Q U A N T I T É S B R E S. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26

Save this PDF as:
Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Q U A N T I T É S B R E S. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26"

Transcription

1 Q U A N T I T É S E T N O M B R E S

2 Jeu «Les petits chevaux» PS MS GS Objectifs Associer constellations des dés à un nombre de case et à un nombre 1 piste de petits chevaux Matériel 4 chevaux : 1 rouge, 1 bleu, 1 vert, 1 jaune (de 1 à 4 par couleur) 1 dé Nb joueurs Faire le tour du plateau avec son (ou ses) petit(s) cheval(aux) et être le premier à le(s) rentrer (tous) à l écurie (case centrale). Chaque joueur possède 4 pions (chevaux) de la même couleur et les place dans son enclos. Le premier joueur qui sortira un 6 sortira son premier cheval. Chaque 6 permet de relancer le dé. Lorsqu on obtient un 6, nous pouvons soit sortir un nouveau cheval de son enclos soit faire avancer un cheval déjà en course. A chaque tour on relance le dé et on avance le cheval de son choix d autant de cases que de points obtenus dans son enclos. Si un cheval arrive sur une case où se trouve déjà un cheval adverse, il renvoie son adversaire dans son enclos. Si deux chevaux de la même couleur sont sur la même case, il est impossible de les dépasser. Quand un cheval a effectué un tour complet, et se trouve dans la case située juste devant l escalier de sa couleur, il doit remonter marche par marche jusqu au carré central, l écurie. Pour cela, on doit obtenir à chaque fois le chiffre inscrit dans la case, et encore un 6 pour entrer à l écurie. Dans l escalier, les chevaux ne peuvent ni se dépasser ni occuper la même case. MATERIEL Une piste de «Petits chevaux» est téléchargeable sur le site de la maternelle de moustache :

3 Jeu des oeufs Objectifs PS MS GS Mémoriser la suite de nombres jusqu à 12 Mémoriser la suite de nombres jusqu à 6 Mémoriser la suite de nombres jusqu à 20 Matériel Boite à œufs avec couvercle +œufs Nb joueurs 4 6 par équipe de 2 Aller chercher en une seule fois, le nombre d objets nécessaires. Support en 2 parties (1 partie libre couvercle sur lequel seront mis les œufs avant validation et la boîte dans laquelle il y aura déjà des œufs). Consigne : «Vous irez chercher les œufs autant qu il faut pour remplir la boîte et au retour vous les poser dans la boîte» «Juste ce qu il faut : pas plus, pas moins». VARIABLES DIDACTIQUES Dans la classe sont disposées des enveloppes de bandes d un nombre donné d œufs. Le nombre peut être écrit sur l enveloppe. Chaque enfant doit aller chercher 1 bande d œufs de façon qu il y ait autant d œufs que d alvéoles libres. Ecrire la quantité sur une feuille (bon de commande d œufs). Si travail par équipe : L un dénombre le nombre d alvéoles libres et le second va chercher la commande, et validation à 2. Source : «ERMEL GS», HATIER

4 Jeu «Le nigaud» Objectifs Matériel Nb joueurs MS GS Mémoriser l ordre (croissant ou décroissant) Sérier un certain nombre de cartes incluant des représentations non numériques Un jeu de 52 cartes 6 et plus Se débarrasser de toutes ses cartes en complétant les suites (dans l ordre croissant ou décroissant) des tas des autres joueurs. Le donneur (l enseignant ou l élève) distribue toutes les cartes aux joueurs ainsi qu à luimême. Chaque joueur, au fur et à mesure de la distribution, retourne la carte qu il reçoit et la place, face illustrée visible, sur la précédente. A la fin de la distribution, chaque joueur a devant lui un tas de cartes dont la seule visible se trouve au-dessus. Le jeu peut commencer : les joueurs à tour de rôle doivent se débarrasser de leurs cartes, sans tenir compte des couleurs, en les plaçant sur les tas des autres, et ce dans l ordre de leur importance (du roi à l as ou inversement, selon ce que l on a décidé en début de jeu). Lorsqu un joueur a fait le tour des tas des autres joueurs et qu il ne peut pas ou plus poser de cartes, on passe au joueur suivant. Il se peut qu un joueur ne puisse plus poser de cartes avant plusieurs tours et voit son tas de cartes grossir : on dit qu il fait le nigaud. Cependant, il ne doit pas désespérer car les cartes qu il possède sont classées. Il lui suffit de pouvoir placer la première pour se débarrasser de toutes les autres en une seule fois. On dit alors que c est la débâcle. REMARQUE Les enfants peuvent étaler leurs cartes devant eux pour faciliter leur placement sur les tas des autres joueurs, voire se faire aider. Source : «Apprendre la numération avec des jeux de cartes», N. KRZYWANSKI / RETZ

