Solutions de «L Oricou, enquête à Paris sous Napoléon»



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Transcription:

Solutions de «L Oricou, enquête à Paris sous Napoléon» Episodes 1 & 2 : Le message de la dame Arrivée devant le château de la Malmaison : - cliquez sur l officier qui est au premier plan - cliquez sur l officier adossé à l arbre - entrez dans le Château de la Malmaison et engagez-vous dans la Grande Armée en tant que «Dragon» - cliquez sur le coffre à gauche de l officier pour y récupérer le tabac et le message - rendez-vous dans les jardins de la Malmaison et donner le tabac à l officier adossé à l arbre - retournez à la Malmaison - cliquez sur l officier - entrez dans le placard à droite de l officier et enfilez l uniforme - suivez l officier dans les jardins - initiez-vous à la côte de bœuf (W=lancé vers le haut / C=lancé vers le bas / X=lancé vers le milieu) Remettez un message à la dame en blanc : - approchez-vous d elle discrètement (appuyez sur la touche A pour utiliser le mode furtif) et déposez le message dans sa poche (voir dans l inventaire) Episode 3 : Galerie du Palais Royal Rendez-vous dans les Galeries du Palais Royal, en suivant les pas à droite de l écran : - cliquez sur les deux jeunes femmes - entrez dans le restaurant «Aux Ambassadeurs» - parlez au barman Dérobez et déchiffrez les messages qui se trouvent dans les poches des clients du restaurant : - utilisez pour cela le mode furtif (appuyez sur la touche A pour passer en mode furtif) - avancez près des hommes pour leur voler leur parchemin - ouvrez l inventaire (appuyez sur la touche I) - sélectionnez les parchemins un à un et glissez-les sur les deux dames à l extérieur du restaurant ; ces dernières vous donneront des indices pour les déchiffrer - sélectionnez les parchemins et déposez-les dans la scène du restaurant - l énigme apparaît alors - quand les 3 énigmes sont résolues, les 3 parchemins fusionnent en une seule icône dans l inventaire - repassez en mode marche en appuyant sur la touche Q - retournez voir le barman et donnez-lui le parchemin reconstitué : il vous confirme l existence d un complot Némopolis 2009 Page 1 de 6

Mini-jeu des parchemins : 1 er parchemin : «Vive le Roy. Un complot se prépare mais qui est derrière. Les bonnets phrygiens sont trop affaiblis. Attendons et le ciel nous aidera.» 2 ème parchemin : «A mort l usurpateur! Un complot se prépare, les perruques ne semblent pas le fomenter. Ni nous. Le loup est donc dans la bergerie.» 3 ème parchemin : «Le complot avance. Je serai au centre de la place Vendôme à midi.» Episode 4 : la colonne d Austerlitz Sortez du restaurant «Aux Ambassadeurs» et rendez-vous à la colonne d Austerlitz : qui vous demandera de servir d arbitre - cliquez sur la stèle - parlez au prêtre et demandez-lui de vous déchiffrer la stèle gravée en latin - cliquez sur le bourgeois - trouvez qui de l officier ou du bourgeois est le menteur (solution : le bourgeois) - rendez-vous sur la rue de Rivoli Episode 5 : Le magasin Entrez dans le magasin. Le bourgeois n y est pas : - Ouvrez le coffre (en bas à gauche) et récupérez les graines et l huile pour la lampe (cliquez deux fois de suite sur le coffre) - avancez dans le magasin et allez derrière le rideau - un nouvel écran apparaît avec un siège en or - ouvrez l inventaire (touche I) et mettez l huile sur la lampe - cliquez sur la lampe pour qu elle apparaisse automatiquement dans votre inventaire - ressortez du magasin et allez voir le hussard - parlez-lui pour qu il allume votre lampe - la lampe s allume dans l inventaire - retournez devant le siège en or dans le magasin et asseyez-vous dessus - une fois assis, cliquez sur les accoudoirs dans l ordre suivant : gauche, droite, droite, gauche - le siège bascule et vous découvrez une pièce secrète - entrez à l intérieur et la lampe s allume - récupérez l affiche sur la table dans le fond de la pièce - placez l affiche sur le mur (en bas à gauche de l écran) - cliquez sur le mini-jeu Isis à droite du poster - déverrouillez la porte en inscrivant le maximum de fois le nom d Isis en hiéroglyphes - la porte s ouvre, Fouché est derrière Némopolis 2009 Page 2 de 6

