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La Grande Finale Nationale La saison 2014 / 2015 se compose de 2 leagues. La première se déroule de septembre à Janvier, la seconde de février à juin. En juin 2015, Soccer5 France vous propose une grande Finale Nationale. LUNDI Ligue 1 MARDI Liga MERCREDI Premier League JEUDI Calcio VENDREDI BundesLiga Finale des vainqueurs de Poules dans chaque centre Le vainqueur de chaque poule (Ligue 1, Calcio, Liga ) est convié à la grande Finale de chaque centre qui se déroule sous la forme d un tournoi sur une journée en Janvier pour la League de Septembre et en Juin pour la League de Février Finale des vainqueurs de League dans chaque centre Le Vainqueur de la League de Septembre rencontre le vainqueur de la League de Février pour élire le champion du centre 2014 / 2015 Grande Finale Nationale Le champion de chaque centre est convié à la Grande Finale Nationale en Juin 2015 Les Lots Vainqueur de League >> Participation à la grande Finale Nationale Soccer5 League. Vainqueur de Poule >> Participe à la Finale des vainqueurs de Poule.

L'Etat d'esprit des Leagues Si vous êtes un compétiteur né, Si pour vous seule la victoire compte, Si vous jouez physique, en impact et en charges, Si vous ne savez pas vous taire sur un terrain, Si vous ne respectez rien ni personne,... Ne vous inscrivez pas aux S5 Leagues! Le Soccer5 n est pas que du foot! C est un mélange de foot, de rugby et de basket. Le Foot : Le jeu à la Barcelonaise, des passes courtes, un jeu tourné vers l attaque grâce à la maîtrise du ballon, voilà l inspiration ultime du jeu que l on aime voir sur nos terrains. Le Rugby : Le respect de l arbitre comme au rugby, sans parole, on respecte et on joue! Le Basket : 5 contre 5, un système d attaque - défense permanent, de nombreux buts et des contacts physiques limités. C est une philosophie différente! Lorsque vous vous inscrivez aux Soccer5 Leagues, vous vous inscrivez pour prendre du plaisir, c est le seul objectif. Dès lors, la différence doit être technique et tactique, elle doit se faire grâce à la précision et la rapidité d exécution des dribles et des passes, pas sur l impact physique. Et non, vous ne devez même pas avoir le temps de parler car le ballon est déjà remis en jeu et une nouvelle action doit être menée. Restez concentré sur le jeu. Au Soccer5, vous devez respecter toutes les personnes qui qui nous permettent de prendre du plaisir : Arbitres, Adversaires et Organisateurs. + de dribbles + de passes + de respect = + de jeu - d'impact physique - de temps morts - de blabla = + de jeu SOCCERFIVE

PLUS de services a. Les Nouveautés Internet La rubrique Soccer5 League du site a évolué et vous offre de nouvelles fonctionnalités : - Nouveau menu spécifique S5 Leagues pour plus de lisibilité - Possibilité de voir le profil complet d une équipe avec photo et stats complètes, de quoi analyser vos adversaires avant chaque match! - Fiches des joueurs avec profil, photo et stats individuelles : buts et cartons - Classement national du meilleur buteur, de la meilleure attaque et de la meilleure défense b. Le bureau des inscriptions La semaine des premiers matchs, un bureau des inscriptions sera mis en place dans votre centre Soccer5. Après validation du réglement et du dossier, vous pourrez y trouver toutes les réponses à vos questions que vous vous posez mais aussi signer la charte du Fair Play et réaliser les photos d équipes et de chaque joueur.

SYNTHESE REGLEMENT d. Les nouvelles règles «Les Nouveautés» Match de 2 X 25 minutes avec 5 minutes de mi-temps. Match de 5 contre 5. Chaque équipe a droit à 2 remplaçants. Le jeu avec les parois est autorisé, il permet d augmenter la fluidité et la rapidité du jeu. Pas de hors-jeu, de corner. Il est interdit de tacler et de jouer à terre. Il est interdit de cracher. Il est interdit d être en contact avec un autre joueur le long des parois Les contacts sont limités au maximum et à l appéciation de l arbitre. Lorsque le ballon touche le filet, il est sorti. Il est rendu au gardien adverse. Le Penalty s effectue avec 1 pas d élan et sans reprise. Le gardien n a pas le droit de sortir de sa surface = Penalty Le jeu au sol lui est autorisé mais il n a pas le droit de sortir les pieds en avant. Le gardien n a pas le droit de prendre la balle à la main sur une passe volontaire au pied, avec ou sans les parois. Sinon penalty. Les changements ne peuvent se faire que lorsque le ballon est arrêté, toutes les 5 minutes et dès que l arbitre le signale ou sur blessure. Respecter l arbitre. Le Soccer5 est une compétition Loisir, les arbitres sont là pour que le plaisir de jouer prime. Le capitaine est le réfèrent et responsable de son équipe. Les charges sont interdites. Faute : balle au gardien dont l équipe a subi la faute. Faute dans la surface = Penalty. 3 fautes commises par une équipe = Penalty. Carton Orange : le joueur est exclu pendant 5 minutes et peut être remplacé. = -1 pt 2 cartons orange = 1 carton noir Carton Noir : Le joueur est exclu définitivement et ne peut être remplacé. = -2 pts Ce sont les cartons qui vont définir les points attribués pour le FAIR PLAY.