5 Jeu «La scopa» MS GS Objectifs, additionner, complément de 10, coopération (si équipes) Matériel Il est possible de ne jouer qu avec les cartes de 1 à 5 Un jeu de 52 cartes sans les figures puisées dans deux jeux de cartes Nb joueurs jusqu à 6 Ramasser le plus grand nombre de cartes. Un des joueurs est le donneur. Il distribue trois cartes à chaque joueur et en place quatre en carré, faces visibles, sur la table (elles forment le tapis). L objectif pour les joueurs est de s emparer du plus grand nombre de cartes du tapis au cours de la partie pour gagner. Pour cela, à tour de rôle, chaque joueur peut prendre une carte du tapis s il possède la même dans son jeu (la couleur est indifférente), ou si la somme de deux ou plusieurs cartes du tapis égale la valeur d une de ses cartes. Il place alors ces cartes en tas près de lui. Quand un joueur ne peut rien prendre, il pose une de ses cartes près du tapis et le joueur suivant joue à son tour. Quand un joueur a épuisé ses trois premières cartes, le donneur lui en distribue trois nouvelles. Les cartes sont ainsi distribuées jusqu à épuisement. A la fin de la partie, le joueur qui a ramassé le plus de cartes a gagné. NB : les joueurs peuvent s associer en équipes de deux et mettre les cartes gagnées en commun. Source : «Apprendre la numération avec des jeux de cartes», N. KRZYWANSKI / RETZ

6 Jeu «Les petits paquets» Objectifs Matériel Nb joueurs MS GS Comparer les valeurs des cartes, dénombrer 32 ou 52 cartes, selon le nombre de joueurs Des jetons en nombre Jusqu à 5 joueurs avec 32 cartes Jusqu à 10 joueurs avec 52 cartes Remporter le plus grand nombre de jetons pour gagner la partie. Un des joueurs, ou l enseignant, prend le rôle de banquier. Il distribue 10 jetons à chaque joueur puis 5 cartes, une à une, ainsi qu à lui-même. Tous les participants forment un tas avec leurs cartes qu ils retournent faces contre table devant eux. Chaque joueur avance une mise, c est-à-dire un certain nombre de jetons. Lorsque tous les joueurs ont misé, le banquier retourne son tas de cartes et découvre ainsi la carte qui se trouvait contre la table. Les joueurs font de même et le jeu peut véritablement commencer. Si le banquier a retourné un roi, il remporte toutes les mises, même celles des joueurs ayant également un roi. Si le banquier a retourné une carte d une valeur supérieure à un ou plusieurs joueurs, il ramasse la/les mises correspondantes, et paye les autres. Si sa carte est de valeur égale à celle d un ou de plusieurs joueurs, ceux-ci conservent leur mise (sauf pour le roi). VARIANTE Jouer sans mise au départ, en reprenant les mêmes règles concernant la valeur des cartes entre les joueurs et le banquier. Sauf que l on gagne ou l on perd 1 jeton face au jeu du banquier. Source : «Apprendre la numération avec des jeux de cartes», N. KRZYWANSKI / RETZ

7 Jeu «Le théâtre des oiseaux» Objectifs Matériel PS MS GS Reconnaître des constellations jusqu à 3 Associer les quantités 1, 2, 3 1 plateau par joueur (50x32 cm) sans couleurs 100 jetons par joueurs d une même couleur 1 dé : 2 faces de chaque Reconnaître des constellations jusqu à 4 Associer les quantités 1, 2, 3, 4 Associer les quantités et les couleurs 1 plateau par joueur (50x32 cm) 30 jetons par couleur pour chaque enfant 2dés : -1 dé avec 2 rouges, 2 faces bleues, 2 faces vertes (à introduire pour la variable) -1 dé constellations 1, 2, 3, faces blanches Reconnaître des constellations jusqu à 6 Associer les quantités 1, 2, 3, 4, 5, 6 Associer les quantités et les couleurs 1 plateau par joueur pensez à rajouter les constellations 5 et 6 40 jetons par couleur pour chaque enfant 2 dés -1 dé avec couleurs -1 dé constellations 1, 2, 3, 4, 5, 6 Nb joueurs 2 à Placer un maximum de jetons. Mettre une pioche commune de jetons. Chaque joueur lance 1 ou 2 dé(s) (selon la variable travaillée), il place le nombre de jetons correspondants aux faces retournées sur son plateau. Si un des joueurs tombe sur une «face neutre», il doit passer son tour. VARIABLES DIDACTIQUES Rajouter un dé - pour les PS : 1 dé avec 2 couleurs - pour les MS : 1 dé avec les 3 couleurs - pour les GS : rajouter deux dés de constellations 1, 2, 3, 4, 5, Source : «Les mathématiques par les jeux PS - MS», Lucette. CHAMPDAVOINE / NATHAN

8

F O R M N D E U. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26

F O R M N D E U. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26 F O R M E S E T G R A N D E U R S E T E S P A C E Jeu «Bataille des tailles» TPS/PS MS GS Objectifs Matériel Nb joueurs Comparer les tailles Les images en 5 tailles différentes à imprimer en double pour

