Guignol Film Duplication de transitions HFX



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Voir le site : http://www.guignol-film.fr Message à : contact@guignol-film.fr SOMMAIRE Impression du document... 1 Préambule... 2 Première transition.... 3 Sauvegarde de la transition... 7 Transition avec un objet importé... 9 Import d un objet... 10 Sauvegarde des enveloppes... 11 Import des enveloppes... 12 Sauvegarde de la transition... 13 Transition avec une hiérarchie d objets... 14 Ajouts des objets Standard... 15 Import des objets 3D... 17 Export des enveloppes... 19 Import des enveloppes... 21 Sauvegarde de la transition... 22 Conclusion... 22 Impression du document Ce document peut être imprimé avec 2 feuilles par page Lancez l impression (Fichier/Imprimer) Dans le panneau propriétés de la fenêtre impression cliquez sur le bouton Propriétés Mettre 2 dans Pages par feuille Guignol Film - 09/11/04 page 1 Duplication HFX- V1.2

Préambule. Studio est livré avec un DVD qui contient des transitions Verrouillées. Pour déverrouillées un groupe de transitions, vous devez acheter une clef d activation. Ce qui revient assez cher, surtout si dans chaque groupe, seules, une ou deux transitions vous intéressent. Si vous possédez une version Hollywood FX 5.5 Pro ou Méga, vous avez tous les outils en main pour dupliquer légalement ces transitions verrouillées. Ceci n est pas du piratage, car vous ne modifiez pas les transitions d origine, mais vous utilisez des objets existants pour construire d autres transitions. Ouvrez directement une session Hollywood FX Démarrer Tous les programmes Pinnacle Hollywood FXfor Studio Easy FX Editor A. Si l album n est pas affiché, cliquez sur l icône A (Afficher/masquer l album) B. Cliquez, avec la touche droite de la souris, sur le répertoire Fx, sommet de l arborescence de l Album et dans le menu contextuel choisissez l option Nouveau dossier. Ce dossier servira à sauvegarder les transitions dupliquées. Vous pouvez créer plusieurs dossiers pour ranger vos transitions par catégorie. Guignol Film - 09/11/04 page 2 Duplication HFX- V1.2

Donnez un nom à votre Nouveau dossier Ouvrez une deuxième session HFX de la même manière que la précédente. Ainsi vous pourrez facilement passer du modèle à votre copie. Si dans la deuxième session vous ne voyez pas votre nouveau dossier, fermer les deux sessions HFX et relancez les. Voilà, vous êtes prêt pour dupliquer vos transitions Par convention, la première session HFX qui contiendra le modèle à dupliquer se nommera HFX1 et la deuxième HFX2 servira pour la duplication. Première transition. Pour commencer, nous allons dupliquer une transition simple Dans HFX1 (session 1) A. cliquer sur la catégorie 43 MultiWindows 1, B. double cliquez sur la transition 2 Faces Out C. Les objets de la transition 2 Faces Out s affichent dans l arborescence Dans HFX2 (session 2) Choisissez l option Fichier Nouveau pour la création d une nouvelle transition (A) En alternant HFX1 et HFX2 contrôler que les propriétés des objets Sans Titre et Caméra de HFX2 sont bien identiques à ceux de 2 Faces Out et Caméra d origine, au besoin modifiez les propriétés de HFX2. Guignol Film - 09/11/04 page 3 Duplication HFX- V1.2

Dans l arborescence de HFX1, au même niveau que Caméra vous avez les objet Back2, SoftFB1 et SoftFB2. Ces objets contiennent eux aussi d autres objets. Dans la version d origine il n y a pas d objet SoftFB2 mais 2 objets SoftFB1. Pour éviter toutes confusion, le deuxième objet SoftFB1 sera renommé en SoftFB2. Ces 2 objets, Back2 (A), SoftFB1 (B) sont des objets de la Bibliothèque Objets Simple (C) Sélectionnez HFX2 et la bibliothèque Objets Simple Faites glisser successivement les objets Back2, et 2 fois SoftFB 1 dans l arborescence des objets dans l affichage ci-dessous, le premier élément SoftFB1 est replié pour afficher l arborescence des objets. Cliquez sur le deuxième objet SoftFB1 et renommez le en SoftFB2. Sélectionnez HFX1 Guignol Film - 09/11/04 page 4 Duplication HFX- V1.2

