Grilles des attendus à la fin du cycle 1 Programme pour la Maternelle

Documents pareils
École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Document d aide au suivi scolaire

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

1. Qu est-ce que la conscience phonologique?

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

MON LIVRET DE COMPETENCES EN LANGUE (Socle commun) Niveau A1/A2 / B1

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

Bibliothèque des Compétences clés

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

PROJET DE PROGRAMME ÉCOLE MATERNELLE

PLAN D ÉTUDES. école fondamentale

Danseur / Danseuse. Les métiers du spectacle vivant

SOCLE COMMUN - La Compétence 3 Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique

LES NOUVEAUX PROGRAMMES DE L ÉCOLE PRIMAIRE PROJET SOUMIS À CONSULTATION

Voix parlée, voix lyrique. Vocabulaire

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

LIVRET DU CANDIDAT LES DEUX OPTIONS FACULTATIVES DANSE AU BACCALAURÉAT

Référentiel d'activités professionnelles et référentiel de certification Diplôme d'état de professeur de musique

Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin

La danse contemporaine à la maternelle

S3CP. Socle commun de connaissances et de compétences professionnelles

PLAN D ÉTUDES DU PIANO

La série L est revalorisée

Master Métiers de l enseignement scolaire. Mémoire professionnel de deuxième année UTILISER ET COMPRENDRE L ORDINATEUR EN MÊME TEMPS :

capacité à particulièrement chez on la reconnaît chez ceux qui si on en manque

LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Usages pédagogiques des tablettes

TABLE DES MATIÈRES RÉSUMÉ DES PROGRAMMES DE L ÉCOLE PRIMAIRE...15 LES PROGRAMMES DE L ÉCOLE MATERNELLE Préface...7 L ÉCOLE MATERNELLE...

REFERENTIEL PROFESSIONNEL - BAPAAT

Application en classe de la progression des apprentissages en musique 1 er cycle du secondaire

C est quoi un centre d apprentissage Les centres d apprentissage sont des lieux d exploration et de manipulation qui visent l acquisition de

La Conscience phonologique

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

Commerce International. à référentiel commun européen

S entraîner au calcul mental

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Ressources pour l école élémentaire

Résultats aux évaluations nationales de l élève : CE1 CM2. Lire / Écrire / Vocabulaire / Grammaire / Orthographe /

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

À l école pour développer des compétences

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

QU APPREND-ON À L ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE? LES NOUVEAUX PROGRAMMES

Bienvenue à la formation

Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier

1. Productions orales en continu après travail individuel

Compétences souhaitées à la fin des trois cycles de l enseignement spécialisé (musique)

LIVRET DE SUIVI SCOLAIRE ET DE PROGRÈS

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

Livret personnel de compétences

EXERCICES DE REVISIONS MATHEMATIQUES CM2

B2i Brevet Informatique. Internet. Livret de l enseignant

Remue méninge (10 minutes) Dressez la liste des idées, des thèmes ou des sujets proposés par les membres du groupe

I/ CONSEILS PRATIQUES

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

FICHE N 8 Photodiversité, d une banque d images à un portail d activités en ligne Anne-Marie Michaud, académie de Versailles

Bulletin officiel n 1 du 5 janvier 2012


La construction du temps et de. Construction du temps et de l'espace au cycle 2, F. Pollard, CPC Bièvre-Valloire

Introduction à l informatique en BCPST

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

DécliCC. savoir. cahier des charges

Projet de programme pour le cycle 2

LES TROUBLES DU GRAPHISME LA RÉÉDUCATION: QUAND ET COMMENT PASSER PAR L ORDINATEUR?

Savoirs associés aux compétences clés issues du RCCSP

Et si j étais Marty Mac Fly Ou comment remonter le temps avec une tablette tactile (Ipad)

LA MUSIQUE A L ECOLE PRIMAIRE

Définition de la dyspraxie

majuscu lettres accent voyelles paragraphe L orthographe verbe >>>, mémoire préfixe et son enseignement singulier usage écrire temps copier mot

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

2. CONSTRUIRE LE CONCEPT DE. la dialectique enseigner / apprendre

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

L écoute ritualisée au cycle 3

UE11 Phonétique appliquée

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

Piano et Guitare ORGANISATION DU CURSUS

Cet atelier a pour objectif de renforcer le vocabulaire vu lors de la SAE sur le téléphone et de sensibiliser les élèves à l écrit.