Plus en détail

MODULE 3 : APPROCHE ALGORITHMIQUE DE LA SUITE ECRITE DES NOMBRES

MODULE 3 : APPROCHE ALGORITHMIQUE DE LA SUITE ECRITE DES NOMBRES MODULE 3 : APPROCHE ALGORITHMIQUE DE LA SUITE ECRITE DES NOMBRES FICHE 1 : Les maisons à construire FICHE 2 : Jeu du banquier COMPETENCES: DU MODULE Développer l'usage de règles d'échanges fixes. DOMAINE

Plus en détail

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. Règles de jeu Jeu de Dames Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. But du jeu: Eliminer progressivement tous les pions de son

Plus en détail

FABRIQUER UN JEU COOPERATIF

FABRIQUER UN JEU COOPERATIF FABRIQUER UN JEU COOPERATIF FABRIQUER UN JEU COOPERATIF Objectifs du Jeu coop : -modifier les représentations sur le jeu souvent associées à la compétition -travail sur le vivre ensemble : développer des

Plus en détail

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES LES CARTES A POINTS POUR VOIR LES NOMBRES INTRODUCTION On ne concevrait pas en maternelle une manipulation des nombres sans représentation spatiale. L enfant manipule des collections qu il va comparer,

Plus en détail

Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans.

Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans. Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans. De l or! De l or! Rien que de l or, à perte de vue! Un âne aux ducats, c est très pratique. Mais attention : ces animaux têtus peuvent aussi

Plus en détail

MultiploDingo. Manuel pédagogique. Introduction

MultiploDingo. Manuel pédagogique. Introduction MultiploDingo Manuel pédagogique Introduction Merci d avoir acheté le jeu MultiploDingo. Le but de ce jeu est de faciliter l apprentissage à l école primaire (CE1 au CM2) des notions suivantes: - Multiplications

Plus en détail

NIVEAU : DISCIPLINE : CHAMP : COMPÉTENCE : MOTS CLÉS : 1. PRÉSENTATION 2. CONSIGNES DE PASSATION

NIVEAU : DISCIPLINE : CHAMP : COMPÉTENCE : MOTS CLÉS : 1. PRÉSENTATION 2. CONSIGNES DE PASSATION NIVEAU : DISCIPLINE : CHAMP : COMPÉTENCE : MOTS CLÉS : ÉCOLE - GRANDE SECTION DECOUVRIR LE MONDE APPROCHE DES QUANTITÉS ET DES NOMBRES Comparer des collections - Compléter des collections Comparaison ;

Plus en détail

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn LUCKY LOOP [ Venise ] 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn CONTENU K. Hartwig and W. Panning 2003 Queen traduction Vil Coyote 1.0 Matériel : 64 cartes acrobatie représentant 4 figures différentes, chacune avec

Plus en détail

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner la Suisse.

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner la Suisse. COMMENT JOUER? Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur. A chaque fois que c est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l une de ses

Plus en détail

3-5 10+ 30min. règles du jeu

3-5 10+ 30min. règles du jeu 3-5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun règles du jeu MATÉRIEL DU JEU 5 Cartes Personnage + personnage alternatif 60 Cartes de jeu (en 4 couleurs de différentes valeurs : 3x, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x, x0,

Plus en détail

Contenu L idée Valeur des pièces Avant de jouer

Contenu L idée Valeur des pièces Avant de jouer Pescado Un jeu de dés pour 2 4 joueur à partir de 7 ans. Auteur: Steffen Benndorf Contenu 36 disques avec 3 poissons 5 dés blancs 2 dés gris L idée Sur la table sont disposés des disques sur lesquels sont

Plus en détail

INTRODUCTION ET BUT DU JEU MATÉRIEL TOUR DE JEU MISE EN PLACE. 55 cartes marchandises et chameaux. 38 jetons marchandises. 3 Sceaux d Excellence

INTRODUCTION ET BUT DU JEU MATÉRIEL TOUR DE JEU MISE EN PLACE. 55 cartes marchandises et chameaux. 38 jetons marchandises. 3 Sceaux d Excellence INTRODUCTION ET BUT DU JEU Jaipur... Vous espérez devenir le marchand attitré du Maharaja en étant à la fin de chaque semaine (manche) plus riche que votre concurrent. Pour ce faire, récoltez et troquez

Plus en détail

Activités de calcul mental au cycle 2

Activités de calcul mental au cycle 2 Activités de calcul mental au cycle 2 Les exemples présentés sont empruntés aux manuels de CP et CE1 ou mis à disposition sur Internet par leurs auteurs. Ce dossier comprend trois parties - les fiches

Plus en détail

Yspahan : les souks Préparation

Yspahan : les souks Préparation Yspahan : les souks Préparation Mélanger les 18 cartes de l extension Yspahan (cadre violet). Ces cartes remplaceront les cartes du jeu de base. Note : Certaines cartes sont identiques à celle du jeu de