A. Cliquez sur l objet Back 2 B. Ouvrez l éditeur d enveloppe C. Et cliquez dans les propriétés Position L objet Back 2 ne comporte pas d enveloppe, l éditeur d enveloppe (D) est vide, donc vous devez à nouveau contrôler les propriétés de Back 2 et de ses descendants comme précédemment pour les objets 2 faces Out et Caméra. Sélectionnez à nouveau HFX1 A. Cliquez sur SoftFB1 B. Dans les propriétés Position C. L enveloppe de l objet SoftFB1 s affiche dans l éditeur. Nous allons transférer automatiquement cette enveloppe dans HFX2 D. Cliquez sur l icône Enregistrer l enveloppe Guignol Film - 09/11/04 page 5 Duplication HFX- V1.2

Dans la fenêtre Enregistrer sous, donnez un nom à votre enveloppe Env1 pour l exemple et cliquez sur Enregistrer (le nom donné à la sauvegarde n à aucune importance) Cliquez sur SoftFB2 et suivez les étapes de A à D de SoftFB1 pour sauvegarder l enveloppe de SoftFB2 en Env2 Sélectionnez HFX2 A. Sélectionnez l objet SoftFB1 B. Si l éditeur d enveloppe n est pas ouvert cliquez sur l icône Album/Editeur C. Cliquez dans les propriétés Position D. Cliquez sur l icône Charger une enveloppe Et choisissez le fichier Env1 sauvegardé précédemment. Sélectionnez l objet SoftFB2 et répétez les opérations de SoftFB1 pour charger l enveloppe Env2. Guignol Film - 09/11/04 page 6 Duplication HFX- V1.2

Sauvegarde de la transition Comme nom de sauvegarde, nous allons prendre le nom francisé de la transition dans Studio, c'est-à-dire 2 Visages Avant de sauvegarder, vous pouvez renommer le nom de votre transition dans l arborescence des objets. Ce n est pas obligatoire, mais c est plus propre. Mettez 2 Visages à la place de Sans Titre L icône représentant votre transition dans l album, sera fonction de la position du curseur dans l enveloppe. Si le curseur est positionné en début d enveloppe, soit 0%,l icône correspondra à l image présente dans le moniteur de contrôle. Si vous positionnez le curseur entre 35 et 40% vous obtiendrez une icône semblable à l originale. Guignol Film - 09/11/04 page 7 Duplication HFX- V1.2

Et terminez par la commande Fichier Enregistrer sous Mettez 2 Visages comme nom de fichier et cliquer sur Enregistrer Avant de fermer la session, vous pouvez supprimer les 2 enveloppes Cliquez sur l icône (A) Charger une enveloppe Clique droit de la souris sur l enveloppe à supprimer Et choisissez l option Supprimer dans le menu contextuel. Guignol Film - 09/11/04 page 8 Duplication HFX- V1.2

Pour fermer les sessions HFX, vous devez toujours fermer la session HFX1 en premier car en se fermant, l application, HFX met à jour ses paramètres. Si vous fermer HFX2 en premier, vous risquez de ne plus retrouvez votre transition. Celle-ci n est pas supprimée, mais elle n est pas mise à jour dans les paramètres HFX. Fermez les HFX1 puis HFX2, lancez Studio, cliquez sur Transition et sélectionnez votre répertoire. Votre transition 2Visages est affichée, sans verrouillage. Transition avec un objet importé Ouvrez à nouveau deux sessions HFX Sélectionnez HFX2 Choisissez l option Fichier Nouveau pour la création d une nouvelle transition (A) Dans HFX1 chargez la transition Construction (B) dans la Catégorie 44 Signs (A). Dans l arborescence des objets affiché en C, nous trouvons les objets de Base HFX Back2 et Flat1, et l objet Construction. Les objets sont rangés dans le répertoire Objets de l album HFX. Vous avez de base 4 catégories d objets Guignol Film - 09/11/04 page 9 Duplication HFX- V1.2