J e commencerai par vous donner une définition de

Ecouter. Parler Lire. Ecouter. Lire. Ecouter. Parler. Ecouter. Lire parler


Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Animation pédagogique IUFM de Colmar Mercredi 30 janvier 2013 Anne Gasser (IEN maternelle), Laurence Prévost (PEMF), David Tournier (CPAIEN)

Bilan tablettes. Ecole Hélène BOUCHER Circonscription de Dreux 1 29 mars - 20 juin 2013

lecture : LE SON [an]

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

Observatoire des ressources numériques adaptées

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

B2i. Brevets Nouvelles Technologies. Brevet n 1. Brevet n 16. Ecole primaire de Boz Ec-Elementaire-Boz@ac-lyon.fr

DESCRIPTEURS NIVEAU A2 du Cadre européen commun de référence pour les langues

OUTILS DE GESTION ET D EVALUATION AU POSTE : Collecte/réparation/vente d électroménager. Assistant(e) secrétaire commercial(e)

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Et avant, c était comment?

Transcription:

Grilles des attendus à la fin du cycle 1 Programme pour la Maternelle BO du 26 mars 2015 Direction des services départementaux de l éducation nationale de l Eure DSDEN 24 boulevard Georges Chauvin CS 22203 27022 Evreux CEDEX 02 32 29 64 00 fax 02 32 38 53 76 www.ia27.ac rouen.fr

1. Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions Oser entrer en communication OR 1 OR 2.1 Comprendre et apprendre OR 2.2 Communiquer avec les adultes et avec les autres enfants par le langage, en se faisant comprendre. S exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. Reformuler pour se faire mieux comprendre. OR 3 Pratiquer divers usages du langage oral : OR 3.1 Raconter. 1. L OR AL Échanger et réfléchir avec les autres Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir une conscience phonologique L acquisition et le développement de la conscience phonologique Éveil à la diversité linguistique OR 3.2 OR 3.3 OR 3.4 OR 3.5 OR 4.1 OR 4.2 Expliquer. Questionner. Proposer des solutions. Discuter un point de vue. Repérer des régularités dans la langue à l oral en français (éventuellement dans une autre langue). Manipuler des syllabes. OR 4.3 Discriminer des sons : OR 4.3a Syllabes. OR 4.3b OR 5.3c Sons voyelles. Quelques sons consonnes hors consonnes occlusives.

Écouter de l écrit et comprendre EC 1.1 EC 1.2 Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies. Comprendre des textes écrits sans autre aide que le langage entendu. Découvrir la fonction de l écrit EC 2.a EC.2 b Manifester de la curiosité par rapport à l écrit. Pouvoir redire les mots d une phrase écrite après sa lecture par l adulte, les mots du titre connu d un livre ou d un texte. 2. L E CR IT Commencer à produire des écrits et en découvrir le fonctionnement Découvrir le principe alphabétique EC 3a EC 3b EC 4a EC 4b EC 4c Participer verbalement à la production d un écrit. Savoir qu on n écrit pas comme on parle. Reconnaître les lettres de l alphabet. Connaître les correspondances entre les trois manières de les écrire : cursive, script, capitales d imprimerie. Copier à l aide d un clavier. Commencer à écrire tout seul Un entraînement nécessaire avant de pratiquer l écriture cursive : des exercices graphiques EC 5.1 Écrire son prénom en écriture cursive, sans modèle. Les essais d écriture de mots Les premières productions autonomes d écrits EC 5.2 Écrire seul un mot en utilisant des lettres ou groupes de lettres empruntés aux mots connus.

2. Agir, s exprimer, comprendre à travers l activité physique Agir dans l espace, dans la durée et sur les objets Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés. Communiquer avec les autres au travers d actions à visée expressive ou artistique. Collaborer, coopérer, s opposer. AECAP 1a AECAP 1b AECAP 1c AECAP 2.1 AECAP 2.2 AECAP 3.1 AECAP 3.2 AECAP 4 Courir de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. Sauter de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. Lancer de différentes façons, dans des espaces et avec des matériels variés, dans un but précis. Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d obstacles à franchir ou de la trajectoire d objets sur lesquels agir. Se déplacer avec aisance dans des environnements variés, naturels ou aménagés. Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres, lors de rondes et jeux chantés Construire et conserver une séquence d actions et de déplacements, en relation avec d autres partenaires, avec ou sans support musical. Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.

3. Agir, s exprimer, comprendre à travers les activités artistiques Les prod uctio ns plast ique s et visu elles L uni vers sono re Le spec tacle viva nt Dessiner S exercer au graphisme décoratif Réaliser des compositions plastiques, planes et en volume Observer, comprendre et transformer des images Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons Explorer des instruments, utiliser les sonorités du corps PPV 1.1 PPV 1.2 PPV 2.1 PPV 2.2 PPV 3 PPV 4 US 1 US 2.1 US 2.2 Affiner son écoute US 3 Pratiquer quelques activités des arts du spectacle vivant SV 1 Choisir différents outils, médiums, supports en fonction d un projet ou d une consigne et les utiliser en adaptant son geste. Pratiquer le dessin pour représenter ou illustrer, en étant fidèle au réel ou à un modèle, ou en inventant. Réaliser une composition personnelle en reproduisant des graphismes. Créer des graphismes nouveaux. Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et combinant des matériaux, en réinvestissant des techniques et des procédés. Décrire une image, (parler d un extrait musical) et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. Avoir mémorisé un répertoire varié de comptines et de chansons et les interpréter de manière expressive. Jouer avec sa voix pour explorer des variantes de timbre, d intensité, de hauteur, de nuance. Repérer et reproduire, corporellement ou avec des instruments, des formules rythmiques simples. (Décrire une image), parler d un extrait musical et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. Proposer des solutions dans des situations de projet, de création, de résolution de problèmes, avec son corps, sa voix ou des objets sonores.

4. Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Déco uvrir les nom bres et leurs utilis atio ns Construire le nombre pour exprimer les quantités Stabiliser la connaissance des petits nombres Nb 1.1 Nb 1.2 Nb 2.1 Nb 2.2a Nb 2.2b Nb 2.2c Nb 2.3a Nb 2.3b Nb 2.3c Nb 2.4 Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position Nb 3 Construire des premiers savoirs et savoir faire avec rigueur Acquérir la suite orale des mots nombres Écrire les nombres avec les chiffres Nb 4.1a Nb 4.1b Nb 4.2a Nb 4.2b Dénombrer Nb 4.3 Utiliser les nombres : Évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures numériques ou non numériques. Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. Utiliser les nombres : Réaliser une collection dont le cardinal est donné Utiliser le dénombrement pour : Comparer deux quantités Constituer une collection d une taille donnée Réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée. Quantifier des collections jusqu à dix au moins. Les composer et les décomposer par manipulations effectives puis mentales. Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix. Parler des nombres à l aide de leur décomposition. Utiliser les nombres : Utiliser le nombre pour exprimer la position d un objet ou d une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions. Dire la suite des nombres jusqu à trente. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. Utiliser les nombres : Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits, conventionnels ou non conventionnels pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela

correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente. Expl orer des form es, des gran deur s, des suite s orga nisé es FGS 1a FGS 1b FGS 1c FGS 2a FGS 2b FGS 2c FGS 3 FGS 3a FGS 3b FGS 3c FGS 4a FGS 4b FGS 5a FGS 5b Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) Reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur. Classer ou ranger des objets selon un critère de masse. Classer ou ranger des objets selon un critère de contenance. Reproduire un assemblage à partir d un modèle : Puzzle Pavage Assemblage de solides Reproduire des formes planes. Dessiner des formes planes. Identifier le principe d organisation d un algorithme. Poursuivre son application.

5. Explorer le monde Se repérer dans le temps et l espace Le tem ps Stabiliser les premiers repères temporels Temps 1 Situer des évènements vécus les uns par rapport aux autres et Introduire les repères sociaux Temps 2 (en) Les repérant dans la journée, la semaine, le mois ou une saison. Consolider la notion de chronologie Temps 3 Sensibiliser à la notion de durée Temps 4 Ordonner une suite de photographies ou d images, pour rendre compte d une situation vécue ou d un récit fictif entendu, en marquant de manière exacte succession et simultanéité. Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, avant, après, ) dans des récits, descriptions ou explications. Faire l expérience de l espace Esp 1 Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères. Esp 2 Se situer par rapport à d autres, par rapport à des objets repères. Esp 3 Dans un environnement bien connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage). L esp ace Représenter l espace Esp 4 Esp 5 Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d un code commun). Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre support d écrit, en fonction de consignes, d un but ou d un projet précis. Esp 6 Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous, ) dans des récits, descriptions ou explications. Découvrir différents milieux Esp 1 Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères. Esp 2 Se situer par rapport à d autres, par rapport à des objets repères.

Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière Viv 1 Reconnaître les principales étapes du développement d'un animal ou d'un végétal, dans une situation d observation du réel ou sur une image. Viv 2a Connaître les besoins essentiels de quelques animaux. Le viva nt Découvrir le monde du vivant Viv 2b Viv 3a Viv 3b Connaître les besoins essentiels de quelques végétaux. Situer et nommer les différentes parties du corps humain sur soi. Situer et nommer les différentes parties du corps humain sur une représentation. Viv 4 Connaître et mettre en œuvre quelques règles d'hygiène corporelle et d une vie saine. La mati ère et les obje Viv 5 Explorer la matière Mob 1 Utiliser, fabriquer, manipuler des objets Mob 2 Mob 3 et Viv 5 Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques). Choisir, utiliser et savoir désigner des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...). Réaliser des constructions ; construire des maquettes simples en fonction de plans ou d instructions de montage. Prendre en compte les risques de l'environnement familier proche (objets et comportements dangereux, produits toxiques). ts Utiliser des outils numériques Num 1 Utiliser des objets numériques : appareil photo, tablette, ordinateur.