Plus en détail

Numération Cycle 2. Le jeu du banquier

Numération Cycle 2. Le jeu du banquier Numération Cycle 2 Le jeu du banquier Il s'agit d'une situation dans laquelle les enfants sont amenés à pratiquer des échanges réguliers à partir de jetons gagnés et à comparer l'état de leurs collections

Plus en détail

CASNAV d'orléans-tours Jacques Chavanes, formateur. Texte mis en ligne le 24 janvier 2014

CASNAV d'orléans-tours Jacques Chavanes, formateur. Texte mis en ligne le 24 janvier 2014 CASNAV d'orléans-tours Jacques Chavanes, formateur. Texte mis en ligne le 24 janvier 2014 Les jeux d'échanges et l'enseignement de la valeur positionnelle des chiffres aux élèves allophones nouvellement

Plus en détail

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? C est 1 sablier, 1 sac en tissu, mais surtout : 2 paquets avec les mêmes 62 cartes grimaces d enfants, parents, grands-parents et animaux, à deviner et faire deviner.

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

Le Memory. a. Objectif : Créer un programme en langage Python qui permette de jouer au jeu Memory à deux joueurs.

Le Memory. a. Objectif : Créer un programme en langage Python qui permette de jouer au jeu Memory à deux joueurs. Le Memory Créer un programme en langage Python qui permette de jouer au jeu Memory à deux joueurs. Le jeu se compose de paires d images portant des illustrations identiques. L ensemble des images est mélangé,

Plus en détail

Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT

Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT Situation d Apprentissage n 1 : LE POINT Bu t : lancer la boule pour qu elle s arrête dans la zone Matériel : 1 boule par joueur 5 aires jeu - zones s intiques 5 groupes 3 joueurs Les joueurs lancent à

Plus en détail

BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie.

BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie. JEU DE CARTES 2500 LES RÈGLEMENTS BUT DU JEU Cumuler 2500 points le plus rapidement possible pour gagner la partie. NOMBRE DE JOUEURS 2 ou plus. JEUX DE CARTES On utilise 2 jeux de cartes, 3 pour 5 joueurs

Plus en détail

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner l homme.

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner l homme. COMMENT JOUER? Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur. A chaque fois que c est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l une de ses

Plus en détail

Poker. A rendre pour le 25 avril

Poker. A rendre pour le 25 avril Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles

Plus en détail

MACAO. Un jeu de Stefan Fled Traduction : Stéphane Auplain 2009 Stefan Feld / Ravensburger. Présentation du Jeu :

MACAO. Un jeu de Stefan Fled Traduction : Stéphane Auplain 2009 Stefan Feld / Ravensburger. Présentation du Jeu : Présentation du Jeu : MACAO Les joueurs incarnent des aventuriers portugais qui, à la fin du 17 ème siècle, partent tenter leur chance dans le plus influent comptoir commercial de l extrême orient : Macao.

Plus en détail

Dossier de Présentation

Dossier de Présentation Dossier de Présentation Association du Parc Animalier de Sainte Croix 57810 Rhodes Tel : 03 87 03 92 05 Fax : 03 87 03 95 36 Courriel : parc.stecroix@wanadoo.fr www.parcsaintecroix.com Historique Depuis

Plus en détail

Matériel de jeu. Déroulement et but du jeu

Matériel de jeu. Déroulement et but du jeu Un jeu de Kimmo Sorsamo Au bazar du Caire, le marché bat déjà son plein très tôt le matin. Des tapis, des huiles et des épices fines sont prêts à être vendus. Mais seul un stand aura du succès. 2 à 4 joueurs,

Plus en détail

LES JEUX MATHEMATIQUES

LES JEUX MATHEMATIQUES LES JEUX MATHEMATIQUES I) Les jeux de sociétés dans les programmes Dans le domaine du "vivre ensemble", le jeu de société permet de travailler en classe plusieurs compétences: comprendre et s'approprier

Plus en détail

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus Matériel - 54 cartes Fusée (15 bases, 24 tronçons, 15 têtes) - 6 cartes Chantier Spatial - 5 cartes Bonus - 4 pions Astronaute - 8 jetons Carburant (2 de chaque valeur : 1, 2, 3 et 4) But du jeu Au cœur

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume.

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume. TM Highlands, XIII siècle. Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain. Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s affrontent pour s octroyer le contrôle

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité!

