Guide du marqueur
Procédures pour compléter les statistiques compétition Si vous suivez toutes les étapes ci-dessous mentionnées, vous éviterez les erreurs d inattention et de calcul. 1) Lorsque la partie est terminée et avant de débuter l ensemble des statistiques, inscrivez le sommaire final cumulatif dans le sommaire de la 10 e manche pour ensuite inscrire ces chiffres (P CS LSB) dans les cases correspondantes de la preuve du sommaire. Ceci dans le but d éviter les erreurs dès le début. 2) Compter le nombre de carreaux remplis sur la feuille de pointage et inscrire ce chiffre sous «TOTAL» (les deux lignes) de la preuve du sommaire. La ligne du bas devrait maintenant balancer. Si ce n est pas le cas, il y a peut-être une erreur au niveau des «LSB». Revoyez le tout. 3) Vous pouvez maintenant débuter les statistiques de l offensif. S.V.P. éviter les erreurs de calcul (ex : 1 + 1 = 2 et non 3). Lorsque toutes les statistiques par ligne sont compilées, faites le total de chaque colonne et inscrivez les totaux correspondants dans la preuve du sommaire. Bien vérifier que la preuve du sommaire balance avant d aller plus loin. 4) Ensuite, prendre les chiffres de la ligne «TOTAL» de l équipe offensive et aller les inscrire dans la fiche des lanceurs de l équipe adverse à l endroit indiqué «TOTAUX LANCEURS». ATTENTION : Dans le calcul des colonnes, si le total inscrit n est pas le bon, faites une double vérification au niveau de l offensif et surtout, n oubliez pas de changer le tout dans l offensif pour que les statistiques demeurent identiques sur les deux niveaux. REMARQUES : Ne jamais faire de superposition de chiffres. Utiliser du «liquide correcteur» pour effacer vos erreurs et réécrire le bon chiffre. Cependant, l utiliser avec modération. Si vous vous servez de «liquide correcteur» et que vous attendez que ça sèche, n oubliez pas d aller réécrire le bon chiffre. Bien identifier le numéro de la partie, la date, l heure ainsi que le parc. Ne pas oublier d inscrire les heures de début et de fin de la partie. Vous devez toujours avoir en votre possession et ce, en tout temps, des feuilles de rapport au cas où il y aurait un incident ou une blessure, tel que vu en stage. Soyez clair et précis dans vos commentaires (voir partie «Les Rapports de Partie») NOM DE LIGUE POUR LE AA : LBAC N OUBLIEZ PAS : LE NOMBRE DE «AB-P-CS-RB-BB etc.» et autres DOIVENT BALANCER AVEC LES «AB-P-CS-RB-BB etc.» DES LANCEURS ADVERSES. 2
Les Rapports de Partie Dans une partie de baseball, il y a plusieurs situations où l on doit écrire un rapport afin que le statisticien et la ligue puissent être au courant des faits. Vous devez avoir en votre possession et ce, en tout temps, des feuilles de rapport. Il est très important d en faire la demande à votre responsable d association. Voici ce que vous devez écrire dans chacune des situations : EXPULSION : ACCIDENT : Le nom du joueur, son numéro de chandail, le nom de l équipe et la manche de l expulsion ; EX : BLAIS, Robert, #12, des Aigles de Ste-Julie, expulsé en fin de 3 e manche Le nom du joueur, son numéro de chandail et la manche à laquelle la blessure a eu lieue. Vous ne rapportez que ces informations sur la feuille de rapport. L entraîneur devra remplir lui-même ou faire remplir le rapport d accident par le médecin traitant et le faire suivre aux personnes concernées. Cependant, vous devez quand même soumettre un rapport avec la feuille de pointage qui s en va au statisticien. EX : BLAIS, Robert, #12, des Aigles de Ste-Julie, blessé au genou en début de 3 e manche. Si le jo ueur doit se rendre chez le médecin, ajoutez la mention suivante : rapport d accident à suivre. RÉ-ENTRÉE : Il y a deux situations où une ré-entrée peut survenir durant une partie : lors d une blessure ou lors d une expulsion. Une ré-entrée s effectue quand l entraîneur décide de ramener un joueur au jeu après que ce dernier ait déjà participé au match et soit retourné sur le banc. Dans les deux cas (blessure ou expulsion), le texte à indiquer sur la feuille de rapport est le même : Ré-entrée de Jean Langevin à la 3 e manche (début ou fin de). On indique cette phrase immédiatement en dessous du texte concernant l expulsion ou l accident. 3
