CyCle 2 ProPosition de déroulé de visite (1 h 30) Lors de la visite, la classe est partagée en deux groupes et travaille sur la même thématique. Chaque groupe est pris en charge par un animateur. Nous vous proposons ici 2 déroulés de visite possibles pour les élèves de cycle 2. La thématique 1 est axée sur les besoins humains et les raisons qui nous amènent à consommer. La thématique 2 aborde les étapes dans la consommation d un objet jusqu à l abandon et la gestion des déchets. Thématique 1 La consommation «besoins et consommation» Thématique 2 L écoconception «Itinéraire de vie d un produit et valorisation des déchets» Le bonheur paradoxal Atelier participatif : L île de Robinson Module Consommation qualité de vie, environnement Zone Consomotiv - les besoins fondamentaux : nos besoins aujourd hui et les moyens de les satisfaire Bilan Le bonheur paradoxal Module Consommation qualité de vie, environnement Zone Consomotiv - Consommer, une expérience : l itinéraire d une paire de basket dans notre processus de consommation Atelier participatif : Je ne suis pas un déchet! Bilan Les ateliers participatifs sont décrits dans les fiches ateliers par niveau scolaire. Les objectifs pédagogiques y sont détaillés et mis en lien avec ceux des programmes de l Education Nationale. Pour les autres éléments de la visite, se référer à la description générale dans la partie «présentation de l exposition».
Atelier l île de robinson Mots clés : besoins, consommation (surconsommation), alimentation, énergie, déchets, eau, empreinte écologique Prérequis : les besoins humains Objectif général Comprendre la notion d empreinte écologique. Objectifs opérationnels - Etre capable d identifier nos besoins vitaux et les ressources nécessaires pour y répondre. - Comprendre les effets d une surconsommation. - Identifier les domaines dans lesquels on peut agir concrètement. - Comprendre le lien entre le mode de consommation adopté et l impact sur l environnement : à l échelle de l homme puis à l échelle mondiale. Principe de l atelier Il s agit ici d un jeu de rôle au cours duquel les élèves vont s imaginer à la place de Robinson Crusoé. Durée 30 à 40 min Tenez M. Robinson! Je vous ai pris des yaourts 0%... Et à la noix de coco!
DéCOUVERTE DU MONDE Lien avec les programmes scolaires Se repérer dans l espace et dans le temps : découverte de formes usuelles de représentations de l espace, prise de conscience de l évolution des modes de vie. Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets : interactions entre les êtres vivants et leur environnement. éducation DéVELOPPEMENT DURABLE Education, implication du consommateur : Apprendre à gérer sa consommation. Déroulement de l atelier Les élèves sont placés autour d un plateau de jeu sur lequel ils vont pouvoir agir en fonction des scénarii proposés par l animateur. L activité se déroule en 3 phases : La survie «Robinson arrive sur l île, il doit trouver de quoi survivre». Les élèves listent les besoins de Robinson nécessaires à sa survie. Ils réfléchissent aux éléments présents sur l île pour qu il puisse répondre à ceux-ci. A chaque proposition en fonction des ressources présentes sur l île et de l usage que Robinson en fait, les élèves ont des pièces à retirer ou à placer sur l île (pour ce que Robinson prélève ou rejette). La surconsommation «Habitué à la vie sur l île, Robinson commence à vivre dans l aisance et à surconsommer les ressources de l île.» Comme précédemment les élèves vont poser ou retirer des pièces en fonction du scénario. La mort de l île «Les ressources viennent à manquer mais Robinson ne prend pas garde et continue de surconsommer.» Une discussion est engagée avec les élèves sur l avenir de l île et de Robinson. L animateur amène les élèves à s interroger sur le comportement de Robinson : Comment aurait-il dû consommer les ressources de l île? Quelle devrait être la taille de l île pour supporter la pression induite par la surconsommation de Robinson? Bilan de l activité L animateur invite les élèves à se mettre dans la peau de Robinson et à réfléchir à la surface dont ils auraient besoin pour subvenir à leurs besoins en nourriture, chauffage, matériaux de construction, air pur, eau potable, absorption de déchets et vivre de façon durable. L animateur définit avec les élèves la notion d empreinte écologique à partir de l exemple de Robinson. Pour aller plus loin Avant la visite Phase de représentations initiales En classe, demander aux élèves de lister les besoins d un être humain. Les noter sur un tableau. Leur demander ensuite de lister, dessiner ou découper dans des revues les éléments qui selon eux permettent de répondre à ces besoins. Classer ensuite les besoins en différentes catégories (besoins vitaux, besoins secondaires, besoins superficiels) et engager une discussion avec les élèves autour de cette notion. Après la visite Calculer l empreinte écologique de la classe. Lister des solutions qui permettraient de réduire l empreinte écologique et trouver un moyen de les mettre en œuvre dans l école (projets sur les «écogestes» à mettre en place à l école : déchets, eau, économies d énergies, etc.).
