DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER



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Design interactif DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER Design d expérience utilisateur et management de projet digital 8 Cette formation de niveau Bac + 5 a pour vocation d apporter des compétences managériales et organisationnelles, de développer la connaissance stratégique du secteur digital. Elle permet de concevoir et de piloter des projets digitaux d envergure dans le secteur de la communication et des loisirs numériques. Elle s attache à placer la conception orientée vers l humain au cœur des projets. Les étudiants/stagiaires conçoivent différents services digitaux ou stratégies de communication en mode projet, en s appuyant sur les méthodologies d agence. PUBLIC Étudiant, salarié en contrat de professionnalisation ou stagiaire de la formation continue. DURÉE 12 mois avec alternance en entreprise (7 jours de cours par mois). PRÉ-REQUIS Titulaire d un diplôme Bac + 4 dans le secteur digital : Web, multimédia, jeu vidéo, communication interactive, informatique, audiovisuel, presse ou édition numérique. ou Titulaire d un Bac + 2 et justifier d une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans ce même secteur. DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS Directeur de clientèle. Directeur de projet. Responsable de projets numériques. Chef de projet digital. EN TEMPS PLEIN, FORMATION CONTINUE OU CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION UX manager. Consultant architecte de l information. UX Designer. QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES Méthode et rigueur, aptitude au management d équipe et goût du travail en équipe, dynamisme, empathie, ouverture d esprit, esprit créatif. Très bonne culture dans les nouvelles technologies, les médias, l interactivité et le Web. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES Définir une stratégie de communication et de distribution d un produit ou service en ligne. Identifier et conseiller les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés, développer un savoir-faire en veille. Superviser et diriger les équipes de création, de production et de gestion. Maîtriser les méthodologies de production. Contribuer au développement de l activité économique et stratégique de l entreprise, être entrepreneur. Communiquer efficacement avec l ensemble des partenaires et développer une maîtrise de la négociation, gérer les conflits, conduire le changement. Concevoir et recommander un dispositif digital 360. Concevoir et prototyper des sites et applications orientés utilisateurs. Designer des interactions innovantes (IHM innovantes, projets transmedia, objets connectés).

Design interactif CONTENU DE LA FORMATION Tronc commun veille et technologies. Culture générale des technologies du secteur digital : technologies front et back, API, utilisées ou à venir. L étudiant effectue lui-même une veille technologique et sectorielle importante pour être en capacité de proposer des solutions à ses futurs clients. Planning stratégique, stratégie éditoriale, direction créative, marketing stratégique et méthodologie études, marketing digital. Majeure UX design Recherche utilisateurs, architecture de l information, design d interaction, design d écosystème digital, conception transmédia, front design, ergonomie et tests utilisateurs. Lean UX et Agile UX. Majeure Conduite de projet Management opérationnel : Manager et être managé, exercer son leadership, organiser la communication, conduire des réunions, négocier... Gestion de projet : Conduite de projets, (expression des besoins clients, cahier des charges, budget/devis, outils de pilotage), méthodes agiles, facilitation de projet. Pilotage de la performance (Analytics, marketing digital et référencement, publicité et affiliation). Accompagnement au projet professionnel : suivi pédagogique et préparation des jurys, coaching projet professionnel. PROJETS Projet de fin d année autour d un cas client réel : conception d une recommandation digitale 360 pour un commanditaire. Projet de création d entreprise sur un projet collectif au choix. Workshop prospectif : design et prototypage rapide de concepts originaux autour de thématiques d actualité proposées par des professionnels. INFORMATIONS PRATIQUES Modalités d ADMISSION : 1 re étape : envoyer son CV et sa lettre de motivation à candidature-micni@gobelins.fr pour validation du projet professionnel (échange par mail, téléphone ou entretien). 2 e étape : demande du dossier de candidature en ligne sur www.gobelins.fr. 3 e étape : convocation pour tests et entretien. Ouverture des inscriptions : Recrutement tout au long de l année (consulter notre site internet). validation de la formation : Certification professionnelle «Manageur de la communication numérique interactive», codes NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par arrêté du 28/01/2009, publié au Journal Officiel du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l Etat au niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu) Accessible par la voie de la Validation des Acquis de l'expérience (VAE). Frais de formation : Financement individuel : 10 300 euros. Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros. Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre du contrat de professionnalisation. NOS PLUS De nombreux intervenants professionnels en agence. Un projet de création d entreprise en équipe. Un réseau important d anciens dans le secteur de la communication. GOBELINS, site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 9

