Stages et projets dans les cursus d informatique

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Transcription:

Stages et projets dans les cursus d informatique

Les cursus du département d informatique (formation initiale) bac+5 Master d informatique (2) 2 ans bac+3 3 s : Ingénierie des Logiciels et des Connaissances (ILC) - Informatique et Sciences de l Image (ISI) - informatiques et Systèmes Embarqués (RISE) Licence d informatique (1) 3 ans Licence professionnelle (3) 1 an Administration des et Services Cursus Master en Ingénierie () (4) 5 ans 2 : Informatique, Systèmes et (ISR) - Informatique, Image, Réalité Virtuelle, Interactions et Jeux (IIRVIJ) bac (1) http://licences-informatique.unistra.fr (2) http://master-informatique.unistra.fr (3) http://lpars.u-strasbg.fr/ (4) http://cmi-informatique.unistra.fr Les stages Les stages en entreprise complètent la formation académique et offrent aux étudiants leurs premières expériences professionnelles. C est un moment fort, tant pour les stagiaires qui déploient leurs savoir-faire dans des situations concrètes, que pour les entreprises qui souhaitent intégrer de jeunes collaborateurs. Selon le niveau d études et le cursus, ils sont de durées variables et peuvent prendre différentes formes : stage à temps plein ou en alternance, stage conventionné, contrat d apprentissage ou de professionnalisation. Les étudiants sont encadrés par le maître de stage dans l entreprise, et par un enseignant référent à l Université. Les stages donnent généralement lieu à un rapport ou un mémoire, ainsi qu à une soutenance orale. 1 ère année Stage de motivation L objectif du stage de motivation est une immersion dans durée et organisation : 4 à 6 semaines, temps plein le monde de l entreprise, non sans une préparation préalable. Il se déroule dans une société d informatique, période : entre fin mai et fin août tous ou de services employant des outils informatiques. Il permet de découvrir les usages et les rôles, d approcher une problématique métier.

Licence 2 ème année Stage de semestre 4 Stage de 6 semaines minimum dans le domaine de durée et organisation : 6 semaines minimum, temps plein l informatique. période : entre fin mai et fin août (ce stage est facultatif dans le cursus) contact : dptinfo-stages-projets@unistra.fr 2 ème année Stage de semestre 4 Stage de 6 semaines minimum dans le domaine de durée et organisation : 6 semaines minimum, temps plein l informatique. période : entre fin mai et fin août tous (ce stage est facultatif dans le cursus) Licence Stage de semestre 5/6 Stage de 6 semaines minimum dans le domaine de durée et organisation : 6 semaines minimum, temps plein l informatique. périodes : de mai à août et de septembre à janvier (ce stage est facultatif dans le cursus) ou en juin-juillet contact : dptinfo-stages-projets@unistra.fr Stage de fin de licence D une durée minimale de 6 semaines, il s agit d une mise durée et organisation : 6 semaines minimum, temps plein en situation dans le domaine de l informatique : soit sur une problématique de recherche : il est période : entre fin mai et fin août encadré par un chercheur ou un enseignantchercheur, éventuellement avec le concours d ingénieurs d études et de doctorants. Il peut prendre la forme d un projet si les circonstances le permettent. Informatique, Systèmes et soit en entreprise, sous la direction d un maître de stage. Stage de spécialisation Immersion longue dans le monde de l entreprise ou d un durée et organisation : de 39j à 3 mois, temps plein laboratoire de recherche par un stage en lien avec la. Découverte de la réalité des métiers liés à la période : entre fin mai et fin août, et des connaissances et techniques à mettre en œuvre au quotidien. Informatique, Image, Réalité Virtuelle, Interactions et Jeux