LES REGLES d OR Evitez les problèmes cardiaques JE RESPECTE TOUJOURS UN ÉCHAUFFEMENT ET UNE RÉCUPÉRATION DE 10 MINUTES LORS DE MES ACTIVITÉS SPORTIVES JE BOIS MINIMUM 4 GORGÉES D EAU TOUTES LES 30 MINUTES. JE NE FUME JAMAIS 1 HEURE AVANT NI 2 HEURES APRÈS UNE PRATIQUE SPORTIVE. JE NE PRENDS PAS DE DOUCHE DANS LES 15 MINUTES QUI SUIVENT L EFFORT. JE NE FAIS PAS DE SPORT INTENSE SI J AI DE LA FIÈVRE ET DANS LES 8 JOURS QUI SUIVENT UN ÉPISODE GRIPPAL. JE PRATIQUE UN BILAN MÉDICAL AVANT DE REPRENDRE UNE ACTIVITÉ SPORTIVE SI J AI PLUS DE 35 ANS POUR LES HOMMES ET 45 ANS POUR LES FEMMES JE SIGNALE À MON MÉDECIN TOUTE PALPITATION CARDIAQUE, TOUT MALAISE, TOUTE DOULEUR DANS LA POITRINE OU ESSOUFFLEMENT ANORMAL SURVENANT À L EFFORT L échauffement au soccer5 OBJECTIF : PRÉPARER À L EFFORT LES MUSCLES, LES ARTICULATIONS ET LES SYSTÈMES CARDIAQUE, CIR- CULATOIRE ET PULMONAIRE. DURÉE MINIMALE : 5 MN ATTENTION : 1 UN ÉCHAUFFEMENT INEXISTANT OU TROP FAIBLE = RISQUE DE BLESSURES. 2 UN ÉCHAUFFEMENT TROP ÉLEVÉ = DIMINUTION PRÉMATURÉE DES STOCKS ÉNERGÉTIQUES. 3 EVITER L ÉCHAUFFEMENT PAR POMMADE CHAUFFANTE CAR ELLE N ATTEINT PAS LES MASSES MUSCULAIRES PROFONDES. 4 EVITER LES ÉTIREMENTS ET ASSOUPLISSEMENTS À FROID. 1. Courses à petite allure, avec déplacements et recherches d appuis variés : Pas chassés - Flexions - Changements d appuis - Sautillements 2. Assouplissements. 3. Exercices à intensité moyenne de maîtrise de balle Passes courtes - Prises de balle - Conduites - Jongleries - Tirs au but 4. Optimiser l élévation du rythme cardiaque et de la fréquence respiratoire : Courses courtes à intensité croissante Accélérations - Sprints - Bondissements

REGLEMENT Soccer5 Leagues Cette feuille doit être présentée à tous les membres de l équipe. Soccer5 est un état d esprit basé sur le Fair Play, l amour du beau geste et la dépense physique dans une ambiance conviviale. I-Règlement de la compétition Loisir : Article 1 : Chaque équipe doit se présenter au moins un quart d heure avant le match. Si des joueurs sont en retard, le match commence sans eux. Article 2 : Chaque équipe est composée de 7 joueurs maximum le jour du match. L équipe aura toutefois le droit de compter 9 joueurs au sein de son effectif (inscrits sur le dossier d inscription) et de faire appel à 1 invité par match. Article 3 : Chaque joueur doit avoir 18 ans pour participer à la compétition (16 ans avec autorisation des parents) Article 4 : Calcul des points : 1 victoire = 4 points 1 nul = 2 points 1 défaite = 1 point Article 5 : A chaque match sera attribué des points Fair Play défini par la charte du Fair Play et le nombre de cartons attribués : + 2, +1, 0, -1 ou -2 Article 6 : Seront pris en compte pour le classement des équipes : d abord le nombre de points (où sont inclus les points Fair Play), puis le goal-average général, et en cas d égalité le goal average particulier. Article 7 : En cas d absence et si votre centre n a pas été prévenu 48H a l avance, le match est déclaré Forfait et perdu 10 à 0, les points Fair Play seront automatiquement de - 2. Le report des matchs se fera les samedis matin ou après-midi dans un délai de 15 jours après l annulation. Si aucun accord n est trouvé entre les deux équipes, le match sera déclaré perdu par l équipe qui a annulé. Chaque équipe à droit à 2 annulations dans les délais. Au-delà les matchs seront automatiquement perdus et non remboursés. Article 8 : Tout dossier incomplet sera refusé lors de l inscription. II-Règles du jeu : 1) Le terrain de jeu : Terrain en gazon synthétique d environ 500m² possédant 2 surfaces de réparation, 1 point central et 2 points de penaltys. Le terrain est délimité par des parois ainsi que des filets. Les filets et les parois sont là pour favoriser la fluidité, la rapidité du jeu. 2) Le ballon : Ballon spécifique ayant des rebonds moins prononcés qu un ballon normal. Taille 4 (rebond controlé) 3) Le nombre de joueurs : 7 joueurs dont 2 remplaçants (5 joueurs sur le terrain dont 1 gardien). Les remplacements s effectuent toutes les 5 minutes au signal de l arbitre. Le jeu reprend au signal de l arbitre. Le remplacement du gardien s effectue