Episode 6 : Berline Oscar se retrouve dans une berline ; le dialogue commence : - replacez les dialogues dans l ordre en cliquant sur le + ou le de la chronobobine - chaque fois qu un dialogue est bien repositionné, Oscar répond automatiquement - une fois ce jeu achevé, Oscar et Schulmeister se retrouvent à la colonne d Austerlitz - cliquez sur Dunoï qui est en haut de l échafaudage - montez au sommet de la colonne d Austerlitz à l aide de l échelle (attention aux pierres lancées par Dunoï et à l échelle qui se casse à certains niveaux!) - arrivé en haut de la colonne, Oscar et Dunoï se battent à l épée (W=Haut / X=Milieu / C=Bas) - à la fin du combat, Dunoï réussit encore une fois à s échapper - prenez le rébus au pied de la colonne - donnez le rébus à l officier - décryptez le message inscrit sur le rébus (solution du message : «L épée du Roi de Prusse est aux Invalides») - suivez les pas en direction des Invalides Episode 7 : Invalides - entrez en courant à l intérieur des Invalides - cherchez la cachette et cliquez au centre de la rosace - résolvez l énigme (solution :«c.o.n.s.p.i.r.a.t.i.o.n») - une cachette s ouvre dans la colonne libérant un papier - cliquez sur le papier et mettez-le dans la scène du jeu Mini-jeu des couleurs : commencez par la couleur rouge cliquez sur le rond et, à l aide de la souris, replacez le socle en face de sa couleur faites de même avec la couleur orange, puis avec le bleu associez ensuite les ronds entre eux cliquez sur le rond rouge et associez-le en cliquant sur le bleu cela donne un violet faites la même chose avec le jaune et le bleu et l on obtient le vert associez ensuite le vert et le rouge pour avoir du marron puis ce marron avec l orange pour avoir du noir pur - la cachette finale se découvre au centre, libérant un message - l officier présent récupère le message mais une explosion retentit juste après - arrivé dans l hôpital des Invalides, parlez à la religieuse puis au malade - sur la table, prenez les ciseaux, la cruche et la charpie - glissez les ciseaux sur le plat - dans l inventaire, faites fusionner les ciseaux et la charpie - glissez les ciseaux et la charpie sur l officier - l officier nous indique ce qu il faut faire et où trouver Fouché - sortez des Invalides Némopolis 2009 Page 3 de 6

Episode 8 : Panthéon Ce niveau est à faire uniquement en mode furtif (touche A) - descendez vers la zone d ombre derrière le garde assis - récupérez les clefs sur la chaise et repartez très rapidement dans l ombre - gagnez la 2 ème zone d ombre derrière la première colonne (en bas à droite de l écran) - une fois le garde de dos, allez vers la droite et cachez-vous dans la zone d ombre de l autre côté de la seconde colonne (en bas à droite de l écran) - attendez que le garde revienne dans sa position initiale après sa ronde - dès qu il est à nouveau de dos, dirigez-vous vers la droite et gagnez la zone d ombre derrière la colonne (à droite de l écran) - attendez que le garde fasse encore une ronde puis ouvrez la porte dès qu il quitte l écran Une fois dans la 2 ème pièce, le joueur peut de nouveau courir (touche Q) : - passez dans le dos du garde pour gagner la zone d ombre sur la droite - gagnez le couloir - récupérez le costume et retournez dans l ombre - attendez que le garde revienne en position normale (attendez lorsqu il ait fait son demitour à droite de l écran et suivez-le le plus vite possible) - courez jusqu à la zone d ombre en bas à gauche - entrez dans le sarcophage et changez-vous - après la petite cinématique, gagnez la porte - attendez que le chef des comploteurs ait fini son discours et allez ouvrir la porte - le chef des comploteurs se fait foudroyer. Profitez-en pour lui voler l épée et sortez en courant par la porte Episode 9 : Carrousel - parlez au chef d orchestre qui vous donne une partition - mettez-la partition dans la scène de jeu et résolvez le mini-jeu - une fois le mini-jeu résolu, déposez la partition sur le chef d orchestre qui s en va - «entrez» dans la scène de jeu (zoomez en cliquant sur les icônes de pas) - cliquez sur le dessin qui se trouve sur le mur - trouvez tous les mots de l énigme (les mots sont : Empire, Arcole, Prusse, fourche, Rivoli, dragon, Picpus, crocher, crypte) - une fois les énigmes résolues, récupérez les mots de passe - donnez l épée ainsi que ces mots de passe à Fouché (dans la berline de gauche) Dunoï se réveille et emmène Fouché ; Oscar saute dans la berline. La course est lancée : - faites 3 tours de berline et finissez 1 er (partez le plus tôt possible!) - dirigez-vous vers François Etienne, à droite de l écran Némopolis 2009 Page 4 de 6