Ce rêve est devenu réalité! Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Contenu du jeu. Principe du jeu. Par Michael Schacht Un jeu de cartes impérial où s affrontent les dynasties japonaises! 110 cartes Personnage

Contenu du jeu. Principe du jeu. Par Michael Schacht Un jeu de cartes impérial où s affrontent les dynasties japonaises! 110 cartes Personnage Par Michael Schacht Un jeu de cartes impérial où s affrontent les dynasties japonaises! Contenu du jeu +5 110 cartes Personnage 12 cartes Mission pour l Empire Précision : un papier et un crayon seront

Plus en détail

CALCULODINGO. Manuel pédagogique

CALCULODINGO. Manuel pédagogique Introduction : CALCULODINGO Manuel pédagogique Le jeu pédagogique Calculodingo permet de jouer à 12 règles de jeu inclues dans le livret de règles, ainsi que 14 règles supplémentaires (indiquées en rouge

Plus en détail

Des situations pour chercher en «Découvrir le monde/mathématiques» en GS et CP

Des situations pour chercher en «Découvrir le monde/mathématiques» en GS et CP Des situations pour chercher en «Découvrir le monde/mathématiques» en GS et CP D après des travaux d André Jacquart 1. Les jetons Une boîte rouge une boîte bleue 12 jetons Distribuer les jetons de manière

Plus en détail

Cap Maths : Fiches séquences. Unité 12. Ce1. Séance 1

Cap Maths : Fiches séquences. Unité 12. Ce1. Séance 1 Cap Maths : Fiches séquences Séance 1 Unité 12 1. Problèmes dictés. Problème a : Lisa voit 3 moutons dans un pré. Elle compte les pattes. Combien en trouve-t-elle? Problème b : Alex lance 4 dés. Tous les

Plus en détail

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation

Plus en détail

T I K A L COMPOSITION DU JEU: RÈGLE DU JEU:

T I K A L COMPOSITION DU JEU: RÈGLE DU JEU: T I K A L COMPOSITION DU JEU: 1 plateau de jeu (voir image en fin de page) 36 cases de parcours hexagonales: 15 cases temple 10 cases jungle 8 cases trésor 3 cases volcan 24 cartes-trésor rondes illustrées

Plus en détail

Ne mange pas la consigne!

Ne mange pas la consigne! Ne mange pas la consigne! À partir de 5 ans (si un adulte lit les défis). Cartes utilisées : les 12 cartes Défis «Ne mange pas la consigne!», les cartes Crayonmonstres, les 16 cartes Consigne-Monstre et

Plus en détail

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/ Sur un Arbre Perché Un jeu de Philippe ATTALI D après «Le Corbeau et le Renard» de Jean de La Fontaine De 2 à 4 joueurs A partir de 10 ans (variante proposée pour enfants de 7 à 9 ans) 20 à 30 minutes.

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Poker Jack. http://www.casinosduquebec.com/montreal/fr/jeux/poker-3-cartes. L'objectif du jeu

Poker Jack. http://www.casinosduquebec.com/montreal/fr/jeux/poker-3-cartes. L'objectif du jeu Poker Jack Ce jeu est un jeu de carte inspiré du Blackjack et du Poker. Les règles ressemblent étrangement aux règles du Blackjack (mais avec aucun contrôle sur le tirage des cartes, il y aura toujours

Plus en détail

REGLES DU JEU Witty Zibi

REGLES DU JEU Witty Zibi REGLES DU JEU Witty Zibi un jeu de Jean-Michel Urien Joueurs : 4 à 9 Age : 8 ans et plus Durée : environ 30 minutes Witty Zibi est un jeu d'identités cachées où vous devrez parvenir à identifier votre

Plus en détail

Veillée Casino. I) Le jeu des gobelets. Machine à sous. Tchic tchic

Veillée Casino. I) Le jeu des gobelets. Machine à sous. Tchic tchic Veillée Casino Cette veillée va se dérouler autour du thème des jeux de casino. Organisation : les enfants se mettent en groupe de 3 sur une table. Sur chaque table sera disposé un jeu. Le budget de départs

Plus en détail

Leçons d échecs 8 ans et plus

Leçons d échecs 8 ans et plus Partenaire de la Fédération Française des Echecs Leçons d échecs ans et plus Leçon Le but du jeu Les échecs se jouent à deux sur un plateau carré de cases blanches (ou claires) et noires (ou foncées) qu

Plus en détail

PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar )

PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar ) PAZAAK : UN JEU POUR STAR WARS. (Une aide de Jeu rédigée par Ikaar ) Préparation : Lorsque vous défiez un autre joueur au jeu de Pazaak, il faut commencer par parier sur le match en définissant le montant

Plus en détail

Les cartes de tralala. de l alphabet. 5 jeux pour manipuler l alphabet de A à Z!