Atelier Je ne suis Pas un déchet Mots clés : déchet, décharge, incinérateur, tri, recyclage, réutilisation Prérequis : Notion de déchet, ressources renouvelables/non renouvelables, tri sélectif, les filières du recyclage, les sources d énergies (fossiles, renouvelables) Objectif général Découvrir les différents moyens de valorisation des déchets. Objectifs opérationnels - Définir ce qu est un déchet. - Susciter la créativité des élèves. - Comprendre la fonction de chaque lieu de transformation des déchets et leur impact sur l environnement. M'enfin Mamie! C'est fait exprès! Principe de l atelier Les élèves doivent réfléchir aux moyens de prolonger au mieux la vie d un objet voire de le transformer en un autre produit complètement différent. Durée 30 à 40 min Zoé, c'est bien de recycler tes vieux jeans... Mais y a une limite! Celui-là est vraiment trop rapiécé!!
DECOUVERTE DU MONDE Prendre conscience de l évolution des modes de vie. EDUCATION DéVELOPPEMENT DURABLE Réduire, réutiliser, recycler : - Lutter contre le gaspillage. - Apprendre à gérer sa consommation. Lien avec les programmes scolaires Déroulement de l atelier Répartis en équipe, les élèves vont devoir à chaque tour de jeu associer un objet de la «poubelle aux trésors» à un mode de transformation pour créer un nouveau produit. Ils disposent de possibilités de création sur des cartes «objet» ou peuvent simplement faire appel à leur imagination. L atelier se décline comme ci dessous : Qu est-ce qu un déchet? L animateur questionne les élèves sur la notion de déchets et sur la façon de réduire notre production de déchets à la source et la façon de les transformer. Les lieux de transformation des déchets L animateur présente les différents lieux de transformation. Cette présentation est interactive et permet de récolter les représentations des élèves et rectifier ou compléter leurs connaissances. La transformation Chaque équipe pioche un déchet présent dans la «poubelle aux trésors». Les élèves devront le faire passer dans différents lieux où les moyens de le transformer seront mis en oeuvre. Le but est de transformer ce déchet en un objet présent sur une carte-objet ou à créer grâce à son imagination. Un tour de jeu correspond à la création d un objet par les 4 équipes. Les équipes ont un temps limité pour réfléchir puis trouver la bonne ressource et le ou les «modes de transformation» associés. Bilan de l activité Chaque équipe raconte l histoire de la transformation de son déchet. Chaque lieu porte sur sa carte des points positifs et/ou négatifs en fonction de l impact produit sur l environnement. L animateur attribue de cette façon des points aux équipes. Il propose ensuite un petit commentaire qui s appuie sur les paroles des enfants et permet d apporter quelques explications et données supplémentaires. Pour conclure, il les invite à réfléchir à des solutions pour réduire notre production de déchets à la source et à comment prolonger la vie de nos objets et/ou les transformer. Pour aller plus loin Avant la visite Reconstituer une poubelle avec les habitudes de chacun (avec les déchets des goûters par exemple). Analyser les différents types de déchets et les classer. Demander aux élèves de réfléchir à un devenir pour chaque catégorie de déchet. Lister leurs propositions. Après la visite Calculer la production moyenne de déchets par élève en une année et lister des solutions pour réduire cette production de déchets. Visite d une déchetterie, d un centre de tri, de compostage. Fabrication de papier recyclé. Campagne d affiches de sensibilisation sur la réduction des déchets, le réemploi. Création artistique à partir de déchets.