S6 - Option CAOA INFORMATIQUE 3 ème année Cycle 1 CONCEPTION ASSISTÉE PAR ORDINATEUR EN ARCHITECTURE Initiation à l utilisation D UN OUTIL PROFESSIONNEL PÉDAGOGIE autour du logiciel ARCHICAD 15 2ème partie TERRAIN et EDITION par Marc-André Velay-Dabat ÉCOLE NATIONALE SUPERIEURE D ARCHITECTURE DE MARSEILLE
1. MAILLAGE TERRAIN Plusieurs possibilités : Dessin d'un contour (polygonal, ou rectangulaire) et définition des courbes ou points de niveau, Dessin d'un terrain par un maillage régulier, ce qui donne, au départ une pente uniforme. A) Mailles rectangulaires terrain en pente régulière Une fois défini le contour rectangulaire il faut donner l'altitude relative de 3 des 4 sommets du rectangle. Ce qui donne la pente. Les divisions, horizontales et verticales, définissent une maille et des noeuds dont on pourra changer l'altitude. Vue en plan Vue en 3D A partir de cette base les actions sur un terrain défini de cette manière sont identique aux actions décrites pour les autres définitions de terrain. 1
B) Insertion d'une image scannée contenant les informations topographiques. Il faut noter certaines données préalables concernant le support et la manière de récupérer sous forme numérique l image. Résolution Nombre de pixels en X et en Y Echelle du support scanné Direction du Nord En partant d une carte Icorem, par exemple, au 1/2000ème il faut adapter la zone à scanner de manière à avoir la présence sur l'image de 2 ou 3 repères +. C est un moyen de ne pas se tromper d échelle. Ici une échelle graphique figure sur l image. 10 cm égale 500 m (1/5000). L orthogonalité des repères est aussi essentielle et il vaut mieux recommencer un scan plutôt que de redresser l image à posteriori. La taille totale de l image, en cm, et la résolution sont aussi très importants. Ici l image scannée fait 11,85 cm x 11,85 cm en 150 ppp. Il n est pas nécessaire de choisir une résolution supérieure à 150 ppp (dpi) le fichier engendré sera alors trop important pour être enregistré sur un support type disquette. Le fichier de l image utilisée ici fait 211 Ko. Avant d insérer une image il faut absolument mettre la planche à dessin 2D à l échelle de l image que l on a scanné. Pour insérer l image, dans le projet, Outil Figure puis Options de l outil (ou double clic sur l outil) fichier contenant le scan. Les données sont à vérifier : - la taille de la figure est en mètres, - la résolution est ici de 150 ppp - le point d ancrage est le point par lequel on va placer la figure dans le projet. et [Ouvrir] le Le calque par défaut est Images & scans mais on peut en choisir un autre existant. Si au moins 2 ou 4 repères sont visibles (cas des cartes ICOREM), on peut fabriquer une trame de 200m par 200m ce qui permettra la vérification de l échelle. (Menu Options -> Grille et Fond) Compte tenu de l échelle et de la résolution il peut y avoir de légères déformations (1 à 2 %). Un pixel représente ici 0,85 m environ. Lors de l enregistrement du projet la Figure ainsi placée sera enregistrée en même temps. Cette image pourra être supprimée une fois recueillies les informations qu elle contient. Le fichier Archicad représente ici, image et courbes, 750 Ko. 2
CRÉATION DES COURBES DE NIVEAU. Outil Spline : L outil Spline est idéal pour créer facilement et avec précision des courbes personnalisées. Cet outil permet de générer une série infinie de courbes. Ces courbes s appellent généralement des splines naturelles ou des courbes de Bézier. L outil Spline vous donne une grande liberté des structures et des objets sans la limitation des arcs de cercle. Créer les contours : Utilisez des splines ou des courbes de Bézier pour représenter le site à l aide de l image scannée que vous avez inséré précédemment dans votre projet. Outil Maillage : L outil Maillage permet de créer une surface composée de polygones triangulaires modifiables de façon continue. Les utilisations de ce réseau de mailles sont nombreuses. Nous allons l utiliser immédiatement pour créer la surface d un terrain. Définir le terrain avec les options Polygone ou