Episode 10 : Rue de la Huchette - suivez François Etienne à l intérieur de l auberge ; le policier arrive - cachez-vous dans la zone d ombre entre les tables et passez en mode furtif - attendez que le policier ressorte - sortez de votre cachette et résolvez le rébus que vous donne François Etienne («PICPUS») - sortez de l auberge : vous vous faites capturer par le policier Mini-jeu de la joute verbale Une seule solution pour être relâché : choisir la phrase qui va déstabiliser Ernest Tatillon! Depuis mon arrivée pas avant Chaque année Claires et précises Ensuite je suis arrivé à ma destination sans problèmes Je ne sais pas, ma rue a changé d adresse Dès réception de votre courrier nous vous répondrons Depuis le 1 er Octobre, la Taverne est toujours ouverte Tout agent de la force publique Ce n est pas moi Votre temps d intervention ayant dépassé. - enfuyez-vous par la rue sur la droite Episode 11 : Picpus - rendez-vous dans le cimetière de Picpus - cliquez sur la tombe de Rohan de Rochefort à droite dans le cimetière - parlez à la dame deux fois de suite - remettez le poème inachevé à cette dame qui le complétera - cliquez sur la tombe d André Chénier - après avoir résolu le poème, la porte de la crypte sur la gauche s ouvre - descendez de la stèle et passez par la porte de la crypte Mini jeu du labyrinthe Vous devez vous rendre au centre du labyrinthe. pour gagner le centre du labyrinthe, maintenez toujours trois cases de distance entre vos ennemis violets et vous-même une fois parvenu au centre, cliquez sur le coffre - prenez la porte en bas à gauche - dans la nouvelle pièce, allez cliquer sur l épée - la dalle s enfonce, libérant l épée à l extérieur - ressortez par le couloir - cliquez sur l épée qui a été débloquée - sortez de Picpus Némopolis 2009 Page 5 de 6

Mini jeu du démineur Le mini-jeu fonctionne uniquement à la souris! rejoignez chaque intersection par un clic de souris allez sur les bombes pour les désamorcer quand Oscar passe sur les comploteurs, ils sont arrêtés et disparaissent chaque comploteur pose 5 mines au total le jeu est réussi uniquement lorsque toutes les mines ont été désamorcées Episode 12: Château de Saint-Cloud / Picpus Arrivé devant le château de Saint Cloud, Napoléon donne une pierre à Oscar afin qu il la protège : - entrez dans le château de Saint-Cloud - cliquez sur la pendule sur le bureau - cliquez sur le vase bleu (à droite de l écran) - cliquez sur la pendule - faites glisser l anneau en haut de la pendule sur la tête du personnage - glissez la pierre dans la cachette et remettez l anneau à sa place - sortez du château de Saint-Cloud Mini-jeu du canon Le mini-jeu fonctionne avec les touches directionnelles haut et bas et la barre d espace! orientez le canon avec les flèches haut et bas appuyez une 1 ère fois sur la barre d espace pour déclencher la jauge de force (à gauche) appuyez une 2 nde fois sur la barre d espace pour valider la force sachant que plus la barre est remplie plus le boulet partira loin la barre du haut représente la force du vent et influe sur la puissance de tir du boulet (et donc la distance à laquelle il sera projeté) : soit le vent porte le boulet plus loin, soit il diminue sa portée - le jeu du canon achevé, Oscar et Dunoï s affrontent à l épée (W=haut / X=milieu / C=bas) - remportez le duel mais Dunoï parvient de nouveau à prendre la fuite - vous vous retrouvez dans une salle de bal FIN Bon jeu! et en cas de problème, n hésitez pas nous joindre à : support@nemopolis.net Némopolis 2009 Page 6 de 6