LE DEFI DU TC CHERMIGNON Tu as envie de jouer des matchs dans une ambiance amicale? De défier et rencontrer d autres joueurs, membres ou non du club? Le Défi du TC Chermignon est fait pour toi! Cette fmule a pour objectif le plaisir du jeu et offre la possibilité à des joueurs de tous niveaux de progresser, que ce soit dans le classement du défi ou dans leur jeu. Et cela, sans contrainte, car les joueurs choisissent eux-mêmes les dates des rencontres, qui peuvent s étaler sur toute la saison (en 2013 : août à octobre). Inscriptions / Classements / Liste des joueurs sur www.tcchermignon.ch/defi SOMMAIRE Le défi est ouvert à tous... 2 Prix... 2 Lancer un défi... 2 Règles du jeu... 2 Système de classement... 3 En bref... 3 Les ligues... 3 Les points... 3 Les handicaps... 4 Jouer en double... 5 Impossibilité de jouer une rencontre... 5 Les nouveaux joueurs... 5 Mise à jour des points et des ligues... 5 Classement final... 5 1
LE DEFI EST OUVERT A TOUS Membres du club, avec abonnement ou tickets Non-membres, avec tickets Dames, hommes, junis, joueurs licenciés, joueurs amateurs PRIX L inscription au défi du TC Chermignon est gratuite. La location du court doit être réglée comme habituellement, avec l abonnement ou les tickets. Les balles sont apptées par le joueur qui lance le défi. LANCER UN DEFI Les joueurs se défient ls de matchs amicaux durant toute la saison (du 01.08 au 31.10.2013). Un classement est établi et mis à jour régulièrement en fonction des matchs gagnés ou perdus. Le joueur qui lance le défi (challenger) choisi et contacte un adversaire (opposant) dans la liste des joueurs. la liste des joueurs est publiée sur www.tcchermignon.ch/defi les codonnées (e-mail/téléphone) des joueurs sont affichées dans le système de réservation en ligne (BalleJaune), sous «Annonces» «Recherche de partenaire» Il est possible de défier n impte quel joueur, même un joueur moins bien classé Il n est pas permis de jouer plus de 2 matchs de suite contre le même adversaire Le match doit se jouer dans les deux semaines suivant le lancement du défi. o Des indisponibilités sont admises et peuvent être activement communiquées en laissant une annonce dans BalleJaune sous «Mes infos» «passer une annonce». Les annonces sont consultables sous «Annonces». REGLES DU JEU D un commun accd avant le match, les joueurs sont libres de fixer les règles qu ils désirent (p.ex match standard de 2 sets gagnants, tie-break à 10 points à la place du 3 ème set, etc.). Par défaut, les règles du jeu suivantes s appliquent : - Le match, inclus échauffement, se déroule sur 60 minutes. - Le joueur ayant rempté le plus de jeux gagne la partie. Il n y a donc pas de calcul de sets. 2
SYSTEME DE CLASSEMENT EN BREF Le classement se fait via un système de points. Les joueurs démarrent en début de saison avec une base de 20 points. Les points se gagnent et se perdent en jouant des matchs. En fonction de leurs points, les joueurs seront progressivement classés dans trois ligues différentes :, argent et. L'appartenance aux ligues va déterminer le nombre de points gagnés ou perdus ls d'une rencontre. Par exemple, si un joueur de ligue défie un joueur de ligue, il gagnera un grand nombre de points en cas de victoire mais ne subira qu'une perte mineure en cas de défaite, à l'inverse du joueur de ligue. Globalement, un joueur de ligue aura toujours beaucoup à gagner et peu à perdre, au contraire d'un joueur de ligue supérieur. Ce système permet ainsi à un joueur moins ft de rester relativement proche des meilleurs joueurs tout en empêchant ces derniers de prendre une trop grande avance et de devenir als irrattrapables. LES LIGUES En début de saison, tous les joueurs débutent en ligue. Une fois les 5 premières rencontres disputées, la ligue argent est ouverte, et la moitié des joueurs avec le plus de points passent dans cette ligue. Enfin, lsque les 10 premières rencontres auront été disputées, la ligue est ouverte, et les joueurs sont als classés dans ces trois ligues en raison d'un tiers du nombre total de joueur par ligue. LES POINTS Les points à gagner ou à perdre dépendent de la ligue à laquelle appartiennent les deux participants. Pour calculer les points d'un joueur, on le place dans le tableau crespondant à sa ligue (case de gauche, puis on place son adversaire dans la ligue lui crespondant dans une des trois cases du milieu. Les points gagnés ou perdus en cas de victoire ou défaite sont als indiqués dans les cases de droite. x : nombre de points gagnés en cas de victoire x : nombre de points perdus en cas de défaite (x), (x) : points gagnés/perdus si il y a utilisation d'handicaps 4 3 1-2 -5 (-3) -8 (-4) contre argent 6 (3) 4 2 argent contre argent contre argent -1-4 -5 (-3) 8 (4) 5 (3) 3-1 -3-4 En cas de refus de défi, la personne ayant lancé le défi gagne 3 points et l'opposant en perd 5 Pour les matchs de doubles : 4 points de gagnés pour chaque participant en cas de victoire. 3 points de perdus pour chaque participant en cas de défaite. 3
