Les situations complexes à l école maternelle. Les parcours codés



Documents pareils
Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Comprendre une consigne simple dans une situation non ambiguë. Utiliser le pronom je pour parler de soi.

Les engins roulants, Ecole Paul Salomon 1 / Hélène LEBON ET Madeleine RIVIERE, MS

Les contes de la forêt derrière l école.

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

Groupe départemental EPS 1 Rhône Pour une programmation en EPS janvier

DOSSIER 1 AMÉNAGER LA CLASSE DES TOUT-PETITS

Je fais le point 1. PrénoM :... Il y a... oiseaux. Guide de l enseignant p.64. Écris les nombres dictés. Écris les nombres effacés par Gribouille.

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Objectifs et logique du Page 3

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

Là où vont nos pères1

Comment faire avancer un engin roulant le plus loin possible sans le toucher?

Première éducation à la route Je suis piéton

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Académie de Créteil. Projet présenté autour de l album «Trois souris peintres» d Ellen Stoll Walsh

Annexes. Annexe F. Ressources autorisées Maternelle. Programme d études Le français en immersion Maternelle 495

Organiser l espace dans une classe de maternelle : Quelques idées. I - Les textes officiels : II - Les coins jeux : III - L enfant et le jeu :

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin

Muriel ARNAUD école Jean Zay. Sophie BARSOLLE école Mot. Dominique BOYER école Romain Rolland. Mirlenne COSTA école Henri Wallon 1

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

Animation pédagogique IUFM de Colmar Mercredi 30 janvier 2013 Anne Gasser (IEN maternelle), Laurence Prévost (PEMF), David Tournier (CPAIEN)

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

1. Qu est-ce que la conscience phonologique?

L athlétisme à l école

Ariane Moffatt : Je veux tout

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.

Usages pédagogiques des tablettes

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

QUELS OUTILS SONT UTILISES POUR LES ACTIVITES DE REHABILITATION EN ESAD

GUIDE PRATIQUE pour l AUXILIAIRE de VIE SCOLAIRE. accompagnant un enfant présentant des troubles envahissants du développement

Jeu de tirs et passes L artilleur

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

LA MÉTHODOLOGIE DE TRAVAIL TRAVAILLER EXPLICITEMENT LES COMPÉTENCES 6 ET 7

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

GRAPHISME AU QUOTIDIEN. Cathy Le Moal Claudie Méjean

Ateliers «mobiles» en GS Initiés par Sylvie Benest

CYCLOTOURISME ET VTT EN MILIEU SCOLAIRE DOSSIER D'INFORMATION POUR LES INTERVENANTS EXTÉRIEURS BÉNÉVOLES

Vers les mathématiques : Quel travail en maternelle?

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

CQP Plasturgie Opérateur spécialisé en assemblage, parachèvement finition. Référentiels d activités et de compétences Référentiel de certification

Lhopitault Aurora PES 09 février Unité d apprentissage : Les fruits. Unité d apprentissage : les fruits séance 1

I/ CONSEILS PRATIQUES

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

CQP Plasturgie Assemblage parachèvement finitions. Référentiels d activités et de compétences Référentiel de certification

Pistes pour aborder la Semaine du Goût à l école

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Activités pour la maternelle PS MS GS

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

Première partie. Un aspect de la linéarité de2etdemià12ans

REGLEMENT INTERIEUR DE LA RESTAURATION SCOLAIRE

Comment amener les élèves à se repérer dans l espace avec un plan?

Livret de psychomotricité

Thématique : Arts, ruptures et continuités

Expérimentation tablettes Ecoles maternelles Publiques de Lorient. Année scolaire 2012/2013

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Définition de la dyspraxie

Questionnaires sur les étapes du développement

Rentrée Charte du restaurant scolaire

eveil et jeux de l enfant de 12 à 24 mois

Présentation renouveau école Georges Pamart

Prêt(e) pour le CE1. Tu es maintenant au CE1. Avant de commencer les leçons, nous allons réviser avec toi!

CONTRAT D ACCUEIL. Parents Assistant(e)s Maternel(le)s. Proposé par les Relais Assistantes Maternelles du Haut-Rhin

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Aménager la cour de récréation

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

TECHNIQUES D ÉDUCATION À L ENFANCE

NOUVEAUTÉS JEUNESSE. Juin Juillet Août 2015

Questionnaire pour connaître ton profil de perception sensorielle Visuelle / Auditive / Kinesthésique

Progression découverte du monde, autre que mathématiques, détails par période.

Document d accompagnement. de la 1 re à la 8 e année. Exemples de tâches et corrigés. 1 re année Tâche Corrigé... 7 Tâche Corrigé...

Création d un petit livre Avec le logiciel «Didapages» Version Didapages 1.1 PC

Master Métiers de l enseignement scolaire. Mémoire professionnel de deuxième année UTILISER ET COMPRENDRE L ORDINATEUR EN MÊME TEMPS :

PROJET PEDAGOGIQUE COOPERATIF

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Adapter son geste aux contraintes matérielles

1. Productions orales en continu après travail individuel

Transcription:

Les situations complexes à l école maternelle Ressource produite par les enseignants de la circonscription de Pont de Chéruy dans le cadre de l action de formation Les parcours codés Activité présentée par les enseignants de maternelle de l école Paul Eluard (Charvieu) D après une situation proposée par le guide «Vers les maths» Moyenne section ACCES Editions Activité menée avec des élèves de PS MS et GS

Les parcours codés Découvrir le monde, se repérer dans l espace Compétence : Suivre, décrire et représenter un parcours Compétences abordées: S approprier le langage - Décrire une image, un parcours. - Comprendre et utiliser à bon escient le vocabulaire du repérage et des relations dans l espace.