toutes les 5 minutes au signal de l arbitre si l équipe le désire. Chaque joueur peut devenir gardien au fil de la rencontre s il le désire. L identification des joueurs se fait grâce à la feuille de match (cf. dossier d inscription) 4) Equipement des joueurs : Short, maillot, chaussettes. Les joueurs ont le droit de jouer en stabilisé ou en baskets. L utilisation de crampons moulés ou vissés est interdit. Le port de protège-tibia est autorisé et conseillé. Le gardien a le droit de porter des gants. Il est formellement interdit de jouer avec des bijoux (montres, boucles d oreilles.) Infractions/sanctions : le joueur contrevenant doit quitter le terrain. Tout joueur ayant quitté le terrain de jeu pour corriger sa tenue ne pourra y revenir sans y avoir été préalablement autorisé par l arbitre. 5) La durée du match : Les matchs se disputent sur deux mi-temps de 25 minutes avec mi-temps de 5 mn. En cas d égalité lors des phases finales / ou lors de matchs à élimination directe, 3 penaltys seront tirés pour départager les deux équipes. Chaque période doit être prolongée pour récupérer le temps perdu occasionné par : - l examen des blessures des joueurs, - le transport des joueurs blessés hors du terrain de jeu, - les actes visant à perdre du temps délibérément Note : La durée de la récupération des arrêts de jeu est à la discrétion de l arbitre. Pensez à prendre 5 minutes d échauffement avant le match. Une zone spéciale a été aménagée. Des panneaux avec des exercices appropriés sont à votre disposition au sein de la zone d échauffement. 6) L arbitre : L arbitre évolue à l intérieur de l aire de jeu. Chaque match se dispute sous le contrôle d un arbitre disposant de toute l autorité nécessaire pour veiller à l application des Règles du Jeu dans le cadre du match qu il est appelé à diriger. Le respect de l arbitre est essentiel, toute contestation pourra être sanctionnée d un carton Orange et donner lieu à une exclusion temporaire du joueur pendant 5 minutes voire d un carton Noir avec exclusion définitive du joueur pour le restant du match mais également pour le restant de la League. Aucun débordement ne sera toléré. L arbitre doit : - Veiller à l application de toutes les Règles du Jeu, - Assurer le contrôle du match. - S assurer que le ballon satisfait aux exigences cf.2 - S assurer que l équipement des joueurs satisfait aux exigences cf.4, - Assurer la fonction de chronométreur et contrôler la feuille de match (noter le score + les fautes + buteur) - Arrêter le match temporairement, le suspendre ou l arrêter définitivement, à sa discrétion, à chaque infraction aux Règles du jeu, - Arrêter le match temporairement, le suspendre ou l arrêter définitivement en raison de l interférence d événements extérieurs, quels qu ils soient, - Arrêter le match s il considère qu un joueur est sérieusement blessé et s assurer que le joueur est porté hors du terrain de jeu. - Laisser le jeu se poursuivre jusqu à ce que le ballon ait cessé d être «en jeu», si à son avis, un joueur n est que légèrement blessé. - Faire en sorte que tout joueur souffrant d une plaie qui saigne quitte le terrain de jeu. Le joueur ne pourra y revenir qu une fois le saignement stoppé - Laisser le jeu se poursuivre quand l équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise initialement si l avantage escompté n intervient pas, - Sanctionner la faute la plus grave quand un joueur commet simultanément plusieurs fautes, - Prendre des mesures disciplinaires à l encontre de tout joueur ayant commis une faute passible d avertissement ou d exclusion. L arbitre n est pas tenu de réagir immédiatement, mais doit le faire lors de la prochaine interruption de jeu, - Faire en sorte qu aucune personne non autorisée ne pénètre sur le terrain de jeu, - Donner le signal de la reprise du match après une interruption du jeu, - Les décisions de l arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel. Cependant, sous réserve que le jeu n ait pas repris, l arbitre peut revenir sur sa décision s il réalise que celle-ci est incorrecte. 