les angles de rotation : Dans la fenêtre de paramétrage de l outil trait, Illustrator n'accepte pas les valeurs négatives. L OUTIL CRAYON (touche N) Il est situé en dessous de l outil rectangle : L outil crayon sélectionné Cet outil s utilise en effectuant un clic maintient de votre souris et en la déplaçant. Votre crayon apparaît sur votre plan de travail avec une croix. Lorsque vous commencez votre tracé, une ligne en pointillé bleu vous suit. Elle vous indique votre parcours sur le plan de travail. Lorsque vous avez fini de dessiner, relâchez votre souris. Rappelez-vous que votre dessin a la couleur définie dans la case fond. Dans ces exemples, le premier tracé n est pas fermé contrairement au second. La couleur de fond est le blanc et la couleur de contour est le noir. En revenant à votre point de départ, votre tracé apparaîtra fermé. Si vous arrêtez votre tracé en cours de route, votre dessin vous affichera une forme dont le contour (noir dans notre exemple) ne «cerne» pas toute la forme. Les réglages de l outil crayon En double cliquant sur l outil crayon, vous allez faire apparaître sa fenêtre de réglages.

29 - La zone fidélité correspond au nombre de points (nommés points d ancrage) placés le long du tracé. Si vous diminuez la fidélité, votre tracé conservera une allure plus proche de votre «coup de crayon». Au contraire si vous augmentez la fidélité, votre dessin sera simplifié dans les courbures et les arrondis de votre tracé. - La partie lissage correspond à la précision du tracé. Dans notre premier exemple, nous avons placé la fidélité à 0,5 et le lissage à 0. Pour le second tracé, nous avons placé la fidélité et lissage au maximum. On voit bien que le tracé a été simplifié ; il y a moins de points d ancrage. Fermeture d un tracé Nous avons vu qu il était possible de laisser une forme ouverte mais vous pouvez aussi fermer automatiquement une forme. 1. Sélectionnez l outil crayon. 2. Dessinez une forme en faisant un clic maintient, mais ne relâchez pas encore le bouton de la souris. 3. Appuyez sur la touche ALT de votre clavier. Votre curseur crayon doit apparaître avec un petit cercle. Il vous indique que l emplacement actuel de votre crayon va être relié à son point d origine. 4. Relâchez la souris puis la touche du clavier. Votre tracé doit être à présent fermé. Prolonger un tracé Vous souhaiterez peut-être reprendre un tracé que vous avez commencé. 1. Dessinez un tracé puis relâchez votre souris. Dès que vous avez fini de le dessiner, celui-ci est automatiquement sélectionné. Il faut obligatoirement que votre tracé soit sélectionné sinon allez dans votre palette d outil, choisissez la flèche noire (premier outil) et faites un clic sur le tracé que vous souhaitez sélectionner. Celui-ci doit apparaître en bleu. 2. Reprenez votre outil crayon et approchez-le d une extrémité de votre tracé. Le curseur crayon doit perdre sa croix. 3. Recommencez comme pour un simple tracé et relâchez votre souris une fois votre tracé achevé. Modifier un tracé Vous avez la possibilité de modifier le tracé effectué au moyen du crayon. Assurez vous en double cliquant dans l outil crayon que la case «Modifier les tracés sélectionnés» est bien activée. Cette option va vous permettre de réaliser une suite de tracés sans toucher aux précédents.

30 1. Créez un tracé simple. 2. Placez-vous sur une partie du tracé et commencez à effectuer un nouveau trait. Il faut commencer votre retouche sur le tracé et impérativement le finir sur une autre partie du tracé sinon il risque d y avoir disparition de votre forme. 3. Une fois le contour atteint, relâchez votre souris. Le tracé à été redessiné. Tracé de base Modification Résultat Modifier la courbe d un tracé Si votre tracé vous paraît trop saccadé et pas assez lissé, vous pourrez utiliser l outil arrondi pour rectifier sa courbure. Pour faire apparaître votre outil de modification, rentrez dans les outils optionnels du crayon et choisissez le second outil. 1. Créez un tracé. Vérifiez qu il est sélectionné. 2. Sélectionnez votre outil arrondi. 3. Repassez sur votre contour en effectuant un clic maintient, comme si vous redessiniez par-dessus votre tracé. Votre forme va s en trouver plus arrondie. Recommencer l opération si besoin est. Effacer un tracé Vous pouvez effacer des zones de votre tracé grâce à l outil gomme. Il s agit du troisième outil dans la palette optionnelle crayon. 1. Créez un tracé. Vérifiez qu il soit sélectionné. 2. Prenez votre outil gomme. 3. Commencez par faire un clic maintient par-dessus une petite zone du tracé puis relâchez la souris. C est cette zone crayonnée qui sera gommée. Faites-le éventuellement à plusieurs reprises. retour au début de la page