Chaque catégorie comprend les objets de base utilisable dans l arborescence des objets. L objet Construction ne fait pas parti de la bibliothèque HFX, et pour l utiliser nous devons l importer à partir de son propriétaire. Les objets sont des fichiers avec l extension HFO. Le répertoire \\Pinnacle\Hollywood FX for Studio\5.5\Objects, contient la même arborescence que l Album FX, et dans chaque répertoire vous trouverez les objets utilisés par les transitions Dans le repertoire..\\pinnacle\hollywood FX for Studio\5.5\Objects\44-Signs, vous avez tous les objets utilisés par les transitions de la catégorie 44-Signs. Import d un objet Vous devez importez l objet à partir de HFX2, car l application ne rafraîchit pas les fichiers contenu dans les répertoires. Si vous importez l objet à partir HFX1, il ne sera pas visible dans HFX2, ou alors il faut fermer et rouvrir la session HFX2. Sélectionnez HFX2 Sélectionnez l option Menu Album Importer 3D Dans la fenêtre Ouvrir, sélectionnez le répertoire 44 Signs (A) dans l arborescence \\Pinnacle\Hollywood FX for Studio\5.5\Objects\ (B) Dans le répertoire sélectionnez le fichier Construction.hfo Guignol Film - 09/11/04 page 10 Duplication HFX- V1.2

Dans l arborescence des Objets de l album, vous trouvez une catégorie supplémentaire : Objets Importés. Ce répertoire est créé automatiquement par HFX. Il contient l objet Construction que nous venons d importer. Sélectionnez la catégorie Simple et faites glisser les objets Back 2 et Flat 1 dans l arborescence des objets. Sélectionnez la catégorie Objets Importés et faites glisser l objet Construction dans l arborescence des objets. Vous devez obtenir ceci. Sauvegarde des enveloppes Avant d importer les enveloppes vous devez contrôler les propriétés des objets Sans titre et Caméra de HFX2 par rapport aux données d origine Construction et Caméra de HFX1 Dans HFX1, les objets Back 2 et Flat 1, n ont pas d enveloppes attachées. Pour éviter de contrôler les données de ces objets, nous allons créer une enveloppe pour chaque objet Sélectionner HFX1 A. Sélectionnez l objet Back 2 B. Ouvrez l éditeur d enveloppe C. Cliquez dans les propriétés D. Cliquez sur l icône Créer une image clé. Guignol Film - 09/11/04 page 11 Duplication HFX- V1.2

Quand l enveloppe (A) est créée, cliquez sur l icône (B) Enregistrer une enveloppe et donnez lui le nom Env1 Effectuez les mêmes opérations avec Flat 1 et sauvegardez l enveloppe en Env2 Sauvegarde de l enveloppe de l objet construction A. Sélectionnez l objet Construction B. Cliquez dans les propriétés pour afficher l enveloppe C. Cliquer sur l icône Enregistrer l enveloppe avec Env3 comme nom. Import des enveloppes Maintenant, nous allons importer les enveloppes dans HFX2. Sélectionnez HFX2 A. Sélectionnez l objet Back 2 B. Ouvrez l éditeur d enveloppe C. Cliquez dans les propriétés D. Cliquez sur l icône Charger une enveloppe et choisir l enveloppe Env1 Guignol Film - 09/11/04 page 12 Duplication HFX- V1.2

Sélectionnez Flat 1 et répétez les opérations pour charger l enveloppe Env2 Sélectionnez Construction et répétez les opérations pour charger l enveloppe Env3 Supprimer les enveloppes inutiles, créée sur bak 2 et Flat 1 A. Sélectionnez Back 2 B. Cliquez dans les propriétés C. Cliquez sur l icône Supprimer l enveloppe Sélectionner Flat 2 et refaites les opérations précédentes. Vous pouvez également supprimer les enveloppes Env1, Env2, et Env3 Cliquez sur l icône Enregistrer ou Charger une enveloppe (A) et choisissez l option Supprimer dans le Menu contextuel (Touche droite de la souris) pour chaque fichier. Sauvegarde de la transition Fermer la session HFX1 Avant de sauvegarder HFX2, il est préférable de renommer l objet Sans titre en Construction dans l arborescence des objets (ce n est pas obligatoire). Il ne faut pas sauvegarder une transition avec son nom d origine, même si on le fait dans un autre répertoire, car Studio et HFX la verrouille à nouveau. Positionnez le curseur dans l éditeur d enveloppe pour obtenir une icône représentative de votre transition (voir Sauvegarde de la première transition) Sauvegardez dans votre répertoire la transition en la nommant Travaux. Fermez HFX2 lancez Studio, cliquez sur Transition et sélectionnez votre répertoire. Votre transition Travaux est affichée, sans verrouillage. Guignol Film - 09/11/04 page 13 Duplication HFX- V1.2