7) Le jeu avec les parois et les filets : Le jeu avec les parois est autorisé et conseillé. Lorsque le porteur du ballon progresse le long de la paroi, les contacts avec le défenseur sont interdits (sanction : Faute). Lorsque le porteur du ballon progresse le long de la paroi et qu un défenseur est déjà placé, (attente sur ses deux appuis) il lui est interdit de forcer le passage (sanction : Faute) Lorsque le joueur est bloqué dans le coin avec le ballon et dos au jeu (s il est face au jeu le défenseur a le droit de lui prendre le ballon), le défenseur doit permettre à l attaquant de ressortir le ballon le long de la paroi. S il ne peut pas effectuer cette remise, l arbitre redonnera le ballon à son gardien. Il est interdit de «s accrocher» sur les parois avec les mains (diffèrent de toucher). (Sanction : le ballon est redonné au gardien adverse ; cette sanction est prise pour la sécurité du joueur, elle n est pas comptabilisée comme Faute) Dès que le ballon touche un filet le ballon ne peut plus être joué, il est redonné au gardien adverse au joueur qui a touché le ballon en dernier. (Cette règle s applique aussi pour la partie haute des portes d entrée au terrain). Note : Le ballon n est plus en jeu quand : - Il a entièrement franchi la ligne de but que ce soit à terre ou en l air ou lorsqu il touche un filet - Le jeu a été arrêté par l arbitre. - Lors du pénalty Le ballon est en vie dans toutes les autres situations, y compris quand : - Il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché un montant de but, la barre transversale ou une paroi, - Il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché l arbitre. - dès que le gardien pose le ballon au sol.

REGLEMENT Soccer5 Leagues Cette feuille doit être présentée à tous les membres de l équipe. Soccer5 est un état d esprit basé sur le Fair Play, l amour du beau geste et la dépense physique dans une ambiance conviviale. 8) Le gardien de but : Le gardien de but a le droit d utiliser ses mains. Il ne peut marquer directement de la main. Il lui est interdit de sortir de sa surface de réparation (sanction : Penalty). Il lui est donc interdit de tirer les penaltys en cours de match. Il lui est interdit de prendre à la main le ballon lorsqu il le reçoit d une passe au pied volontaire de son coéquipier (sanction : Penalty) même avec une paroi. Le jeu au sol lui est autorisé mais il n a pas droit de sortir les pieds en avant. L équipe peut changer de gardien toutes les 5 minutes au moment des changements signalés par l arbitre. 9) Les remplacements : Ils s effectuent toutes les 5 minutes au signal de l arbitre dès lors que le ballon est arrêté. Il est interdit de rentrer et sortir du terrain sans l autorisation préalable de l arbitre (sanction : Faute) 10) Le coup d envoi et reprise du jeu : Le coup d envoi est une procédure pour débuter la partie ou reprendre le jeu : - Au commencement du match, et au début de la seconde période du match, le ballon est posé à terre sur le point central : tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain. L arbitre donne le signal du coup d envoi, le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu il aura été envoyé vers l avant (le coup d envoi s effectue par une passe à l équipe adverse). - Après qu un but ait été marqué : Quand une équipe a marqué un but, c est l équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au nouveau coup d envoi. C est le gardien qui effectue à l intérieur de sa surface la remise en jeu en faisant la passe à un de ses partenaires. L équipe adverse a le droit d intercepter cette passe dans le respect des règles du jeu. Après chaque changement : le ballon est remis en jeu par le gardien de l équipe qui avait le ballon lors de l arrêt de jeu signalé par l arbitre. 11) But marqué : Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but, entre les montants du but et sous la barre transversale, sous réserve qu aucune infraction aux règles du Jeu n ait été préalablement commise par l équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué. L arbitre signalera alors la validité du but. Exemples de refus de but: - Si le ballon qui a franchi la ligne de but est crevé. - Si l arbitre a sifflé avant que le ballon ne pénètre dans le but. L équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire. Quand les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent aucun but, le match est déclaré nul. (Et peut être suivi de 3 penaltys lors de phases finales ou matchs à élimination directe). 