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NIVEAU : DISCIPLINE : CHAMP : COMPÉTENCE : MOTS CLÉS : ÉCOLE - GRANDE SECTION DECOUVRIR LE MONDE APPROCHE DES QUANTITÉS ET DES NOMBRES Comparer des collections - Compléter des collections Comparaison ; Complément 1. PRÉSENTATION L objectif poursuivi est d évaluer la capacité de l enfant à comparer et à compléter des collections. Supports : quatre feuilles d exercices préalablement agrafées dans l ordre et trois crayons de couleurs (rouge, vert, bleu). 2. CONSIGNES DE PASSATION L évaluation se déroule en passation semi-collective de 6 à 12 enfants. Chaque élève dispose de trois crayons de couleur (rouge, vert, bleu) et de quatre feuilles. Chaque item se présente sous la forme d une carte modèle présentant une collection (de croix, de ronds, etc ) sous laquelle figure une série de neuf cartes présentant une variété de collections d éléments dont la forme est identique au modèle. La passation se déroule en deux temps : une phase d entraînement conçue pour permettre aux enfants de se familiariser avec la tâche proposée et une phase d évaluation proprement dite comportant trois items. L élève doit désigner parmi les cartes celles qui ont autant, plus ou moins d éléments que ceux de la carte de référence. Phase d entraînement : Carte de référence avec 4 ronds Dire : «Regardez, sur cette feuille, il y a des cartes avec des ronds dedans (Montrez-les). Regardez bien la carte du haut : c est le modèle. (Montrez-la). En dessous du modèle, il y a d autres cartes. Regardez-les bien.» Laisser quelques instants d'observation et dire : «Maintenant, prenez le crayon rouge et, parmi les cartes qui sont sous la carte modèle, entourez celles qui ont autant de ronds que le modèle.» Vérifier puis corriger. Répéter, si besoin, la consigne générale de départ puis dire : «Prenez le crayon vert et entourez les cartes qui ont plus de ronds que le modèle.» Vérifier puis corriger. Dire enfin : «Prenez votre crayon bleu et entourez les cartes qui ont moins de ronds que le modèle.» Vérifier puis corriger. Phase d évaluation : Avant la lecture de la consigne de chaque item, demander aux élèves de pointer la page correspondante. Dire aux enfants qu à partir de maintenant, ils n utiliseront qu un seul crayon de couleur. Item A : Carte de référence avec 5 carrés Dire : «Regardez, dans la carte modèle il y a des carrés. (Montrez-les). Maintenant, prenez votre crayon et, parmi les cartes qui sont sous le modèle, entourez celles qui ont moins de carrés que le modèle.» Laisser quelques instants puis passer à l item suivant. Item B : Carte de référence avec 3 triangles Dire : «Regardez, dans la carte modèle il y a des triangles. (Montrez-les). Maintenant, parmi les cartes qui sont sous le modèle, entourez celles qui ont plus de triangles que le modèle.» Laisser quelques instants puis passer à l item suivant. Item C : Carte de référence avec 4 ronds Dire : «Regardez, dans cette carte modèle il y a des croix. (Montrez-les). Vous devez entourer les cartes qui ont autant de croix que le modèle.» Laisser quelques instants puis passer à l item suivant. EGSBAB01.doc Page 1/9

3. ÉLÉMENTS D OBSERVATION DES PRODUCTIONS Item A : Moins de 5 carrés Code 1 - Réponse attendue : les quatre cartes ayant moins de 5 carrés sont entourées. Code 7 - Une ou plusieurs cartes ayant moins de 5 carrés sont entourées et rien qu elles. Code 8 - Certaines cartes ayant plus ou autant de carrés que la carte référence sont entourées. Code 9 - Autre cas. Code 0 - Absence de réponse. Item B : Plus de 3 triangles Code 1 - Réponse attendue : les cinq cartes ayant plus de 3 triangles sont entourées. Code 7 - Une ou plusieurs cartes ayant plus de 3 triangles sont entourées et rien qu elles. Code 8 - Certaines cartes ayant moins ou autant de triangles que la carte référence sont entourées. Code 9 - Autre cas. Code 0 - Absence de réponse. Item C : 5 croix Code 1 - Réponse attendue : les deux cartes ayant 5 croix sont entourées. Code 7 - Une seule des deux cartes ayant 5 croix est entourée et rien qu elle. Code 8 - Certaines cartes ayant moins ou plus de croix que la carte référence sont entourées. Code 9 - Autre cas. Code 0 - Absence de réponse. 4. RÉSULTATS DE LA VALIDATION En cours de réalisation 5. SUGGESTIONS PÉDAGOGIQUES 5.1. Comparaison de collections 5.1.1. «Jeu de l Arlequin» Matériel Un grand Arlequin collectif ayant sur son costume des carrés pré-tracés sans couleur particulière. Quatre boites de carrés de différentes couleurs et de la taille des carrés du costume d Arlequin. Quatre dés de 20 cm d arête dont les faces portent des constellations différentes représentant 4 niveaux de difficulté : 1 er niveau - des constellations de 1 à 6 éléments ; 2 ème niveau - des nombres de 1 à 6 ; 3 ème niveau - des constellations de 4 à 10 éléments ; 4 ème niveau - des nombres de 4 à 10. La suite numérique comme collection de référence de la classe. Une plaque de pâte gomme. Déroulement Étape 1 : En groupe de 4, chaque élève possède une boîte de carrés de couleur. Il lance à tour de rôle le dé du 1 er niveau de difficulté et prend autant de carrés de couleur que l indique le dé. «Comment être certain que le nombre de carrés pris est juste?» Pour vérifier que le nombre de carrés pris est juste, chaque enfant fait correspondre terme à terme autant de carrés de couleur de sa boîte que d éléments apparus sur le dé puis il place ses carrés en les fixant sur l Arlequin avec le pâte gomme. Un deuxième tour se déroule de manière identique. EGSBAB01.doc Page 2/9

