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3502 ATELIER HISTOIRES SONORES 1 Matériel d'écoute et de langage : le son, l'image et l'écoute sont mis à contribution. Préparation à la lecture MUSIQUE 3503 ATELIER TOPOLOGIE 1 3504 JEUX DE VISAGE 3505 ATELIER TOPOLOGIE 2 Matériel développant l'observation et la structuration de l'espace. Permet d'établir la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation dans un espace à deux dimensions Présentation d'expression du visage (rire, sourire, émerveillement, peur, etc. Par le biais d'un loto, permet un jeu d'association. Plusieurs possibilité de jeux : reconnaître des sentiments, des praxies, reproduire les images, etc. Jeu qui développe l'observation et la structuration de l'espace. Il s'agit de situer un élément par rapport à un ou plusieurs autres. Percevoir le sens (devant, derrière, à gauche, à droite). Repérer des formes géométriques. 2 ANS 3506 TOPOPRIMO Dans le cadre des activités de structuration de l'espace, ce jeu permet à de jeunes enfants de se familiariser avec la topologie. 2 ANS 3507 ATELIER RYTHMES ET PERLES Jeu qui permet par la manipulation de perles de différentes formes et couleurs d'acquérir une structure préalable à la lecture.

3508 MAIS QU'EST-CE QU'ILS DISENT? 3509 SENTIMAGE 3510 MAIS QU'EST-CE QUI CLOCHE? 3511 DEVINE MON METIER 3512 LES PETITS COCHONS 3513 ORION Support visuel simple et facilement interprétable représentant des scènes de la vie courante, des personnages, des actions, des pensées, des émotions. Sous forme de cahier, les images facilitent l'expression Sentimage propose de favoriser l'aptitude à partager les sentiments d'autrui. Les enfants réagissent aux illustrations en racontant, en mimant et en dépeignant les événements. L'enfant est un détective chargé d'identifier les intrus dans vingt séries de quatre images. Favorise, développe et améliore le langage. 5 jeux de loto sur le thème des métiers : il s'agit de décrire oralement des images pour se faire comprendre des autres. Ecouter, réfléchir, comprendre, raisonner, déduire. L'enjeu est pour chaque petit cochon de construire sa maison en réunissant les 9 cartes puzzle qui constituent la planche de loto. Aspect cognitif : mémoire visuelle, organisation spatiale et temporelle, le rythme, le schéma corporel, Orion permet de développer les compétences communicationnelles et sociales de l'enfant et de l'adolescent : langage, communication non verbale, expression et compréhension des émotions, gestion de l'implicite, 5 ANS 7 ANS

3515 DEVILOTO 3516 JEU DIT TOUT 3517 VOC' EN CARTES 3518 L'ARMOIRE A MOTS 3519 SEQUENCES 3520 DEDUCTO Sous forme d'un loto, voici un jeu pour la compréhension écrite et orale à plusieurs niveaux. Les thèmes : vêtements, fruits, légumes, moyens de transport, les animaux de la ferme, les mois de l'année, En parcourant la ville, il s'agit de participer à de petites épreuves (mime, jeu de rôle, discussion, etc.) qui mettent en jeu des compétences pragmatiques : adaptation à un interlocuteur, adaptation au contexte spatio- temporel, adaptation à des types d'activités, Ce jeu de cartes permet de travailler dix champs sémantiques usuels : animaux, fruits, légumes, métiers, meubles, instruments de musique, Ce jeu permet d'acquérir du lexique, il s'agit de faire verbaliser les enfants sur chaque carte. Jeu de grammaire. Du bien parler au bien écrire. Il s'agit de construire des phrases à l'aide de différentes cartes (ponctuation, verbes, noms communs, adjectifs, Le plateau de jeu coloré et avec différentes actions à effectuer rend le jeu amusant. Ce jeu permet la stimulation et l'enrichissement du langage et l'acquisition du vocabulaire. 50 photographies permettent de réaliser des séquences d'activités simples et familière ( gonfler un ballon, se brosser les dents, ouvrir un cadeau, Déducto s'adresse aux enfants lecteurs dans le but de développer leur compréhension du langage écrit. Déducto s'inspire du "Cluedo" et du "Qui est-ce?", car il y a une enquête à mener grâce à des cartes indices. 7 ANS 6 ANS