Les cartes de tralala. de l alphabet. 5 jeux pour manipuler l alphabet de A à Z! Les cartes de tralala L de l alphabet 5 jeux pour manipuler l alphabet de A à Z! Les conseils de l orthophoniste Pourquoi connaître son alphabet? Connaître l ordre alphabétique est indispensable pour pouvoir

Plus en détail

Des outils en mathématiques pour l'aide personnalisée au C.P. et au C.E.1 Cyrille Philippe

Des outils en mathématiques pour l'aide personnalisée au C.P. et au C.E.1 Cyrille Philippe Des outils en mathématiques pour l'aide personnalisée au C.P. et au C.E.1 Cyrille Philippe Circonscription de Cayenne nord / Remire-Montjoly Difficulté de l'élève L'élève ne comprend pas la notion de dizaine,

Plus en détail

Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60

Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 Un jeu d Alain Ollier Illustré par Tony Rochon A partir de 10 ans - 20 à 60-2 à 6 joueurs MATERIEL 32 cartes «ville» 9 cartes «personnage» 5 cartes «police» 1 «double»,

Plus en détail

All Wound Up! Évasion du cimetière

All Wound Up! Évasion du cimetière All Wound Up! Évasion du cimetière Contenu de la boîte : 60 cartes 4 personnages à remonter 4 tuiles à deux faces 25 jetons Cerveau (5 pour chacune des 5 couleurs) 4 jetons «Start here» (départ ici) 1

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Le choix des gangs Les Alliances

Le choix des gangs Les Alliances Chaque joueur choisit un Gang de Lamas qu il va tenter de regrouper malgré les vilenies de ses adversaires. Il pourra l augmenter en attirant un maximum de Gonzesses et il favorisera peut-être le regroupement

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

CIRCONSCRIPTION DE STRASBOURG

CIRCONSCRIPTION DE STRASBOURG CIRCONSCRIPTION DE STRASBOURG 5 Evaluation GS Découvrir le monde Approcher les quantités et les nombres Livret du maître JANVIER 2011 EVALUATION GS Références aux programmes 2008 DECOUVRIR LE MONDE Comparer

Plus en détail

BASEBALL POCHES. Règlements généraux. Principe du jeu

BASEBALL POCHES. Règlements généraux. Principe du jeu Règlements généraux BASEBALL POCHES Les résultats des compétiteurs ne pourront être divulgués avant la remise des prix aux fins de vérification. Afin qu une compétition ait lieu, il doit y avoir lors de

Plus en détail

Nombre de joueurs : 2 joueurs à + Nombre de dés : 5 Âge : De 8 à +

Nombre de joueurs : 2 joueurs à + Nombre de dés : 5 Âge : De 8 à + Le Yams Nombre de joueurs : 2 joueurs à + Nombre de dés : 5 Âge : De 8 à + Prévoir un crayon et imprimer autant de grille que de joueurs. But du jeu : Avoir le plus de point à la fin d une manche. La manche

Plus en détail

équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Matériel Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï

équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Matériel Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï Matériel 56 cartes de jeu (24 cartes de base, 24 cartes «Flash» et 8 cartes «Temps Mort») Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï Principe et but du jeu 9 cartes Personnages 56 jetons 2 Lorsque la

Plus en détail

JEU DE DAMES INTERNATIONAL Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation.

JEU DE DAMES INTERNATIONAL Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation. Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation. B Se 35 familiariser 40 / N 19 avec 39 le vocabulaire. Les cases du damier sont numérotées de 1 à 50 pour permettre l écriture, puis la lecture

Plus en détail

Collection «CARTES ET HISTOIRE» de Carine Choupinsky

Collection «CARTES ET HISTOIRE» de Carine Choupinsky Collection «CARTES ET HISTOIRE» de Carine Choupinsky Pour rappel Carte-texte : Texte principal écrit sur fond de couleur, rose pour la sorcière. Carte-choix : Carte avec un choix écrit sur fond blanc.

Plus en détail

Manfred Ludwig. Matériel

Manfred Ludwig. Matériel Manfred Ludwig Manfred Ludwig est né en 1936 à Munich. Il a effectué ses études à l Université de Munich et enseigne le français et l éducation physique dans un lycée de Ratisbonne, Allemagne, depuis 1964.

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Les graphes d intervalles

Les graphes d intervalles Les graphes d intervalles Complément au chapitre 3 «Vol aux archives cantonales» Considérons un ensemble de tâches ayant chacune une heure de début et une heure de fin bien précises. Supposons qu on demande

Plus en détail

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire!

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Matériel : 55 cartes réparties comme suit : - 1 carte de règles - 42 cartes vision

Plus en détail

Corso Cannelloni. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire

Corso Cannelloni. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire Corso Cannelloni C est parti pour un tour! 2 jeux de dés pour petits livreurs à partir de 3 et 4 ans respectivement. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire Dans ton village habitent quatre

Plus en détail

ESTIMER LA VALEUR DES BIENS

ESTIMER LA VALEUR DES BIENS Activités éducatives pour les élèves de 8 à 9 ans ESTIMER LA VALEUR DES BIENS NIVEAU : PRIMAIRE GROUPE D ÂGE : ÉLÈVES DE 8 À 9 ANS SOMMAIRE DE L ACTIVITÉ Tout au long de l activité, les élèves se familiarisent

