ASSIMILATE. Parce que chaque projet est différent! ... SCRATCH R Aperçu. SCRATCH Digital Intermediate Process Solution est un produit ASSIMILATE.



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Transcription:

ASSIMILATE....................................................... SCRATCH R Aperçu Parce que chaque projet est différent! SCRATCH Digital Intermediate Process Solution est un produit ASSIMILATE. SCRATCH est une solution de finalisation temps réel multi-résolutions basée sur une architecture ouverte et proposant une gamme étendue de fonctionnalités parmi lesquelles le management des datas, la lecture et sorties bandes temps réel, le montage, la conformation, l étalonnage primaires et secondaires avec multi-versions, l audio, les effets spéciaux (enrichis par les plugins OpenFX de partenaires), le support des LUTs 1D, 3D ou personnalisées et le mastering multi-formats. Quel que soit votre projet, SCRATCH donnera un sérieux coup d accélérateur à votre productivité et à vos résultats. Vous n avez plus qu à vous laisser porter par la fluidité d une solution pensée et développée pour vous accompagner dans votre pipeline digital, du début à la fin. Les pages suivantes ont pour but de vous présenter les fonctionnalités de SCRATCH, ses différents modules et extensions ainsi que les configurations disponibles à ce jour.... L équipe d ASSIMILATE

SCRATCH R Modules SCRATCH MODULES SCRATCH Il s agit du cœur de SCRATCH, centré sur le CONstruct Une interface unique permettant une vue globale instantanée des plans constituant la séquence ainsi que leur manipulation interactive. Les groupes de plans peuvent être chargés par dossiers de manière à permettre une vérification et une organisation rapide. La lecture se fait à tout instant en pleine résolution via le SCRATCH Player et des notes peuvent être prises directement pendant la session (Sticky notes). Les LUTs 1D et 3D peuvent être chargées afin de calibrer la visualisation de même que des gabarits (grilles) et/ou meta-datas (Timecode, Keycodes, nom du plan, notes..) peuvent être affichés à l écran. PROJECTS Le module «Projects» étend les possibilités de SCRATCH à une utilisation multi-utilisateurs/projects/groups/constructs pour d avantage de flexibilité. L import et export XML est inclus pour permettre la création à distance de CONstructs complets via les scripts placés dans un «Watch folder». EDIT Avec le module «Edit», le CONstruct devient une time-line de montage permettant la manipulation des points in/out ainsi que les «slip/roll» des plans sources. Les EDL peuvent être chargées (ou sauvegardées) et la conformation effectuée en incluant les fondus (animables), varispeeds et miroirs X/Y indiqués dans l EDL. La conformation Keycode est également disponible via le chargement d une ALE. Un affichage double-vue ou A/B est disponible pour la comparaison avec la référence offline ou différentes versions. PROCESS Le module «Process» permet entre autres les recadrages et redimensionnements dynamiques des plans en temps réel avec rotation et stabilisation. En «sortie» du CONstruct il permet l export vers différents formats de fichiers tels que DPX (8 et 16 bits), Cineon, Targa, SGI, Tiff, OpenEXR, Jpeg, Jpeg2000 et QuickTime, mais aussi le Tiff 16bits XYZ à la norme DCI. Les différentes versions peuvent être listés et exécutées en tâche de fond. Les plug-ins tiers OpenFX (The Foundry, SpeedSix, Imagica, Re-Vision ) sont également accessibles via ce module. COLOR Il s agit de l étalonnage primaire de Scratch au travers des contrôles de Lift, Gamma, Gain et réglages de teinte, saturation et luminance, le tout étant animable par points clés. Les valeurs de «Print Light» sont ajustables pour une meilleure intégration avec les systèmes de retour sur film, de même que celles de Pre-Gain et de balance automatique (Auto-Grade) basées sur des points pivots (Noir/Gris/Blanc) personnalisables. SCAFFOLDS Ce module permet l ajout d un nombre illimité de layers (Scaffolds) de correction colorimétrique avec secondaires (6 vecteurs, luminance individuelle, ré-assignation des courbes Rouge Vert Bleu) au travers de formes vectorielles primitives ou libres aux propriétés multiples et combinables : Tracking 3 points, Keyer HSV, RGB, Hautes, Moyennes et Basses lumières Découpes et remplissages (rgba) sont également pris en charges pour l élaboration d images plus complexes. L ensemble de ces paramètres reste animable par points clés.

SCRATCH R Extensions SCRATCH EXTENSIONS LUT EXPORT Cette extension permet à toute correction colorimétrique primaire d être convertie et exportée sous forme de LUT 1D ou 3D aux formats classiques (personnalisables), S-Two ou encore LUTher, la rendant exploitable par d autres applications ou systèmes. De même il est possible de combiner plusieurs LUTs et corrections primaires au sein d une seule et même LUT finale, permettant ainsi la création de LUTs multifonctions complexes à l aide de SCRATCH. PLAYOUT «Playout» permet le pilotage d un magnétoscope pour les sorties directes en temps réel depuis SCRATCH au travers de la sortie optionnelle SDI de la carte NVidia. Cette fonctionnalité permet notamment les conversions vers les formats standard SMPTE et les conversions de cadence (3:2 ou 24:25) en temps réel. REMOTE Cette extension permet de connecter plusieurs SCRATCH distants ensemble, de façon à ce que n importe lequel puisse «prendre la main» et piloter l un de ses voisins pour les projections ou sessions de validation. DUAL HEAD/SDI Permet l ajout d un moniteur de contrôle en sortie de SCRATCH. Cette extension prend également en charge la carte fille SDI NVidia (ex : pour une sortie vers un projecteur ou un moniteur broadcast). Cette carte supporte toute la gamme des formats SMPTE, du Pal/NTSC à la HD double flux RGB 4.4.4 CONstruct I/O Afin d exporter et d importer des CONstructs entre différentes stations SCRATCH cette extension est nécessaire. Elle est incluse dans le module «Projects». S-Two.TLS Cette extension est composée de plusieurs outils spécifiques développés pour l intégration avec l enregistreur numérique S-Two des caméras Viper. Images, audio et informations de couleur (color data) peuvent donc être utilisées directement dans SCRATCH. MEDIA LAYER Bien que SCRATCH travaille à partir de fichiers images, il sait également importer des formats encapsulés directement dans le CONstruct grâce à cette extension qui supporte, à ce jour, les fichiers QuickTime, r3d de RED et AVI (si lisibles par QT). CAMERA / Z-SPACE Afin d enrichir les possibilités des Scaffolds, nous leur avons ajouté un troisième axe permettant leur manipulation dans un environnement tridimensionnel avec occlusions et intersections. Nous en avons profité pour ajouter un mode texture avancé.

SCRATCH R Dailies SCRATCH DAILIES Pour la plupart des producteurs et prestataires il est aujourd hui plus rapide et plus économique de digitaliser l ensemble des éléments provenant d un tournage. Du coup le délai entre tournage et validation des plans s est singulièrement réduit. SCRATCH est l outil d intermédiaire numérique (Digital Intermediate) idéal pour ramener à quelques heures ces délais qui étaient jusqu ici de quelques semaines ou jours. Parce que SCRATCH sait lire les fichiers directement dans leur format natif plutôt que de les importer et les convertir dans un format propriétaire, les plans peuvent désormais être chargés et immédiatement lus en temps réel. Aucun «proxy» n est généré ni stocké, ce qui réduit considérablement le temps de chargement (de l ordre de quelques secondes pour plusieurs dizaines de milliers d images). Au travers d une interface interactive et intuitive l utilisateur va pouvoir, durant les sessions de validation, organiser son travail, effectuer n importe quelle modification «à la volée», annoter les plans, créer de multiples versions et s adapter ainsi aux besoins des réalisateurs et producteurs tout en leur fournissant les éléments essentiels à une session efficace. SCRATCH permet également l automatisation de nombreuses tâches telles que le chargement des plans ou leur suppression (entre autres) par commandes XML. L utilisation de l interface devient inutile et le gain de temps vient renforcer la cohérence du workflow. Les capacités XML de SCRATCH permettent par exemple d automatiser la présentation des plans VFX par les graphistes qui peuvent ainsi les placer directement en situation dans une time-line existante au sein de SCRATCH, prêts à être visionnés en temps réel dans leur contexte. Ce qui nécessitait la mobilisation d un assistant jusqu à présent se fait maintenant automatiquement, pour le plus grand bonheur des superviseurs! Points clés: Lecture temps réel en pleine résolution des fichiers DPX, Cineon et Tif. Ouvert à tous les types de médias : Film 2k/4k, DVD, HD, SD, Web Chargement Ultra-rapide des plans (référencement) Réactivité aux modifications L intégralité du projet est visible dans son contexte Automatisation et flexibilité via les commandes XML SCRATCH DAILIES MODULES SCRATCH PROJECTS EDIT SCRATCH DAILIES EXTENSIONS DUAL HEAD/SDI