Rectangles. Cela crée le contour du socle Définir es options du site à l aide de l outil Maillage : Ouvrez le dialogue Options maillage pour y définir les options appropriées. Sélectionnez le calque Terrain. Mettez la hauteur du terrain à 0 par rapport au zéro projet. Le fait de mettre une valeur négative au rebord (jupe) du socle permet de rattraper des différences de niveaux trop importants pour être visualisés. Convertir les splines en mailles : Sélectionnez l outil Maillage, puis dessinez un rectangle autour des splines. L outil Maillage étant toujours actif, sélectionnez le rectangle que vous venez de dessiner. Avec la baguette magique, cliquez sur le premier contour. Pour les autres courbes un dialogue s affiche pour vous demander si vous désirez ajouter des points au maillage ou créer un trou. Choisissez l ajout de points. Sélectionnez de nouveau la baguette magique et cliquez sur le contour suivant. Continuez de la sorte jusqu à ce que toutes les splines soient converties en maillage. Affectez des valeurs de Hauteur aux contours : Comme pour les Hachures, les dalles et les toits, pour intervenir et modifier un objet Maillage, il faut que celui-ci soit sélectionné et que l Outil Maillage soit actif. 3
Sélectionner ainsi le Terrain. Les noeuds des contours doivent s afficher. Cliquez sur n importe quel noeud du contour que vous voulez modifier. Un menu contextuel vous présente différents choix. Sélectionnez l icône Dans le dialogue s affichant, vous pouvez changer la valeur d altitude (Hauteur) d un point ou de tous les points du contour sélectionné. Répétez cette opération pour tous les contours. Un pop-up plus petit apparaît pour les autres contours. Si l on coche la case Appliquer à tous, tous les points de la courbe auront la même altitude. Vue en 3D On peut remarquer que en survolant le contour des courbes de niveau l altitude apparaît dans la fenêtre Z. Finition du terrain Donner une altitude à chacun des sommets du cadre du maillage - décocher la case Appliquer à tous Amener les extrémités de chaque courbe, non fermée, sur le bord du cadre. Vérifier que ce point à la même altitude que la courbe de niveau. Côtes d altitude Prendre soin d activer la Gravitation sur le Maillage. 4
CRÉATION D UN TROU Comme pour les hachures, les dalles et las pans de toiture, il faut d abord sélectionner le terrain dans lequel on veut faire un trou, puis dessiner le contour. Raccord à toutes les arêtes, les nouveaux points se placent sur la surface du maillage existant. Toutes les crêtes définies par l utilisateur conservent leur hauteur. Cette méthode est la plus précise, mais elle peut générer un nombre relativement important d'arêtes. OPÉRATION ÉLÉMENTS SOLIDES Que ce soit avec une Dalle, un Mur un Pan de toiture ou un autre objet, les Opérations sur les éléments solides sont possibles. L avantage du Mur est de pourvoir se positionner exactement (Gravitation Maillage activée avant de créer le mur). Opération avec pan de toiture Avantage : pouvoir faire, par exemple, des tranchées à pente inclinées. 5
2. Navigateur et Prévisualisation Navigateur Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont deux palettes séparées qui rendent plus aisée la navigation à l'intérieur du projet. Toutes deux s'affichent sur la droite de l'écran ArchiCAD. La palette Navigateur comporte plusieurs modes: Navigateur, Editeur de Vues. Mise en page, Publication Vous pouvez afficher l'oganiseur (préparation des mise en pages) en cliquant sur l'icône représentant un document dans l'angle supérieur gauche de la palette. En mode Navigateur, vous obtenez une vue de la structure du projet et pouvez aller instantanément aux plans d'étage, coupes, façades, dessins de détail, vues 3D, listes et autres fenêtres de texte; En mode Editeur de Vues, vous pouvez gérer les options de vue pour accéder rapidement à des types de dessin standard d'architecture, de plan électrique ou d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de construction que vous pourrez mettre en page; En mode Carnet de Mise en page on vérifie le contenu des différentes pages En mode Jeux de publication on vérifie le format des différentes pages en vue de leur création et on défini le contenu du dossier. (voir plus loin) La palette Prévisualisation Navigateur: Affiche une prévisualisation de l'élément sélectionné dans le Navigateur. Si aucun élément n'est sélectionné, c'est une vue réduite de la fenêtre active qui s'affiche; Permet Définit de faire des zooms avant et arrière sur différentes parties du contenu de la fenêtre active; des projections 3D. Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur peuvent être affichées et masquées en cliquant sur les boutons correspondants sur la barre de défilement inférieure des fenêtres Plan, 3D et Liste. A) Première étape Préparer les informations du projet : Dans le Navigateur -> Information du projet (menu contextuel) ou Menu Fichier -> Infos. Nom du projet, Architecte, adresse, etc. B) Deuxième étape Au fur et à mesure de l'avancement du travail et des besoins, créer des vues à partir de la Fenêtre du Navigateur : Plan du Projet. Ces vues sont stockées et seront organisées dans le Navigateur Plan de vues. Ces vues seront ensuite disposées dans les mises en page 6
EDITION DE DOCUMENTS Préparer la Mise en Page (Fenêtre du Navigateur : Carnet de Mise en Page) Ces mises en page contiennent des dessins ou images, générées par archicad (ou des photos et autres dessins). On commence par définir le Type, c'est à dire le format, le cartouche (Lignes et textes apparaîtront en rouge dans les Mise en Page)... Plusieurs Types peuvent être définis. On Affecte, ensuite ce Type à la première mise en page (que l'on peut renommer en bas du Navigateur)) en faisant glisser le Type défini sur la Page Faire apparaître l'organisateur icône et menu Sélecteur de Projet On sélectionne une Vue (Plan, Coupe, 3D...) sur la colonne de gauche et on fait glisser sur la Page (colonne de droite) ou bouton Placer Dessin On Crée par la suite d'autres Mise en Pages (menu contextuel ou Menu Documentation -> Carnet de Mise en Page) en choisissant le Type que l'on a défini. Pour Chaque Mise en Page on dispose les dessins un même dessin peut être placé plusieurs fois à des échelles différentes. 7
Le carnet de Mise en page peut contenir des Pages de formats différents, ainsi que des dessins, des tableaux, etc. Les mises en pages que l'on veut voir figurer dans un même carnet, en PDF, doivent être sélectionnées, puis imprimer en PDF. On obtient ainsi un seul fichier contenant plusieurs pages. Publier La publication d'un projet est la création d'un dossier principal, contenant plusieurs dossiers dans lesquels sont enregistré les fichiers Mise en Page, dans les formats choisis (DXF, PDF, DWG, PDF 3D...) D'une manière générale, planifiez votre publication avec soin en publiant tout ce qui est nécessaire, mais rien de superflu. La première chose à faire c est de définir un dossier dans lequel seront stockés les fichiers générés. Navigateur _ Jeu de publication propriétés de publication 8
Ces fichiers (Mises et pages et autres documents) peuvent être générés dans plusieurs formats dont le format PDF. Ce format peut être lu et imprimé par différentes machines (Mac, PC ou autres) avec une grande qualité graphique et texte. Si l'on coche la case Fusionner en un seul fichier cela donne un Carnet avec autant de pages que nécessaires et avec les formats prévus (A3, A4 ou autres) Enregistrer un document au format PDF Pour enregistrer le contenu de la fenêtre actuellement active comme un fichier PDF, choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous et sélectionnez le format de fichier PDF. Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF obtenu. Cliquez sur le bouton Options Document pour définir vos réglages préférés concernant le contenu du document PDF obtenu. Au bas du dialogue Options Document, cliquez sur Options PDF pour créer éventuellement un mot de passe. Si vous enregistrez un PDF, vous pouvez enregistrer le contenu en Couleurs, Noir et blanc ou Niveaux de gris. Dans le cas des Mises en page, vous pouvez choisir de placer plusieurs mises en page dans un seul PDF ou la mise en page actuelle seulement (zoom courant et mise en page entière), tout comme si vous les imprimiez. (Le bouton Options Page n'est pas disponible en enregistrant un PDF à partir d'une fenêtre de mise en page Dans le cas des listes formatées, vous disposez d'options d'échelle et de la possibilité de placer chaque zone ou page de la liste sur une nouvelle feuille. (Le bouton Options Document n'est pas disponible en enregistrant un PDF à partir d'une fenêtre de liste formatée. Créer une sortie PDF avec la fonction Publier le projet A partir de la fonction Publier le projet, vous pouvez enregistrer ou télécharger une ou plusieurs vues au format Acrobat PDF (Portable Document Format). (Les vues listées comme articles de publication sont définies par défaut au format PDF.) 1) Ouvrez le Jeu de publication souhaité dans l'organisateur. Assurez-vous que l'option sélectionnée est bien Enregistrer ou Téléchargement dans Propriétés de publication. 2) Choisissez des articles de publication à partir du Jeu de publication. 3) Dans la section Format de la vue Publier le projet, choisissez le format PDF. 4) Cliquez sur le bouton Options Page pour configurer la taille de papier et l'orientation du document PDF obtenu. 5) Cliquez sur le bouton Options Document pour définir vos réglages préférés concernant le contenu du document PDF obtenu.(couleur, Gris...) 6) Cocher la case Fusionner en un seul fichier PDF si vous voulez un carnet PDF contenant plusieurs pages. Il est nécessaire de faire un dossier dans Mises en Page, qui regroupe les planches que l'on veut sous forme de carnet. 9
Contenu 3D dans le PDF (Windows seulement) Pour la création d'un PDF, ArchiCAD vous permet d'utiliser le format de fichier U3D (sur Windows seulement). Quand vous publiez un document PDF à partir d'archicad, vous pouvez imbriquer un fichier U3D dans le PDF et naviguer ensuite dans cette vue à l'intérieur du document PDF comme s'il s'agissait d'un modèle 3D. 1) Dans la fenêtre 3D, enregistrez comme un fichier externe la vue modèle désirée avec la commande Enregistrer sous. Choisissez dans la liste des formats disponibles le format Fichier U3D. Il est recommandé d'effacer tous les détails superflus du modèle 3D pour optimiser la vitesse de navigation dans le document PDF obtenu. 2) Dans la palette Navigateur ou Organisateur, enregistrez le modèle souhaité comme un vue 3D. Si vous le désirez, vous pouvez ajouter la vue 3D à une mise en page. 3) Ensuite, ajoutez à un jeu de publication la vue 3D (seule ou faisant partie d'une mise en page). Sélectionnez la vue 3D (ou la mise en page) dans le jeu de publication. 4) Réglez les Propriétés du jeu de publication sur le format PDF. (Ceci est le format de publication par défaut.) 5) Sur l'onglet Format au bas de la palette Publier le projet, choisissez Options Document, puis Options PDF. 6) Cochez la case Emboîter contenu 3D. 7) Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier que vous avez enregistré au format U3D (dans le premier pas). 8) Si vous publiez une mise en page, sélectionnez la vue 3D de la mise en page dans laquelle vous voulez imbriquer le fichier U3D. (Si vous publiez une vue, le fichier U3D sera imbriqué dans cette vue.) 9) Cliquez sur OK. 10) Dans la palette Publier le projet, sélectionnez l'article de publication souhaité et publiez-le au format PDF. Le fichier PDF obtenu contiendra un fichier U3D imbriqué et navigable. C'est uniquement avec Acrobat Reader 7.0 et suivants que vous pouvez naviguer dans le modèle U3D imbriqué dans le fichier PDF. 3. Texte automatique Lors de l'insertion d'un texte sur une Vue ou sur une Mise en page (ou Mise en page Type) plusieurs catégories de texte automatique sont disponibles : Information du Projet Mise en page Dessin Système Tous Récents Ces paramètres sont actualisés suivant les mise à jours des Mises en page Par exemple la DATE, l'echelle du DESSIN le N de version, etc. MOTS-CLEFS DE TEXTE AUTOMATIQUE Les mots-clefs de Texte automatique suivants sont disponibles pendant l'utilisation des commandes de Texte automatique. 10
Utilisez les mots-clefs de la colonne de droite pour insérer des articles de Texte automatique dans le script GDL par exemple. //Informations Projet Client <CLIENT> Nom du projet <PROJECTNAME> Numéro du Projet <PROJECTNUMBER> Société <COMPANY> Rue <STREET> Ville <CITY> Etat/Pays <COUNTRY> Code postal <CODE> Architecte <ARCHITECT> Dessinateur-projeteur <DRAFTSMEN> Etat du Projet <PROJECTSTATUS> Date d'edition <DATEOFISSUE> Mots-clefs <KEYWORDS> Commentaires <NOTES> Autre 1 <CUSTOM1> Autre 2 <CUSTOM2> Autre 3 <CUSTOM3> //Textes automatiques système Date courte <SHORTDATE> Date longue <LONGDATE> Heure <TIME> Nom de fichier <FILENAME> Chemin de fichier <FILEPATH> Dernier enregistrement <LASTSAVEDAT> Dernier enregistrement par <LASTSAVEDBY> //Textes automatiques de mise en page Nom Mise en page <LAYOUTNAME> Identifiant Mise en page <LAYOUTID> Nom du Sous-ensemble <SUBSETNAME> Identifiant Sous-ensemble <SUBSETID> Numéro Mise en page <LAYOUTNUMBER> Nombre de mises en page <NUMOFLAYOUTS> //Textes automatiques de dessin Nom du Dessin <DRAWINGNAME> Identifiant de dessin <DRAWINGID> Echelle de dessin <DRAWINGSCALE> Echelle originale <ORIGINALSCALE> Echelle <MAGNIFICATION> Remarque : Si vous personnalisez l'echelle de dessin dans Options Dessin, elle sera différente de l'echelle originale (celle de la vue source du dessin). 11
4. VISUALISATION Menu Vue Mode Vue 3D ->Point de vue L'azimut de la Caméra, du Soleil ou de l'observateur sont définis dans un référentiel trigonométrique (zéro à droite) en degrés. Ainsi la position du soleil est donnée par un azimut où : - Le Nord est en haut azimut 90 - L'Est est à droite : 0, - Le Sud en bas : 270 - L'Ouest à gauche : 180 L'Héliodon permet d'avoir la position exacte du soleil en fonction du lieu, du jour de l'année et de l'heure. On obtient ainsi des ombres portées en vue 3D si cette option a été définie (Menu Image -> Option Fenêtre 3D : ombres portées vectorisées) VUE PROJECTION PARALLELE Différentes vues (axonométries, élévations) sont mémorisables. Différentes projections sont prédéfinies : Plan, Axonométries, Elévations. Du dessus ou du dessous, L'observateur tourne autour de la maquette. VUE PERSPECTIVE L'observateur est en un point visualisé par le sommet de l'angle de vue à une altitude définie par Caméra Z, il regarde un point (cercle) dont l'altitude est définie par Pt. Visé Z. Le plans réduit permet de placer l'observateur (touche Maj + clic sur le dessin) ou de changer son point visé (Alt + clic). Le cône de vision est modifiable par le paramètre donnant l'angle de champ de la caméra. On peut changer de mode (Parallèle - Perspective) avec bouton en haut. 12
PARCOURS de CAMERAS Outils Autres Caméra faire les réglages lieu hauteur d'oeil point visé champ visuel - nom du parcours... Placer une première caméra Placer une deuxième en commençant par de la première et ainsi de suite. l'extrémité Le Bouton Parcours donne accès à des informations et paramétrages complémentaires 13
Préparation du Rendu Séquence Menu Documentation Création d'images Options Rendu Créer la séquence Menu Documentation Création d'images Créer Séquence Parcours Choisir le format AVI Quick Time suivant l'utilisation ultérieure ou 14
VISUALISATION QT_VR Choisir l outil Caméra Sélectionner l onglet VR Scène Plusieurs circuits peuvent être enregistrés. Donner un nom au panorama. Positionner l altitude de la caméra (œil) Placer le soleil dans une direction et une hauteur au dessus de l horizon correspondant au lieu et à la date. Placer les caméras sur le plan en faisant attention à leur ordre dans le parcours et au lien entre elles. La première (N 1) est doublement cerclée. Elle sert d entrée dans la séquence des panoramas. CREATION DES PANORAMIQUES Pour visualiser il faut créer les panoramiques et les mettre dans un dossier. Menu Image -> Créer Scène VR. Paramétrer Moteur QTVR 2 et VR Scène Les dimensions (dans l espace Taille) sont en pixels. Enregistrer les images (qui vont se calculer à ce moment là). 15