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Contenu et Préparation

Contenu et Préparation Une course mythique pour 3 à 5 bons vivants à partir de 10 ans Que seraient les concerts de rock, les conférences de presse, les événements sportifs ou les défilés de mode sans cappuccinos, canapés et

Plus en détail

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre Jeu des nains Compétences visées : DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre 1/7 Identifie des propriétés Nomme les propriétés (couleurs, vêtements) pédagogique : 5 élèves autonomie groupes de

Plus en détail

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores)

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores) Aperçu 3 à 10 joueurs A partir de 10 ans 15 minutes Matériel - 40 cartes dessins - 6 cartes votes (A à F) - 54 mini-cartes scores (de 1 à 3 en triple exemplaire pour chaque carte vote) - 1 Pochette à fenêtres,

Plus en détail

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 Niveau CP pistes pour le CE1 Modèle proposé : modèles de séance Hypothèse de la difficulté : pour les élèves

Plus en détail

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements.

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. SOLO Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. Joueurs: de 2 à 10 Age: de 6 à 106 ans 1 Règle du

Plus en détail

Les règles du jeu. contenu. préparation

Les règles du jeu. contenu. préparation Les règles du jeu but du jeu La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette

Plus en détail

HOLDEM TEXAS POKER. 1- Sommaire

HOLDEM TEXAS POKER. 1- Sommaire HOLDEM TEXAS POKER Tout au long de ce PDF, je vais expliquer les règles du Poker, les certaines règles importantes et comment y participer. Un jeu créer par l animateur Nicolas. 1- Sommaire Les bases du

Plus en détail

1. Les éléments du jeu

1. Les éléments du jeu Grand Hôtel est un jeu de haute finance. Le but du jeu est d'acquérir la plus grosse fortune par la possession de chaînes d'hôtels par l'achat d'actions au bon moment et au cours le plus favorable, par

Plus en détail

Rüdiger Dorn TL 86917. Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans.

Rüdiger Dorn TL 86917. Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans. Rüdiger Dorn TL 86917 Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans. Q uel long voyage en bateau avant d arriver sur l île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d entre vous

Plus en détail

Recto et verso des cartes Limite

Recto et verso des cartes Limite Nombre de joueurs : de 2 à 6 Age: à partir de 8 ans Durée: environ 45 minutes Contenu: 60 cartes Couleur réparties en cinq couleurs (rouge, jaune, vert, bleu et violet) de Uwe Rosenberg 28 cartes Points

Plus en détail

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit» «Un jeu de cartes inédit» 29-31 Niveau 3 Entraînement 1 Objectifs S entraîner à estimer une probabilité par déduction. Applications (exemples) En classe : tout ce qui réclame une lecture attentive d une

Plus en détail

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table Far Far West Il existe un endroit où tout est encore possible, un endroit où les plus audacieux ont le droit de rêver, où les plus courageux peuvent encore s enrichir au mépris des lois, un endroit où

Plus en détail

petite école mon grand coffret petite section 3 ans

petite école mon grand coffret petite section 3 ans la petite école mon grand coffret petite section 3 ans + Mon grand coffret petite section couleurs lettres 5 planches de loto 30 jetons côté silhouette côté image Lettre aux parents Apprendre les couleurs

Plus en détail

Auteurs: Wilfried et Marie Fort.

Auteurs: Wilfried et Marie Fort. Règles du jeu Auteurs: Wilfried et Marie Fort. Matériel 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs) 14 jetons Goutte d eau Mise en place Formez un tas au milieu de la table avec

Plus en détail

Mathématiques CM1 Page 1 1. Numération 1.1 Nombres entiers jusqu à 99 999 P.1

Mathématiques CM1 Page 1 1. Numération 1.1 Nombres entiers jusqu à 99 999 P.1 Mathématiques CM1 Page 1 1. Numération 1.1 Nombres entiers jusqu à 99 999 P.1 P.1 Préparation Les nombres : de 0 à 99 999 1. Objectifs connaître la numération orale et écrite jusqu à 99 999 ; connaître

Plus en détail

VOR DEM WIND Un jeu de Torsten LANDSVOGT

VOR DEM WIND Un jeu de Torsten LANDSVOGT VOR DEM WIND Un jeu de Torsten LANDSVOGT 1.0 INTRODUCTION Dans le port, une flotte de navires marchands s apprête à partir. Les joueurs incarnent des négociants qui tentent de remplir leur entrepôt pour

Plus en détail

Initiation aux probabilités.

Initiation aux probabilités. Initiation aux probabilités. On place dans une boite trois boules identiques à l exception de leur couleur : une boule est noire, une est blanche, la troisième est grise. On tire une des boules sans regarder,

Plus en détail

Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant.

Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant. Kavern Games 2015 Toujours prêt pour des mauvais coups, les garnements du coin se sont donné un terrible défi : tout casser chez les voisins! Pots de fleur, voitures et fenêtres, les petits sacripants

Plus en détail

Un jeu traditionnel : les cartes à jouer

Un jeu traditionnel : les cartes à jouer Un jeu traditionnel : les cartes à jouer Les jeux de cartes sont populaires, accessibles, peu onéreux. Ils représentent en outre un grand intérêt car ils permettent de travailler des compétences dans différents

Plus en détail

CONSTRUCTION DU NOMBRE A L ECOLE MATERNELLE. 2 Ordinalité et cardinalité

CONSTRUCTION DU NOMBRE A L ECOLE MATERNELLE. 2 Ordinalité et cardinalité CONSTRUCTION DU NOMBRE A L ECOLE MATERNELLE 2 Ordinalité et cardinalité Yvonne SEMANAZ Groupe Mathématiques Stage Maternelle - IA 38 janvier 2012 Compétences abordées : Cardinalité = être capable de dire

Plus en détail

LES DEMENAGEURS. Une progression en maternelle

LES DEMENAGEURS. Une progression en maternelle LES DEMENAGEURS Une progression en maternelle Cette proposition autour des jeux de déménageurs est évolutive (variables concernant les règles introduites au fur et à mesure) et progressive (les évolutions

Plus en détail

A R D V V 10 9 8 7 6 5 4 3. Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord. Est. Ouest. Sud

A R D V V 10 9 8 7 6 5 4 3. Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord. Est. Ouest. Sud Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord Ouest Est Sud Est est le partenaire d'ouest Nord est la partenaire de Sud Chaque camp constitue une paire. La position des

Plus en détail

Master 2- numération Numération

Master 2- numération Numération Numération Il s agira toujours de resituer ces apprentissages dans une situation problème à résoudre. Il est nécessaire de commencer et de finir par un exercice facile. Manipulation : - utilisation du

Plus en détail

Caylus : Magna Carta - Règles d initiation. Il était une fois... But du Jeu. Préparation

Caylus : Magna Carta - Règles d initiation. Il était une fois... But du Jeu. Préparation Caylus : Magna Carta - Règles d initiation Un jeu de William Attia Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd FAQ et forum : http://www.ystari.com Bienvenue dans la version d initiation des

Plus en détail

Jeux de dés et de dominos

Jeux de dés et de dominos Règles Jeux de dés et de dominos pour des apprentissages numériques à l école maternelle M. Massot-Leprince CPC D. Auvray - S. Oursel-Cailly PE Falaise (14) Mai 2013 1 Table des matières Jeux à 1 dé...

Plus en détail

Règles de Jeu - Association "Le FLOP" La Passion du POKER. Règles de Jeu. 24/06/2009 Document initial. Le 24/06/09 Page 1 sur 7

Règles de Jeu - Association Le FLOP La Passion du POKER. Règles de Jeu. 24/06/2009 Document initial. Le 24/06/09 Page 1 sur 7 Règles de Jeu Date Statuts 24/06/2009 Document initial Le 24/06/09 Page 1 sur 7 PRINCIPALES REGLES DE JEU : "Equilibre des tables" Parties bi-hedomadaires Pour ces parties, la méthode à pratiquer pour

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Jeu de simulation 5S. Guide d'animation. Guide d animation du jeu de simulation 5S - Kaos Factory

Jeu de simulation 5S. Guide d'animation. Guide d animation du jeu de simulation 5S - Kaos Factory Jeu de simulation 5S Guide d'animation page 1 INTRODUCTION L objet de ce guide est de servir de support pour l'animation du jeu de simulation 5S «Chaos Factory». La jeu permettra aux participants de prendre

Plus en détail

CALCUL MENTAL AU CYCLE 3

CALCUL MENTAL AU CYCLE 3 CALCUL MENTAL AU CYCLE 3 Constat de départ : Les élèves du cycle 3 de l école ont des difficultés pour utiliser des procédures de calcul mental lors de calculs réfléchis : ils se trompent ou utilisent

Plus en détail

Douze jeux de cartes. d'additions, de soustractions et de doubles. François Guély

Douze jeux de cartes. d'additions, de soustractions et de doubles. François Guély Douze jeux de cartes d'additions, de soustractions et de doubles. François Guély Aritma Parc des Fontenelles - Bailly, France www.aritma.net - Contact : info@aritma.net Sommaire Présentation... 4 Tableaux

Plus en détail

Carcassonne. Déroulement : Chaque joueur à son tour de jeu réalise les actions dans l ordre suivant :

Carcassonne. Déroulement : Chaque joueur à son tour de jeu réalise les actions dans l ordre suivant : Page 1 sur 5 Carcassonne But du jeu : Les joueurs posent, à tour de rôle, les tuiles de paysage sur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs partisans

Plus en détail

Préparation. - page 2/8 -

Préparation. - page 2/8 - - page 1/8 - Note du traducteur (Ndt) : cette traduction a été réalisée majoritairement à partir de la version anglaise des règles. Cependant, certains points de règles ont été traduits à partir de la

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail