COMPETENCES EN ARTS PLASTIQUES CLASSE DE 6 ème



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COMPETENCES EN ARTS PLASTIQUES CLASSE DE 6 ème Nom : Prénom : Classe : S1 Compétence évaluée lors de cette séquence A X Une compétence peut être évaluée lors de plusieurs séquences. Compétence acquise Compétences : S1 A S2 A PRATIQUE ARTISTIQUE P1 Représenter par le dessin, par la peinture, des objets observés, mémorisés ou imaginés ; X Compétence non acquise S3 A S4 A S5 A P2 P3 Exploiter les qualités fonctionnelles et expressives des outils, des matériaux et des supports variés ; Choisir, organiser et construire des objets en deux ou trois dimensions pour s exprimer, raconter, communiquer. CULTURE ARTISTIQUE C1 Reconnaître, distinguer, et nommer différentes formes de productions plastiques en utilisant un vocabulaire descriptif approprié ; C2 Reconnaître différents statuts de l objet ; C3 Identifier les modalités de présentation de l objet ; C4 Reconnaître, identifier et décrire quelques œuvres d artistes liées à la question traitée en les situant chronologiquement. COMPETENCES NUMERIQUES N1 Utiliser les fonctions de base d un ordinateur, des appareils (photographier, scanner, imprimer) et des logiciels, N2 Trouver des documents utiles sur Internet et d enregistrer des données. COMPETENCES TRANSVERSALES

T1 Expérimenter (tâtonner, utiliser le hasard) et choisir ; T2 Faire preuve de curiosité, accepter les productions des autres ; T3 Travailler seul ou en groupe ; T4 Participer à une verbalisation, analyser, commenter, donner son avis.

COMPETENCES EN ARTS PLASTIQUES CLASSE DE 5 ème Nom : Prénom : Classe : S1 Compétence évaluée lors de cette Compétence acquise séquence Une compétence peut être évaluée lors de plusieurs séquences. A X Compétences : S1 A S2 A PRATIQUE ARTISTIQUE P1 Créer une image à partir d'éléments d'origines diverses en sachant choisir les instruments, outils, matériaux, supports, médiums P2 Utiliser quelques pratiques conventionnelles du dessin (schéma, esquisse, croquis), des procédures techniques de la peinture et de techniques mixtes ; le travail en volume n'est pas exclu P3 Identifier les procédures ou procédés utilisés (prélèvement, assemblage, collage) P4 Organiser des images en travaillant le cadrage et l'échelle des plans dans une intention narrative. CULTURE ARTISTIQUE C1 Discriminer différents statuts des images pour comprendre et réinvestir leurs diverses potentialités; X Compétence non acquise S3 A S4 A S5 A C2 C3 C4 Interroger le point de vue du regardeur, le point de vue de l auteur Reconnaître et comprendre la singularité des images d artistes, les différencier des images de communication et de documentation Connaître quelques productions artistiques patrimoniales et contemporaines et repérer des créations artistiques dans leur environnement quotidien.. COMPETENCES NUMERIQUES

N1 Utiliser des appareils et logiciels simples à des fin de production (photographier, filmer, scanner, imprimer), N2 Trouver des documents sur Internet, les discriminer et conserver des données.. COMPETENCES TRANSVERSALES T1 Expérimenter, choisir et prendre des initiatives T2 Faire preuve de curiosité, comprendre les productions des autres T3 Travailler en équipe T4 Participer à une verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, argumenter, débattre, contribuer à la construction collective du sens porté par les réalisations de la classe ou des œuvres

COMPETENCES EN ARTS PLASTIQUES CLASSE DE 4 ème Nom : Prénom : Classe : S1 Compétence évaluée lors de cette séquence A X Une compétence peut être évaluée lors de plusieurs séquences. Compétence acquise Compétences : S1 A S2 A PRATIQUE ARTISTIQUE P1 Différencier et utiliser des images uniques, sérielles ou séquentielles P2 Elaborer des plans et les monter en séquence P3 Evaluer le degré de virtualité des images P4 Utiliser, de façon pertinente, le vocabulaire technique, analytique et sémantique des images CULTURE ARTISTIQUE C1 Saisir les enjeux des dispositifs de présentation, diffusion et perception des images X Compétence non acquise S3 A S4 A S5 A C2 C3 C4 C5 C6 C7 Différencier images matérielles et immatérielles ; uniques et reproductibles ; Décrypter certains codes des images et les utiliser à des fins d'argumentation.. Citer des œuvres qui questionnent le rapport des images à la réalité Situer les images dans leur réalité temporelle, géographique, sociologique au regard de repères culturels communs Connaître les principaux termes du vocabulaire spécifique de l'image Distinguer et utiliser et nommer divers médium : photographie, vidéo, peinture, dessin, gravure, infographie COMPETENCES NUMERIQUES