Licence professionnelle Administration des et Services Stage de licence professionnelle Objectifs : capacité à intégrer une entreprise et à mener une étude réelle. capacité à rédiger un mémoire et rendre compte régulièrement de son travail.. Stage en alternance. durée et organisation : stagiaires : 24 semaines, en alternance 3 jours par semaine ; apprentis : 32 semaines en alternance + 15 semaines à temps plein (+5 semaines de congés légaux) période : stages : de novembre à mai ; apprentissage : de septembre à septembre Peut être réalisé dans le cadre d un contrat d apprentissage ou de professionnalisation. transmettez votre offre : en avril contact : dptinfo-resp-lp-ars@unistra.fr 4 ème année Stage de spécialisation Immersion longue dans le monde de l entreprise ou d un durée et organisation : de 39j à 3 mois, temps plein laboratoire de recherche par un stage en lien avec la. Découverte de la réalité des métiers liés à la période : entre fin mai et fin août, et des connaissances et techniques à mettre en œuvre au quotidien. Informatique, Systèmes et Master 1 ère année Stage professionnalisant M1 ILC Stage comportant, entre autres, une dimension d'analyse scientifique et technologique (problématisation de la mission), un approfondissement bibliographique, une analyse critique. Objectifs : savoir mener et intégrer une réflexion théorique et méthodologique dans une démarche professionnelle ; savoir acquérir et mettre en pratique de nouvelles compétences. Ingénierie des Logiciels et des Connaissances durée et organisation : 6 semaines à l université + 20 semaines en alternance (2j/3j) + 26 semaines en entreprise (dont congés légaux) période : de septembre à septembre transmettez votre offre : en avril Réalisé dans le cadre d un contrat d apprentissage, sur 2 ans (M1 puis M2). contact : dptinfo-resp-master-ilc@unistra.fr 5 ème année Stage de fin d études Stage en équipe de recherche ou en entreprise. durée et organisation : 6 mois, temps plein Immersion longue durée. période : entre début janvier et fin août tous Mise en situation : Insertion professionnelle ou expérience sur un sujet de recherche ou de transmettez votre offre : en novembre développement.

Master 2 ème année Stage de master Stage comportant, entre autres, une dimension d'analyse scientifique et technologique (problématisation de la mission), un approfondissement bibliographique, une analyse critique. Objectifs : savoir mener et intégrer une réflexion théorique et méthodologique dans une démarche professionnelle ; savoir acquérir et mettre en pratique de nouvelles compétences. Ingénierie des Logiciels et des Connaissances Réalisé dans le cadre d un contrat d apprentissage, sur 2 ans (M1 puis M2). durée et organisation : alternance 1 sem./3 sem. : 11 semaines à l université, le reste en entreprise période : septembre à septembre transmettez votre offre : voir stage M1 ILC contact : dptinfo-resp-master-ilc@unistra.fr Informatique et Sciences de l Image Informatiques et Systèmes Embarqués Stage en équipe de recherche ou en entreprise. Mise en situation : Insertion professionnelle / expérience sur un sujet de recherche. Peut être réalisé dans le cadre d un contrat d apprentissage. Stage en équipe de recherche ou en entreprise. Mise en situation : Insertion professionnelle / expérience sur un sujet de recherche. durée et organisation : stages : 6 mois, temps plein ; apprentissage : 16 semaines alternance 2j/3j + 2 semaines université + 34 semaines entreprise (dont congés légaux) période : stages : entre janvier et juin ; apprentissage : de septembre à septembre transmettez votre offre : stages : novembre ; apprentissage : avril contact : dptinfo-resp-master-isi@unistra.fr durée et organisation : 750 heures, temps plein période : entre début janvier et fin août transmettez votre offre : en novembre contact : dptinfo-resp-master-rise@unistra.fr Stages hors cursus Des stages peuvent être effectués hors cursus, c est-à-dire hors des cadres imposés par les maquettes des diplômes. Ces stages peuvent néanmoins faire l objet de conventions, sous condition d être validés par l équipe pédagogique. Pour toute information concernant les possibilités de stages hors cursus, contactez dptinfo-stages-projets@unistra.fr. Réglementation Les stages qui font l objet d une convention avec l Université sont réglementés (rémunération, durée maximale, protection et droits des stagiaires, etc.) par les dispositions du code de l éducation et du code du travail. Les projets Les projets sont des travaux effectués par les étudiants afin d acquérir des connaissances complémentaires ou d intégrer des notions abordées par ailleurs. Ils sont généralement menés sur une période de plusieurs mois. Bien que réalisés en autonomie, ces travaux sont suivis par des tuteurs auprès desquels les étudiants rendent compte régulièrement. Ils consistent souvent en une étude et/ou une réalisation concrète. Les sujets de projets peuvent être issus de concertations entre l équipe pédagogique et des entreprises : dans ce cas l encadrement peut être effectué conjointement entre un enseignant et un partenaire industriel.

