Raymond Olivier. W@llet. Dossier-projet d Informations et Sciences du numérique. Groupe : Andrzejewski Axel Belmadani Rayan Raymond Olivier



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Transcription:

! Raymond Olivier W@llet Dossier-projet d Informations et Sciences du numérique. Groupe : Andrzejewski Axel Belmadani Rayan Raymond Olivier! 1

Formation du groupe : De mon point de vue, le groupe c est formé de manière très simple, voir presque naturelle. Je m entendais bien avec Rayan et Axel qui étaient déjà amis auparavant et qui sont impliqués dans ce milieu au moins autant que moi pour ce qui est du point de vue utilisation et bien plus, dans le cas de Rayan, quant aux implications professionnelles. De plus, Rayan et moi sommes dans la même classe et Axel et moi partageons la même chambre d internat, ce qui facilite la communication. Nous avons donc décidés de former ce groupe. Présentation du projet : Nous avons longuement tergiversés sur plusieurs séances au projet que nous comptions mettre en place et après avoir écartés plusieurs propositions (notamment de jeux PC et Android) nous nous sommes dirigés vers une application d ewallet téléchargeable sur la plateforme Android pour les téléphones compatibles avec les technologies nécessaires à une telle application (NFC). Quelques applications similaires sont déjà existantes et de nombreuses autres sont en cours de développement, cependant nous envisagions d élargir ce concept. Nous comptions faire de cette application une plateforme monétaire qui faciliterait les échanges des particuliers en liant à cette application toutes sortes de moyens de paiement (pour enflouer son propre compte ou celui d autrui). Ainsi, nous espérions rendre possible le financement de son compte aussi bien grâce à sa carte de crédit ou un virement Paypal qu avec un simple SMS, un appel taxé ou bien tout! 2

simplement du liquide en allant acheter une carte prépayée W@llet. Nous avions conscience du côté utopique et purement théorique de notre projet en vue de nos qualifications et de notre situation (pas d entreprise..) qui rendent des éventuels partenariats avec les entreprises sécurisant ces transports monétaires hors d atteint. Cependant nous considérions le développement de cette application comme une belle opportunité de découvrir ce monde et de mieux en comprendre les enjeux. Nous avons donc mis en place ensemble l aspect que nous désirions donner à cette application et nous sommes mis d accord sur un design simpliste constituée de trois pages au total, une page d accueil sur laquelle on peut voir le montant d argent virtuel à sa disposition et un bref historique des dernières transactions et une deuxième page accessible depuis la page d accueil sur laquelle nous pouvons saisir le numéro de téléphone du destinataire ainsi que le montant de la transaction. Nous avons ensuite du inventé un nom pour cette application et nous sommes accordés, après de multiples réflexions au cours de nos réunions, sur W@llet. Développement du projet : Avant de commencer le développement du projet, nous nous sommes répartis les tâches. Rayan et Axel se sont concentrés sur le développement de l application et je me suis consacré à la mise en place du site associé. Pour développer ce projet, nous avons eu besoin de multiples outils. Pour le codage en Java ils ont utilisé IntelliJ, Android SPK et Eclipse. Pour le codage HTML et le CSS je me suis contenté de Notepad++ et de FileZilla pour la mise en ligne du site.! 3

Nous avons eu de nombreux problèmes au cours du développement de ce projet, aussi bien d un point de vue programmation que matériel. Le premier s étant présenté fut la salle d ISN elle-même. En effet les ordinateurs sont assez récalcitrants au progrès et ont refusés leurs admissions à internet lors de nombreux cours. Nous avons bien essayés de partager la connexion depuis nos téléphones mais la connexion était trop faible pour installer quoi que ce soit. L intégralité du codage s est donc fait séparément chez nous et nous avons mis à profit ces heures pour faire des sortes de réunions où nous discutions de l avancement de nos parties respectives ou à la recherche d information via le précité faible réseau. Les cours nous ont cependant appris de nombreuses choses sur les algorithmes de tri et les licences, et j ai personnellement appris des bases d HTML qui m ont étés très utiles lors du développement de mon site. Le site, bien qu ayant mille fois son allure d origine, est loin d avoir l attrait de la plupart des sites disponibles sur le web. J ai dû apprendre au fur et à mesure de mon codage pour implémenter des éléments jugés nécessaires à cette page. Cependant je l ai codé petit à petit, c est-à-dire que je n ai pas écrit le site puis je me suis occupé de l esthétique, j ai essayé de développer ce dernier au fur et à mesure de l avancement et cela m a posé quelques problèmes. Notamment au niveau de l alignement des trois paragraphes de la fin qui étaient incompatibles avec ma feuille de style originale, j ai donc du remodifier une grande partie de cette dernière. Certains éléments restent incomplets, à ma grande déception et malgré mes efforts je n ai pas réussi à arriver à mon objectif originel. J ai également inventé une histoire à notre entreprise fictive. Je vous préviens d ailleurs avoir glissé quelques inepties dans ce texte, je suis le seul responsable de l éventuel mauvais gout des blagues présentes sur le site. Ce dernier décrivant une application fictive je me suis permis quelques écarts aux normes et le site est à lire avec ironie. J espère cependant avoir au moins réussi à vous faire sourire durant la lecture de ce dernier.! 4

La démarche collaborative : Pour ce qui est du point de l équipe et de la collaboration interne, nous avions, comme je l ai dit, une mise en commun tous les vendredis durant lesquels nous avons organisés la répartition des tâches et l ensemble du projet. Nous parlions de temps à autre de points du projet durant les journées avec Rayan et dans la chambre avec Axel. Cela mis à part, nous avons mis en commun nos divers documents (Carnet de bord, code de chacun ) via Google Drive. Pour ce qui est de la communication à distance, nous nous contactons par Skype, Facebook ou bien simplement par appel téléphonique ou SMS. Point de vue social et juridique : La réalisation d une telle application implique de grandes complications juridiques et sociales. Il est primordial d avoir un ou plusieurs accords avec une ou des banques pour permettre la liaison avec les cartes de crédit et les virements. Notons que plus il y aura de banques liées à notre application, plus cette dernière serra attractive. En effet! 5

Perspectives de poursuite : Cette application est encore très simpliste et de nombreuses améliorations peuvent y être ajoutées. Premièrement le fonctionnement réel de cette application. Cela n est pas envisageable, en tout cas pour l instant, au vu de notre statut. Le risque étant que d autres se soient développés durant ce temps d attente. De nombreuses autres améliorations sont également envisageables, j en ai présenté certaines dans le site. L idée de base étant vraiment de créer un hub monétaire, on peut imaginer le développement de plusieurs manières de financement mais cela sera voué au même problème que précédemment. On peut ensuite imaginer le lien de divers types de cartes pour légitimer le nom de W@llet. Ainsi on pourrait lier à notre compte les cartes Navigo et les cartes de fidélité, et pourquoi pas les tickets de métro et de train en permettant l achat de ces tickets sur le site. On peut également envisager la mise en place d une comptabilité de tickets restaurants et de coupons de réduction. Cependant toutes ces améliorations demandent un travail considérable et cela nécessiterait beaucoup de recherche et d accords avec de diverses entreprises, selon l amélioration. De plus, l intérêt de cette application ne serait réel si et seulement si une généralisation dans les magasins de bornes acceptant le paiement via NFC. On pourrait également envisager la vente de bornes que l on pourrait liés aux machines à cartes pour financer directement leur compte. Cette application a, malgré le fait qu elle soit hypothétique, très intéressante imaginé et développé et nous sommes satisfaits du résultat, sachant que nous sommes loin d être des programmeurs chevronnés.! 6