Considérons par exemple un match fictif entre deux joueurs bien connus: Roger, en ligue, se fait défier par un certain Stanislas, en ligue argent. Au terme d'une rencontre dantesque, Roger prend le dessus sur Stanislas. Roger gagne als 2 points pour avoir battu un joueur de ligue argent en étant en ligue. Stanislas, bien malheureux, en perd 3, pour avoir été battu par un joueur de ligue als qu'il était luimême en ligue argent. Le tableau ci-dessous illustre cet exemple: La lecture des points pour Stanislas...... et pour Roger. Stanislas contre Roger contre Stanislas 2 A noter que le sce n'a aucune influence sur le nombre de points gagnés ou perdus. Seul le résultat final compte. LES HANDICAPS Roger -3... quelle défaite mtifiante!...quelle victoire éclatante! Afin de rétablir la balance ls de certaines rencontres pouvant paraître à première vue déséquilibrées, un joueur de ligue inférieur peut proposer à son adversaire de jouer avec un handicap. Un joueur de ligue peut proposer 1 handicap à un joueur de ligue argent, et 2 à un joueur de ligue. Un joueur de ligue argent ne peut proposer qu'un seul handicap à un joueur de ligue. Proposer un handicap a un impact sur les points gagnés et perdus ls de la rencontre: le joueur proposant le handicap gagnera moins de points en cas de victoire et le joueur jouant avec le handicap en perdra moins en cas de défaite. Les points ainsi gagnés et perdus sont indiqués entre parenthèses dans le tableau cidessus. Par exemple, admettons que Stanislas, toujours en ligue argent, veuille tenter de prendre sa revanche sur Roger, lui aussi toujours en ligue. Il le défie à nouveau, et propose à Roger de n'avoir droit qu'à un seul service par point. Roger accepte de bonne grâce, mais ne parvient pas à se sublimer suffisamment pour tenir tête à un Stanislas autant revanchard qu'inspiré. Stanislas gagne donc la rencontre, mais n'obtient que 3 points au lieu de 5. De même, Roger ne perd que 3 points au lieu de 5. Le choix de l'utilisation ou non d'handicaps est décidé en début de rencontre. Le choix final de l'utilisation d'handicaps ou non revient au joueur de ligue inférieur, et ne saurait être contesté une fois la rencontre engagée. Liste des handicaps disponibles : un seul service par point ls du jeu de service du joueur de ligue supérieure chaque jeu commence avec un point de gagné par le joueur de ligue inférieure (0/15 ou 15/0) le joueur de ligue inférieure commence avec 2 jeux d avance (fmule sur 60 minutes) ou 2 jeux d avance dans chaque set (match complet) le joueur de ligne inférieure peut également jouer dans les couloirs 4
JOUER EN DOUBLE Il est possible de jouer des rencontres de double dans le cadre du Défi. Les points als gagnés et perdus ne tiennent pas compte de la ligue des joueurs. Ils se calculent comme suit: 4 points de gagnés pour chaque participant en cas de victoire. 3 points de perdus pour chaque participant en cas de défaite. IMPOSSIBILITÉ DE JOUER UNE RENCONTRE Le joueur lançant le défi doit proposer au moins 4 soirées ou jours de week-end dans les deux semaines suivant le lancement du défi. Si, malgré ces propositions, les deux joueurs n'arrivent pas à s'accder pour jouer le match dans les deux semaines, la rencontre est considérée comme gagnée par w.o. par le joueur ayant lancé le défi. Il rempte als 3 points, als que son adversaire en perd 5. Deux exceptions peuvent être considérées: Si le joueur défié a déjà au moins un autre défi en cours, il a als le droit (mais non l'obligation) de refuser tout nouveau défi, et aucun des joueurs ne perds ou ne gagne de points. Si le joueur défié a indiqué avant le lancement du défi une indisponibilité (vacance, séjour hs canton en semaine, etc...), la limite de deux semaines est étendue en tenant compte de l'indisponibilité. (p.ex: si un joueur a indiqué être absent 5 jours, la limite passe de 14 à 19 jours) Pour des raisons d'ganisation des joueurs, les rencontres de double ne tombent pas sous le coup du délai des deux semaines, et ne sont ainsi sujettes à aucune pénalité. LES NOUVEAUX JOUEURS N'impte qui peut rejoindre le tournoi en cours de saison, qu'il soit externe au club, licencié ou non. Si un joueur rejoint le tournoi avant l'introduction des ligues argent et, il débute avec 20 points. Sinon, il début en ligue, avec un nombre de points équivalent à la moyenne des points des autres joueurs de la ligue. MISE À JOUR DES POINTS ET DES LIGUES Une mise à jour des sces aura lieu une fois par semaine. Si un joueur dispute plusieurs matchs en une semaine, le calcul des points gagnés et perdus ne se base que sur son statut ls de la mise à jour, et est donc indépendant des matchs joués plus tôt dans la semaine. CLASSEMENT FINAL En fin de saison, ls du dernier week-end, les joueurs avec le plus de points prendront part à un tableau final sous fme de tournoi habituel (¼, ½,...). Des lots récompenseront peut-être les joueurs les plus perfmants... 5