Projet intégrateur de fin de licence Ces projets permettent de mettre en évidence, par la pratique, les durée et organisation : travail de groupe, 100 heures par interactions qui existent entre les connaissances et compétences étudiant acquises dans des UE différentes. Ils ont également vocation à impliquer les étudiants dans des projets d envergure relativement large sur la durée du semestre, et ainsi à mettre progressivement en période : entre début janvier et fin avril avant les concepts ou outils de management de projet. Ils représentent chacun une centaine d heures de travail personnel, au transmettez votre offre : en novembre sein d une équipe. Informatique, Les sujets sont donnés par l équipe pédagogique, ou proposés par des Systèmes et partenaires industriels : elles peuvent introduire dans ce cas certaines problématiques métier, et préparer à un futur stage. La progression dans le projet peut être rythmée par les acquisitions qui interviennent au cours du semestre. Le suivi du projet est assuré de manière régulière par un ou plusieurs membres de l équipe pédagogique (ensemble de «référents/experts» auxquels l équipe projet fait appel en fonction du problème à résoudre), et par les industriels. Cela permet d identifier un certain nombre de rôles : maître d œuvre, maître d ouvrage, prestataire, etc.. master 1 ère année s Informatiques et Systèmes Embarqués et Informatique et Sciences de l Image 4 ème année IIRVIJ Travail d études et de recherche Ouvertures aux travaux de recherche : Analyse critique durée et organisation : travail individuel, 150 heures d articles scientifiques, prospective, outils/plateformes, problèmes ouverts. Problèmes ouverts de la recherche période : entre début janvier et fin avril dans les thématiques liées à la. Objectifs : savoir lire et comprendre un article transmettez votre offre : en novembre scientifique. Etre capable de présenter de façon cohérente et synthétique une problématique de contact : dptinfo-stages-projets@unistra.fr ou stagesprojets@cmi-informatique.unistra.fr recherche, la solution proposée et sa mise en œuvre. Traditionnellement proposés par les chercheurs du laboratoire, les sujets de TER peuvent également être proposés par des entreprises qui s incrivent dans une démarche de recherche scientifique en informatique. 5 ème année Projet intégrateur de master Ces projets permettent de mettre en évidence, par la pratique, les durée et organisation : travail de groupe, 150 heures par interactions qui existent entre les connaissances et compétences étudiant acquises dans des UE différentes. Ils ont également vocation à impliquer les étudiants dans des projets d envergure relativement large sur la durée du semestre, et ainsi à mettre progressivement en période : entre septembre et décembre avant les concepts ou outils de management de projet. Ils représentent chacun une centaine d heures de travail personnel, au transmettez votre offre : en juin sein d une équipe. Les sujets sont donnés par l équipe pédagogique, ou proposés par des partenaires industriels : elles peuvent introduire dans ce cas certaines tous problématiques métier, et préparer à un futur stage. La progression dans le projet peut être rythmée par les acquisitions qui interviennent au cours du semestre. Le suivi du projet est assuré de manière régulière par un ou plusieurs membres de l équipe pédagogique (ensemble de «référents/experts» auxquels l équipe projet fait appel en fonction du problème à résoudre), et par les industriels. Cela permet d identifier un certain nombre de rôles : maître d œuvre, maître d ouvrage, prestataire, etc.. Ce projet intégrateur doit impérativement s inscrire dans la liée au (soit Image, soit Systèmes et ).

Département d Informatique UFR de Mathématique et Informatique 7 rue René Descartes 67084 Strasbourg Cedex mathinfo.unistra.fr