Étape 2 : Après les deux tours de jeu : «Qui a posé le plus de carrés sur le costume d Arlequin?» En regardant les collections constituées de couleurs différentes sur le costume de l Arlequin collectif chaque participant est invité à estimer, globalement, quel est celui qui a placé le plus de carrés sur le costume d Arlequin. L enseignant note les estimations de chacun des joueurs. Étape 3 : «Comment savoir qui a vu le plus juste?» Pour vérifier qui a estimé le plus précisément possible, on recherche ensemble les moyens de vérification. En utilisant éventuellement la manipulation des carrés de couleurs posés sur l Arlequin, les enfants font des propositions de stratégies de comparaison des collections et les réalisent jusqu à ce qu une décision puisse être prise. Correspondance terme à terme, comptage du nombre des collections et comparaison des nombres suivant la place qu ils occupent sur la suite numérique de la classe seront vraisemblablement proposés par les élèves. Prolongements Même déroulement de séance en utilisant l un ou l autre des dés de niveau de difficulté plus importante (2 ème, 3 ème ou 4 ème niveau). 5.1.2. «Jeu de bataille» Matériel À partir plusieurs jeux de cartes du commerce de 32 (ou de 52 cartes), on constituera des collections selon deux niveaux possibles de difficultés : 1 er niveau de difficulté, seules les cartes présentant les nombres de 1 à 7 sont utilisées ; 2 ème niveau de difficulté, seules les cartes présentant les nombres de 1 à 10sont utilisées. Déroulement Étape 1 : Par groupe de 2 joueurs. Distribution par les enfants eux-mêmes des cartes retournées sans qu aucune méthode de distribution ne soit imposée par l enseignant. «Comment savoir que chaque joueur a bien autant de cartes que son partenaire?» Les méthodes de vérification sont inventoriées et appliquées devant l enseignant qui valide l équité de la distribution. Étape 2 : Chaque joueur abat sur la table une carte de son tas. Les deux cartes sont comparées. Celle qui a le plus grand nombre d éléments capte celle qui en a le moins. Le gagnant ramasse les deux cartes. Si les deux cartes présentent le même nombre d éléments, il y a «bataille»! Les joueurs rejouent jusqu à ce que l un des deux joueurs abatte une carte de valeur supérieure à son partenaire et emporte les deux cartes. Le gagnant est celui qui possède l ensemble des cartes. Prolongement Par groupe de 4 joueurs. Même déroulement de jeu que précédemment. Quand l un des joueurs n a plus de cartes, le jeu s arrête pour constituer le podium des vainqueurs. Pour cela, il y aura comparaison du nombre de cartes en main des trois joueurs encore en piste. Celui qui possède le plus de cartes sera le 1 er et ainsi de suite. Toutes les méthodes de comparaison des acquis des joueurs seront admises : correspondance terme à terme, comptage L enseignant valide le résultat de la comparaison. 5.2. Compléter des collections 5.2.1. «Finir d habiller l Arlequin» Matériel Chaque enfant dispose d un Arlequin au costume de carreaux de couleurs vives partiellement et différemment recouverts par l enseignant. Les Arlequins sont donc tous différents. Aucun n est habillé avec des carreaux noirs. Une boîte de carrés de couleur noire mise à disposition du groupe est placée à quelques mètres des enfants. EGSBAB01.doc Page 3/9

Déroulement Étape 1 : «Pour finir d habiller ton Arlequin, il faut aller chercher tous les carrés qui manquent à son costume ; Comment faire pour parvenir à l habiller complètement?» A tour de rôle, les 4 enfants viennent dire à l oreille de l enseignant la méthode qu ils pensent utiliser. Étape 2 : Chaque enfant réalise son projet selon sa propre stratégie jusqu à ce que l Arlequin soit entièrement habillé. L enseignant observe ce qui se passe sans intervenir pour orienter les méthodes de résolution. Les enfants peuvent aussi s influencer mutuellement. Étape 3 : Lorsque les Arlequins sont complètement habillés, l enseignant demande à chacun d expliquer devant tous la méthode qu il a utilisée pour résoudre le problème posé. Remarque : La matrice de cette situation problème est facilement reproductible dans de multiples occasions de vie de la classe. Exemples : constitution des plateaux de la collation du matin, préparation du matériel nécessaire à la conduite des activités de découpage, de collage, etc. 6. SUPPORTS 6.1. Support individuel EGSBAB01.doc Page 4/9

NOM :... PRÉNOM :... DATE :.../... /...

Nom et prénom de l élève : Niveau scolaire et classe : Âge de l élève à la date de l observation (années + mois) : Date de l observation : 6.2. Synthèse individuelle des observations par élèves Comparer des collections - Compléter des collections Réponse attendue Réponse partielle Réponse erronée Autre réponse Absence de réponse Observations Item A : Moins de cinq carrés Item B : Plus de trois triangles Item C : Cinq croix Reproduire en autant d exemplaires que d élèves. EGSBAB01.doc Page 9/9