Transition avec une hiérarchie d objets Nous allons maintenant dupliquer une transition avec des objets hiérarchisés, c'est-à-dire que les objets ne sont plus placés au même niveau dans l arborescence. Dans l arborescence ci-dessous, la Transition Gyroset (Gyroscope de HFX Monde sauvage 1) Back3 et Null sont deux objets au même niveau. Les objets Simple Windows (1 et 2) ainsi que Gyroset Body sont des objets fils dépendants de Null et ainsi de suite. Nous avons bien une hiérarchie d objets. Ouvrez HFX1 et charger la transition Gyroset de la bibliothèque FX 41 Wild Word 1 Ouvrez HFX2 et initialisez un nouveau fichier (A) Fichier Nouveau Sélectionnez HFX1, visualisez l arborescence et cherchez les objets. Vous avez : Des objets standard Null Simple Window_t0 Simple Window2_t0 Des objets importé Guignol Film - 09/11/04 page 14 Duplication HFX- V1.2

Gyroset Body Gyro Disk 1 Gyro Disk 2 Gyro Disk 3 Gyro Disk 4 TV Glassl Sparks Gyro Ball Comment reconnaître un objet importé d un objet de la bibliothèque HFX Si l objet a gardé son nom d origine, c est un objet de la bibliothèque. Si l objet est renommé, il faut visualiser le répertoire des objets de la catégorie, et recenser les objets du même nom. Ajouts des objets Standard Sélectionnez HFX2 A. Sélectionnez la catégorie d objet Simple B. Faites glisser Back 2 dans l arborescence C. Renommez les objets en Back 3, Backdrop3 et Host Video 3 Faites un clic droit dans l arborescence des objets pour ouvrir le menu contextuel et choisissez l option Ajouter un objet null Et renommez Objet en Null Guignol Film - 09/11/04 page 15 Duplication HFX- V1.2

Appuyez sur la touche CTRL, et en maintenant cette touche appuyée, faites glisser l objet Flat 1 sur l objet Null. La combinaison de la touche CTRL, ajoute un élément fils sur l élément mis en valeur. Vous devez obtenir ceci : Flat 1 est dépendant de Null (fils) Si Flat 1 se trouve au même niveau que Null, vous devez supprimer l objet Flat 1 et recommencer (Touche droit de la souris sur l objet à supprimer) Renommez Flat 1 en Simple Window_t0 Appuyez sur la touche CTRL, et en maintenant cette touche appuyée, faites glisser l objet Flat 2 sur l objet Null. L objet Flat 2 doit être au même niveau que Simple Window_t0 Guignol Film - 09/11/04 page 16 Duplication HFX- V1.2

Si Flat 2 se trouve au dessus de Simple Window_t0, faites un clic droit sur l objet et choisissez Vers le bas dans le menu contextuel Renommez Flat 2 en Simple Window2_t0, pour obtenir ceci. Import des objets 3D Toujours dans HFX2, Sélectionnez l option Menu Album Importer 3 D Ou par le menu contextuel avec un clique droit sur l item Objets Importés de l album Guignol Film - 09/11/04 page 17 Duplication HFX- V1.2

Sélectionnez le répertoire \\Pinnacle\Hollywood_FX_for_Studio\5.5\Objects\41 - Wild World 1 Si les fichiers ne s affichent pas dans la fenêtre, entrez *.hfo dans la zone nom de fichier et cliquez sur Ouvrir. Avec la touche CTRL appuyée, sélectionnez les 8 fichiers Gyro Ball.hfo Gyro Disk 1.hfo Gyro Disk 2.hfo Gyro Disk 3.hfo Gyro Disk 4.hfo Gyroset Body.hfo Sparks.hfo TV Glass.hfo Et cliquez sur Ouvrir, Les objets sélectionnés sont copiés dans le répertoire Objets Importés. Guignol Film - 09/11/04 page 18 Duplication HFX- V1.2