31 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres IV. Présentation d'une forme - Segment, courbe, point d'ancrage - La plume simple (création de droites) - Formes ouvertes et fermées Quelles que soient les formes que vous créerez, vous devrez toujours garder en mémoire que vos tracés comporteront un point de départ et un point d arrivée. Lorsque vous dessinez à main levée sur un papier, vous commencez par appliquer le crayon, ensuite vous tracez une forme et enfin, vous relevez votre crayon. Sous Illustrator, la technique de dessin est la même. Un simple trait comporte toujours un point de départ et un point d arrivée. Ces points s appellent les points d ancrage et sont représentés par de petits carrés aux extrémités du segment. On peut dire que ces points d ancrage «cernent» en quelque sorte le trait. Si vous retiriez un point d ancrage à votre segment, automatiquement votre droite disparaîtrait. Il ne vous resterait qu un point, soit celui de départ, soit celui d arrivée. Dans l exemple ci-dessous, nous avons trois points d ancrage : Nous avons deux segments reliés entre eux par trois points d ancrage. Si l on retire le dernier point d ancrage (le point «d arrivée»), le second segment disparaît. Cela n affecte en rien le premier segment qui conserve un point de «départ» et un point «d arrivée». Si à présent, on retire le point d ancrage au sommet (celui qui relie les deux segments entre eux), ceux-ci vont disparaître et il ne restera que les points d ancrage du bas (points bleus). Il s agissait du point d arrivée du premier segment mais aussi du point de départ du second.

32 Toutes les formes ont des points d ancrage. Si l on retire au cercle ci-dessous son point du bas, il ne restera que la moitié d une sphère. Deux segments ont été effacés. LA PLUME (touche P) Pour tracer un segment, nous avons vu qu il était possible d utiliser l outil trait. Vous pouvez également utiliser l outil plume pour tracer des droites, en plaçant vous même des points d'ancrage. Créer des droites avec l outil plume 1. Sélectionnez l outil dans la palette d outils. 2. Vérifiez que vous avez bien une couleur de contour et de fond ou appuyez sur la touche D de votre clavier. 3. Placez-vous à un endroit sur votre plan de travail. Votre plume doit apparaître avec une croix. Commencez par effectuer un premier clic. Vous devez voir apparaître un premier point d ancrage. 4. Déplacez votre souris plus loin et faites un second clic. Vous allez voir une droite relier le premier point d ancrage au second. Si vous revenez à votre point d origine, votre forme va être automatiquement fermée. Un petit cercle à droite de la plume, vous indique que vous revenez à votre point de départ. Dans ce cas-là, le prochain point que vous placerez sera le début d un nouveau tracé. Forme fermée et forme ouverte Dans l exemple ci-dessous, notre contour est noir et le fond de notre forme marron. Dans le premier exemple, on voit grâce au contour, que le dessin a été arrêté après le troisième point d ancrage. Forme ouverte Le contour n est pas total Forme fermée Vous devrez faire la différence entre le contour et le fond de votre forme. Débuter/arrêter de nouveaux tracés Si vous avez créé une forme et que vous souhaitiez débuter un nouveau tracé, vous pourrez soit : - Appuyez sur la touche (Ctrl) puis cliquez sur le plan de travail. - Sélectionnez la flèche noire dans la palette d outil puis reprendre la plume. Cette touche ou sur PC Ctrl change par défaut votre outil actuel en flèche noire.

33 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres V. La sélection - La flèche noire - La flèche blanche (sélection de point d ancrage et segment) - La sélection multiple - La duplication (touche ALT, copier-coller) - La baguette magique Vous pouvez sélectionner une forme dans sa totalité, un segment ou bien même de simples points d ancrage. Pour cela, Illustrator met à votre disposition plusieurs types d outils. La flèche noire et la blanche ou encore la baguette magique. Nous verrons par la suite dans ce cours, qu'il vous sera également possible de sélectionner des objets grâce à la palette de calque. LA FLÈCHE NOIRE (Touche V) Elle permet la sélection d objet dans leur totalité. Pour sélectionner un objet, cliquez sur la flèche noire dans la palette d outils, approchez votre curseur de votre forme. Votre curseur doit apparaître avec un petit carré noir. Faites un clic sur l objet. Si vous n arrivez pas à sélectionner un objet en cliquant à l intérieur de celui-ci, c est probablement qu il ne comporte pas de couleur de fond! Vérifiez dans la case de couleur : Si votre case de fond est barrée d un trait rouge, c est que l objet est transparent (comme le serait un cerceau vide, que l on ne peut saisir par l intérieur). Cliquez sur le contour de l objet pour le sélectionner puis appuyer sur la touche D afin de retrouver vos couleurs d origine (noir pour le contour et blanc pour le fond). Pour sélectionner un objet n ayant pas de couleur de fond, cliquez sur son contour. Une fois que vous avez sélectionné un objet, un cadre bleu apparaît. Il s agit du cadre de sélection. Il comporte huit poignées qui permettent la modification de votre forme ; En largeur, hauteur et les deux réunis.

