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Introduction L'évolution de Flash 9 Les usages de Flash 9 Flash et les standards du web 10 L'objectif de ce livre 10 L'interface utilisateur de Flash L'objectif 11 Lancer Flash 11 La barre des menus 12 La barre d'application 12 Les docks 14 Les panneaux 20 Personnaliser les espaces de travail 26 Personnaliser le panneau des outils 27 Personnaliser les raccourcis-clavier 28 1/16

Documents et environnement L'objectif 31 Les documents dans Flash 31 Créer un nouveau document d'animation Flash 35 Paramétrer le document créé 39 Les règles 40 La grille 41 Les guides 42 L'accrochage des objets 43 Le zoom 45 Le déplacement 46 Les annulations 46 Les modèles 48 Création des objets animés L'objectif 51 2/16

Les symboles d'animation 51 La bibliothèque des symboles 54 Les calques 61 Insérer des calques 62 L'ordre des calques 63 Les dossiers de calques 64 Supprimer un calque 66 Masquer et afficher les calques 67 Verrouiller et déverrouiller les calques 69 Affichage des calques en contours 70 L'aperçu des objets 72 Les techniques de dessin L'objectif 73 Les objets dessinés 73 Le panneau Outils 73 3/16

Les modes de dessin 74 Les formes rectangulaires 76 Les formes ovales 78 Les polygones et les étoiles 79 Les lignes 81 Le dessin à main levée 81 La peinture 82 Les courbes de Bézier 83 Le Pinceau pulvérisateur 86 La décoration automatique 89 Les sélections 95 Les attributs des objets L'objectif 99 Les attributs des contours 99 Les attributs des fonds 104 4/16

Modifier les attributs 106 Récupérer et appliquer les attributs 107 Gommer les attributs 108 Créer des nuances 110 Gérer le nuancier 115 Utilisation du texte L'objectif 117 Le texte dans Flash 117 Créer une zone de texte 117 La mise en forme des caractères 119 La mise en forme des paragraphes 121 Le chaînage des zones de texte 124 Le texte classique 127 L'incorporation des polices 128 La publication du texte TLF 132 5/16

Importation depuis la CS L'objectif 133 Importer des fichiers des logiciels de la CreativeSuite 133 Importer une illustration Illustrator 133 Importer un montage Photoshop 139 La transformation des objets L'objectif 145 Les types de dessin dans Flash 145 Le point d'alignement des symboles 145 Modeler les objets 146 La position d'un objet 148 La taille d'un objet 149 La rotation d'un objet 150 Les effets de miroir 151 L'inclinaison d'un objet 151 6/16

Le point de référence des objets 152 Retrouver le dessin original 153 Déformer un objet 153 Les enveloppes de déformation 153 Transformer les courbes 154 Transformer les remplissages 156 La combinaison des objets 157 Superposition des objets 158 Répartir les objets 160 Grouper des objets 163 Les transformations 3D 163 La conception d'animation L'objectif 167 Les fichiers utilisés 167 Le concept d'animation dans Flash 167 7/16

Les différentes animations dans Flash 167 Les symboles d'animation 169 Les occurrences des symboles 170 La séquence de l'animation 170 L'animation des objets 171 La gestion des images du scénario 174 La gestion des images dans l'editeur de mouvement 179 Visualiser l'animation 182 Une méthodologie de création des animations 184 Animation image par image L'objectif 187 Le projet 187 Le fichier de l'animation 188 Les symboles 189 Gestion de l'arrosoir 192 8/16

L'animation de l'eau 196 Visualiser l'animation 200 Créer l'animation principale 201 Interpolation de forme L'objectif 205 Le projet 205 Le nouveau document 205 La création du clip 206 La création des objets 207 Création de l'animation 209 Visualiser l'animation 209 Améliorer l'interpolation 210 Terminer l'animation 212 Interpolation avec déplacement L'objectif 215 9/16

Le projet 215 Le nouveau document 216 Les symboles graphiques 216 Le clip d'animation 218 Le sol statique 220 L'animation de la boule 220 Prolonger la vue statique de la boule 228 La brique statique 229 L'animation de la brique 230 Annuler une interpolation de mouvement 232 Finalisation de l'animation 233 Placer le clip sur la séquence 233 Interpolation sur trajectoire L'objectif 235 Le projet 235 10/16

Le nouveau document 235 Les symboles graphiques 236 Le clip d'animation 240 Le paysage 241 L'insecte : une trajectoire courbe 242 Le papillon : une trajectoire évoluée 244 L'animation de la libellule 251 Placer le clip sur la séquence 252 Interpolation avec un masque L'objectif 255 Le projet 255 Le nouveau document 255 Les symboles graphiques 256 Le clip d'animation 257 La ville 258 11/16

Le projecteur 259 Améliorer l'animation pour la ville 262 Améliorer l'animation du projecteur 264 Placer le clip sur la séquence 268 Imbrication des animations L'objectif 269 Le projet général 269 Le projet de la voiture 269 Le nouveau document 270 Le dessin de la ville 271 La roue et son animation 273 L'antenne et son animation 276 La carrosserie 279 La voiture complète 280 L'animation du ballon 283 12/16

Terminer l'animation 290 La cinétique des animations L'objectif 293 La cinétique pour le déplacement 293 La cinétique pour la rotation 298 Domaine d'application 302 La cinématique inverse L'objectif 303 Le premier projet 303 Le nouveau document 304 Le décor 304 L'engin de chantier 305 L'animation de la grue 307 L'animation du rocher 315 Finaliser l'animation 319 13/16

Le deuxième projet 320 Le nouveau document 320 L'arrière-plan du ciel 320 Le dragon 321 Les filtres L'objectif 325 Le projet 325 Le singe 326 Le trapèze 332 L'animation complète 333 L'arrière-plan 335 L'animation et les filtres 336 Gérer les filtres 341 Les filtres et l'interpolation de mouvement 344 L'audio dans les animations 14/16

L'objectif 345 Le projet 345 L'ajout de l'audio 348 Finaliser l'animation 354 L'exportation de l'audio 355 Insertion d'une vidéo L'objectif 357 Encoder une vidéo 357 Insérer une vidéo 365 La mise en forme de la vidéo 369 La publication 373 Interactivité L'objectif 375 Créer des boutons 375 Les bases de la programmation 382 15/16

Gérer un clip par programmation 386 Créer un lien sur un bouton 395 Publication des animations L'objectif 397 Tester l'animation 397 Les paramètres de publication 404 Publier pour les smartphones et les tablettes tactiles 420 Visualiser l'animation 426 Index 427 16/16