ATTENTION: Une fois la carte orientée, elle doit rester figée, plus aucune rotation n'est admise.



Documents pareils
S'orienter et se repérer sur le terrain avec une carte

Savoir lire une carte, se situer et s orienter en randonnée

- affichage digital - aiguille

CLUB DE MARCHE Ballade et Randonnée

Comment retrouver le fichier "bingo" sauvegardé dans l'ordinateur? Socle commun

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

LPP SAINT JOSEPH BELFORT MODE OPERATOIRE ACTIVINSPIRE. Bonne utilisation à toutes et tous! UTILISATION DES TBI LE LOGICIEL ACTIVINSPIRE

Réalisation de cartes vectorielles avec Word

CHAPITRE IX : Les appareils de mesures électriques

Utilisation du logiciel GALAAD

TITRE PARTIE TITRE SECTION. Faire des anaglyphes avec CatiaV5

ANALYSE FONCTIONNELLE INTERNE DEVOIR LIBRE

Chapitre 2 : Caractéristiques du mouvement d un solide

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

- Enlever les imperfections de la peau avec l'outil clonage. - Donner plus d'impact à la chevelure du personnage

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

1 - Ne pas interdire le stationnement sur la chaussée. C'est la meilleure solution.

SERRURE ÉLECTRONIQUE À PÊNE DORMANT

modélisation solide et dessin technique

L EFFET PARALLAXE N EST

LA PUISSANCE DES MOTEURS. Avez-vous déjà feuilleté le catalogue d un grand constructeur automobile?

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

Opérations de base sur ImageJ

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

Voyez la réponse à cette question dans ce chapitre.

DOSSIER D'ACTIVITES SUR TUXPAINT Dessiner avec Tuxpaint. Objectifs :

REPRESENTER LA TERRE Cartographie et navigation

Procédure : Sauvegarder un Windows 7 sur un disque réseau

COMPETENCE DE NIVEAU N1

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»

C.F.A.O. : Conception et Fabrication Assistées par Ordinateur.

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

- MANIP 2 - APPLICATION À LA MESURE DE LA VITESSE DE LA LUMIÈRE

Chapitre 7 - Relativité du mouvement

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

FORD C-MAX + FORD GRAND C-MAX CMAX_Main_Cover_2013_V3.indd /08/ :12

Le Haut Ellé. Station de pompage de Barréguan près D790 "Le Grand Pont" sous le Faouët. Département 56

Elfenland Règles du jeu

DOSSIER TECHNIQUE. Descriptif produit. Notice de pose. Entretien

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

Comment formater votre ebook avec Open Office

Cours Excel : les bases (bases, texte)

Reverso Gyrotourbillon 2. Introduction 6-8. Le tourbillon sphérique. La quête de la précision. La réserve de marche. Décoration horlogère

v Sygic, a.s. All rights reserverd. Manuel utilisateur

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

3 - Description et orbite d'un satellite d'observation

Version 16 Octobre 2010 Fiche n 8-1 : Plan de Feu : notices Word et Open Office

Tp_chemins..doc. Dans la barre "arche 2" couleur claire 1/5 21/01/13

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Mathématiques et petites voitures

ECOLE DE GLACE SUPPORT DE FORMATION

KM2 W1 EVC1 M3~ Manuel AUTOMSIM API 24V. BP Dcy 1MINI 1MAXI.

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Manuel de l utilisateur

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

LES REGLES DE VOL VFR

Cercle trigonométrique et mesures d angles

INTRODUCTION AU GPS. Claude Maury. Ah! si j avais eu un GPS. Egypte Désert blanc Introduction au GPS - Claude Maury

MANUEL UTILISATEUR. Application 4trip

pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité

Equipement d un forage d eau potable

Bien utiliser son échelle : généralités

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

VOS PREMIERS PAS AVEC TRACENPOCHE

Immersion - Vision 3D dans la RV.

REGLEMENTATION DE LA COURSE

Créer un album photo

Transport adapté L'apprentissage du transport collectif Partie 1 habiletés de base

Découvrir OpenOffice Comment optimiser et formater votre ebook avec OpenOffice

Les calques supplémentaires. avec Magix Designer 10 et autres versions

Défi 1 Qu est-ce que l électricité statique?

(exemple d un magasin ALDI)

Mémoire. Attention : Durant cette opération, veillez à laisser les petites pièces hors de portée des enfants.

L athlétisme à l école primaire

Cours IV Mise en orbite

Utilisation du monitoring en temps réel

1 sur 5 26/12/ :02

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

CFD Parapente RÈGLEMENT 2011 / 2012

PASS ARAN. Maison du Valier - Gite Eylie 9 h 25 mn Dénivelée +1642m m

MODE OPÉRATOIRE. VI) Le projet mené dans le cadre de la technologie. Le projet porte sur la réalisation d une horloge CD.