34 Déplacement des objets sélectionnés Pour déplacer des objets, sélectionnez la flèche noire et faites un clic maintient sur votre forme. Déplacez-vous puis relâchez votre souris. Faites apparaître la palette d infos du menu fenêtre pour connaître la position et la taille exacte des objets que vous sélectionnez. Les informations X et Y vous indiquent la position horizontale et verticale de l objet. Les informations L et H vous indiquent la largeur et hauteur de l objet. Vous pourrez également utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer plus précisément votre objet. Pensez simplement à toujours le sélectionner. LA FLÈCHE BLANCHE (touche A) Elle permet la sélection de formes, de segments et de points d ancrage. Nous avons vu précédemment qu un segment comportait deux points d ancrage. Il va vous être possible à présent de sélectionner et déplacer ces points. Sélection et déplacement de point d ancrage 1. Commencez par créer un carré. Vous y voyez apparaître les points d ancrage à ses différents angles. 2. Sélectionnez la flèche blanche puis cliquez à l extérieur de la forme pour la désélectionner. Sinon vous risquez de déplacer tout l objet. 3. Approchez la flèche blanche d un des points d ancrage. Votre flèche va apparaître avec un petit carré blanc. 4. Effectuez un clic maintient sur ce point d ancrage et déplacez votre souris. Vous devez être en train de déplacer un coin de votre carré. 5. Relâchez votre souris. On a sélectionné le point d ancrage en bas à droite. On étire le point en déplaçant la souris. Le point a été déplacé et la forme modifiée. Les segments de droite reliés au point d ancrage ont été déplacés puisqu ils y sont reliés. Pour être sûr d avoir bien sélectionné un point d ancrage de façon précise, cliquer une fois dessus. Celui-ci va devenir bleu à

35 l inverse des autres qui restent blancs (voir partie II). À partir de la première forme, vous devez essayer d obtenir la deuxième en déplaçant les points d ancrage. Un rectangle et une ellipse ont le même nombre de points d ancrage (4). Ils peuvent tous être sélectionnés. La sélection d un segment Nous avons sélectionné un point d ancrage et maintenant, nous allons déplacer un segment entier, toujours avec la flèche blanche. 1. Créer un carré. 2. Cliquez à l extérieur pour le désélectionner. 3. Approchez votre flèche blanche d un des segments. Votre flèche va apparaître avec un carré noir. 4. Effectuez un clic maintient sur le segment et déplacez vous. 5. Relâchez la souris plus loin. Le segment entier vous a suivi. Vous faites un clic maintient sur un segment. Vous le déplacez vers le bas. Le segment entier a été déplacé. Avec cette méthode, vous pourrez déjà créer un carré en trois dimensions :

36 Forme de base Le segment (en rouge) Le segment monté vers Le résultat déplacé vers la droite. le haut. LA SÉLECTION MULTIPLE Pour pouvoir sélectionner plusieurs formes, vous avez deux possibilités : La technique du carré magique 1. Créez plusieurs formes sur le plan de travail. 2. Sélectionnez votre flèche noire. 3. Placez-vous à l extérieur des objets et commencez à faire un clic maintient. En vous déplaçant, vous allez voir un cadre de sélection apparaître. Entourez les formes que vous venez de créer puis relâchez la souris. 4. Les formes vont être sélectionnées. Elles apparaîtront en bleu. Le carré magique apparaît sur le plan de travail, lors d un clic maintient sur la souris. Nous avons commencé le tracé du carré magique en haut à l extérieur des formes et fini en bas. La technique par la touche Shift 1. Créez plusieurs formes. 2. Sélectionnez votre flèche noire. 3. Cliquez sur la première forme (elle est sélectionnée). 4. Appuyez sur la touche Shift et cliquez sur une seconde forme. Celle-ci doit être à présent sélectionnée. Cliquez sur les autres objets pour les sélectionner au fur et à mesure. Ils doivent être placés dans un cadre général. DUPLICATION DES OBJETS 1. Créez un objet puis sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Placez-vous sur votre objet et appuyez sur la touche ALT. Votre curseur va se dédoubler vous indiquant ainsi que vous allez dupliquer votre objet. 3. Faites un clic maintient sur l objet et déplacez-vous. 4. Relâchez d abord la souris puis la touche ALT. Sinon vous n aurez effectué qu un simple déplacement. Duplication par la technique du copier-coller 1. Créez un tracé puis sélectionnez-le avec la flèche noire. 2. Allez dans le menu Édition/ copier ou tapez C (Ctrl C) sur votre clavier. 3. Allez dans le menu Édition/ coller ou tapez V (Ctrl V) sur votre clavier. Votre tracé doit être dupliqué. Si vous ne voyez rien, peutêtre que votre second tracé été dupliqué par-dessus votre premier élément. Sélectionnez votre flèche noire et déplacez votre tracé. Répéter la dernière action Il existe un raccourci clavier qui vous permet de répéter la dernière action que vous venez d effectuer (copie, déplacement). Éventuellement après avoir dupliqué une forme, tapez D sur votre clavier. Vous devrez utiliser ce raccourci tout de suite