PS et MS Appropriation de la situation : en classe Découverte de la poésie en collectif au coin regroupement: On écoute, on verbalise le problème de l escargot, on découvre les images des personnages, on visualise le déplacement de l escargot en déplaçant une marotte. (travail mené pendant plusieurs jours) Compétence travaillée lors de la séance : Mémoriser une poésie

PS et MS Appropriation de la situation : en salle de motricité En salle de motricité, on joue à l escargot. Comment se déplacer? on rampe Puis on installe des plots (avec les images des différents personnages de la poésie) qui représentent les maisons. On se déplace de plot en plot: - En suivant l ordre de la poésie. - En cheminant librement. - En respectant l ordre donné oralement par un camarade (travail en binôme). Compétences travaillées lors de la séance : Faire un parcours en suivant des contraintes: passer par tous les points de passage et arrêt au point d arrivée. Etre capable d observer un camarade.

PS et MS Suivre un parcours Faire un parcours en suivant des contraintes : passer par tous les points de passage et arrêt au point d arrivée. Dispositif : en salle de motricité, un groupe en activité, l autre groupe observe. Les élèves sont en binôme : chaque enfant observe un camarade désigné. On ajoute de nouveaux animaux plus de points de passage Contrainte : quand on a terminé son parcours on va au plot de l escargot (point d arrivée) Variable: Ajouter des obstacles. Critères de réussite : - Passer chez tous les animaux -Se déplacer en rampant Bilan: on se rend compte qu il est difficile de savoir si le camarade est passé à chaque plot. Instauration d un système de bracelets de couleurs (une couleur correspond à un plot).

PS et MS Suivre un parcours Suivre un parcours dont les points de passage sont déterminés (décoder). Dispositif : en salle de motricité, un groupe en activité, l autre groupe observe et distribue un bracelet à chaque passage. Consigne : Aller récupérer un bracelet chez les animaux notés sur la carte. Attention, on ne va pas chez tous les animaux, seulement ceux qui sont sur votre carte. Quand on a terminé son parcours on va au plot de l escargot (point d arrivée). Critères de réussite : - L enfant a les bracelets correspondants à son parcours. - Se déplacer en rampant. - Respecter l ordre des cartes (MS)

PS et MS Représenter un parcours L enseignant donne la consigne: «On ne peut plus utiliser la parole pour indiquer un parcours à un camarade.» Plusieurs solutions sont envisagées pour résoudre ce problème: montrer des images lors de la progression de l escargot; matérialiser le parcours avec des briques; placer les images dans l ordre des visites. On cherche alors plusieurs parcours possibles. Mais survient un nouveau problème Comment faire pour se souvenir de tous les parcours? Sont-ils tous différents? On va alors chercher à dessiner les trajets et comparer les tracer.

GS Situation de départ: en classe Le parcours du Petit Chaperon Vert Au coin regroupement, un élève dessine au tableau le chemin du Petit Chaperon Vert dans la forêt des ronds. Un autre élève qui n a pas vu le chemin doit suivre les indications de ses camarades pour retracer le parcours. Puis l enseignant donne la consigne: «On ne peut plus utiliser la parole pour indiquer un parcours à un camarade.» Plusieurs solutions sont envisagées pour résoudre ce problème: montrer du doigt (imprécis), dessiner. On se rend compte qu il faut instaurer un code commun.

GS Suivre un parcours : en salle de motricité Le champ des formes 1er jeu: L élève pioche 4 cartes formes (ou plus) et doit se déplacer dans la salle pour se rendre sur chaque forme correspondant à ses cartes. Puis il place ses cartes dans l ordre du chemin parcouru et donne des consignes à un camarade pour qu il le réalise à son tour. 2ème jeu: En binôme, un élève se déplace sur le parcours en suivant l ordre de ses cartes, en parallèle son camarade doit disposer les cartes correspondant à ce parcours dans l ordre.

GS Suivre un parcours: en salle de motricité (2) La forêt des ronds Des cerceaux sont disposés au sol, l élève doit passer par plusieurs cerceaux de son choix pour traverser la forêt. Puis son binôme doit réaliser le même chemin. Plusieurs variantes: - Au départ : possibilité de parler et de montrer - Puis on n utilise plus ni la parole, ni les gestes: utilisation de petits objets à déposer, puis de flèches pour matérialiser le parcours.

Décoder et coder un parcours: Plateaux de jeux Travail réalisé à partir de plateaux de jeux «Cheminements» de l atelier de l oiseau magique aux éditions COGNEAUX et de plateaux réalisés par les élèves de GS. Décoder un parcours: - Décoder une suite d images et tracer le trajet dans la semoule. - Décoder une suite d images et placer (puis tracer) des flèches pour représenter le parcours. Coder le parcours fléché par l enseignant ou un camarade en plaçant les images dans l ordre.

Flécher un parcours en suivant l ordre donné par la bande. (décodage) Jeu en binôme sur le même principe, avec des cartes mobiles. Coder le parcours fléché à l aide des cartes mobiles. (codage) Plateau de jeu «Cheminements» de l atelier de l oiseau magique aux éditions COGNEAUX. (décodage)