TOUS AU MUSEE! Offre pédagogique écoles primaires et maternelles Accessibilité Pédagogie Ecoute Adaptation Découverte Créer Comprendre Réflexion Imaginer Eveil S émerveiller Jouer Musée Chercher Société Histoire S interroger Autonomie Ville Patrimoine 1
ACTIVITES ENCADREES PAR UN MEDIATEUR : LES PACKS PACK «LA VILLE REVEE» : VISITE + ATELIER - DUREE 1H DE LA MOYENNE SECTION DE MATERNELLE AU CYCLE 2 La visite «Conter la ville» - 20 min Les élèves découvrent la ville à travers des contes : livre pop-up ou théâtre d ombres chinoises, à vous de choisir! 1 théâtre d ombres 6 scènes animées de marionnettes En groupe Ecouter, regarder, s émerveiller + L atelier «L Herbier urbain» - 40 min Dessine-moi ta ville, décris ce que l on y trouve et je te dirai ce qu il y a dans la mienne A l aide de tampons-encreurs de bâtiments ou d animaux, imaginons et composons notre ville rêvée. 37 tampons encreurs différents Créer, imaginer, échanger PACK «LE MUSEE A LA LOUPE» : VISITE + ATELIER - DUREE 1H DE LA MOYENNE SECTION DE MATERNELLE AU CYCLE 2 La visite «Le Jeu de piste des collections» - 30 min Un uniforme de soldat, Sophie la girafe à travers le livret de jeux, les élèves partent à la découverte des objets phares du musée : devinettes, dessins et déductions au programme! Observer, jouer + L atelier «Le Loto de la ville» - 30 min Qui dirige la ville? Où soigne-t-on les malades? En associant des lieux, des personnages, des objets et des actions, les élèves sont sensibilisés aux activités pratiquées dans la ville. 30 Cartes «Personnage», «Objet», «Lieu», «Action» En groupe Réfléchir, échanger, discuter 2
ACTIVITES ENCADREES PAR UN MEDIATEUR : A LA CARTE LES VISITES LA VISITE «LES ACTEURS DE LA VILLE» - DUREE 1H DU CE2 AU CM2 Et si le temps d une visite, nous devenions chevalier tireur, potier, agriculteur ou syndic? A la recherche d indices dans les collections du musée, les enfants découvrent les personnages emblématiques de l Histoire de Rumilly et comprennent le rôle de chacun dans la ville. 8 cartes «personnages» Observer, chercher, s impliquer LA VISITE «DECOUVRIR L HISTOIRE» - DUREE 1H DU CE2 AU CM2 Comment savoir de quelle manière nos ancêtres ont vécu il y a des centaines d années? Comment étudier et faire partager le passé? Une mission pour un musée d Histoire! Ce jeu de piste permet de comprendre, à travers les objets du musée, quelles traces de l Histoire sont parvenues jusqu à nous. 9 cartes «Objet de la collection» Chercher, déduire, partager LA VISITE GUIDEE DU MUSEE : «HISTOIRE DE LA VILLE» - DUREE 1H30 CM2 Des premiers hommes qui ont peuplé ses terres jusqu à ses industries, l Histoire de Rumilly n aura plus de secret pour les enfants! Guidée par la médiatrice, la classe découvre le parcours permanent du musée. En groupe Ecouter, s interroger, observer 3
ACTIVITES ENCADREES PAR UN MEDIATEUR : A LA CARTE LES ATELIERS L ATELIER «(RE) DORE TON BLASON» - DUREE 1H30 DU CP AU CM2 Quels mystères se cachent derrière les armoiries de Rumilly? Inventer son propre blason, sa devise Autant de réflexions sur la représentation de soi et les messages transmis par une image! Créer, imaginer L ATELIER «GALERIE DE PORTRAITS» - DUREE 1H30 DU CP AU CM2 Pourquoi se dessiner en astronaute ou en marin? A cheval ou sur son vélo? Que nous disent les accessoires utilisés dans un portrait? A travers les tableaux du musée, les élèves découvrent la représentation de soi et créent leur autoportrait. Créer, imaginer L ATELIER «CONSTRUIRE LA VILLE» - DUREE 1H30 DU CM1 AU CM2 Elever les remparts, choisir l implantation des maisons, définir le tracé de la voie de chemin de fer Construire notre Rumilly facile! Faut-il encore respecter les moyens et les contraintes de chaque époque! 1 plateau de jeu géant Réfléchir, s impliquer L ATELIER «JEU DE L OIE DE L HISTOIRE» - DUREE 1H30 DU CM1 AU CM2 A travers différents défis, mimes et questionnements, les enfants découvrent l Histoire de Rumilly et la vie administrative, politique, militaire, religieuse de ses habitants de l Antiquité à nos jours! 1 plateau de jeu géant Restituer des connaissances, réagir, jouer 4
INFOS PRATIQUES Accueil des groupes du mardi au vendredi de 8h30 à 17h30 Tarifs (écoles élémentaires de Rumilly) 1 activité ou Packs «La ville rêvée», «Le musée à la loupe» 1.50 par enfant par activité Tarifs (écoles élémentaires hors Rumilly) 2 par enfant par activité Gratuité pour les accompagnateurs (Maternelle : 1 acc. pour 5 enfants ; Primaire : 1 acc. pour 10 enfants) et chauffeurs Activités sur réservation au minimum 15 jours à l avance Capacité d accueil : 55 enfants simultanément Echanger, s adapter à vos objectifs pédagogiques : c est notre métier! Nous sommes à votre disposition pour construire ensemble votre projet. N hésitez pas à nous contacter. Si vous souhaitez guider votre classe vous-même dans le musée, c est possible! Nous conviendrons ensemble d un moment pour vous accueillir. Le musée est gratuit pour les enseignants et les moins de 18 ans en visite libre : venez découvrir les collections permanentes et les expositions temporaires. 5 place de la Manufacture 74150 Rumilly Tél. 04 50 64 64 18 contact@musee-rumilly74.fr www.mairie-rumilly74.fr 5
Dépose-minute devant le musée, parking cars à 200 m. Accessibilité totale pour les personnes à mobilité réduite En visite pour la journée? Proposition de pack à la journée : des activités au Musée et la suite de la journée avec une autre structure : nature, sport, patrimoine Découvrez la ville et ses alentours! Sur simple demande nous vous proposerons une journée sur mesure! Le + : réservation d une aire de pique-nique intérieure ou extérieure sur demande. Genève : 55 km Annecy : 20 km Seyssel : 18 km Rumilly Chambéry : 35 km Lyon : 120 km Aix les bains : 20 km A voir/a faire dans les alentours : Gorges du Fier, Château de Clermont, Jardins Secrets, Etangs de Crosagny, Coopérative laitière de Massingy, Plan d eau de Rumilly 6