3522 ASSEMBLIMO 3524 MENTAL/SIMIL 3525 ASSOCIATIONS 3526 PRISMES POIDS 3527 AVANT ET APRES Assemblimo permet de stimuler le langage en proposant des situations ludiques, variées et interactives. Plusieurs jeux sont possibles : jeu de paires, jeu du disparu, mémory, jeu des similitudes et des différences, jeu du cache, jeu d'association, et parcours. Mental : Mettre en ordre des histoires dans l'ordre logique et verbaliser le contenu des images. Ce jeu permet d'entraîner certaines questions comme Qui? Pourquoi? Il s'agit de comprendre les émotions et les intentions des personnages. Sous forme de dessins. Simil : Il s'agit de donner à l'enfant des informations sur une photo ce qui va lui permettre de découvrir de quelle photo l'on parle. Peut se faire dans l'autre sens, l'enfant explique une photo et doit la faire découvrir à l'autre. Jeu sous forme de photographies représentant des objets ou des scènes familières à l'environnement dans lequel se développe l'enfant, il s'agit de former des paires par association 12 prismes en bois brut, agréables au toucher. Ils sont organisés en paire de poids. Il s'agit de les retrouver! Leur forme permet de multiples jeux : construction, empilage, tri par poids, mémo Encourage le développement d un vocabulaire descriptif des poids. 26 paires de cartes et 4 jokers pour s'amuser à prédire la suite d'un événement dans un futur proche ou plus lointain. Un jeu où il faut faire preuve d'imagination autant que de logique. 5 ans 1 AN

3528 LES SEQUENCES VERBALES 3529 VENTILATEUR LUMINEUX 3530 CARTES ANIMALIERES / LA POESIE CORPORELLE 3532 DOME LUMINEUX Cette série de cartes (photographies) permet de développer la compréhension et l'expression des verbes conjugués (présent, futur et passé) Plusieurs activités possibles : compréhension, enchaînement, triage, associations, Un ventilateur avec des spatules en mousse recouvertes de diodes multicolores. Une fois allumé, le spectacle est saisissant! Légères vibrations sur le manche. Ces cartes permettent d'avoir une activité physique et ludique. Elles représentent une photo d'animal accompagné de la photo d'un enfant qui imite l'animal de manière amusante. Plusieurs façons de jouer : soit en imitant la photo, soit en imitant le déplacement de l'animal, on peut également favoriser le langage en parlant des animaux, Ce jeu développe également l'expression théâtrale, l'habileté motrice. Les diodes à l intérieur de ce dôme tournent à toute vitesse pour créer un effet lumineux bariolé et changeant vraiment bluffant. 3533 CAHIER DE COMMUNICATION PARLANT Ce cahier permet d'enregistrer des messages. Beaucoup de possibilités d'utilisation : imagier parlant, emploi du temps parlant, séquences de gestes quotidien parlant (étapes pour se préparer à aller se coucher en photo et parole), question-réponse (question d'un côté et réponse de l'autre côté). Possibilité d'enregistrer des bruitages, des tons de voix qui permettent d avoir une compréhension plus complète de l émotion.

3534 LE PUZZLE DES EMOTIONS Ce puzzle en bois vernis permet de créer à volonté des visages expressifs en intervertissant les cheveux, les yeux et la bouche de chaque personnage. 4 visages à construire. 3535 LE BON EXEMPLE : L'ENVIRONNEMENT Ce jeu d'association de paires consiste à identifier le comportement correct et le comportement incorrect en lien avec l'environnement. Par exemple : arroser les fleurs/arracher les fleurs 3536 MEMO PHOTO-LES ALIMENTS Jeu de Mémory sur l'alimentation. En plus de la mémoire ce jeu développe l'attention, l'observation et le vocabulaire. 3537 3538 QU'EST-CE QU'ILS ONT EN COMMUN? PHOTOS DU CORPS ET DES VETEMENTS Jeu d'association de paires d'objets ayant des caractéristiques communes de par leur usage ou leur appartenance à une même catégorie. Ce jeu permet de développer l'observation, la pensée logique, le langage oral, la coordination visuo-motrice. Ces photos facilitent l'apprentissage du langage de façon naturelle. Elles, développent également les attitudes d'écoute, enrichissent le vocabulaire, améliorent la compréhension orale, permettent la construction de phrase, 3539 LOTO : LES SONS DES EMOTIONS Jeu d'association pour apprendre à différencier les principales émotions (joie, tristesse, étonnement, irritation, peur, tendresse, ) Comme avec un loto traditionnel, il s'agit d'associer l'image de chaque émotion au son correspondant. MUSIQUE

3540 PRISMES SONS 3541 LE BON EXEMPLE : A LA MAISON 3542 LOGATRON 12 prismes en bois brut agréable au toucher sont à organiser en paire de sons. En les secouant, il faut essayer de retrouver la bonne paire et ainsi d'exercer son oreille. Les notes de couleurs permettent de vérifier les paires. La manipulation est agréable et permet également de multiples jeux : construction, empilage, tri, mémo Jeu d'association de paires qui montre le comportement correct et le comportement incorrect (par exemple : partager des biscuits /les garder pour soi). Les thèmes suivants sont abordés : entretien et rangement de la maison, habitudes à table, vie en communauté, habitude scolaire. Favorise le langage oral Voici un logiciel de lecture de non-mots et de mots. Le jeu de base consiste à essayer d'obtenir le meilleur score possible en privilégiant la qualité de lecture (mode flash) ou la vitesse (mode défilé).on peut pimenter les parties en mélangeant les mots et les non-mots. 1 AN