Dans l ordre des frappeurs, on inscrit le nom du joueur remplaçant comme lors d un changement de joueur régulier (avec la manche et la position). PROTÊT : Un protêt est logé par un entraîneur lorsque ce dernier conteste une situation de jeu (réglementation). Il faut être le plus précis possible - le nom de l équipe qui loge le protêt, la manche, le pointage à ce mo ment, le nombre de coureurs sur les buts. Identifier le frappeur au bâton et son compte s il y a lieu. EX : Dépôt d un protêt par les Aigles de Ste-Julie au début de la 3 e manche, le pointage est : Ste-Julie 3 / St-Constant 5, deux coureurs sur les buts, Yannick Fortin au bâton avec 2 balles et 1 prise. Il est très important d être le plus précis possible car la partie pourrait être reprise plus tard lorsque la ligue aura statué sur le protêt. FORFAIT / PARTIE SUSPENDUE Dans le cas d une partie suspendue, on indique : Partie suspendue à cause de (donner la raison) à la «X e» manche (pluie, orage, panne d électricité, etc.). Donner les mêmes précisions qu en cas de protêt. Dans le cas d une partie gagnée par forfait, on indique : Partie gagnée par forfait par les Aigles de Ste-Julie à la 3 e manche suite à. Ça peut être pour manque de joueurs suite à une expulsion ou une blessure. 4
CHANGEMENT DE LANCEUR À la fin de chaque partie, vous devrez avoir complété la fiche des lanceurs : bien indiquer le nom de chaque lanceur ainsi que le nombre de manches lancées. Si vous avez bien identifié vos changements tout au long de la partie, vous ne devriez pas avoir de problème à le faire rapidement. IL EST TRÈS IMPORTANT QUE CHAQUE ENTRAÎNEUR INDIQUE SES INITIALES PRÈS DU NOM DES LANCEURS ET DES MANCHES LANCÉES ET CE, À LA FIN DE LA PARTIE. Sur les feuilles participation, l'entraîneur doit signer à l'endroit prévu à cet effet. Cette procédure est obligatoire pour toutes les parties et vous devez vous y conformer en tout temps. Il est donc très important que votre travail soit bien fait au niveau de la fiche des lanceurs avant que la partie ne se termine. TEMPS OU MANCHE Certaines ligues ont un règlement concernant la durée d une partie et c est à vous de bien vous informer avant la partie. Consultez les règlements de ligue pour savoir lesquelles. C est l entraîneur de l équipe receveur qui décide si la partie sera jouée en temps ou encore en nombre de manches. VOUS DEVEZ INDIQUER, EN HAUT DE LA FEUILLE DE POINTAGE, SEULEMENT CE QUI SUIT : DÉCISION : TEMPS OU DÉCISION : MANCHES Ceci devra être indiqué en tout temps AUCUNE EXCEPTION. C est à vous de vous informer avant le match. 5
Commentaires du Statisticien de la LBAC Comme le dirait si bien le statisticien, vous trouverez ci-joint des «non-conformités pénalisables» que vous devrez vérifier à chaque fois que vous lui enverrez une feuille de pointage. ATTENTION - ATTENTION - ATTENTION NE PAS OUBLIER D INSCRIRE La date de la partie Le numéro de la partie Le parc où a lieu la partie Le nom des villes dans le bon ordre (Visiteur Receveur) Noms et prénoms écrit correctement Nom des entraîneurs doit figurer sur la feuille de pointage L heure de début et de fin de partie Le nom de la ligue Votre nom ainsi que votre numéro de téléphone NE PAS OUBLIER DE FAIRE un rapport après chaque partie avec mention RIEN À SIGNALER s il ne s est rien passé. Si incident, remplir le rapport comme prévu ou encore en mentionnant l item du résumé des règlements ci-joints. initialiser la fiche des lanceurs par les entraîneurs en sorte que la preuve du sommaire et les statistiques balancent parfaitement Le résumé des règlements ainsi que le guide pour les marqueurs sont des documents préparés par M. Rousseau à l usage des marqueurs. Dans le résumé, vous y trouverez des règlements de la Ligue AA qui doivent être rapportés par le marqueur sur la feuille de rapport (lorsqu il y a faute). Ce document est avant tout un aide-mémoire. Comme les règlements n étaient pas encore finalisés, les numéros de règlement n apparaissent pas. Ces deux documents en sont à l étape préliminaire. Vous devriez être en mesure de les retrouver sur Internet vers la mi-avril en version définitive. C EST VOTRE RESPONSABILITÉ DE RAPPORTER LES FAITS Vous trouverez une liste des amendes et particularités pour les marqueurs sur le site du statisticien de la LBAC : www.ligueaabb.com 6