Indications de navigation (walktrough) pour le jeu FORESTIA



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Transcription:

Indications de navigation (walktrough) pour le jeu FORESTIA 1) Si vous entrez par l adresse suivante : www.scienceenjeu.ca/forestia, vous vous retrouvez sur la page d accueil, cliquez sur le bouton «JOUER». Si vous entrez par l île de FORESTIA, passez à la page suivante.

2) Page d inscription Cliquer sur le bouton «INSCRIPTION» pour vous inscrire et pouvoir reprendre votre partie sans l avoir complétée ou sur le bouton «JOUER» pour entrer directement sans avoir la possibilité de sauvegarder votre partie. Après avoir cliqué sur le bouton «INSCRIPTION», vous devez remplir les «champs d entrée d informations» Cliquer sur «VALIDER» quand vous avez terminé. 2

3) Un menu d AIDE «?» est accessible à gauche au bas de l écran. Il présente les fonctionnalités de l interface principale de navigation comme dans l image qui suit. 3

Lorsque vous entrez dans le jeu, une fenêtre d infos s ouvre automatiquement. Refermez la fenêtre d info (pop-up) en cliquant sur le bouton «FERMER». 4) Pour l ouverture du premier dialogue, suivre les indications inscrites dans le module didacticiel. 4

5) Attention! Dans le premier dialogue, ne pas oublier de cliquer sur le bouton qui scintille, car il est obligatoire d ouvrir une première fiche. Il est possible de visionner des «capsules vidéo» documentaires directement à partir d un dialogue. 6) Il est obligatoire d ouvrir une première fiche. Elle contient de l information supplémentaire qui peut être très utile pour le jeu. Dans les pages de certaines fiches, il est aussi possible de visionner des «capsules vidéo» documentaires. Pour poursuivre, cliquer sur le bouton «FERMER». 5

7) Pour les prochaines étapes, suivre les indications inscrites dans le module didacticiel. 8) Au bas de l écran, le menu «ORDRES DE MISSION» indique les actions à réaliser. 9) Le menu «MINI-CARTE» permet des déplacements à l aide du carré rouge. ATTENTION, le carré DOIT OBLIGATOIREMENT ÊTRE DÉPLACÉ à l aide de la souris pour poursuivre le jeu. On peut également utiliser les flèches du clavier pour se déplacer sur la carte. 6

10) Pour utiliser un des outils, il faut cliquer dessus dans le «MENU OUTILS» et le déposer sur la carte à l endroit voulu. 11) Après avoir cliqué sur un outil, si on ne désire plus l utiliser, on peut le replacer en le glissant dans son menu. 12) Il faut OBLIGATOIREMENT refermer le deuxième dialogue de l ingénieur pour avoir accès à la première étape, celle de l inventaire. 7

13) Le joueur détermine l âge de l arbre (identifié par la flèche jaune dans l illustration) en comptant les cernes annuels et en cliquant ensuite sur la catégorie correspondante. De petits «triangles jaunes» facilitent le décompte en indiquant chaque groupe d une dizaine de cernes. 8

Après avoir déterminé l âge des trois carottes, le joueur doit aussi déterminer «L ÂGE DE L ENSEMBLE» du peuplement forestier de cette zone de forêt. 14) L étape de l inventaire permet de connaître les types de «peuplements forestiers»présents dans la zone et la progression anticipée des indicateurs selon l action choisie (récolte, reboisement, croissance). Pour compléter cette étape, le joueur doit identifier les 5 zones disponibles. La réussite d une étape est toujours soulignée par un texte et une narration. 9

La réussite d une étape est toujours soulignée par un texte et une narration. 15) Dans l étape suivante, on accède aux différents menus des indicateurs «STATISTIQUES» en cliquant sur un des 4 boutons situés en haut à droite de l écran. 10

16) Chacun des 3 menus «STATISTIQUES» (ÉQUILIBRE DE TA FORÊT, SOCIAL, ÉCONOMIE) permet au joueur de mesurer l évolution de sa partie. 17) L indicateur de réussite de la partie présente un résumé de la progression des différents indicateurs. 11

18) Après avoir consulté les menus «STATISTIQUES», ce dialogue doit OBLIGATOIREMENT être ouvert pour activer la prochaine étape (récolte). Il y a 2 types d abatteuse, une petite pour la coupe partielle et une grande pour la une coupe totale. Le joueur doit faire bien attention au type d abatteuse qu il utilise selon les peuplements forestiers qui se retrouvent dans chaque zone. Il ne faut pas oublier qu en glissant la sonde de Pressler sur une zone, on peut connaître le type de peuplement forestier de cette zone. ATTENTION : on ne peut faire de récolte dans une zone qui n est pas touchée par un chemin forestier. 12

19) Lorsqu on utilise la petite abatteuse pour faire une coupe partielle, le 1/3 des arbres de cette zone est coupé. Lorsqu on utilise la grande abatteuse pour faire une coupe totale, la totalité des arbres de cette zone est coupée. 13

20) L outil de «CROISSANCE DE LA FORÊT» permet de faire pousser les arbres dans l ensemble de la forêt, sauf dans les zones où le reboisement est obligatoire. Donc, comme tous les arbres poussent, l équilibre entre les différents types de peuplements forestiers évolue à chaque fois que le joueur clique sur le bouton de «CROISSANCE DE LA FORÊT». On peut connaître l équilibre de la forêt en ouvrant le menu «INDICATEUR ÉQUILIBRE DE TA FORÊT». 14