SCRATCH R Conform SCRATCH CONFORM Qu il s agisse de medias issus de prises de vues réelle, de plans VFX ou de plans étalonnés, SCRATCH intervient pour soutenir l intégralité de la chaîne numérique (digital intermediate) multi-résolutions. Le processus de conformation, dans lequel tous les éléments en pleine résolution sont assemblés au sein du montage final est une étape critique de cette chaîne. C est le point de convergence vers lequel tous les éléments convergent. C est au sein du CONstruct de SCRATCH que l utilisateur va pouvoir conformer ses éléments à l aide des EDL (pour les montages timecode) ou ALE (pour les montages keycode) fournies par les stations de montage offline, tout en gardant la liberté de travailler à partir d éléments de cadences différentes. Libre à lui de redimensionner ou recadrer le format de son projet ou d en modifier la cadence, ces opérations se font en temps réel et permettent notamment les sorties sur bande, avec ou sans incrustation des meta-datas et des annotations. La conformation est un processus itératif. Lors de la révision des séquences montées, SCRATCH permet la création de multiples versions du même montage avec variantes de plans ou de durées et leur modification au fur et à mesure des prises de décisions. En utilisant les fonctionnalités XML de SCRATCH l utilisateur va pouvoir automatiser la mise à jour des plans pour chaque nouvelle version du montage complet et ainsi préparer efficacement les différentes bobines ou time-lines pour l étape d étalonnage. Automatiser cette tâche réduit les chances d erreur humaine et accélère d autant plus l étape de conformation. Il est ainsi possible aux décisionnaires de visualiser à tout instant et en pleine résolution la ou les versions conformées de leur projet sans avoir à patienter pour un éventuel retour labo. Dans le cadre de films riches en effets spéciaux où de nombreux plans sont fournis par différents prestataires et studios spécialisés, SCRATCH prend en charge la préparation des plans à truquer et peut distribuer les LUTs nécessaires pour garantir la cohérence globale des plans. Ce type de production réclame une étroite collaboration entre le montage offline et la conformation afin de garantir que les bons plans soient exportés vers les studios puis correctement réimportés en leur lieu et place. En utilisant SCRATCH comme épine dorsale de cette production toutes ces manipulations et changements sont gérés facilement et rapidement, permettant à l utilisateur de se focaliser sur l aspect esthétique du projet en cours. SCRATCH CONFORM MODULES SCRATCH PROJECTS EDIT SCRATCH CONFORM EXTENSIONS MEDIA LAYER

SCRATCH R Color Grading SCRATCH COLOR GRADING Parce qu il sait lire les fichiers dans leurs formats natifs, SCRATCH s intègre naturellement dans la chaîne de production numérique. Sa large palette d outils de correction colorimétrique, directement appliquée à ces fichiers dans la phase d étalonnage va permettre la création rapide du «look» du projet et la cohérence des plans, y compris si ceux-ci ont été conformés sur une autre station. Dans ce cas l accès à un étalonnage plan par plan voire à une modification de dernière minute du montage reste possible. Plus l étalonnage devient complexe, plus le besoin d outils élaborés se fait sentir. Les Scaffolds de SCRATCH permettent l ajout d un nombre illimité de layers (calques) de correction colorimétrique secondaire au travers de formes vectorielles libres qui peuvent être trackées et animées. Chaque Scaffold combine plusieurs propriétés simultanées : Mode de fusion (blending mode), Opacité, Correction couleur, Transformation, Manipulation indépendante des canaux RVB, Gestion des images avec canal alpha. La combinaison de toutes ces possibilités apportent à l utilisateur une maîtrise totale du «look» de chaque plan. Les capacités de gestion des LUTs (Look Up Table) de SCRATCH est un autre point crucial du processus d étalonnage. Plus qu un simple outil de calibration des moniteurs, elles sont primordiales dans l élaboration de l ambiance générale d un film. Ainsi, la possibilité d appliquer des LUTs à différentes étapes du processus de post-production et de les gérer vis-à-vis des autres intervenants font de SCRATCH un outil de coordination incomparable dans la cohérence de l intégralité d un projet, aussi ambitieux soit-il. Points clés: Intégration naturelle et facile dans tous types de chaîne de post-production comme outil de management ou d étalonnage autonome Vaste palette d outils colorimétriques Nombre illimité de secondaires par forme libres avec tracking, masques etc Calibration rapide avec les systèmes de retour film par réglage des valeurs de lumière (Print Light) Gestion des LUTs (import/export/1d/3d/combinaison/compilation) SCRATCH COLOR GRADING MODULES SCRATCH PROJECTS EDIT PROCESS COLOR SCAFFOLDS SCRATCH COLOR GRADING EXTENSIONS DUAL HEAD/SDI

SCRATCH R Finishing SCRATCH FINISHING SCRATCH s intègre naturellement dans un environnement de post-production mais il est également à même d être utilisé en tant que système de finalisation complet, de la conformation au retour film ou cinéma digital (DCI) en passant par l étalonnage, la gestion des LUTs et les projections de validation. La richesse de ses outils de post-production alliée à son ergonomie en fait le véritable «couteau suisse» de la chaîne numérique en combinant tous les avantages apportés par ses différentes fonctions. Points clés: Une solide boîte à outils pour la finalisation, comprenant: > Conformation > Lectures/Projections de validation en pleine résolution > Montage > Etalonnage primaire > Etalonnage secondaire > Audio > Gestion des LUTs > Export multi-formats > Effets par plug-ins OpenFX Gestion des datas : Une infrastructure puissante permettant de gérer et organiser en un clin d œil des milliers de fichiers images Entrée : Tous les fichiers de format film 2k/4k (quelque soit le nombre de perforations), SD et HD Gestion des sorties: 2k/4k, HD, SD SCRATCH FINISHING MODULES SCRATCH PROJECTS EDIT PROCESS COLOR SCAFFOLDS SCRATCH FINISHING EXTENSIONS LUT EXPORT PLAYOUT REMOTE DUAL HEAD/SDI MEDIA LAYER CAMERA / Z-SPACE