LE PHÉNOMÈNE DU POKER : ÉTAT DE LA SITUATION ET RÉFLEXION CRITIQUE



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Transcription:

LE PHÉNOMÈNE DU POKER : ÉTAT DE LA SITUATION ET RÉFLEXION CRITIQUE Magali Dufour, Ph.D. Faculté de médecine et des sciences de la Santé Natacha Brunelle, Ph.D. Université du Québec à Trois-Rivières Sévrine Petit, M.Sc. Université de Sherbrooke

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LE POKER TEXAS HOLD EM OU LA POKERMANIA Popularisée en 1920, présent à la fois dans culture populaire et dans le cinéma Aujourd hui, le poker se joue partout: Tournoi Casino: avec ou sans croupier Internet: cash game ou tournoi Entre amis Bars Au Québec, Chevalier et Pastinelli (2008): 12 000 000 heures de disponibilité de poker Stimulation constante sur Internet: PartyPoker.com, plus de 2000 nouveaux joueurs chaque jour plus de 80 000 jouent simultanément (Digit Journal, 2006). En 2006, revenue de 15 milliards de US dollars La Pokermania est partout: Activité «glamour» Artistes: Star système du Poker Média (journaux, télévision) Internet Économie du poker (livres, vidéo, produits dérivés)

LE POKER: NOUVEAU RAPPORT AU JEU? Chevalier 2008: Métaphore de la vie: Risquer sa face. Valeurs dominantes de la société Nouvelle identité, d un persona Pastinelli 2008: Activité ludique, sociale Activité professionnelle «Poker est une discipline que l on peut apprendre» «Pour gagner l on doit se discipliner soi-même» Recherche de reconnaissance Professionnalisation de l activité

1 ER CONTROVERSE: JEU DE HASARD OU D HABILETÉ????? Habileté vs hasard: Question épineuse et sensible pour les joueurs Fradet (2008): La bataille des esprits Stratégie mathématique Stratégie «psychologique» «Jouer le joueur ou jouer les cartes?» Site Internet tente de faire croire que c est un jeu d habileté. Étude de Sévigny et coll. (2005): en session «demo», les taux de retour sont irréalistes (plus de 100%). les commentaires prodigués sur ces sites sur la compétence de la personne et sur sa chance favorisent aussi les croyances erronées. Étude de Sévigny et Ladouceur (2008): déterminer jusqu à quel point le résultat d une partie dépend du hasard. N= 80 joueurs La place du hasard est peut être plus importante qu on le croit et ce, même si l habileté existe.

HABILETÉ VS HASARD Impact en thérapie

QUI JOUE??? Peu de données Étude Ontarienne (RGC 2006): N= 1003 (21%) jouent au Poker (soit sur Internet ou en salle) pour de l argent 16% jouent au moins une fois par semaine ou plus. Chez les 18-34 ans, 24% jouent au moins une fois semaine. Motivation :«jouer pour de l argent» dans une proportion de 37%. 4% estiment qu ils peuvent gagner leur vie à jouer au Poker 69% croient que jouer au poker en ligne est un problème actuel tout comme le problème de Poker en salle (67%). Chez les joueurs de Poker eux-mêmes, 6% admettent qu ils sont parfois inquiets de leurs habitudes de jeu tandis que 18% d entre eux sont inquiets à propos d un être cher jouant au poker (RGC, 2006).

EN FRANCE 4 organismes (warm-poker, clubpoker, poker.fr et clubs des clubs). N=5130 Un homme 18-30 ans Joue depuis 6 mois à 2 ans Loisir, 25% sont conscients du potentiel addictif

ÉTUDE ECOGRA-NOTTINGHAM TRENT UNIVERSITY (2007) N= 10865 via Internet (online gambling) Questionnaire+focus group dans plusieurs pays (96) Différence entre joueurs de poker internet et casino Internet 74% hommes H jouent pour aspect financier + exitation F jouent raisons sociales et pour évitement Âgés de 26-35 ans 52% jouent à plus de 2 tables à la fois 30% le bonus mensuel ++ important Visite des sites de forum Jouent le soir ou la nuit Gain financier: perspective à long terme Ceux qui disent avoir le + de succès: discipline

EST-CE DANGEREUX????????

DANGER?????? Partage plusieurs caractéristiques avec des jeux hautement addictifs Possibilité de gains Rapidité du jeu Aspect glamour Accessibilité Stimulation-évasion Anonymat Petites mises Erreurs cognitives Différence entre le jeu en ligne et en salle? Attention de ne pas dramatiser. Défi de faire de la prévention sans aliéner les joueurs

DÉFIS MÉTHODOLOGIQUES Population difficile à rejoindre Méfiance «Ça semble intéressant, mais j'aimerais bien avoir plus de détails, parce que je n'ai malheureusement JAMAIS vu une étude sur le jeux, le gambling ou le poker qui de près ou de loin avait une méthodologie de travail qui soit même proche de pouvoir produire des résultats qui ne sont pas tout simplement pathétique, voir carrément écoeurant et intellectuellement malhonnête (que ce fut connu ou par accident). Je ne veux pas paraitre négatif outre mesure, mais ces enquêtes sont souvent, trop souvent, mené avec la conclusion connu en partant : "le jeu c'est mal". Je ne vous vise donc pas n'ayant aucun détail, mais j'ai trop souvent vu des gens se servir des chiffres recueillis comme un ivrogne d'un lampadaire, pour se soutenir plutôt que pour s'éclairer» (DESS66, poker collectif)

DÉFIS MÉTHODOLOGIQUES (SUITE) Définition du joueur (perception de chacun) Joueur Internet vs Joueur tournoi: pureté de la définition Population diversifiée Du joueur récréatif au «professionnel», du non problématique au pathologique Problème de représentativité????? Pathologique est un phénomène rare: problème statistique

DÉFIS MÉTHODOLOGIQUES (SUITE) Problèmes au niveau des Questionnaires: Pas toujours adaptés notamment sur les questions ayant trait au hasard Construit pour des jeux de hasard uniquement Méfiance-fausses réponses? Critères du jeu pathologique TEMPS Ont-ils conservé leur Poker face? Leur persona?