Adobe Photoshop. Bonnes pratiques pour une utilisation professionelle CHAPITRE 7

COURSE D ORIENTATION

SECURIT GSM Version 2

Gestion de projet - principales caractéristiques d'un projet

PROGRAMME D APPRENTISSAGE ET D ENTRAINEMENT

Avec le fauteuil monte-escalier Otolift, vivez confortablement dans votre maison!

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

Naviguer à bon compte avec sa tablette ou son smartphone

Créer un compte itunes Store

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

GUIDE Excel (version débutante) Version 2013

Adobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur

Le jour et ses divisions

2 ) Appareillage :L'appareil utilisé est un banc d'essai portatif CEV dont la photo et le schéma de principe indiqués ci-dessous ( figures 1 et 2 )

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test

Les probabilités. Chapitre 18. Tester ses connaissances

TRACEUR GPS Pro GUIDE D UTILISATION

Transcription:

PRESENTATION DE LA BOUSSOLE La boussole est toujours un instrument fiable, précis. Lors de son utilisation, faites attention à ne pas être proche de masses métalliques. Pensez à l utiliser toujours à plat pour éviter de coincer l aiguille dans son habitacle, cela faussera la visée. Laissez assez de temps à votre boussole pour se stabiliser afin d assurer votre prise de cap. DESCRIPTION D'UNE BOUSSOLE D'ORIENTATION Une boussole d'orientation est en plastique transparent pour pouvoir voir la carte lorsqu'on la pose dessus. Elle possède un socle tournant gradué qui permettra de mémoriser des directions. Le cadran de la boussole est divisé de 0 à 360 dans le sens des aiguilles d'une montre. Un cercle comporte 360 degrés ou 360º ORIENTER UNE CARTE Orienter une carte, c'est faire coïncider géométriquement la carte et la réalité à l'aide d'une boussole. Cette manipulation sert à se servir d'une carte pour s'orienter, autant dire là encore que c'est primordial. Comment faire l'orientation de la carte? 1. Repérer le Nord de la boussole (le nord, partie rouge de l'aiguille). 2. Repérer le Nord magnétique de la carte 3. Poser la boussole sur la carte, non loin du Nord magnétique de la carte. 4. Les deux Nord ne sont pas parallèles. On tourne donc l'ensemble Boussole-Carte. 5. Tant que les deux Nord ne se sont pas parallèles, continuez la rotation Boussole-Carte. 6. Les deux nord sont parallèles : la carte est orientée. 1

ATTENTION: Une fois la carte orientée, elle doit rester figée, plus aucune rotation n'est admise. Maintenant ce qui se trouve à gauche de vous est aussi à gauche sur la carte, de même dans toutes les directions, cela vous permet de pouvoir vous situer assez facilement sans faire une gymnastique spatiale entre la carte et le terrain. Comment repérer le nord sur une carte de course d orientation? Sur toutes les cartes de course d orientation, vous avez le symbole du nord d indiqué ainsi que les lignes du nord de loin en loin sur la carte pour vous faciliter l orientation de la carte. De toute façon, par convention lorsque vous tenez votre carte à l endroit (vous pouvez normalement lire les numéros) le nord se situe toujours vers le haut. Symbole du Nord Ligne du Nord FAIRE UNE VISÉE L'utilisation la plus simple d'une boussole consiste à suivre une direction ou un cap, comme un marin. On utilise également des visées sommaires en course d orientation pour gagner du temps, il s agit de suivre un cap, plein sud, plein nord, mais à chaque fois, il faut se donner une ligne d arrêt ou viser un entonnoir (cf doc «Technique de course») «Je cours plein Sud jusqu au talus» ou «Je cours plein Nord pour tomber à la jonction des 2 fossés». Autre exemple : Sur du terrain découvert : vous êtes sur une colline, vous voyez une maison, mais lors de votre progression vous ne la verrez plus, comment faire pour l'atteindre? 1. Enregistrer la direction de la maison avec la boussole: Faire une visée. 1.1. Prendre la boussole en main avec la flèche de visée devant soi 1.2. Pointer la flèche de visée en direction de la maison. 1.3. Attention à ce que l'aiguille puisse se mouvoir librement dans le cadran.(laisser la boussole à plat) 2