12) La notion de contact : Les contacts sont limités. Il est interdit de s aider de ses mains, de pousser, de tirer un joueur avec ses mains. Les charges sur un joueur sont interdites, même épaule contre épaule. Les contacts sont sanctionnés d une faute ou d un penalty si l intégrité physique d un joueur est en danger. 13) Fautes et comportement anti sportif : Lorsque l arbitre signale une faute, le ballon est rendu au gardien de l équipe pénalisée. Une faute est accordée à l équipe adverse du joueur qui de l avis de l arbitre commet, par imprudence ou par excès d engagement, l une des fautes suivantes ainsi que celles évoquées précédemment : - donner ou essayer de donner un coup de pied à l adversaire, - faire ou essayer de faire un croche-pied à l adversaire, - sauter sur un adversaire, - charger un adversaire, - frapper ou essayer de frapper un adversaire, - bousculer un adversaire. - tenir un adversaire, - cracher sur un adversaire, - toucher délibérément le ballon des mains (excepté le gardien de but dans sa surface de réparation). - lorsque le gardien conserve le ballon plus de 5 secondes dans ses mains, - lorsqu un joueur fait obstacle à l évolution d un adversaire, - empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains, - jeu à terre lorsque le joueur ne fait pas action de jeu, - lorsqu un joueur force le passage. Le joueur possédant le ballon contre la paroi ne peut pas forcer le passage (sanction : retour au gardien + une faute au tableau des fautes) A noter que le tableau de fautes est remis à zéro après la 3ème faute. Si un pénalty est sifflé avant que n intervienne la 3ème faute (ex : faute dans la surface) le tableau reste inchangé. Lors de la mi-temps, le tableau de fautes n est pas remis à zéro. 14) Penalty : Il s effectue avec 1 pas d élan au signal de l arbitre et sans reprise (le gardien ne peut pas tirer les penaltys) - Un penalty est accordé quand l une des fautes précédentes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation. - Tout jeu au sol lorsqu il anéantit une action de but est sanctionné d un penalty. - Tout tacle qu il soit offensif ou défensif, et ce même si aucun adversaire n est proche du ballon est interdit. Il est sanctionné d un penalty et peut être suivi d une expulsion si l arbitre considère qu il met en danger l intégrité physique de l adversaire. - Lorsqu il y a 3 fautes d équipe, les 2 premières fautes sont sanctionnées d un retour du ballon au gardien adverse, la 3ème faute est un penalty automatique suivi d une remise à zéro du compteur «fautes». - Sur une balle en retrait mise du pied délibérément et reprise de la main par le gardien. - Lorsque le gardien va toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l avoir lâché, sans qu il n ait été touché par un autre joueur. - Lorsque le gardien sort de sa zone. - Pour un toucher de ballon des mains dans sa propre surface - Tout acte pouvant nuire à l intégrité physique d un joueur - Pour d autres fautes non mentionnées au préalable, pour lesquelles le match est arrêté afin d avertir ou d expulser un joueur. Lors des matchs de phases finales ou à élimination directe : - Le gardien sera toujours le même du début à la fin de la séance de penalty. - Le gardien a le droit de tirer le penalty. - Si au bout des 3 penaltys il y a toujours égalité, c est la mort subite. 