TME 1 JAVASCRIPT (2 SEANCES)
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- Jules Charles
- il y a 8 ans
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1 TME 1 JAVASCRIPT (2 SEANCES) 1. EXERCICES DE BASE Créez des fonctions javascript pour : - faire un jeu «plus petit plus grand» qui tire un nombre au hasard que l utilisateur doit trouver en entrant des entiers dans une zone texte ; - générer, modifier et supprimer des cookies ; - créer une calculatrice via un formulaire html en créant des boutons pour les différentes touches ; - créez plusieurs fonctions pour créer un menu HTML hiérarchique à partir d une chaîne de caractères en format JSON. 2. CLASSE DE VALIDATION DE FORMULAIRE Commencez par vous faire la main en créant des fonctions simples pour valider un formulaire, par exemple des fonctions is , isinteger, isnotempty, checkregexp, etc. Créez en même temps un formulaire pour tester vos fonctions. Transformez votre code en une classe de validation de formulaire qui devra notamment offrir les méthodes suivantes : - constructeur d un validateur «Validator» permettant de spécifier l identifiant du formulaire à valider ; - méthode «addvalidator» pour ajouter un champ à valider avec plusieurs paramètres tels que : identifiant du champ à valider, obligatoire ou pas, type du champ (entier, texte libre, , ), et autres ; - méthode de validation «validate» appelée par exemple au moment de la soumission du formulaire ou à chaque modification d un champ. Vous pouvez ensuite modifier votre classe pour offrir d autres services, par exemple : - si le formulaire contient deux champs , il faudrait pouvoir vérifier que les deux s sont identiques ; - le choix de l affichage des erreurs devrait être laissé libre, par exemple une méthode «adderrorzone» pourrait permettre de spécifier ou afficher les erreurs. De même si un champ est en erreur la validation pourrait redonner le focus à cette zone. 1
2 TME 2 - AJAX (2 SEANCES) 1. EXERCICES DE BASE Créez des fonctions javascript pour : - obtenir un objet XMLHttpRequest et le tester en récupérant et en affichant un fichier récupéré à distance. - refaire le moteur de recherche vu en cours en ajoutant tout ce qui manquait. - récupérer un fichier json et afficher son contenu dans un tableau. Le fichier Json sera dans le format suivant, avec un nombre de champs d entête quelconque et un nombre d entrées quelconque: {entete: ["e1",...], contenu: { "user1": ["ad",...], "user7": ["dg",...],...}} 2. ACCES A UNE BASE DE DONNEES On souhaite créer avec Javascript et Ajax une classe offrant une interface d accès à une base de données permettant de récupérer la liste des entrées d une table, d insérer une nouvelle entrée, de modifier une entrée et de supprimer une entrée (CRUD). Cela se fera sous forme d une classe Javascript Ajax communiquant en Json et offrant les services suivants sans aucun rechargement de page (tout doit être fait en Ajax) : - récupération des entrées et affichage dans un tableau avec liens pour pouvoir modifier ou supprimer chaque entrée (cf le troisième exercice de base) ; - la modification ou l insertion d un nouveau champ se fera dans un formulaire (contenant uniquement des champs input type="texte") généré automatiquement ; - formulaire de recherche permettant de n afficher que les entrées vérifiant un certain critère ; - possibilité d afficher les résultats de la recherche sur plusieurs pages tout en pouvant se déplacer de page en page. Pour l instant vous n avez de base de données à disposition, les modifications devront donc être simulées. Si le système le permet vous pouvez installer un serveur mysql+php et créer une base de données avec un table minimale (par exemple : user_id, user_login, user_ , user_pass, user_avatar). 2
3 TME 3 - JQUERY (1 SEANCE) 1. EXERCICES DE BASE Créez le code nécessaire pour transformer un tableau simple en tableau tigré (les lignes du tableau sont alternativement de deux couleurs). Testez les appels ajax en jquery. Notamment testez l appel inter-domaine vu en cours vers l URL (en ajoutant un callback). Créez un menu déroulant à plusieurs niveaux qui s ouvre et se ferme avec un simple survol de la souris. Créez une fonction pour rendre un bloc éditable, c'est-à-dire qu en cliquant sur une balise on le transforme en input en qu en cliquant en dehors on le retransforme en la balise précédente. Voir un exemple sur L objectif n est bien sur pas de refaire le plugin complet mais juste de pouvoir tester la transformation. 2. PLUGIN JQUERY Créez un plugin jquery avec plusieurs méthodes associées pour l un des exercices de base plus haut. 3
4 TME 4 (2 SEANCES DE TME) LES SERVLETS Pour les deux exercices ci-dessous il est possible de n utiliser que des servlets http mais que cela ne vous empêche pas de tester avec des servlets génériques ou même des servlets de base! 1. CREATION D UN FORMULAIRE D AUTHENTIFICATION Objectif : créer plusieurs versions d un formulaire d authentification, permettant à un utilisateur de rentrer un login et un mot de passe pour s authentifier et le rester (avec le contexte ou la session). Faire aussi en sorte que le titre de la page, les logins et mots de passe soient des paramètres d initialisation de la servlet (pas de base de données pour l instant). Version 1 : le formulaire est créé via un fichier html classique et seule la validation se fait via une servlet. La servlet doit afficher un message pour valider ou invalider l authentification. En cas de login/mot de passe invalide, le formulaire doit être affiché à nouveau. Version 2 : le formulaire est lui aussi créé avec la même servlet, par exemple via une méthode de la classe. Version 3 : deux servlets distinctes sont utilisée, une pour créer le formulaire et une pour l authentification. Selon le cas, l un peut appeler l autre (forward ou include). 2. CREATION D UN CHAT Objectif : créer un «chat» pour les utilisateurs authentifiés. Créer une classe Chat pour enregistrer tous les messages entrés par les utilisateurs, par exemple avec un attribut List<String> avec quelques méthodes pour ajouter un message, afficher la liste des messages (rien de bien complexe, ce n est pas le but)... En parallèle, créer les formulaires nécessaires pour qu un utilisateur puisse ajouter des messages. Créer le chat, insérer l objet dans la session et tester. Ajouter un listener pour qu à chaque fois qu un utilisateur se connecte ou se déconnecte des messages soient ajoutés dans le chat. Perfectionner le chat selon vos envies, notamment vous pouvez créer une page 404 et modifier le fichier web.xml en fonction, 4
5 TME 5 (2 SEANCES DE TME) JSP L objectif des deux séances de TME est de créer un site web de vente en ligne avec une zone d administration. Comme précédemment le but n est pas faire des classes Java complexes mais d utiliser à bon escient les beans, librairies de tags, 1. FORMULAIRES POUR AJOUTER/SUPPRIMER UN PRODUIT DANS UN PANIER Objectif : créer plusieurs classes JAVA qui serviront de beans par la suite. Gestion d article : nom, description, prix, photo Gestion de panier : ajout/suppression d article, Créer les pages JSP associés : Une page qui affiche le contenu du panier et permet d enlever des articles ; Une page qui affiche les articles disponibles et permet d en ajouter dans le panier. Création d une servlet pour traiter les formulaires et insérer/supprimer les choses dans le panier. Tout cela doit se faire au niveau session. 2. FORMULAIRES D ADMINISTRATION Objectif : refaire «la même chose» pour qu un administrateur puisse modifier les articles disponibles et leur prix. Cela doit se faire au niveau application. 3. UTILISATION DE TAGS Objectif : tester les fonctionnalités de tag en jsp, créer par exemple des tags pour afficher un article ou le panier. 5
6 TME 6 (2 SEANCES DE TME) JDBC Avant de commencer, vous pouvez récupérer une archive jar sur la page habituelle contenant le driver jdbc mysql et installer un serveur mysql (typiquement avec easyphp, wampserver ou uwamp. Sur les machines de la salle, un serveur mysql est installé (port 3306), le login est root et il n y a pas de mot de passe. 1. OPERATIONS DE BASE AVEC BASES DE DONNEES Ecrire une classe de connexion à la base de données, permettant de se connecter et d exécuter des requêtes SQL. Prendre vos projets antérieurs et faire en sorte que tout se qui devrait se trouver en base de données y soit : - Application chat : les logins/mot de passe doivent être en base de données. Ajouter des fonctionnalités permettant à un utilisateur de créer un compte. - Application magasin. Les produits doivent être ajoutés dans la base et pas dans un bean de niveau applicatif. Le panier est toujours stocké dans un bean mais les articles associés sont dans la base. 2. CLASSE DE LOGIN Ecrire une classe de login générique permettant : - La création d un compte - La connexion - La modification des informations personnelles. Tout doit être configurable au maximum (nom de la table, contenu des informations utilisateurs, ) 6
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