1.4. La maison bien visée, faites tourner le socle de la boussole, pour superposer l'aiguille de la boussole entre les deux repères du socle. 1.5. La visée est finie. Vous avez donc mémorisé, la direction de la maison : il suffit de mettre l'aiguille de la boussole entre les deux repères du socle pour indiquer le sens de la direction à prendre. 2. Pour avancer : 2.1. Mettre l'aiguille de la boussole entre les deux repères du socle. 2.2. Prendre un point caractéristique (un arbre, un rocher...) se situant sur la direction de la flèche de visée 3. Ce point atteint. Refaite la même manipulation que précédemment et cela, ainsi de suite jusqu'à atteindre la maison. En effet il faut bien comprendre que la boussole indique une direction par rapport au nord et non pas la direction de la maison comme pourrait le faire un GPS. Si vous déviez de la trajectoire idéale (pour contourner une dune), la boussole indiquera une direction toujours parallèle à celle d'origine, donc vous ne vous apercevrez pas de la déviation. Pourquoi refaire des visées régulières? Vous ne pouvez pas regarder la boussole et avancer en même temps précisément dans la direction indiquée, ou alors à la vitesse d un escargot peu propice à la performance en course d orientation. Admettons que vous vouliez aller au pied d un château d eau, mais en traversant une forêt vous le perdez de vue. La boussole indique une direction par rapport au Nord. Du coup, si vous déviez de la trajectoire idéale (pour contourner un obstacle), la boussole indiquera une direction toujours parallèle à celle d origine! C est pour cela qu il faut avoir des repères fixes le long de la trajectoire idéale et c est la principale difficulté d orientation. 3

FAIRE UN AZIMUT PRECIS Vous êtes au bord d'un lac, le chemin n'est pas visible, vous voulez arriver sur le rond rouge indiqué sur la photo ci-dessous: 1. Orientez la carte comme expliquée précédemment, pendant toutes les manipulations vous ne devrez en aucun cas faire pivoter la carte. 2. Poser la boussole sur la carte, avec le bord de la boussole passant par le point de départ et le point d'arrivée. 3. Tourner le socle tournant de la boussole pour superposer l'aiguille (partie rouge) de la boussole entre les deux repères du socle. 4. Hors de la carte pour connaître la direction à prendre : Aligner à nouveau l'aiguille (partie rouge) de la boussole entre les deux repères du socle. 5. La flèche ligne de visée indique par la direction à prendre. Comme expliqué précédemment, lorsque l'on prend un cap avec une boussole il faut toujours prendre un repère fixe caractéristique sur le terrain, il devra être visible pendant la progression: un rocher, un arbre, une fois ce point atteint on doit refaire une visée avec la boussole sur un autre repère, etc. SUR UNE CARTE DE CO 1. Le bord latéral de la plaquette est posé sur le trajet à effectuer, la flèche gravée dans le plastique indiquant la direction. 2. On tourne ensuite le boîtier circulaire jusqu à ce que les lignes Nord- Sud coïncident avec celles de la carte, la flèche rouge gravée indiquant le Nord. On a alors relevé l angle entre le Nord magnétique et la direction souhaitée. On peut éventuellement lire la valeur de cet angle sur le bord gradué du boîtier, 3. Il reste à orienter la boussole, en tournant celle-ci pour faire «rentrer» l aiguille rouge dans la flèche rouge gravée du boîtier. Cette manœuvre s effectue en tenant la boussole devant soi. La flèche gravée sur la plaquette indique la direction souhaitée. On relève alors les yeux, pour choisir un point de repère qui guidera la progression. 4

ATTENTION AUX AZIMUTS!!! Il est primordial de ne pas commencer par l apprentissage de cette technique chez les débutants. Cela aura pour effet de les centrer sur la boussole et non sur la carte. Hors un bon orienteur est un orienteur qui a une très bonne relation carte terrain!! Il n est d ailleurs pas rare de voir des élèves très bien s orienter sans boussole car ils ont une excellente relation carte / terrain et sont capable de se situer en permanence sur la carte. Cette technique est donc à envisager sur une fin de niveau 2 voir au niveau 3. Dans tous les cas, cette technique doit s accompagner d un choix précis et identifiable de point d attaque et surtout d une définition claire de ligne d arrêt ou stop. (Cf. doc «Technique de course») Enfin, l attaque d un poste à l azimut ne doit jamais se faire sur une distance longue (jamais plus de 150 à 200m, car plus la distance est grande plus les erreurs de visée et les déviations liées au terrain sont importantes. Le problème quand on suit une direction est que l'on fait forcement une erreur, dû à la boussole, l'orientation de la carte et la marche d'approche, donc si l'objectif n'est pas en vue on ne saura pas s'il se trouve à droite ou à gauche de nous une fois la distance parcourue. VISEE AVEC ERREUR VOLONTAIRE Erreur de visée Erreur en degré Erreur en m pour 1Km 1 17 m 2 35 m 4 70 m 6 105 m 8 134 m 10 173 m 12 208 m 14 242 m En course d orientation, il est courant de pratiquer une visée pour réaliser «une erreur volontaire». Il s agit alors de dévier volontairement sur la droite ou la gauche pour aller s appuyer sur une ligne fiable. Document tiré des sites : www.raidrunner.com/ www.latoilescoute.net «Technique de course» Document fédéral FFCO 5