15) Sanctions disciplinaires : Fautes passibles d un avertissement : carton orange - comportement anti sportif, - sortir du terrain sans autorisation de l arbitre, - rentrer sur le terrain sans autorisation de l arbitre, - enfreindre avec persistance les règles du jeu, - manifester sa désapprobation en acte ou en parole, - retarder la reprise du jeu. Infractions/sanctions : le joueur sort temporairement durant 5 minutes celui-ci à le droit d être remplacé. C est l arbitre qui lui donnera l autorisation de rentrer. L équipe voit ses points de Fair Play sanctionné d un point : -1. Fautes passibles d exclusion : carton noir Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton noir) quand il commet l une des fautes suivantes : - recevoir un deuxième avertissement (carton orange) au cours du même match. - une faute grossière pouvant nuire à l intégrité physique d un joueur - adopter un comportement violent, - tenir des propos blessants, injurieux ou grossiers, - cracher sur un adversaire ou sur toute autre personne, - arrêter une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ceci ne s applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation), - anéantir une occasion manifeste de but d un adversaire en commettant une action passible d une Faute ou d un Penalty. Un joueur exclu doit quitter l aire de jeu. Infractions/sanctions : Le joueur est exclu définitivement et ne pourra pas être remplacé. L équipe terminera le match à 4. L équipe voit ses points de Fair Play sanctionné de 2 points : -2. Lorsque une équipe se voit mentionné un deuxième carton noir, le match est arrêté. Il sera donné perdu (même si celle-ci menait au score) la note de Fair Play finale est établie à -2. 16) FAIR PLAY : Chaque équipe inscrite en Soccer5 league adhère à l esprit Soccer5 donc débute chaque match avec un FAIR PLAY de + 2 qui s ajouteront aux points obtenus lors du résultat de chaque match. Ce sont les cartons qui vont permettre à l arbitre de définir le Fair Play sur une échelle de +2 à -2. Le nombre de fautes n est pas une caractéristique de Fair Play. L engagement d un joueur ou d une équipe n est pas en contradiction avec le Fair Play.

Fiche d inscription Numéro :... Nom de l équipe :... Date de début de League :......... CAPITAINE JOUEUR 1 JOUEUR 2 JOUEUR 3 JOUEUR 4 JOUEUR 5 JOUEUR 6 JOUEUR 7 JOUEUR 8 JOUEUR 9 NOM PRENOM TEL. MOBILE MAIL SIGNATURE Taille Maillot Chaque joueur reconnait avoir pris connaissance du règlement intérieur et des règles de sécurité ci-jointes. Si un joueur venait à être intégré dans l équipe, même pour un seul match, il est impératif de le signaler aux responsables du Soccer5 et de lui faire signer le document! FICHE DE RENSEIGNEMENTS CAPITAINE (pour tout contact) : Nom / Prénom :... Société :... Adresse :......... Téléphone :... Fax :... Mobile :... Mail :... Observations :......... Réservé Soccer5 RÈGLEMENT : Date :.../.../... LEAGUE LIGUE 1 GPE A LIGUE 1 GPE B LIGA GPE A LIGA GPE B PREMIER LEAGUE GPE A PREMIER LEAGUE GPE B CALCIO GPE A CALCIO GPE B BUNDESLIGA GPE A BUNDESLIGA GPE B JOURS HORAIRES lundis de 18h30 à 21h00 mardis de 18h30 à 21h00 mercredis de 18h30 à 21h00 jeudis de 18h30 à 21h00 vendredis de 18h30 à 21h00 DISPONIBLE A PARTIR DE :... H...... H...... H...... H...... H... Paiement du tournoi par chèque, espèce ou CB. Mode de règlement : Espèce Chèque / N...

REgles de securite Cette feuille doit être présentée à tous les membres de l équipe. Echauffez vous avant chaque match Les chaussures de jogging, les chaussures à crampons moulés et vissés sont interdites Soyez fair-play La pratique du SOCCER5 est déconseillée aux personnes cardiaques et aux femmes enceintes. La SARL SOCCER5 attire l attention des participants sur le fait qu elle n assure que sa propre responsabilité civile et qu il incombe aux participants de supporter leurs propres risques. Les pratiquants attestent avoir été examinés par un médecin et être déclarés aptes à la pratique du SOCCER5 et à la compétition. Décharge de responsabilité La SARL SOCCER5 se décharge de toute responsabilité, en cas de vols, ou de perte d objets et de dommages matériels ou corporels dans les vestiaires. Ne laissez pas d objets précieux dans l établissement Les pratiquants reconnaissent avoir pris connaissance du règlement intérieur et s engagent à respecter toutes prescriptions ainsi que toutes règles de sécurité notifiées. Les pratiquants renoncent à tous recours contre la SARL SOCCER5. Fait à... le... J ai pris connaissance des conditions générales de sécurité et de responsabilité et je m inscris au championnat Soccer5 League. Signature Précédée de la mention "lu et approuvé"