DESIGN INTERACTIF DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL DESIGN MANAGEUR PUBLIC CONCERNE Titulaire d un diplôme Bac + 4 dans le secteur digital : Web, multimédia, jeu vidéo, communication interactive, informatique, audiovisuel, presse ou édition numérique. Titulaire d un BAC + 2 et justifier d une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans ce même secteur. Information détaillée sur www.gobelins.fr INSCRIPTIONS Le recrutement est organisé tout au long de l'année, dans la limite des places disponibles. Consulter notre site internet www.gobelins.fr. Financement via le contrat de professionnalisation : Les candidats visant un contrat de professionnalisation doivent se présenter de préférence entre février et mai pour permettre le meilleur traitement administratif de leurs dossiers. Les candidats doivent avoir trouvé une entreprise au plus tard mi-juin pour permettre un début de contrat au 1 er septembre. Il appartient à chaque étudiant de trouver sa propre entreprise, l'école pouvant fournir des contacts et un appui au positionnement (relecture CV et lettre de motivation) si nécessaire. Financement via le congé individuel de formation : Les dossiers de financement doivent être déposés auprès des organismes financeurs au plus tard trois mois ouvrés avant le début de la formation. PROCESSUS DE SELECTION - 1ère étape : envoyer son CV et sa lettre de motivation à candidatures-micni@gobelins.fr pour validation du projet professionnel (échange mail, téléphone ou entretien) - 2ème étape : demande du dossier de candidature en ligne sur www.gobelins.fr/dossier-et-frais-dinscription - 3ème étape : convocation pour tests et entretien. Les résultats sont communiqués aux candidats sous 10 jours, individuellement par email, à la suite du passage des épreuves. Les candidats satisfaisant tous les critères demandés sont admis, d autres candidats peuvent être placés en liste d attente ou refusés.

Contenu du dossier de candidature photocopies des diplômes, titres ou justification de leur préparation photocopies de la carte nationale d identité (recto/verso) ou passeport curriculum vitae lettre de motivation expliquant votre projet professionnel, le(s) métier(s) que vous visez et le choix de cette formation une lettre de recommandation (école et/ou entreprise). TESTS ET EPREUVES ORALES Les épreuves se déroulent sur une journée en 2 temps, test écrits et épreuves orales : 1. Tests écrits - 1h 20 QCM technique 10 minutes test de culture digitale - 20 minutes test conception 20 minutes test management 30 minutes 2. Entretien et présentation de réalisations environ 30 mn TESTS OBJET DE L EVALUATION POINTS CONTENU ET CRITERES D EVALUATION QCM technique 10 Vous répondrez à des questions techniques concernant le secteur digital (web, applications), notamment sur les formats, la production de médias, d'images, de vidéos, les applications, logiciels, langages ou technologies. Culture digitale 10 Vous devrez analyser et commenter un graphique ou un article en lien avec l actualité du secteur. Le graphique ou l'article portera sur une thématique d actualité du secteur numérique interactif. Votre capacité à analyser et interpréter de façon pertinente les données fournies, à émettre des hypothèses. Votre capacité à synthétiser vos idées de façon organisée, sans répétition. votre niveau d expression écrite (orthographe comprise). Votre connaissance de l internet, des logiciels, des réseaux sociaux, des usages numériques... Conception 10 Vous devrez schématiser un écran de site ou d'application, sur papier (croquis, interface filaire, storyboard, diagramme de flux ). Management 10 Vous devrez analyser une situation managériale (cas d'étude) et proposer une interprétation et un plan d'action pour résoudre la situation.

EPREUVES ORALES OBJET DE L EVALUATION POINTS CONTENU ET CRITERES D EVALUATION Présentation du candidat et de son projet professionnel 20 Vous devrez présenter votre parcours professionnel et vos centres intérêts. Vous devrez expliquer vos motivations pour rejoindre la formation et votre projet professionnel. Votre expression orale, dynamisme, ouverture d esprit. L adéquation entre vos objectifs professionnels et le contenu de la formation, sur votre connaissance du contenu de la formation, et sur la préparation de votre projet de formation. Réalisations professionnelles et/ou personnelles 20 Vous devrez présenter des réalisations sur support papier et/ou numérique. La présentation de réalisations est obligatoire quel que soit votre profil. Vous pouvez réaliser un book, c'est-à-dire un dossier contenant des visuels des projets sur lesquels vous avez travaillé, que vous en soyez ou non l'auteur. Un commentaire doit préciser quel a été votre apport à ce projet. Vous pouvez présenter des réalisations extra-scolaires ou extra-professionnelles. Vous pouvez apporter tout élément que vous jugerez intéressant de nous présenter : application/site web, vidéo, jeu, livres, travail de recherche, mais aussi documents de travail, de suivi de projet... Cette présentation devra rendre compte de votre savoir-faire professionnel, de votre maîtrise technique, de votre organisation et maîtrise des contraintes coût/qualité/délai ou encore de vos connaissances en management s il y a lieu. La qualité des travaux présentés (techniques, graphiques, stratégiques ) et la capacité à les présenter (recul, synthèse, expression orale). Anglais 10 Vous devrez présenter une partie de vos références en anglais. L expression orale et la compréhension courante.