37 après avoir effectué une action sinon ce raccourci ne fonctionnera pas. LA BAGUETTE MAGIQUE L'outil baguette magique va vous permettre la sélection d'objets ayant la même couleur de : - Fond - Contour - Épaisseur de contour - Opacité - Mode de fusion Vous trouverez l'icône de baguette magique dans la barre d'outil: Pour faire apparaître la palette de baguette magique, allez dans le menu Fenêtre / Baguette magique. Sélection d'objets ayant la même couleur de fond 1. Dessinez quatre objets ayant deux couleurs de fonds différentes. 2. Sélectionnez ensuite votre baguette magique et cliquez sur l'un des objets. Ici, nous avons cliqué sur le premier objet mauve. Tous les objets ayant la même couleur de fond sont sélectionnés. 3. Si vous êtes en mode RVB, votre palette de baguette magique doit vous indiquer une tolérance de 32. Cela veut dire qu'une sélection sera effectuée selon des critères de couleurs R, et/ou V, et/ou B de + ou - 32%. Si vous êtes en mode CMJN, votre palette de baguette magique doit vous indiquer une tolérance de 20. Cela veut dire qu'une sélection sera effectuée selon des critères de couleurs C, et/ou M, et/ou J et/ou N de + ou - 20%. Dans notre exemple suivant, nous avons cliqué sur le second objet. Dans notre exemple suivant, nous voulons sélectionner des objets ayant la même opacité:

38 Dans notre exemple suivant, nous voulons sélectionner des objets ayant la même épaisseur de contour: Dans cet exemple, nous avons placé la tolérance à 0 afin de ne sélectionner que les objets ayant exactement la même épaisseur de contour. retour au début de la page

39 I. Présentation de l'environnement VI. Les repères XI. La mise en couleur II. Notions d'image VII. Les transformations XII. Le texte III. Les formes de base VIII. Les PathFinders XIII. Les calques IV. Présentation d'une forme IX. Plume + et plume - XIV. Les tracés V. La sélection X. Les courbes de Bézier XV. Les filtres VI Les repères - Présentation - Création de repères (simple et diagonale) - Verrouillage des repères - Masquage - Effacer des repères - Convertir des tracés en repères - L axe zéro (changement de l axe zéro) PRÉSENTATION Les repères sont des lignes que vous placez et qui vous guident afin de placer vos objets de façon précise sur le plan de travail. Avant de placer des repères, il vous faudra commencer par afficher la règle. Pour cela, allez dans le menu Affichage et choisissez l option «Afficher les règles» ou tapez R (Ctrl R) au clavier. Une règle horizontale et une verticale apparaissent (en haut et à gauche de votre fenêtre). L unité de valeur des règles est affichée en fonction des préférences données dans le logiciel. Pour changer ces unités, allez dans le menu Illustrator /Préférences/Unités et annulations et choisissez dans le menu déroulant «Générales», l unité que vous préférez (mm, cm ). CRÉATION D'UN REPÈRE Si vous regardez bien lors des mouvements de la souris, vous allez voir un petit trait suivre vos mouvements dans les règles. Il vous indique votre position horizontale et verticale. Cela vous aidera éventuellement à mieux placer votre guide. 1. Placez-vous dans une des deux règles. 2. Effectuez un clic maintient dedans et déplacez votre souris vers le plan de travail. Votre repère (sous forme de ligne) doit à présent vous suivre. 3. Relâchez votre souris une fois votre repère placé. Une ligne bleue va apparaître sur votre plan de travail.

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