Avec la touché CTRL, faites glisser les objets dans l arborescence, en vérifiant bien leur niveau hiérarchique Null Simple Window_t0 Simple Window2_t0 Gyroset Body Gyro Disk 1 Gyro Disk 2 Gyro Disk 3 Gyro Disk 4 TV Glassl Sparks Gyro Ball Utilisez le menu contextuel pour positionnez les éléments avec les options Vers le Bas ou Vers le haut Pour obtenir ceci. Export des enveloppes. Pour retrouver facilement les enveloppes, nous les sauvegarderons avec le nom de l objet. Guignol Film - 09/11/04 page 19 Duplication HFX- V1.2

Sélectionnez HFX1 Ouvrez l éditeur d enveloppe La méthode d export des enveloppes est la même pour tous les objets A. Sélectionnez l objet B. Cliquez dans les propriétés C. Vérifiez que l enveloppe est bien affichée D. Cliquez sur l icône Sauvegarder E. Donnez le nom de l objet comme nom d enveloppe Sauvegardez les 12 enveloppes: Back 3 Null Simple Window_t0 Guignol Film - 09/11/04 page 20 Duplication HFX- V1.2

Simple Window2_t0 Gyroset Body Gyro Disk 1 Gyro Disk 2 Gyro Disk 3 Gyro Disk 4 TV Glassl Sparks Gyro Ball Import des enveloppes. Sélectionnez HFX2 Ouvrez l éditeur d enveloppe La méthode d import des enveloppes est la même pour tous les objets A. Sélectionnez l objet B. Cliquez dans les propriétés C. Cliquez sur l icône Charger l enveloppe D. Sélectionnez le fichier enveloppe de l objet, et validez avec Ouvrir. E. L enveloppe doit s afficher dans l éditeur. Guignol Film - 09/11/04 page 21 Duplication HFX- V1.2

Chargez les 12 enveloppes précédemment enregistrées, l ordre n a pas d importance, mais charger bien l enveloppe sur l objet correspondant. Vous pouvez tester votre transition avec le moniteur de contrôle. Sauvegarde de la transition Fermer la session HFX1 Avant de sauvegarder HFX2, il est préférable de renommer l objet Sans titre en Gyroscope dans l arborescence des objets (ce n est pas obligatoire). Positionnez le curseur dans l éditeur d enveloppe pour obtenir une icône représentative de votre transition (voir Sauvegarde de la première transition) Sauvegardez dans votre répertoire la transition en la nommant Gyroscope Fermez HFX2 lancez Studio, cliquez sur Transition et sélectionnez votre répertoire. Votre transition Gyroscope est affichée, sans verouillage. Conclusion Toutes les transitions verrouillées peuvent se dupliquer plus ou moins facilement, selon le nombre d objets qui la composent. Vous devez analysez l arborescence pour déterminer les objets standard des objets 3D à importer. Les fichiers d objets 3D à importer sont sauvegardés dans le répertoire \\Pinnacle\Hollywood_FX_for_Studio\5.5\Objects\XXX, ou XXX est le répertoire de la catégorie de l objet (voir arborescence de l album) Exportez et importez les enveloppes des objets, cela évite la saisie de données. Pour les objets qui n ont pas d enveloppe, créez une enveloppe factice que vous supprimerez dans l objet cible. Ne sauvegardez jamais l objet Modèle. Guignol Film - 09/11/04 page 22 Duplication HFX- V1.2

Ne sauvegardez pas la transition avec son nom d origine, même si vous la sauvegardez dans un autre répertoire. ATTENTION : Quand l éditeur d enveloppe est ouvert avec une enveloppe active, ne cliquez jamais dans l éditeur. Si vous cliquez dans l éditeur avec un e enveloppe active, ceci ajoute automatiquement une image clé. Pour annuler une image clé créer accidentellement Dans le Menu Elément Annuler Créer image clé, ou Ctrl Z Ou positionnez le curseur sur l image clé à supprimer et cliquer sur l icône Supprimer l image clé Guignol Film - 09/11/04 page 23 Duplication HFX- V1.2