L outil «COMBATTRE LES FEUX DE FORÊT» doit être déplacé sur la carte pour activer la lutte contre les incendies. 21) Un mini-jeu doit alors être réussi pour que les pompiers forestiers puissent combattre l incendie. L accès au «mini-jeu» se fait en cliquant sur le bouton situé à l extrême gauche des «boutons d actions». 15

22) Les directives pour le mini-jeu sont accessibles en cliquant sur le bouton «AIDE». Il faut utiliser la touche de «barre d espacement» du clavier pour vider le chargement d eau. 16

23) Une fois le mini-jeu réussi, ou après 3 essais infructueux, il faut retourner à la carte du jeu et déplacer à nouveau l outil «COMBATTRE LES FEUX DE FORÊT» sur la zone touchée. ATTENTION : il faut TOUJOURS déplacer l outil «COMBATTRE LES FEUX DE FORÊT» deux fois consécutives sur une zone en feu, car le déversement d eau par l avion-citerne précède le travail de l équipe au sol. 17

24) Pour réussir la troisième étape, il faut OBLIGATOIREMENT faire une récolte sur une zone de bois brûlé. 18

25) La quatrième étape oblige le joueur à faire du reboisement. Dans 4 zones de la carte, les arbres ne repoussent jamais après que le joueur ait appuyé sur le bouton «CROISSANCE». Dans ces 4 zones, le joueur doit OBLIGATOIREMENT glisser l outil «REBOISER UNE ZONE PROPICE» pour que le cycle de régénération reprenne. ATTENTION, le joueur doit continuer de glisser l outil «REBOISER UNE ZONE PROPICE» tout au long de la partie sur ces 4 zones. ATTENTION : les petites flèches jaunes permettent d accéder aux outils que tu ne vois pas. 19

26) La cinquième étape introduit 4 zones de forêt feuillue au sud de la carte. Pour réussir cette quête, le joueur doit glisser l outil «FAIRE UNE COUPE DE JARDINAGE» sur au moins 3 des 4 zones d arbres feuillus. Comme pour la récolte partielle avec la petite abatteuse, la coupe de jardinage retire le 1/3 des arbres d une zone. 20

27) Avant de conclure la cinquième étape, le joueur est invité à faire le mini-jeu portant sur la «TRANSFORMATION DU BOIS». Pour y accéder, le joueur doit cliquer sur le bouton «MINI-JEU» et sur l icône des «petits billots». Une fois entré dans le mini-jeu, le joueur est invité à piger ses «premières cartes» en cliquant sur le paquet coloré. 21

Un tutoriel sous forme de narration (vous devez être en mesure d entendre le son de votre ordinateur) décrit les principales étapes à réaliser. Le but du jeu consiste à produire 6 commandes de produits fabriqués en bois. Chacune des cartes de commande affiche tous les détails nécessaires pour indiquer au joueur les cartes qu il doit sélectionner pour fabriquer un produit. Titre du produit Photo du produit Pointage Nombre de tours nécessaires pour fabriquer ce produit Indice pour trouver l essence d arbre correspondante Quantité nécessaire Pour lancer une commande, le joueur doit donc sélectionner toutes les cartes nécessaires comme indiqué sur une «CARTE COMMANDE». Pour lancer une commande, le joueur doit donc sélectionner toutes les cartes nécessaires comme indiqué sur une carte commande : - 1 carte commande - 1 carte essence - 1 carte quantité 22

Une fois qu il a sélectionné toutes les cartes nécessaires à la production d une commande, le joueur doit ensuite sélectionner une usine disponible. Le joueur peut en tout temps utiliser l outil d AIDE «?» situé au bas de l écran. En cliquant sur l outil d AIDE et en le déplaçant au-dessus des différents éléments de l interface de jeu, des explications détaillées apparaissent en surimpression. 23

Tout au long de ce mini-jeu, des cartes de complication apparaissent au hasard de la pige et viennent ralentir la progression du joueur. Par exemple, quand le joueur pige une carte de «BRIS D ÉQUIPEMENT», la production d une usine est momentanément arrêtée. Le joueur peut redémarrer la production en utilisant la carte «INSPECTION RÉGULIÈRE». Il existe plusieurs cartes de complication qui ralentissent la progression du joueur (BRIS D ÉQUIPEMENT, NIDS D INSECTES OU BOIS BRÛLÉ, PRODUIT NON CONFORME). 24

Il existe aussi plusieurs cartes de stratégie qui permettent au joueur de se protéger contre certaines cartes de complication ou qui permettent d annuler l effet de ces cartes (INSPECTION RÉGULIÈRE, EXPÉDITION, INNOVATION, VÉRIFICATION MATIÈRE PREMIÈRE). Pour réussir ce mini-jeu, le joueur doit avoir complété et expédié 6 commandes de produits. 25

28) La sixième étape commande d établir une nouvelle «AIRE PROTÉGÉE» après avoir repéré un écosystème forestier exceptionnel. Après avoir complété la sixième étape, 2 conditions doivent être remplies pour gagner la partie. Premièrement, il faut que tous les indicateurs (RÉUSSITE GLOBALE, ÉQUILIBRE DE TA FORÊT, SOCIAL et ÉCONOMIE) dépassent la ligne verte Deuxièmement, il faut que les 5 types de peuplement forestier soient équilibrés (entre 17 % et 25 %). 26

Le nombre des zones de chaque type de peuplements forestiers est indiqué dans le menu Indicateur d équilibre de ta forêt. Les 3 indicateurs doivent donc dépasser la ligne verte et l équilibre des 5 types de peuplement forestiers doit être établi 27

pour gagner la partie! 28