N1 Exploiter les appareils à des fins de création et de diffusion, d utiliser quelques fonctions avancées de logiciels N2 Faire des recherches avancées sur Internet et partager des données. COMPETENCES TRANSVERSALES T1 Faire preuve de curiosité envers l art sous toutes ses formes T2 T3 T4 Participer à une verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, argumenter, débattre, contribuer à la construction collective du sens porté par les réalisations de la classe ou des œuvres Travailler en équipe Prendre des initiatives, organiser et gérer un travail, savoir travailler en équipe, conduire un petit groupe

COMPETENCES EN ARTS PLASTIQUES CLASSE DE 3 ème Nom : Prénom : Classe : S1 Compétence évaluée lors de cette séquence A X Une compétence peut être évaluée lors de plusieurs séquences. Compétence acquise Compétences : S1 A S2 A PRATIQUE ARTISTIQUE P1 Prendre en considération, dans une production artistique, les données physiques d un espace plan (longueur, largeur, proportions) P2 Associer différents modes de traduction de l'espace dans une production X Compétence non acquise S3 A S4 A S5 A P3 P4 P5 P6 Réaliser une production artistique qui implique le corps (geste, mouvement, déplacement, positionnement. dans l'espace) Produire du sens en disposant des objets, des matériaux, des volumes dans un espace déterminé Prendre en compte le lieu et l'espace comme éléments constitutifs du travail plastique Transformer la perception d'un espace (représenté naturel ou construit). CULTURE ARTISTIQUE C1 Expérimenter de façon sensible l espace des œuvres, l espace de l architecture C2 Connaître des termes spécifiques aux arts plastiques, à l architecture, aux arts du spectacle; C3 Connaître des œuvres, tant patrimoniales que modernes et contemporaines, des artistes, des courants emblématiques de la relation espace et spectateur C4 Appréhender les créations artistiques et architecturales de leur environnement au regard des acquis culturels développés en classe COMPETENCES NUMERIQUES N1 De mettre en œuvre les matériels et différents logiciels à des fins de création, d exposition N2 de présentation, d exploiter Internet de manière critique, de diffuser et publier des données. COMPETENCES TRANSVERSALES

T1 T2 T3 T4 Concevoir et conduire un projet, l évaluer Faire preuve de curiosité et d esprit critique envers l art sous toutes ses formes Travailler en équipe, animer un groupe Analyser, argumenter, critiquer, participer à la verbalisation, écouter et accepter les avis divers et contradictoires, en rendre compte

EVALUATION PAR COMPETENCES d emploi S1 Compétence évaluée lors de cette séquence A X Compétence acquise X Une compétence peut être évaluée lors de plusieurs séquences. Compétence non acquise mode LIRE LE TABLEAU (avec les élèves) En début d année, afin d expliquer le principe d évaluation par compétences et de montrer que lors d une séquence d enseignement les compétences visées sont multiples : elles concernent aussi bien la pratique que la culture artistique. (les deux composantes fondamentales du programme). OU En début de séquence afin de repérer les compétences visées lors de cette séquence. OU En fin de séquence d enseignement, il peut permettre l auto évaluation des élèves ou une fois compléter par l enseignant, il peut permettre de revenir sur les compétences acquises ou non. COMPLETER LE TABLEAU (seul ou avec les élèves) Les compétences visées doivent évidemment être repérées par l enseignant pendant la préparation de la séquence d enseignement. L enseignant peut alors compléter le tableau (en grisant par exemple les compétences visées par séquence) OU Au moment de la lecture (en début de séquence) le tableau peut être compléter par les élèves. Compétences : S1 A S2 A S3 A S4 A S5 A P1 Représenter par le dessin, par la peinture, des objets observés, mémorisés ou imaginés ; EVALUER LES COMPETENCES GRACE AU TABLEAU L évaluation des compétences se fera de manière simple (et rapide) en cochant A si la compétence visée est acquise par l élève ou si elle ne l est pas. Le document est ramassé au terme de la séquence, rendu à l élève puis à nouveau ramassé il devient un outil d échanges et de progression pour l élève et l enseignant. Compétences : S1 A S2 A S3 A S4 A S5 A P1 Représenter par le dessin, par la peinture, des objets observés, mémorisés ou imaginés ; X X